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加筆・修正歓迎します。
関連ページ:俺のホムンクルスを越えてゆけ
現行Verの仕様と古い情報が混同している可能性があります、注意。
現行では習得不可能のスキルリスト
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錬金術師教会へ行って依頼を受ける。
↓
依頼をクリアして報酬をもらって次の依頼へ
この繰り返しである。
ただ最初のホムンクルス1人だけではゾンビと巨大蝿を倒すくらいしかできない、
難しい依頼を達成するためにより強いホムンクルスを錬成、そして量産し、パーティを構築することになる。
↓
依頼をクリアして報酬をもらって次の依頼へ
この繰り返しである。
ただ最初のホムンクルス1人だけではゾンビと巨大蝿を倒すくらいしかできない、
難しい依頼を達成するためにより強いホムンクルスを錬成、そして量産し、パーティを構築することになる。
町にいる時にキャンセルボタン(初期だとキーボードのX)を押すとメニュー画面が出てそこの一番下の段にある。
ただ、ダンジョン内にいる時はそこからはセーブはできないが特定のセーブポイント(女神像)からセーブできる。
ただ、ダンジョン内にいる時はそこからはセーブはできないが特定のセーブポイント(女神像)からセーブできる。
ホムンクルスをモンスターと性交させて子供を産ませる(錬成する)ことができる。
試しに周辺のゾンビと戦ってわざとHPを0にしよう。
HPが0になると瀕死状態になる、その状態になるとモンスターが勝手に性交してくれる。
もはや妊娠は確実だろう・・・・という文章が出ればOK。当然だが膣性交のみでしか妊娠しない。
妊娠したら自分の館でホムンクルスを錬成することができる、こうして数を増やしていくことで最大6人パーティまで増える。
雑貨屋にある虜囚の枷を装備すれば装備したホムンクルスを無力化できるので瀕死にするのが楽になる。
また錬成されるホムンクルスはどちらかの両親の遺伝子を確率的に引き継ぐ。
つまり強いホムンクルスを錬成したいならより強い遺伝子と交配させればいい。
試しに周辺のゾンビと戦ってわざとHPを0にしよう。
HPが0になると瀕死状態になる、その状態になるとモンスターが勝手に性交してくれる。
もはや妊娠は確実だろう・・・・という文章が出ればOK。当然だが膣性交のみでしか妊娠しない。
妊娠したら自分の館でホムンクルスを錬成することができる、こうして数を増やしていくことで最大6人パーティまで増える。
雑貨屋にある虜囚の枷を装備すれば装備したホムンクルスを無力化できるので瀕死にするのが楽になる。
また錬成されるホムンクルスはどちらかの両親の遺伝子を確率的に引き継ぐ。
つまり強いホムンクルスを錬成したいならより強い遺伝子と交配させればいい。
モンスターに陵辱される時、特定の条件を満たすと因子がもらえることがあります。
この因子を使えばダンジョンに行かなくとも自分の館で指定した親との子供を妊娠させることが可能です。
ただ因子を利用した交配は錬成力を消耗するので、交配させまくって錬成させる力がなくなり堕産しました、なんてことにならないように注意。
錬成力はダンジョンのモンスターを倒せば増えていく。
因子の獲得条件はダンジョン別攻略情報の出現モンスター情報を参照。
この因子を使えばダンジョンに行かなくとも自分の館で指定した親との子供を妊娠させることが可能です。
ただ因子を利用した交配は錬成力を消耗するので、交配させまくって錬成させる力がなくなり堕産しました、なんてことにならないように注意。
錬成力はダンジョンのモンスターを倒せば増えていく。
因子の獲得条件はダンジョン別攻略情報の出現モンスター情報を参照。
遺伝子情報で、能力の伸び方や限界値に影響する。
簡単に言ってしまえばバーが長いほど強い子ということ。
生まれ持った遺伝子は死ぬまで変化しない。
なので、1歳5ヶ月で30Lvまでカンストさせてから妊娠させても8ヶ月Lv1で妊娠させても、子どもの能力に条件的な優劣はつかない。
ただし遺伝子は父(モンスター)と母(ホム)の遺伝子のどちらかが恐らく50%ずつの確率で選択されるので、組み合わせ的には優劣がでてくる。
今回のバランスでは極端に特定ステータスが高い等の尖った遺伝子がいないため、
とりあえず錬成ポイントが高いものを繰り返し配合していけば強くなるはず。
ちなみに、伸縮しているバーの一番縮んでいる時が限界最少値で、一番伸びている時が限界最大値。
詳しい事を知りたければ「俺屍 遺伝子」等で検索してみるか、
俺の屍を越えてゆけの遺伝情報の解説ページ
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/oresika/oresika_iden.html
