リョナゲーム製作所のスレをまとめるWikiです。<(・ω・)>


本ページでは「めんたいさんでぃふぇんすっ ver3.0」について攻略記事を書いています。

魔法の詳細

8種の魔法を使いこなして、敵を撃退。
()はレベルアップ分に必要なMPを足した、トータル消費MP。

 ファイアーボール (ショートカットキーは「1」)
Lv1消費MP:10攻撃力:50連射間隔:1秒射程距離:6マス攻撃対象:1体
Lv2消費MP:(30)攻撃力:75連射間隔:1秒射程距離:6マス攻撃対象:2体
Lv3消費MP:(50)攻撃力:100連射間隔:1秒射程距離:6マス攻撃対象:3体

プラントエッジと並び火力トップクラス。
Lvが上がると攻撃力Upに加え貫通性能が付き、複数体当たるまで消滅しないようになる。
ちなみに「射程距離」は敵を検知して攻撃開始する範囲のことで、魔法弾は貫通しきるまで画面端まで飛んで行く。


 アイスバレット (ショートカットキーは「2」)
Lv1消費MP:10攻撃力:10連射間隔:0.5秒射程距離:6マス攻撃対象:1体
Lv2消費MP:(30)攻撃力:10連射間隔:0.5秒射程距離:6マス攻撃対象:3体
Lv3消費MP:(50)攻撃力:10連射間隔:0.5秒射程距離:6マス攻撃対象:5体

攻撃力も一応あるが、足止めとしての存在意義が強いお助け魔法。
プラントエッジやドレインパネルと相性が良い。
威力は弱くLvUpで上昇もしないが、射撃間隔は元から短い。LvUpで貫通性能が付加されるのは火と同じだが、対象数の増え方が大きい。
凍結中はスピードが1/4になり、しばらくすると元の状態に戻る。


 サンダーボルト (ショートカットキーは「3」)
Lv1消費MP:10攻撃力:30連射間隔:1秒射程距離:3マス攻撃対象:複数
Lv2消費MP:(30)攻撃力:60連射間隔:1秒射程距離:4マス攻撃対象:複数
Lv3消費MP:(50)攻撃力:90連射間隔:1秒射程距離:5マス攻撃対象:複数

火・氷と違い直線攻撃でないため、融通が利く。火ほど高火力ではないが、雷が落ちたマスにいる敵にまとめてダメージ。
その分敵がばらけていると非効率的なため、なるべく狭溢路に誘い込んで混雑した状況を作ろう。

 プラントエッジ (ショートカットキーは「4」)
Lv1消費MP:10攻撃力:200連射間隔:3秒射程距離:0マス攻撃対象:複数
Lv2消費MP:(30)攻撃力:250連射間隔:2秒射程距離:0マス攻撃対象:複数
Lv3消費MP:(50)攻撃力:300連射間隔:1秒射程距離:0マス攻撃対象:複数

超高火力、ただし茨の持続は1秒。氷と組み合わせると相性が良い。外すとリスキーなので壁をうまく使って誘導しよう。
Lvを上げると攻撃力Upと連射間隔短縮、MaxLvではずっと攻撃判定が出っぱなしになる。
Lvをあげたドレインパネルで周囲を囲むことにより、お手軽MP+5エリアが作れる。


 マジックウォール (ショートカットキーは「5」)
Lv1消費MP:1敵の移動を阻害する
Lv2消費MP:(4)壁をすり抜ける敵の移動も阻害する
Lv3消費MP:(7)敵の壁破壊も阻害する

基本となる魔法。これをどう置くかで他の魔法の活躍度合いも変わってくる。
ウェーブの最中には置けない・完全にハートマークを囲うようには置けないので注意。
またLv2壁までは80%切り上げのルールにより、マジックイレイスで実質100%MPが返ってくる。
このためはMPがある限り自由自在に組み替え可能で便利、Wave毎に積極的に配置を変えてみよう。


