リョナゲーム製作所のスレをまとめるWikiです。<(・ω・)>


本ページでは「めんたいさんでぃふぇんすっ ver2.2」について攻略記事を書いています。

魔法の詳細

8種の魔法を使いこなして、敵を撃退。
消費MPの()外の数値は、マジックイレイスを使用したときに使われる数値。
()内はトータル消費MP。

 ファイアーボール (ショートカットキーは「1」)
Lv1消費MP:10攻撃力:50連射間隔:1秒射程距離:6マス攻撃対象:1体
Lv2消費MP:20(30)攻撃力:75連射間隔:1秒射程距離:6マス攻撃対象:2体
Lv3消費MP:20(50)攻撃力:100連射間隔:1秒射程距離:6マス攻撃対象:3体

Lvが上がると貫通し、複数体当たるまで消滅しないようになる。火力はトップクラス。


 アイスバレット (ショートカットキーは「2」)
Lv1消費MP:10攻撃力:10連射間隔:0.5秒射程距離:6マス攻撃対象:1体
Lv2消費MP:20(30)攻撃力:10連射間隔:0.5秒射程距離:6マス攻撃対象:3体
Lv3消費MP:20(50)攻撃力:10連射間隔:0.5秒射程距離:6マス攻撃対象:5体

貫通するのは火と同じだが、対象数の増え方が大きい。威力は弱く上昇もしないが射撃間隔は短い。
凍結中はスピードが1/4になるが、しばらくすると元の状態に戻る。


 サンダーボルト (ショートカットキーは「3」)
Lv1消費MP:10攻撃力:30連射間隔:1秒射程距離:3マス攻撃対象:複数
Lv2消費MP:20(30)攻撃力:60連射間隔:1秒射程距離:4マス攻撃対象:複数
Lv3消費MP:20(50)攻撃力:90連射間隔:1秒射程距離:5マス攻撃対象:複数

火・氷と違い直線攻撃でないため、融通が利く。火ほど高火力ではないが、雷が落ちたマスにいる敵にまとめてダメージ。


 プラントエッジ (ショートカットキーは「4」)
Lv1消費MP:10攻撃力:200連射間隔:3秒射程距離:0マス攻撃対象:複数
Lv2消費MP:20(30)攻撃力:250連射間隔:2秒射程距離:0マス攻撃対象:複数
Lv3消費MP:20(50)攻撃力:300連射間隔:1秒射程距離:0マス攻撃対象:複数

超高火力、ただし茨の持続は1秒。氷と組み合わせると相性が良い。外すとリスキーなので壁をうまく使って誘導しよう。


 マジックウォール (ショートカットキーは「5」)
Lv1消費MP:1敵の移動を阻害する
Lv2消費MP:3(4)壁をすり抜ける敵の移動も阻害する
Lv3消費MP:3(7)敵の壁破壊も阻害する

基本となる魔法。これをどう置くかで他の魔法の活躍度合いも変わってくる。
ウェーブの最中には置けない・完全にハートマークを囲うようには置けないので注意。


 ドレインパネル (ショートカットキーは「6」)
Lv1消費MP:5射程距離:0
Lv2消費MP:10(15)射程距離:1(左右マス)
Lv3消費MP:10(25)射程距離:1(上下左右マス)

wave中、敵を倒すとMPが1回復するのだが、このパネルの上で敵が他の攻撃を受け倒されると、さらに吸収MPを+1する。
普通に倒す場合のMP回復ではどんどん後半苦しくなるため、適宜設置していく必要がある。


 レベルアップ (ショートカットキーは「7」)
消費MP:攻撃は20、ドレインパネルは10、壁は3

配置済み魔法を強化する。LV1→LV2→LV3でMAX。壁はウェーブ中に強化できない。


 マジックイレイズ (ショートカットキーは「8」)
消費MP:0、消した魔法の80%切り上げのMPを得られる

他の魔法を選択中でも、右クリックでこの魔法が使える。壁やスライムパネルも消せる。

Stage1(Normal)

基本形


こんな感じで狭いところに誘い込む形で布陣しよう、攻撃魔法パネルは陣地の中に置くようにすると吉。
ドレインパネルも適宜配置して、早めにMP吸収できるようにすると後が楽。
撃退出来るのに最低限必要な火力を見極めるのがポイント。

