本ページでは「めんたいさんでぃふぇんすっ ver3.0」について攻略記事を書いています。
8種の魔法を使いこなして、敵を撃退。
()はレベルアップ分に必要なMPを足した、トータル消費MP。
プラントエッジと並び火力トップクラス。
Lvが上がると攻撃力Upに加え貫通性能が付き、複数体当たるまで消滅しないようになる。
ちなみに「射程距離」は敵を検知して攻撃開始する範囲のことで、魔法弾は貫通しきるまで画面端まで飛んで行く。
攻撃力も一応あるが、足止めとしての存在意義が強いお助け魔法。
プラントエッジやドレインパネルと相性が良い。
威力は弱くLvUpで上昇もしないが、射撃間隔は元から短い。LvUpで貫通性能が付加されるのは火と同じだが、対象数の増え方が大きい。
凍結中はスピードが1/4になり、しばらくすると元の状態に戻る。
火・氷と違い直線攻撃でないため、融通が利く。火ほど高火力ではないが、雷が落ちたマスにいる敵にまとめてダメージ。
その分敵がばらけていると非効率的なため、なるべく狭溢路に誘い込んで混雑した状況を作ろう。
超高火力、ただし茨の持続は1秒。氷と組み合わせると相性が良い。外すとリスキーなので壁をうまく使って誘導しよう。
Lvを上げると攻撃力Upと連射間隔短縮、MaxLvではずっと攻撃判定が出っぱなしになる。
Lvをあげたドレインパネルで周囲を囲むことにより、お手軽MP+5エリアが作れる。
基本となる魔法。これをどう置くかで他の魔法の活躍度合いも変わってくる。
ウェーブの最中には置けない・完全にハートマークを囲うようには置けないので注意。
またLv2壁までは80%切り上げのルールにより、マジックイレイスで実質100%MPが返ってくる。
このためはMPがある限り自由自在に組み替え可能で便利、Wave毎に積極的に配置を変えてみよう。
wave中、敵を倒すとMPが1回復するのだが、このパネルの上で敵が他の攻撃を受け倒されると、さらに吸収MPを+1する。
普通に倒す場合のMP回復ではどんどん後半苦しくなるため、適宜設置していく必要がある。
Lv2で左右、Lv3で上下に有効範囲が拡大、有効範囲には他の魔法を重ねて置ける。
有効範囲にちょっとでも敵が重なった状態で倒せれば、ドレインの効果は発揮される。
配置済み魔法を強化する。LV1→LV2→LV3でMAX。壁はウェーブ中に強化できない。
他の魔法を選択中でも、右クリックでこの魔法が使える。スライムパネル、シャドウパネルも消せるが余分にMPを消費する。
()はレベルアップ分に必要なMPを足した、トータル消費MP。
ファイアーボール (ショートカットキーは「1」) | |||||
Lv1 | 消費MP:10 | 攻撃力:50 | 連射間隔:1秒 | 射程距離:6マス | 攻撃対象:1体 |
Lv2 | 消費MP:(30) | 攻撃力:75 | 連射間隔:1秒 | 射程距離:6マス | 攻撃対象:2体 |
Lv3 | 消費MP:(50) | 攻撃力:100 | 連射間隔:1秒 | 射程距離:6マス | 攻撃対象:3体 |
プラントエッジと並び火力トップクラス。
Lvが上がると攻撃力Upに加え貫通性能が付き、複数体当たるまで消滅しないようになる。
ちなみに「射程距離」は敵を検知して攻撃開始する範囲のことで、魔法弾は貫通しきるまで画面端まで飛んで行く。
アイスバレット (ショートカットキーは「2」) | |||||
Lv1 | 消費MP:10 | 攻撃力:10 | 連射間隔:0.5秒 | 射程距離:6マス | 攻撃対象:1体 |
Lv2 | 消費MP:(30) | 攻撃力:10 | 連射間隔:0.5秒 | 射程距離:6マス | 攻撃対象:3体 |
Lv3 | 消費MP:(50) | 攻撃力:10 | 連射間隔:0.5秒 | 射程距離:6マス | 攻撃対象:5体 |
攻撃力も一応あるが、足止めとしての存在意義が強いお助け魔法。
プラントエッジやドレインパネルと相性が良い。
威力は弱くLvUpで上昇もしないが、射撃間隔は元から短い。LvUpで貫通性能が付加されるのは火と同じだが、対象数の増え方が大きい。
凍結中はスピードが1/4になり、しばらくすると元の状態に戻る。
サンダーボルト (ショートカットキーは「3」) | |||||
Lv1 | 消費MP:10 | 攻撃力:30 | 連射間隔:1秒 | 射程距離:3マス | 攻撃対象:複数 |