 ドレインパネル (ショートカットキーは「6」)
Lv1消費MP:5射程距離:0
Lv2消費MP:(15)射程距離:1(左右マス)
Lv3消費MP:(25)射程距離:1(上下左右マス)

wave中、敵を倒すとMPが1回復するのだが、このパネルの上で敵が他の攻撃を受け倒されると、さらに吸収MPを+1する。
普通に倒す場合のMP回復ではどんどん後半苦しくなるため、適宜設置していく必要がある。
Lv2で左右、Lv3で上下に有効範囲が拡大、有効範囲には他の魔法を重ねて置ける。
有効範囲にちょっとでも敵が重なった状態で倒せれば、ドレインの効果は発揮される。


 レベルアップ (ショートカットキーは「7」)
消費MP:攻撃は20、ドレインパネルは10、壁は3

配置済み魔法を強化する。LV1→LV2→LV3でMAX。壁はウェーブ中に強化できない。


 マジックイレイズ (ショートカットキーは「8」)
消費MP:0、消した魔法の80%切り上げのMPを得られる

他の魔法を選択中でも、右クリックでこの魔法が使える。スライムパネル、シャドウパネルも消せるが余分にMPを消費する。

Stage1(Normal)

基本形


こんな感じで狭いところに誘い込む形で布陣しよう、攻撃魔法パネルは陣地の中に置くようにすると吉。
ドレインパネルも適宜配置して、早めにMP吸収できるようにすると後が楽。
撃退出来るのに最低限必要な火力を見極めるのがポイント。

敵データ

HPが高くなると、当然倒すまで時間がかかる。耐久力が高い後半になるほど強固な防衛線が必要。
名前HP速度攻撃対象備考
ふつうの触手150通常最短
とうめい触手100遅い最短壁(〜Lv1)を通過する
つるはし触手300遅い最短大回りさせすぎると壁(〜Lv2)を壊す
まほうぎらい触手300遅い最短魔法パネルに乗ると破壊される
ちくびずき触手400通常ちくび
あなるずき触手500通常あなる
触手三兄弟1000遅い最短
マザーテンタクル4000極遅最短ふつうの触手を召還(2秒毎)

Waveデータ

1〜2waveはふつうの触手のみ、それ以降はバリエーションが増える。
壁すり抜けを能力持つ「とうめい触手」来襲前に壁をLv2に強化できるよう、MPを確保しておこう。
Wave左上右上左下右下
1ふつうの触手×3ふつうの触手×3ふつうの触手×3ふつうの触手×3
2ふつうの触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5
3とうめい触手×5とうめい触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5
4つるはし触手×5ふつうの触手×5つるはし触手×5ふつうの触手×5
5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5
6ふつうの触手×7ふつうの触手×7ふつうの触手×7ふつうの触手×7
7あなるずき触手×5あなるずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5
8まほうぎらい触手×5つるはし触手×5まほうぎらい触手×5つるはし触手×5
9触手三兄弟×5触手三兄弟×5とうめい触手×5とうめい触手×5
10マザーテンタクルマザーテンタクルマザーテンタクルマザーテンタクル

Stage1(Hard)

基本形

ノーマルと全く同じでOK、プラントエッジを囲うようにドレインパネルを置いて積極的にMPを吸おう。

敵データ

ボスの召還種類が異なり耐久力が高くなっている以外は同じ。
どんどんドレインして、MPの貯金を積極的にためていこう、最終Waveで一気に放出。
名前HP速度攻撃対象備考
ふつうの触手150通常最短
とうめい触手100遅い最短壁(〜Lv1)を通過する
つるはし触手300遅い最短大回りさせすぎると壁(〜Lv2)を壊す
まほうぎらい触手300遅い最短魔法パネルに乗ると破壊される
ちくびずき触手400通常ちくび
あなるずき触手500通常あなる
触手三兄弟1000遅い最短
マザーテンタクル4000+?極遅最短まほうぎらい触手/つるはし触手を召還(2秒毎)