等を参照されたし。
簡単に言ってしまえばバーが長いほど強い子ということ。
生まれ持った遺伝子は死ぬまで変化しない。
なので、1歳5ヶ月で30Lvまでカンストさせてから妊娠させても8ヶ月Lv1で妊娠させても、子どもの能力に条件的な優劣はつかない。
ただし遺伝子は父(モンスター)と母(ホム)の遺伝子のどちらかが恐らく50%ずつの確率で選択されるので、組み合わせ的には優劣がでてくる。
今回のバランスでは極端に特定ステータスが高い等の尖った遺伝子がいないため、
とりあえず錬成ポイントが高いものを繰り返し配合していけば強くなるはず。
ちなみに、伸縮しているバーの一番縮んでいる時が限界最少値で、一番伸びている時が限界最大値。
詳しい事を知りたければ「俺屍 遺伝子」等で検索してみるか、
俺の屍を越えてゆけの遺伝情報の解説ページ
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~kmarch/oresika/oresika_iden.html
等を参照されたし。
ダンジョンで敵を倒すと落ちる箱はスカウトがいないと解錠できないことがある
よってスカウトは一人は入れる。
あとはお好み、バランス悪いな・・・と思ったら次の子供を産ませてしまえばいい。
なおLVUPによる能力変動はあまりないのでLV上げしても戦闘はそこまで楽にならない。(スキルが増えるという意味では楽になるが)
簡単なクラス考察
また穢された地下墓地をクリアするとサブクラスとして上記の5職からさらに設定できるようになる。
これ以上の詳しい情報はクラス詳細情報を参照。
よってスカウトは一人は入れる。
あとはお好み、バランス悪いな・・・と思ったら次の子供を産ませてしまえばいい。
なおLVUPによる能力変動はあまりないのでLV上げしても戦闘はそこまで楽にならない。(スキルが増えるという意味では楽になるが)
簡単なクラス考察
クラス名 | 特徴 | 注意点 |
戦士 | すべての装備を装着可能 両手武器を持った時の火力はとても高く、メインアタッカーとなる 攻撃を引きつけて後衛のための盾にもなることができる。 | 単体攻撃主体なので集団相手がやや苦手 その性質上ボスや強敵向けのクラスと言える |
神官 | 回復や蘇生や能力強化スキルを覚える 回復スキルは低コストでそれなりの回復量 戦士ほどではないが硬いので前衛もいける。 | 攻撃力と命中がやや低い。 |
魔導師 | 物理耐性の高い敵はこのクラスでないとまともなダメージが通らない 範囲攻撃も覚えるので敵の集団に強い | SPが枯渇するとほとんど何もできなくなる 防御力が紙なので範囲攻撃に巻き込まれたりすると悲惨 火力はそこまで高いわけじゃなく、連発するとすぐ枯渇するのが悩み |
スカウト | 宝箱を解錠可能 戦闘は隠れることにより狙われないので生存率は高い。 相手を状態異常にするスキルを多く覚える。 | 状態異常が効かない敵にはやや空気気味 柔らかいので隠れるのを忘れたりするとあっさり死んでしまうことも |
射手 | 戦士から攻撃力と防御力を取って敏捷・命中と範囲攻撃を加えたようなクラス 消費SPが少なく、使いやすいスキルを習得する。 近接武器でも射手のスキルは発動可能、前衛で剣を振るのもあり | 前衛で暴れさせる場合、防御力が低いので注意。 後衛の火力としては既に魔導師が存在する、使い分けが肝心。 覚えるスキルが少ない。 |
これ以上の詳しい情報はクラス詳細情報を参照。
実は装備に特殊な補正があります、それを考慮して選択してみるといいかも。
通常攻撃が2連続攻撃となります。(ダメージ計算はそれぞれの武器毎に行われます)
また二刀流で焦点化した装備を装着した場合、魔攻が高いほうのみ適用となります、両手の合計にはなりません。
- 両手武器
- 盾
- 左手武器(二刀流)
通常攻撃が2連続攻撃となります。(ダメージ計算はそれぞれの武器毎に行われます)
また二刀流で焦点化した装備を装着した場合、魔攻が高いほうのみ適用となります、両手の合計にはなりません。
(錆)などは文字通り装備品の質である。レアな装備でも腐ってたり錆びてたりすると鉄製の店売り武器より弱いです。
なお魔法攻撃力は同じ材質でも攻撃力が結構違うことがあります、詳しくは下のボックスの『焦点具の作成って何?』を参照して下さい。
"狐狩り"などの二つ名のついている装備はエンチャントです。
これがついていると装備にエンチャント名に対応した能力のボーナスが付与されます。
接頭と接尾でひとつずつ付与することができ、特定の組み合わせを付与するとさらに追加効果が発生することもある。
エンチャントの付与は魔導の塔で実施できる。
エンチャント付き装備からエンチャント付与スクロールを抽出することも可能。