Lv2 | 消費MP:(30) | 攻撃力:60 | 連射間隔:1秒 | 射程距離:4マス | 攻撃対象:複数 |
Lv3 | 消費MP:(50) | 攻撃力:90 | 連射間隔:1秒 | 射程距離:5マス | 攻撃対象:複数 |
火・氷と違い直線攻撃でないため、融通が利く。火ほど高火力ではないが、雷が落ちたマスにいる敵にまとめてダメージ。
その分敵がばらけていると非効率的なため、なるべく狭溢路に誘い込んで混雑した状況を作ろう。
プラントエッジ (ショートカットキーは「4」) | |||||
Lv1 | 消費MP:10 | 攻撃力:200 | 連射間隔:3秒 | 射程距離:0マス | 攻撃対象:複数 |
Lv2 | 消費MP:(30) | 攻撃力:250 | 連射間隔:2秒 | 射程距離:0マス | 攻撃対象:複数 |
Lv3 | 消費MP:(50) | 攻撃力:300 | 連射間隔:1秒 | 射程距離:0マス | 攻撃対象:複数 |
超高火力、ただし茨の持続は1秒。氷と組み合わせると相性が良い。外すとリスキーなので壁をうまく使って誘導しよう。
Lvを上げると攻撃力Upと連射間隔短縮、MaxLvではずっと攻撃判定が出っぱなしになる。
Lvをあげたドレインパネルで周囲を囲むことにより、お手軽MP+5エリアが作れる。
マジックウォール (ショートカットキーは「5」) | |||||
Lv1 | 消費MP:1 | 敵の移動を阻害する | |||
Lv2 | 消費MP:(4) | 壁をすり抜ける敵の移動も阻害する | |||
Lv3 | 消費MP:(7) | 敵の壁破壊も阻害する |
基本となる魔法。これをどう置くかで他の魔法の活躍度合いも変わってくる。
ウェーブの最中には置けない・完全にハートマークを囲うようには置けないので注意。
またLv2壁までは80%切り上げのルールにより、マジックイレイスで実質100%MPが返ってくる。
このためはMPがある限り自由自在に組み替え可能で便利、Wave毎に積極的に配置を変えてみよう。
ドレインパネル (ショートカットキーは「6」) | |||||
Lv1 | 消費MP:5 | 射程距離:0 | |||
Lv2 | 消費MP:(15) | 射程距離:1(左右マス) | |||
Lv3 | 消費MP:(25) | 射程距離:1(上下左右マス) |
wave中、敵を倒すとMPが1回復するのだが、このパネルの上で敵が他の攻撃を受け倒されると、さらに吸収MPを+1する。
普通に倒す場合のMP回復ではどんどん後半苦しくなるため、適宜設置していく必要がある。
Lv2で左右、Lv3で上下に有効範囲が拡大、有効範囲には他の魔法を重ねて置ける。
有効範囲にちょっとでも敵が重なった状態で倒せれば、ドレインの効果は発揮される。
レベルアップ (ショートカットキーは「7」) | |||||
消費MP:攻撃は20、ドレインパネルは10、壁は3 |
配置済み魔法を強化する。LV1→LV2→LV3でMAX。壁はウェーブ中に強化できない。
マジックイレイズ (ショートカットキーは「8」) | |||||
消費MP:0、消した魔法の80%切り上げのMPを得られる |
他の魔法を選択中でも、右クリックでこの魔法が使える。スライムパネル、シャドウパネルも消せるが余分にMPを消費する。
HPが高くなると、当然倒すまで時間がかかる。耐久力が高い後半になるほど強固な防衛線が必要。
名前 | HP | 速度 | 攻撃対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ふつうの触手 | 150 | 通常 | 最短 | |
とうめい触手 | 100 | 遅い | 最短 | 壁(〜Lv1)を通過する |
つるはし触手 | 300 | 遅い | 最短 | 大回りさせすぎると壁(〜Lv2)を壊す |
まほうぎらい触手 | 300 | 遅い | 最短 | 魔法パネルに乗ると破壊される |
ちくびずき触手 | 400 | 通常 | ちくび | |
あなるずき触手 | 500 | 通常 | あなる | |
触手三兄弟 | 1000 | 遅い | 最短 | |
マザーテンタクル | 4000 | 極遅 | 最短 | ふつうの触手を召還(2秒毎) |