Waveデータ

NormalとHardで大きくは変わらない…NormalでMPに余裕があるなら、クリアは難しくないはず。
Wave左上右上左下右下
1ふつうの触手×3ふつうの触手×3ふつうの触手×3ふつうの触手×3
2ふつうの触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5
3とうめい触手×5とうめい触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5
4つるはし触手×5ふつうの触手×5つるはし触手×5ふつうの触手×5
5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5
6ふつうの触手×7ふつうの触手×7ふつうの触手×7ふつうの触手×7
7あなるずき触手×5あなるずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5
8まほうぎらい触手×5つるはし触手×5まほうぎらい触手×5つるはし触手×5
9触手三兄弟×5触手三兄弟×5とうめい触手×5とうめい触手×5
10マザーテンタクルマザーテンタクルマザーテンタクルマザーテンタクル

Stage2(Normal)

基本形


やはり陣地を作る形が基本、右を開けるか左を開けるかはお好みで。
Stage2はマジックウォールをLv3にしないと壁が破壊される場面もある、備えよう。

敵データ

触手とは少し違うバリエーション、能力を持ったスライム達。
特性をよく理解して対応しよう。
名前HP速度攻撃対象備考
ミニスライム200普通最短
ベイビースライム200早いちくび
ウイングスライム150普通最短壁(〜Lv1)を通過する
ボムスライム300普通最短倒したマスの周囲8マスの壁(〜Lv2)を爆破する
ペイントスライム400遅い最短踏んだマスを「スライムパネル」に塗り替えてしまう
ラーバスライム600遅い最短凍結状態にならない
ビッグスライム800遅い最短
スライムキング5000極遅最短ミニスライムを召還

Waveデータ

やはり壁すり抜けに注意。またLv2以下の壁を自爆して破壊する「ボムスライム」は要注意。
Wave中は壁を作れない(LvUpはできる)ため、一度決壊すると大変なことになる。
Wave左上右上左下右下
1ミニスライム×3ミニスライム×3ミニスライム×3ミニスライム×3
2ベイビースライム×5ミニスライム×5ミニスライム×5ベイビースライム×5
3ウイングスライム×5ミニスライム×5ミニスライム×5ウイングスライム×5
4ベイビースライム×5ボムスライム×5ボムスライム×5ベイビースライム×5
5ビッグスライム×3ビッグスライム×3ビッグスライム×3ビッグスライム×3
6ベイビースライム×7ベイビースライム×7ベイビースライム×7ベイビースライム×7
7ウイングスライム×5ペイントスライム×5ペイントスライム×5ウイングスライム×5
8ボムスライム×5ラーバスライム×5ラーバスライム×5ボムスライム×5
9ウイングスライム×5ボムスライム×5ラーバスライム×5ペイントスライム×5
10スライムキングスライムキングスライムキングスライムキング

Stage2(Hard)

基本形

やはり、ノーマルと同じでOK。右を開けるか左を開けるかはお好みで。

敵データ

触手と同じく、ボスの耐久増加と召還が違うのみで大きく変わりはない。
名前HP速度攻撃対象備考
ミニスライム200普通最短
ベイビースライム200早いちくび
ウイングスライム150普通最短壁(〜Lv1)を通過する
ボムスライム300普通最短倒したマスの周囲8マスの壁(〜Lv2)を爆破する
ペイントスライム400遅い最短踏んだマスを「スライムパネル」に塗り替えてしまう
ラーバスライム600遅い最短凍結状態にならない
ビッグスライム800遅い最短
スライムキング5000+?極遅最短ボムスライム・ウイングスライムを召還