敵データ

HPが高くなると、当然倒すまで時間がかかる。耐久力が高い後半になるほど強固な防衛線が必要。
名前HP速度攻撃対象備考
ふつうの触手150通常最短
とうめい触手100遅い最短壁(〜Lv1)を通過する
つるはし触手300遅い最短大回りさせすぎると壁(〜Lv2)を壊す
まほうぎらい触手300遅い最短魔法パネルに乗ると破壊される
ちくびずき触手400通常ちくび
あなるずき触手500通常あなる
触手三兄弟1000遅い最短
マザーテンタクル4000極遅最短ふつうの触手を召還(2秒毎)

Waveデータ

1〜2waveはふつうの触手のみ、それ以降はバリエーションが増える。
壁すり抜けを能力持つ「とうめい触手」来襲前に壁を強化できるよう、MPを確保しておこう。
Wave左上右上左下右下
1ふつうの触手×3ふつうの触手×3ふつうの触手×3ふつうの触手×3
2ふつうの触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5
3とうめい触手×5とうめい触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5
4つるはし触手×5ふつうの触手×5つるはし触手×5ふつうの触手×5
5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5
6ふつうの触手×7ふつうの触手×7ふつうの触手×7ふつうの触手×7
7あなるずき触手×5あなるずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5
8まほうぎらい触手×5つるはし触手×5まほうぎらい触手×5つるはし触手×5
9触手三兄弟×5触手三兄弟×5とうめい触手×5とうめい触手×5
10マザーテンタクルマザーテンタクルマザーテンタクルマザーテンタクル

Stage1(Hard)

敵データ

耐久力が高くなっている・ボスの召還種類が異なる以外は同じ。
名前HP速度攻撃対象備考
ふつうの触手???通常最短
とうめい触手???遅い最短壁(〜Lv1)を通過する
つるはし触手???遅い最短大回りさせすぎると壁(〜Lv2)を壊す
まほうぎらい触手???遅い最短魔法パネルに乗ると破壊される
ちくびずき触手???通常ちくび
あなるずき触手???通常あなる
触手三兄弟???遅い最短
マザーテンタクル???極遅最短まほうぎらい触手/つるはし触手を召還(2秒毎)

Waveデータ

NormalとHardで大きくは変わらない…NormalでMPに余裕があるなら、クリアは難しくないはず。
Wave左上右上左下右下
1ふつうの触手×3ふつうの触手×3ふつうの触手×3ふつうの触手×3
2ふつうの触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5
3とうめい触手×5とうめい触手×5ふつうの触手×5ふつうの触手×5
4つるはし触手×5ふつうの触手×5つるはし触手×5ふつうの触手×5
5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5
6ふつうの触手×7ふつうの触手×7ふつうの触手×7ふつうの触手×7
7あなるずき触手×5あなるずき触手×5ちくびずき触手×5ちくびずき触手×5
8まほうぎらい触手×5つるはし触手×5まほうぎらい触手×5つるはし触手×5
9触手三兄弟×5触手三兄弟×5とうめい触手×5とうめい触手×5
10マザーテンタクルマザーテンタクルマザーテンタクルマザーテンタクル

Stage2(Normal)

基本形


やはり陣地を作る形が基本、右を開けるか左を開けるかはお好みで。
Stage2はマジックウォールをLv3にしないと壁が破壊される場面もある、備えよう。

敵データ

触手とは少し違うバリエーション、能力を持ったスライム達。
特性をよく理解して対応しよう。
名前HP速度攻撃対象備考
ミニスライム200普通最短
ベイビースライム200早いちくび
ウイングスライム150普通最短壁(〜Lv1)を通過する
ボムスライム300普通最短倒したマスの周囲8マスの壁を爆破する
ペイントスライム400遅い最短踏んだマスを「スライムパネル」に塗り替えてしまう
ラーバスライム600遅い最短凍結状態にならない
ビッグスライム800遅い最短
スライムキング5000極遅最短ミニスライムを召還

Waveデータ

やはり壁すり抜けに注意。また壁を自爆して破壊する「ボムスライム」は要注意。
Wave中は壁を作れないため、一度決壊すると大変なことになる。
Wave左上右上左下右下
1ミニスライム×3ミニスライム×3ミニスライム×3ミニスライム×3
2ベイビースライム×5ミニスライム×5ミニスライム×5ベイビースライム×5
3ウイングスライム×5ミニスライム×5ミニスライム×5ウイングスライム×5
4ベイビースライム×5ボムスライム×5ボムスライム×5ベイビースライム×5
5ビッグスライム×3ビッグスライム×3ビッグスライム×3ビッグスライム×3
6ベイビースライム×7ベイビースライム×7ベイビースライム×7ベイビースライム×7
7ウイングスライム×5ペイントスライム×5ペイントスライム×5ウイングスライム×5
8ボムスライム×5ラーバスライム×5ラーバスライム×5ボムスライム×5
9ウイングスライム×5ボムスライム×5ラーバスライム×5ペイントスライム×5
10スライムキングスライムキングスライムキングスライムキング