1〜2waveはふつうの触手のみ、それ以降はバリエーションが増える。
壁すり抜けを能力持つ「とうめい触手」来襲前に壁をLv2に強化できるよう、MPを確保しておこう。
壁すり抜けを能力持つ「とうめい触手」来襲前に壁をLv2に強化できるよう、MPを確保しておこう。
Wave | 左上 | 右上 | 左下 | 右下 |
---|---|---|---|---|
1 | ふつうの触手×3 | ふつうの触手×3 | ふつうの触手×3 | ふつうの触手×3 |
2 | ふつうの触手×5 | ふつうの触手×5 | ふつうの触手×5 | ふつうの触手×5 |
3 | とうめい触手×5 | とうめい触手×5 | ふつうの触手×5 | ふつうの触手×5 |
4 | つるはし触手×5 | ふつうの触手×5 | つるはし触手×5 | ふつうの触手×5 |
5 | ちくびずき触手×5 | ちくびずき触手×5 | ちくびずき触手×5 | ちくびずき触手×5 |
6 | ふつうの触手×7 | ふつうの触手×7 | ふつうの触手×7 | ふつうの触手×7 |
7 | あなるずき触手×5 | あなるずき触手×5 | ちくびずき触手×5 | ちくびずき触手×5 |
8 | まほうぎらい触手×5 | つるはし触手×5 | まほうぎらい触手×5 | つるはし触手×5 |
9 | 触手三兄弟×5 | 触手三兄弟×5 | とうめい触手×5 | とうめい触手×5 |
10 | マザーテンタクル | マザーテンタクル | マザーテンタクル | マザーテンタクル |
ボスの召還種類が異なり耐久力が高くなっている以外は同じ。
どんどんドレインして、MPの貯金を積極的にためていこう、最終Waveで一気に放出。
どんどんドレインして、MPの貯金を積極的にためていこう、最終Waveで一気に放出。
名前 | HP | 速度 | 攻撃対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ふつうの触手 | 150 | 通常 | 最短 | |
とうめい触手 | 100 | 遅い | 最短 | 壁(〜Lv1)を通過する |
つるはし触手 | 300 | 遅い | 最短 | 大回りさせすぎると壁(〜Lv2)を壊す |
まほうぎらい触手 | 300 | 遅い | 最短 | 魔法パネルに乗ると破壊される |
ちくびずき触手 | 400 | 通常 | ちくび | |
あなるずき触手 | 500 | 通常 | あなる | |
触手三兄弟 | 1000 | 遅い | 最短 | |
マザーテンタクル | 4000+? | 極遅 | 最短 | まほうぎらい触手/つるはし触手を召還(2秒毎) |
NormalとHardで大きくは変わらない…NormalでMPに余裕があるなら、クリアは難しくないはず。
Wave | 左上 | 右上 | 左下 | 右下 |
---|---|---|---|---|
1 | ふつうの触手×3 | ふつうの触手×3 | ふつうの触手×3 | ふつうの触手×3 |
2 | ふつうの触手×5 | ふつうの触手×5 | ふつうの触手×5 | ふつうの触手×5 |
3 | とうめい触手×5 | とうめい触手×5 | ふつうの触手×5 | ふつうの触手×5 |
4 | つるはし触手×5 | ふつうの触手×5 | つるはし触手×5 | ふつうの触手×5 |
5 | ちくびずき触手×5 | ちくびずき触手×5 | ちくびずき触手×5 | ちくびずき触手×5 |
6 | ふつうの触手×7 | ふつうの触手×7 | ふつうの触手×7 | ふつうの触手×7 |
7 | あなるずき触手×5 | あなるずき触手×5 | ちくびずき触手×5 | ちくびずき触手×5 |
8 | まほうぎらい触手×5 | つるはし触手×5 | まほうぎらい触手×5 | つるはし触手×5 |
9 | 触手三兄弟×5 | 触手三兄弟×5 | とうめい触手×5 | とうめい触手×5 |
10 | マザーテンタクル | マザーテンタクル | マザーテンタクル | マザーテンタクル |
触手とは少し違うバリエーション、能力を持ったスライム達。
特性をよく理解して対応しよう。
特性をよく理解して対応しよう。