Waveデータ

触手のときとは違い、大幅に構成が変わり数も多くなっている。
裏を返せばMPを吸う機会が大幅に増加しているということ。
Wave左上右上左下右下
1ミニスライム×5ミニスライム×5ミニスライム×3ミニスライム×5
2ミニスライム×5ベイビースライム×5ベイビースライム×5ミニスライム×5
3ボムスライム×5ウイングスライム×5ウイングスライム×5ボムスライム×5
4ウイングスライム×5ペイントスライム×5ペイントスライム×5ウイングースライム×5
5ラーバスライム×5ラーバスライム×5ラーバスライム×5ラーバスライム×5
6ウイングスライム×10ボムスライム×10ボムスライム×10ウイングスライム×10
7ペイントスライム×10ラーバスライム×10ラーバスライム×10ペイントスライム×10
8ビッグスライム×10ビッグスライム×10ビッグスライム×10ビッグスライム×10
9ペイントスライム×10ペイントスライム×10ペイントスライム×10ペイントスライム×10
10スライムキングスライムキングスライムキングスライムキング

Stage3(Normal)

基本形


Wave1はこれで凌ぎ、Wave2はハートの上・左・下をLv2ウォールで覆う、アイスバレットも一つ設置する。
Wave3では一旦全部回収し、右に壁を延ばして敵が直線状になるようにする。
火・火・氷とLv2を直線状に配置し、ドレインパネルを適宜設置する、そうすればWave8まではそのまま
維持でノーダメージで行ける(途中で火を一つLv3に)。Lv8でMPが80必要になるため、
Wave8は上を開け、ハートの上にLv2氷・Lv3プラントエッジと置いて直線状に通路を作り誘い込めばOK。
Wave9は上を再び閉じMP回収、Wave10に向けて右に延びる直線通路を作ろう。
Wave10はこれまで貯めたMPを全部使い切って雷Lv3を量産する、ドレインパネルはあまり増やしすぎると
ゾンビに塗りつぶされるので程ほどに。

敵データ

ゾンビとボマーのせいでドレインがし辛くなっている。Lv3壁でないと防げないドリルも脅威。
吸えるときにMPはドレインしておき、上記3種の敵が出る場合はひたすら防御に徹しよう。
名前HP速度攻撃対象備考
シャドウハンド250速い最短
シャドウゴースト250速い最短壁(〜Lv1)を通過する
シャドウゾンビ250普通最短倒したマスを「シャドウパネル」に塗り替えてしまう。
シャドウボマー300普通最短倒したマスと周囲8マスの魔法陣・壁・パネルのレベルを1つ下げる。Lv1には影響なし。
シャドウドリル500普通最短壁(〜Lv2)を壊す
シャドウロッド600普通魔方陣・最短魔法陣を狙って移動して破壊する。
シャドウフラグA800遅いあなるこの敵がいる間は特定部位を狙う敵以外はアナルのみ狙うようになる。
シャドウフラグC800遅いクリトリスこの敵がいる間は特定部位を狙う敵以外はクリトリスのみ狙うようになる。
シャドウフラグV800遅いこの敵がいる間は特定部位を狙う敵以外は膣のみ狙うようになる。
シャドウパール800速いあなる
シャドウタング1000普通クリトリス
リラ=シャドウ5000極遅シャドウゾンビを召還

Waveデータ

Wave左上右上左下右下
1シャドウハンド×3シャドウハンド×3シャドウハンド×3シャドウハンド×3
2シャドウゴースト×5シャドウフラッグA×5シャドウゴースト×5シャドウゴースト×5
3シャドウゾンビ×5シャドウゾンビ×5シャドウゾンビ×5シャドウフラッグV×5
4シャドウフラッグC×5シャドウボマー×5シャドウボマー×5シャドウボマー×5
5シャドウパール×3シャドウパール×3シャドウパール×3シャドウパール×3
6シャドウゾンビ×5シャドウドリル×5シャドウフラッグA×5シャドウゾンビ×5
7シャドウフラッグV×5シャドウボマー×5シャドウボマー×5シャドウドリル×5
8シャドウドリル×5シャドウロッド×5シャドウロッド×5シャドウフラッグC×5
9シャドウタング×5シャドウタング×5シャドウタング×5シャドウタング×5
10リラ=シャドウリラ=シャドウリラ=シャドウリラ=シャドウ