Stage2(Hard)

敵データ

触手と同じく、耐久増加とボスの召還が違うのみで大きく変わりはない。
名前HP速度攻撃対象備考
ミニスライム???普通最短
ベイビースライム???早いちくび
ウイングスライム???普通最短壁(〜Lv1)を通過する
ボムスライム???普通最短倒したマスの周囲8マスの壁を爆破する
ペイントスライム???遅い最短踏んだマスを「スライムパネル」に塗り替えてしまう
ラーバスライム???遅い最短凍結状態にならない
ビッグスライム???遅い最短
スライムキング????極遅最短ボムスライム・ウイングスライムを召還

Waveデータ

スライムのときとは違い、大幅に構成が変わり数も多くなっている。
裏を返せばMPを吸う機会が大幅に増加しているということ。
Wave左上右上左下右下
1ミニスライム×5ミニスライム×5ミニスライム×3ミニスライム×5
2ミニスライム×5ベイビースライム×5ベイビースライム×5ミニスライム×5
3ボムスライム×5ウイングスライム×5ウイングスライム×5ボムスライム×5
4ウイングスライム×5ペイントスライム×5ペイントスライム×5ウイングースライム×5
5ラーバスライム×5ラーバスライム×5ラーバスライム×5ラーバスライム×5
6ウイングスライム×10ボムスライム×10ボムスライム×10ウイングスライム×10
7ペイントスライム×10ラーバスライム×10ラーバスライム×10ペイントスライム×10
8ビッグスライム×10ビッグスライム×10ビッグスライム×10ビッグスライム×10
9ペイントスライム×10ペイントスライム×10ペイントスライム×10ペイントスライム×10
10スライムキングスライムキングスライムキングスライムキング

小ネタ

Wave中でも魔法を置ける

読んで字の通り。
レベルアップや除去も出来ます、敵が重なっててもOK。マジックウォールだけは設置/強化できません(除去は出来る)。

間違ったらZキー

右クリックやマジックイレイズでは80%切り上げしか返ってきませんが、zキーによるアンドゥなら
100%MPが返ってきます、レベルアップとかも戻せる。
ただしWave中は不可。

FAQ

Q.難しい

A.マジックウォール使って敵を狭溢路に誘い込んでまとめて殺すのが王道。

Q.マジックウォール貫通してくる!

A.マジックウォールをLv2にしましょう。

Q.CGの開放条件は?

A.ノーダメクリアとか、一部だけ集中攻撃されてゲームオーバーとか、ボスでゲームオーバーとか。

Q.MP足りなくて辛い

A.マジックドレインを有効利用しよう。アイスで鈍らせたりしてうまくドレインパネル上で殺そう。
 高Lvマジックドレインは範囲が広がるので、効果を重複させることも可。広がった範囲の上に別の魔法も置ける。

Q.スライムパネルって?

A.魔法が置けなくなります、さらに上のスライムの移動速度が上がります。
 「マジックイレイズ」(または右クリック)で消すことができますが、MPを2消費します。

Q.イラストコンプしてやることなくなった

A.スコアアタックやってみよう

このページへのコメント

>8種の魔法を使いこなして、敵を撃退。
>消費MPの()外の数値は、マジックイレイス(マジックイレイズ?)を使用したときに使われる数値。
>()内はトータル消費MP。
とありますが、()外の数値ってレベルアップさせた時の消費MPでは? マジックイレイズは消費MPを八割還元させる魔法の筈です。

Posted by 名無しのリョナラー 2017年03月25日(土) 20:26:51

CGの条件まとめみたいなものがあると嬉しいですー

Posted by 名無しのリョナラー 2017年03月25日(土) 19:50:11

敵のHPはハードでも同じ
ボスは増えてるようだけど正確な数値はわからない

Posted by  2017年03月24日(金) 08:31:07

修正ありがとうございます。
攻略ページ作成しましたが、どこまで攻略してよいものか…
あまり書きすぎるとゲーム本来の面白さを損ないかねないので、適宜ご指摘くださいませ。

Posted by ninkone 2017年03月22日(水) 22:04:29

ninkoneさん、丁寧で詳細な、素晴らしい記事ありがとうございます。
最後の「スライムパネル」は右クリックで消せるようですので、その点だけ修正させていただきました。

Posted by D's Production 2017年03月22日(水) 08:58:35

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