名前 | HP | 速度 | 攻撃対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ミニスライム | 200 | 普通 | 最短 | |
ベイビースライム | 200 | 早い | ちくび | |
ウイングスライム | 150 | 普通 | 最短 | 壁(〜Lv1)を通過する |
ボムスライム | 300 | 普通 | 最短 | 倒したマスの周囲8マスの壁(〜Lv2)を爆破する |
ペイントスライム | 400 | 遅い | 最短 | 踏んだマスを「スライムパネル」に塗り替えてしまう |
ラーバスライム | 600 | 遅い | 最短 | 凍結状態にならない |
ビッグスライム | 800 | 遅い | 最短 | |
スライムキング | 5000 | 極遅 | 最短 | ミニスライムを召還 |
やはり壁すり抜けに注意。またLv2以下の壁を自爆して破壊する「ボムスライム」は要注意。
Wave中は壁を作れない(LvUpはできる)ため、一度決壊すると大変なことになる。
Wave中は壁を作れない(LvUpはできる)ため、一度決壊すると大変なことになる。
Wave | 左上 | 右上 | 左下 | 右下 |
---|---|---|---|---|
1 | ミニスライム×3 | ミニスライム×3 | ミニスライム×3 | ミニスライム×3 |
2 | ベイビースライム×5 | ミニスライム×5 | ミニスライム×5 | ベイビースライム×5 |
3 | ウイングスライム×5 | ミニスライム×5 | ミニスライム×5 | ウイングスライム×5 |
4 | ベイビースライム×5 | ボムスライム×5 | ボムスライム×5 | ベイビースライム×5 |
5 | ビッグスライム×3 | ビッグスライム×3 | ビッグスライム×3 | ビッグスライム×3 |
6 | ベイビースライム×7 | ベイビースライム×7 | ベイビースライム×7 | ベイビースライム×7 |
7 | ウイングスライム×5 | ペイントスライム×5 | ペイントスライム×5 | ウイングスライム×5 |
8 | ボムスライム×5 | ラーバスライム×5 | ラーバスライム×5 | ボムスライム×5 |
9 | ウイングスライム×5 | ボムスライム×5 | ラーバスライム×5 | ペイントスライム×5 |
10 | スライムキング | スライムキング | スライムキング | スライムキング |
触手と同じく、ボスの耐久増加と召還が違うのみで大きく変わりはない。
名前 | HP | 速度 | 攻撃対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ミニスライム | 200 | 普通 | 最短 | |
ベイビースライム | 200 | 早い | ちくび | |
ウイングスライム | 150 | 普通 | 最短 | 壁(〜Lv1)を通過する |
ボムスライム | 300 | 普通 | 最短 | 倒したマスの周囲8マスの壁(〜Lv2)を爆破する |
ペイントスライム | 400 | 遅い | 最短 | 踏んだマスを「スライムパネル」に塗り替えてしまう |
ラーバスライム | 600 | 遅い | 最短 | 凍結状態にならない |
ビッグスライム | 800 | 遅い | 最短 | |
スライムキング | 5000+? | 極遅 | 最短 | ボムスライム・ウイングスライムを召還 |
触手のときとは違い、大幅に構成が変わり数も多くなっている。
裏を返せばMPを吸う機会が大幅に増加しているということ。
裏を返せばMPを吸う機会が大幅に増加しているということ。
Wave | 左上 | 右上 | 左下 | 右下 |
---|---|---|---|---|
1 | ミニスライム×5 | ミニスライム×5 | ミニスライム×3 | ミニスライム×5 |
2 | ミニスライム×5 | ベイビースライム×5 | ベイビースライム×5 | ミニスライム×5 |
3 | ボムスライム×5 | ウイングスライム×5 | ウイングスライム×5 | ボムスライム×5 |
4 | ウイングスライム×5 | ペイントスライム×5 | ペイントスライム×5 | ウイングースライム×5 |
5 | ラーバスライム×5 | ラーバスライム×5 | ラーバスライム×5 | ラーバスライム×5 |