Stage3(Hard)

基本形


(画像は諸事情でNormalにしてます)
Wave1は、基本形のようドレインエリアを作りMP補充、Wave中に得られたMPでドレインは4個に増やそう。
Wave2ではC近辺以外の壁をいったん消し、CをLv2壁で囲い引き続きMPドレイン、旗持ちは遠回りさせるようにして到着を遅らせ、ゴーストが全滅した時点で氷を一つ置く(旗持ちはプラントLv3だけでは倒せない)。
Wave3はいったん全部魔法を回収し、Cの上に長い通路を作るようにしてそこから誘い入れる、攻撃は火火氷それぞれLv2でOK。
Wave4もいったん全部魔法を回収、Wave2と同じようにA一点守備でドレイン+プラントエッジLv3で迎え撃ちつつ、旗持ちは迂回させるように壁を作って到着を遅らせる。
ただしドリルは耐久力が高いため、氷Lv2を組み合わせないと突破される。壁をLv3にするのも忘れずに。
Wave5もいったん魔法を全回収、Wave3と同様のCから上に長い通路を作る形で、攻撃は火をひとつLv3にしないと辛いかも。
Wave6もいったん魔法を全回収、右下からAを囮に誘い込む布陣でドレイン+プラントエッジLv3+氷Lv2でMPを稼ぐ、ボマーは可能な限りLv1壁と氷Lv1を1〜2個で遅延させ、ボマー以外全滅したらプラントエッジとドレインパネルは回収、火火氷Lv2で迎え撃つ。
Wave7もいったん魔法を全回収、Wave3と同様のCから上に長い通路を作る形で、攻撃は火火氷全てLv3にしないと辛いかも。
Wave8は右下からAを囮に誘い込む布陣でドレイン+プラントエッジLv3+氷Lv2でMPを稼ぐ、ドリルからV部位に至るルートはすべてLv3にするよう忘れずに、また旗持ちはLv1迷路で遅延させて最後に倒すようにしよう、ゾンビパネルも邪魔なら消す。
Wave9は最後のMP稼ぎ場、いったん魔法を全回収しWave3と同様のCから上に長い通路を作る。ただし通路入り口の幅は1マス、中の通路は広げるように壁を組む。入口からCに至る直線を挟み込むようにドレインパネルLv2を両脇に配置すると、効果がシャドウパネルに塗りつぶされずに済む。3〜4セットドレインパネルで挟み込み、攻撃は火火氷雷Lv2〜3で。こ
Wave10はWave9の入り口をそのまま流用する、ただし内側はなるべく広く取るようにする。壁はすべてLv3にする、そして攻撃パネルはなるべく後方に置く。火Lv3火Lv3氷Lv3、あとは高Lv雷で埋める、ドレインは全回収しMP吸収はしない。
壁の外側に雷が届いてしまうと最悪ボマーが爆発しLv3壁が崩壊する、そのため雷の設置範囲をよく把握して臨もう。

敵データ

ドリルは「最短の経路上」にあるLv2以下の壁を壊す、だが最短ルートを阻害しないようにLv1壁を置けばそれは壊してこないのである程度のルート制御は可能。
シャドウはLv1壁は問答無用ですり抜けてくるため、ルート制御したいならLv2壁を増産するしかない。
ゾンビの塗りつぶしは、高Lvドレインパネルの効果範囲拡大は(一見塗りつぶしているように見えても)塗りつぶしてはいない。そのためルートの両脇に高Lvドレインパネルを置くことで、ゾンビの大群からもMPを数事ができる。
ロッドは壁とドレインパネルには手を出さない、覚えておこう。
名前HP速度攻撃対象備考
シャドウハンド250速い最短
シャドウゴースト250速い最短壁(〜Lv1)を通過する
シャドウゾンビ250普通最短倒したマスを「シャドウパネル」に塗り替えてしまう。
シャドウボマー300普通最短倒したマスと周囲8マスの魔法陣・壁・パネルのレベルを1つ下げる。
シャドウドリル500普通最短壁(〜Lv2)を壊す?
シャドウロッド600普通魔方陣・最短魔法陣を狙って移動して破壊する。
シャドウフラグA800遅いあなるこの敵がいる間は特定部位を狙う敵以外はアナルのみ狙うようになる。
シャドウフラグC800遅いクリトリスこの敵がいる間は特定部位を狙う敵以外はクリトリスのみ狙うようになる。
シャドウフラグV800遅いこの敵がいる間は特定部位を狙う敵以外は膣のみ狙うようになる。
シャドウパール800速いあなる
シャドウタング1000普通クリトリス
リラ=シャドウ5000極遅シャドウドリル/シャドウボマーを召喚

Waveデータ

Wave左上右上左下右下
1シャドウハンド×5シャドウハンド×5シャドウハンド×5シャドウハンド×5
2シャドウゴースト×5シャドウフラッグC×5シャドウゴースト×5シャドウゴースト×5
3シャドウゾンビ×5シャドウボマー×5シャドウボマー×5シャドウゾンビ×5
4シャドウドリル×5シャドウドリル×5シャドウドリル×5シャドウフラッグA×5
5シャドウロッド×5シャドウロッド×5シャドウロッド×5シャドウロッド×5
6シャドウドリル×10シャドウゴースト×10シャドウボマー×10シャドウドリル×10
7シャドウロッド×10シャドウゾンビ×10シャドウゾンビ×10シャドウロッド×10
8シャドウタング×10シャドウフラッグV×10シャドウパール×10シャドウドリル×10
9シャドウゾンビ×20シャドウゾンビ×20シャドウゾンビ×20シャドウゾンビ×20
10リラ=シャドウリラ=シャドウリラ=シャドウリラ=シャドウ

小ネタ・テクニック

Wave中でも魔法を置ける

読んで字の通り。
レベルアップや除去も出来ます、敵が重なっててもOK。マジックウォールだけは設置/強化できません(除去は出来る)。

間違ったらZキー

右クリックやマジックイレイズでは80%切り上げしか返ってきませんが、zキーによるアンドゥなら
100%MPが返ってきます、レベルアップとかも戻せる。
ただしWave中は不可。

迷路で遅延

後半戦になり、固い敵が大挙してくる場合はLv1壁で迷路や大迂回路を作り、敵を逐次撃破する方法。
ファイアーボールやアイスバレットは最大貫通数があるため、この方法を組み合わせることで数で押し切られるのを防げる。
Lv1〜2壁はイレイスで100%MPが戻ってくるので、MPロスの心配は無い。

高レベル少数と低レベル多数ではどっちが良い?

ケースバイケース、ただし火や氷はLvを上げたほうが攻撃力や貫通数が上がるので、トータル火力としてはLvUpの方に軍配が上がる。

FAQ

Q.難しい

A.マジックウォール使って敵を狭溢路に誘い込んでまとめて殺すのが王道。

Q.マジックウォール貫通してくる!

A.マジックウォールをLv2にしましょう。

Q.CGの開放条件は?

A.各stage、ノーダメクリア/一部だけ攻撃されてゲームオーバー/ボスでゲームオーバーでCGが解放される。
 ハードモードでは異なるCGが解放される。3stage×2モード×5種ENDで計30枚のCGが存在する。

Q.MP足りなくて辛い

A.マジックドレインを有効利用しよう。アイスで鈍らせたりしてうまくドレインパネル上で殺そう。
 高Lvマジックドレインは範囲が広がるので、効果を重複させることも可。広がった範囲の上に別の魔法も置ける。

Q.スライムパネルって?