6 | ウイングスライム×10 | ボムスライム×10 | ボムスライム×10 | ウイングスライム×10 |
7 | ペイントスライム×10 | ラーバスライム×10 | ラーバスライム×10 | ペイントスライム×10 |
8 | ビッグスライム×10 | ビッグスライム×10 | ビッグスライム×10 | ビッグスライム×10 |
9 | ペイントスライム×10 | ペイントスライム×10 | ペイントスライム×10 | ペイントスライム×10 |
10 | スライムキング | スライムキング | スライムキング | スライムキング |
Wave1はこれで凌ぎ、Wave2はハートの上・左・下をLv2ウォールで覆う、アイスバレットも一つ設置する。
Wave3では一旦全部回収し、右に壁を延ばして敵が直線状になるようにする。
火・火・氷とLv2を直線状に配置し、ドレインパネルを適宜設置する、そうすればWave8まではそのまま
維持でノーダメージで行ける(途中で火を一つLv3に)。Lv8でMPが80必要になるため、
Wave8は上を開け、ハートの上にLv2氷・Lv3プラントエッジと置いて直線状に通路を作り誘い込めばOK。
Wave9は上を再び閉じMP回収、Wave10に向けて右に延びる直線通路を作ろう。
Wave10はこれまで貯めたMPを全部使い切って雷Lv3を量産する、ドレインパネルはあまり増やしすぎると
ゾンビに塗りつぶされるので程ほどに。
ゾンビとボマーのせいでドレインがし辛くなっている。Lv3壁でないと防げないドリルも脅威。
吸えるときにMPはドレインしておき、上記3種の敵が出る場合はひたすら防御に徹しよう。
吸えるときにMPはドレインしておき、上記3種の敵が出る場合はひたすら防御に徹しよう。
名前 | HP | 速度 | 攻撃対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
シャドウハンド | 250 | 速い | 最短 | |
シャドウゴースト | 250 | 速い | 最短 | 壁(〜Lv1)を通過する |
シャドウゾンビ | 250 | 普通 | 最短 | 倒したマスを「シャドウパネル」に塗り替えてしまう。 |
シャドウボマー | 300 | 普通 | 最短 | 倒したマスと周囲8マスの魔法陣・壁・パネルのレベルを1つ下げる。Lv1には影響なし。 |
シャドウドリル | 500 | 普通 | 最短 | 壁(〜Lv2)を壊す |
シャドウロッド | 600 | 普通 | 魔方陣・最短 | 魔法陣を狙って移動して破壊する。 |
シャドウフラグA | 800 | 遅い | あなる | この敵がいる間は特定部位を狙う敵以外はアナルのみ狙うようになる。 |
シャドウフラグC | 800 | 遅い | クリトリス | この敵がいる間は特定部位を狙う敵以外はクリトリスのみ狙うようになる。 |
シャドウフラグV | 800 | 遅い | 膣 | この敵がいる間は特定部位を狙う敵以外は膣のみ狙うようになる。 |
シャドウパール | 800 | 速い | あなる | |
シャドウタング | 1000 | 普通 | クリトリス | |
リラ=シャドウ | 5000 | 極遅 | シャドウゾンビを召還 |
Wave | 左上 | 右上 | 左下 | 右下 |
---|---|---|---|---|
1 | シャドウハンド×3 | シャドウハンド×3 | シャドウハンド×3 | シャドウハンド×3 |
2 | シャドウゴースト×5 | シャドウフラッグA×5 | シャドウゴースト×5 | シャドウゴースト×5 |
3 | シャドウゾンビ×5 | シャドウゾンビ×5 | シャドウゾンビ×5 | シャドウフラッグV×5 |
4 | シャドウフラッグC×5 | シャドウボマー×5 | シャドウボマー×5 | シャドウボマー×5 |
5 | シャドウパール×3 | シャドウパール×3 | シャドウパール×3 | シャドウパール×3 |
6 | シャドウゾンビ×5 | シャドウドリル×5 | シャドウフラッグA×5 | シャドウゾンビ×5 |
7 | シャドウフラッグV×5 | シャドウボマー×5 | シャドウボマー×5 | シャドウドリル×5 |
8 | シャドウドリル×5 | シャドウロッド×5 | シャドウロッド×5 | シャドウフラッグC×5 |
9 | シャドウタング×5 | シャドウタング×5 | シャドウタング×5 | シャドウタング×5 |
10 | リラ=シャドウ | リラ=シャドウ | リラ=シャドウ | リラ=シャドウ |
(画像は諸事情でNormalにしてます)
Wave1は、基本形のようドレインエリアを作りMP補充、Wave中に得られたMPでドレインは4個に増やそう。
Wave2ではC近辺以外の壁をいったん消し、CをLv2壁で囲い引き続きMPドレイン、旗持ちは遠回りさせるようにして到着を遅らせ、ゴーストが全滅した時点で氷を一つ置く(旗持ちはプラントLv3だけでは倒せない)。
Wave3はいったん全部魔法を回収し、Cの上に長い通路を作るようにしてそこから誘い入れる、攻撃は火火氷それぞれLv2でOK。
Wave4もいったん全部魔法を回収、Wave2と同じようにA一点守備でドレイン+プラントエッジLv3で迎え撃ちつつ、旗持ちは迂回させるように壁を作って到着を遅らせる。
ただしドリルは耐久力が高いため、氷Lv2を組み合わせないと突破される。壁をLv3にするのも忘れずに。
Wave5もいったん魔法を全回収、Wave3と同様のCから上に長い通路を作る形で、攻撃は火をひとつLv3にしないと辛いかも。
Wave6もいったん魔法を全回収、右下からAを囮に誘い込む布陣でドレイン+プラントエッジLv3+氷Lv2でMPを稼ぐ、ボマーは可能な限りLv1壁と氷Lv1を1〜2個で遅延させ、ボマー以外全滅したらプラントエッジとドレインパネルは回収、火火氷Lv2で迎え撃つ。
Wave7もいったん魔法を全回収、Wave3と同様のCから上に長い通路を作る形で、攻撃は火火氷全てLv3にしないと辛いかも。
Wave8は右下からAを囮に誘い込む布陣でドレイン+プラントエッジLv3+氷Lv2でMPを稼ぐ、ドリルからV部位に至るルートはすべてLv3にするよう忘れずに、また旗持ちはLv1迷路で遅延させて最後に倒すようにしよう、ゾンビパネルも邪魔なら消す。
Wave9は最後のMP稼ぎ場、いったん魔法を全回収しWave3と同様のCから上に長い通路を作る。ただし通路入り口の幅は1マス、中の通路は広げるように壁を組む。入口からCに至る直線を挟み込むようにドレインパネルLv2を両脇に配置すると、効果がシャドウパネルに塗りつぶされずに済む。3〜4セットドレインパネルで挟み込み、攻撃は火火氷雷Lv2〜3で。こ
Wave10はWave9の入り口をそのまま流用する、ただし内側はなるべく広く取るようにする。壁はすべてLv3にする、そして攻撃パネルはなるべく後方に置く。火Lv3火Lv3氷Lv3、あとは高Lv雷で埋める、ドレインは全回収しMP吸収はしない。
壁の外側に雷が届いてしまうと最悪ボマーが爆発しLv3壁が崩壊する、そのため雷の設置範囲をよく把握して臨もう。
ドリルは「最短の経路上」にあるLv2以下の壁を壊す、だが最短ルートを阻害しないようにLv1壁を置けばそれは壊してこないのである程度のルート制御は可能。
シャドウはLv1壁は問答無用ですり抜けてくるため、ルート制御したいならLv2壁を増産するしかない。
ゾンビの塗りつぶしは、高Lvドレインパネルの効果範囲拡大は(一見塗りつぶしているように見えても)塗りつぶしてはいない。そのためルートの両脇に高Lvドレインパネルを置くことで、ゾンビの大群からもMPを数事ができる。
ロッドは壁とドレインパネルには手を出さない、覚えておこう。
シャドウはLv1壁は問答無用ですり抜けてくるため、ルート制御したいならLv2壁を増産するしかない。
ゾンビの塗りつぶしは、高Lvドレインパネルの効果範囲拡大は(一見塗りつぶしているように見えても)塗りつぶしてはいない。そのためルートの両脇に高Lvドレインパネルを置くことで、ゾンビの大群からもMPを数事ができる。
ロッドは壁とドレインパネルには手を出さない、覚えておこう。
名前 | HP | 速度 | 攻撃対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
シャドウハンド | 250 | 速い | 最短 | |
シャドウゴースト | 250 | 速い | 最短 | 壁(〜Lv1)を通過する |