A.魔法が置けなくなります、さらに上のスライムの移動速度が上がります。
 「マジックイレイズ」(または右クリック)で消すことができますが、MPを2消費します。

Q.シャドウパネルって?

A.魔法が置けなくなります、「マジックイレイズ」(または右クリック)で消すことができますが、MPを10も消費します。

Q.イラストコンプしてやることなくなった

A.Sランク狙いとスコアアタックやってみよう
 CGとか得点はありませんが…
 得たMPがそのままスコアになっています、ノーダメージでさらに+100。
 魔方陣破壊や弱化などでスコアは下がりません、どれだけドレインできるかが鍵。

このページへのコメント

シャドウボマーの爆発はレベルが下がる前に範囲内の魔法をポーズを掛けて消去する事が可能
通常はボマーから6点獲得するには2体目以降は40MPが必要になるが
前述の方法なら16MPで済む
これを利用すれば理論上の獲得スコアが大幅に上がるが

倒した瞬間にレベルが下がる前にポーズ

範囲内の魔法を消去

一瞬だけポーズを解除して爆風を消す

消去した魔方を再設置する

レベルアップを掛け直す

という恐ろしく面倒な作業が必要になる

Posted by  2017年08月27日(日) 05:11:30

ハードの3についてまだ攻略できてないのかな
俺自身はWAVE2まで攻略通り、後は壁でコップのように全て覆って、最下段を左右でゾンビ回とその他で使い分け。
あなるの下に氷を置いてその左右に炎。
気を付けたのは、
出てすぐの敵に弾が当たらないように、発生場所の手前に壁を作ること、
ボマーがいるので、誘導用の壁についてはレベル3は下から3段目、入り口の下から2段目にレベル1の壁を置いて最下段に誘導、あなるの前にレベル3の壁を一つ置くことでドリル回避。

Posted by  2017年08月15日(火) 02:05:49

各ボスの説明に「ハードモードになると更に強くなる」とあるが
本体のHPや移動速度が強化されるわけではなく
召喚する敵が変わるだけなので倒し方を変える必要は無い

ボスは1マス移動する毎に1体敵を召喚する
これはアイスバレットで凍結させても変わらない

スレや作者のブログでも説明が無かったので知らない人が多いと思われるが
バージョン3以降ではファイヤーボールとアイスバレットの仕様が密かに変更された
具体的には攻撃判定が小さくなり、弾速が速くなっている
以前は敵の移動経路と射線が垂直に交わる位置関係だと射線の隣のマスで攻撃が当たる事が稀にあり
意図せぬ場所で敵を倒してしまいドレインのマスからずれる事があったがその心配はなくなった

Posted by  2017年08月02日(水) 18:15:02

攻略、スコアアタックに役立ちそうな豆知識

アイスバレットによる凍結の持続時間は10秒

攻撃が発生した後に魔方陣を消去しても攻撃は消えない
例えばプラントエッジのあるマスに複数の敵が密集して向かって来ている場合
最初の1体に攻撃が発動した瞬間に魔方陣を消去してドレインを置き
消去後も持続しているプラントエッジの攻撃判定で後続の敵を倒せば
本来なら不可能な一つのマス上でのプラントエッジとドレインの併用が可能になる

敵の移動速度を2で割った数字が1秒辺りの移動距離
ふつうの触手(移動速度:4)→秒間2マス移動
マザーテンタクル(移動速度:1)→秒間0.5マス移動

Posted by  2017年08月02日(水) 18:14:50

Stage2のハードまでは、何とかノーダメクリアできたが、3のハードがどうしてもクリア出来ません。

誰か完全攻略お願いします。

Posted by 鯱 2017年08月02日(水) 09:04:36

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