シャドウゾンビ | 250 | 普通 | 最短 | 倒したマスを「シャドウパネル」に塗り替えてしまう。 |
シャドウボマー | 300 | 普通 | 最短 | 倒したマスと周囲8マスの魔法陣・壁・パネルのレベルを1つ下げる。 |
シャドウドリル | 500 | 普通 | 最短 | 壁(〜Lv2)を壊す? |
シャドウロッド | 600 | 普通 | 魔方陣・最短 | 魔法陣を狙って移動して破壊する。 |
シャドウフラグA | 800 | 遅い | あなる | この敵がいる間は特定部位を狙う敵以外はアナルのみ狙うようになる。 |
シャドウフラグC | 800 | 遅い | クリトリス | この敵がいる間は特定部位を狙う敵以外はクリトリスのみ狙うようになる。 |
シャドウフラグV | 800 | 遅い | 膣 | この敵がいる間は特定部位を狙う敵以外は膣のみ狙うようになる。 |
シャドウパール | 800 | 速い | あなる | |
シャドウタング | 1000 | 普通 | クリトリス | |
リラ=シャドウ | 5000 | 極遅 | シャドウドリル/シャドウボマーを召喚 |
Wave | 左上 | 右上 | 左下 | 右下 |
---|---|---|---|---|
1 | シャドウハンド×5 | シャドウハンド×5 | シャドウハンド×5 | シャドウハンド×5 |
2 | シャドウゴースト×5 | シャドウフラッグC×5 | シャドウゴースト×5 | シャドウゴースト×5 |
3 | シャドウゾンビ×5 | シャドウボマー×5 | シャドウボマー×5 | シャドウゾンビ×5 |
4 | シャドウドリル×5 | シャドウドリル×5 | シャドウドリル×5 | シャドウフラッグA×5 |
5 | シャドウロッド×5 | シャドウロッド×5 | シャドウロッド×5 | シャドウロッド×5 |
6 | シャドウドリル×10 | シャドウゴースト×10 | シャドウボマー×10 | シャドウドリル×10 |
7 | シャドウロッド×10 | シャドウゾンビ×10 | シャドウゾンビ×10 | シャドウロッド×10 |
8 | シャドウタング×10 | シャドウフラッグV×10 | シャドウパール×10 | シャドウドリル×10 |
9 | シャドウゾンビ×20 | シャドウゾンビ×20 | シャドウゾンビ×20 | シャドウゾンビ×20 |
10 | リラ=シャドウ | リラ=シャドウ | リラ=シャドウ | リラ=シャドウ |
後半戦になり、固い敵が大挙してくる場合はLv1壁で迷路や大迂回路を作り、敵を逐次撃破する方法。
ファイアーボールやアイスバレットは最大貫通数があるため、この方法を組み合わせることで数で押し切られるのを防げる。
Lv1〜2壁はイレイスで100%MPが戻ってくるので、MPロスの心配は無い。
ファイアーボールやアイスバレットは最大貫通数があるため、この方法を組み合わせることで数で押し切られるのを防げる。
Lv1〜2壁はイレイスで100%MPが戻ってくるので、MPロスの心配は無い。
A.各stage、ノーダメクリア/一部だけ攻撃されてゲームオーバー/ボスでゲームオーバーでCGが解放される。
ハードモードでは異なるCGが解放される。3stage×2モード×5種ENDで計30枚のCGが存在する。
ハードモードでは異なるCGが解放される。3stage×2モード×5種ENDで計30枚のCGが存在する。
A.マジックドレインを有効利用しよう。アイスで鈍らせたりしてうまくドレインパネル上で殺そう。
高Lvマジックドレインは範囲が広がるので、効果を重複させることも可。広がった範囲の上に別の魔法も置ける。
高Lvマジックドレインは範囲が広がるので、効果を重複させることも可。広がった範囲の上に別の魔法も置ける。
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このページへのコメント
自力でクリアしたあとここ見たら
攻略の仕方がぜんぜん違っててわろた
うちの最終図はこんな感じ
ttps://i.imgur.com/r01RsKT.png
クリアするだけなら形は人それぞれだけど
ハイスコア狙いならある程度似たり寄ったりになると思う
というわけで次はスコアアタックだ!
クリアは単なるチュートリアル
3つ下のコメを参考にHARD3の攻略を作ってみた。WAVE中の編集は不要。
スコア2450前後のAランクノーミスクリアになるはず。
放射状サンダーボルトめっちゃ強いな。思いつかないわこんなん
ttps://imgur.com/fYlRUpZ
ところでこのゲームって各ステージどれくらいまでスコア伸ばせるんですかね?
自分の記録だと1面から順に7040 6932 6140
ハードのみでノーマルはやってない
3面は理論上もっと稼げる事はわかってるんだけど
クッソ面倒かつ長時間の作業が必要なのでやる気が起きない
>自分の記録だと1面から順に7040 6932 6140
3年近くも前へのレスでもう意味無いと思いますけど、
そのスコア盛ってるでしょう。
ステージ1はWave10をボスの最大迂回距離で召喚数を計算しても理論値として7000は絶対越えられません。
ステージ2も6500、ステージ3は6000は越えられないようになってます。
クッソ面倒という文言からもしかしたらボスをアイスで速度低下させたら召喚数が増やせると思っているのかもしれませんがアイスを当てたら召喚のインターバルも増えるので召喚数は増やせません。
これバランス調整失敗しすぎでしょw
タワーディフェンスはプレイ時間喰うのに、ほぼ「正解」を出さないとコンプ不可で救済措置も無し
ギリギリを突いてプレイ数増やさせたいのは分かるがアクション等でやってくれと。
で、レジストリで[MentaisanDefense]フォルダを検索
[Stage3VaginaHard〜]といったものがあるので値を0から1にする
CGを所持済みにしたりステージをアンロックするなど。
stage3のハードをここの攻略見ながら進めてたんですが、どうしてもwave6の布陣を文章から読み取ることができず詰んでいます。
どなたかお助けを…(›´ω`‹ )
ちなみに分からないのは「右下からAを囮に誘い込む布陣」というやつでドリルとかの対策に金壁作るとMP不足で作りきれず、爆弾の遅延もままならず困っています。
布陣の形さえ分かれば何とかなるのですが…
とにかくノーダメ攻略したいです。
自分はこんな感じ
ttps://i.imgur.com/2Hhxczw.png
遅延の為の通路はもっと短くてもいいし
自陣の形もこうである必要はないのでお好みで
ハード攻略アドバイスをば
・右下のNextWave!四隅の魔物は次湧いてくる位置に対応している
・ファイアーボールはいらない子
・魔物に対応できないと思ったらどんどん売っていくべし
・サンダーボルトの1マス火力集中が強い。こんな感じ↓
| | | |3 |2 |サ| | |壁|
| | |3 |2 |サ| | |壁|
| |3|2 |サ| |吸|壁| |
|3|2|サ|ア|吸|吸|吸| | ←敵敵敵敵
| |3|2 |サ| |吸|壁| |
| | |3 |2 |サ| | |壁|
| | | |3 |2 |サ| | |壁| ※2、3=サンダーボルトLV2、3
ドレインパネルの真ん中から放射状に設置する感じで。
サンダーの攻撃は散らさないようにドレインパネル中央一点だけに集中させる
サンダーの合計攻撃力が敵のHP以上になれば何体来ても確殺できる
一撃でなくても二撃確定までならアイスバレットを入れるだけで安定して突破可能
一マスだけで敵を処理するのでstage3のゾンビやボマー対策になるし、ドレインパネルも一セットだけで済む
これやるだけでstage2Hardまでなら余裕
・stage3序盤はプラントエッジがないと無理ゲー
低コストかつ、省スペースで高い攻撃力が叩き出せるエッジは序盤がきついstage3では必須。
他にも壁抜け持ち、壁壊し持ち+フラグのパターンはこいつで処理していく。
MPが溜まり次第サンダーボルトに切り替えるのを忘れずに