装備品の質、エンチャントについての詳しい情報はアイテム関連情報を参照。
なお魔法攻撃力は同じ材質でも攻撃力が結構違うことがあります、詳しくは下のボックスの『焦点具の作成って何?』を参照して下さい。
"狐狩り"などの二つ名のついている装備はエンチャントです。
これがついていると装備にエンチャント名に対応した能力のボーナスが付与されます。
接頭と接尾でひとつずつ付与することができ、特定の組み合わせを付与するとさらに追加効果が発生することもある。
エンチャントの付与は魔導の塔で実施できる。
エンチャント付き装備からエンチャント付与スクロールを抽出することも可能。
装備品の質、エンチャントについての詳しい情報はアイテム関連情報を参照。
武器に魔法攻撃力を付与することです。
これによりナイフや剣を振りながら戦える魔導師!なホムンクルスが作れます。
焦点に必要なのはお金だけで材料等は必要ありません。
杖等の魔法攻撃力が上がるものははじめから焦点済なので行使できません。
また焦点をした際、魔法攻撃力はランダムで決定されます。
そのため同じ材質の装備でも魔法攻撃力に大きな差ができる事もあります。
杖などをドロップした時にもランダムで決定されます、同じ材質で魔法攻撃力が大幅に違うのはこの為です。
また二刀流で焦点化した装備を装着した場合、魔攻が高いほうのみ適用となります、両手の合計にはなりません。
これによりナイフや剣を振りながら戦える魔導師!なホムンクルスが作れます。
焦点に必要なのはお金だけで材料等は必要ありません。
杖等の魔法攻撃力が上がるものははじめから焦点済なので行使できません。
また焦点をした際、魔法攻撃力はランダムで決定されます。
そのため同じ材質の装備でも魔法攻撃力に大きな差ができる事もあります。
杖などをドロップした時にもランダムで決定されます、同じ材質で魔法攻撃力が大幅に違うのはこの為です。
また二刀流で焦点化した装備を装着した場合、魔攻が高いほうのみ適用となります、両手の合計にはなりません。
ホムンクルスの体調のようなもの。高いほど能力が下がり、100%で命中と回避以外全て1まで下がる。
瀕死・死亡・因子交配・現地陵辱・錬成(出産)・老衰(寿命)などの要因で増える。
80%を超えて月をまたぐと廃棄処分の確率が発生するらしい。
1月たてば下がるが寿命によって増える汚染度は減らない。
大体1歳6ヵ月前後で廃棄処分になるので、どんどん子供を作っていこう。
その子供が廃棄処分になる前に次の子供を産ませる、それを繰り返して後続へ繋げていく。
なおホムンクルスが全員廃棄処分になり、後続が錬成不能になるとゲームオーバーとなる。
瀕死・死亡・因子交配・現地陵辱・錬成(出産)・老衰(寿命)などの要因で増える。
80%を超えて月をまたぐと廃棄処分の確率が発生するらしい。
1月たてば下がるが寿命によって増える汚染度は減らない。
大体1歳6ヵ月前後で廃棄処分になるので、どんどん子供を作っていこう。
その子供が廃棄処分になる前に次の子供を産ませる、それを繰り返して後続へ繋げていく。
なおホムンクルスが全員廃棄処分になり、後続が錬成不能になるとゲームオーバーとなる。
強い個体を良い遺伝子とかけあわせて沢山ホムンクルスを作りたいものですが、錬成力は有限なので実際には有望な個体はいくつも作れません。
ホムンクルスは短いサイクルで次々と老死していくので、そうすると6人PTの戦力を維持するのには工夫が要ります。
ホムンクルスの寿命は生まれた瞬間から決定しており、変動しません。
1年5ヶ月〜1年8ヶ月の開きがあり、1年6ヶ月、1年7ヶ月が多いです。
寿命は隠しステでチェックできないので、どのホムも1歳6ヶ月くらいと見込んでおくといいと思います。
8ヶ月から妊娠可能になるわけですが、考えなければならないのは出産可能までに1ヶ月、戦力として投入されるまでに2ヶ月かかるので次世代が来るまで計3ヶ月間が開くことです。
ホムは老死の2ヶ月ほど前から汚染度が進行してくるので、どのホムであっても1歳5ヶ月あたりからは戦力外と考えておく必要があります。
なので、実際は戦力として使えるのは14ヶ月間ほどで、妊娠できるのは8ヶ月間しかありません。
ここで、8ヶ月で種付けしてしまうと、戦力投入はそのホムが11ヶ月のときになります。
それだと残り6ヶ月ほど戦えるのに交代することになり、少し勿体ないし、短いサイクルで交代していると錬成力が多く必要になります。
(強い遺伝子と交配すれば遺伝子的に強くなるので悪いことではないです。錬成力稼ぎが苦じゃない人は短いサイクルでも構わないと思います)
しかし1歳5ヶ月で汚染度進行が始まったところで妊娠させると、そのホムは次週死んで3ヶ月後に戦力投入されることになり、
その間、代理を努められるホムがいればよいのですが、いない場合は一人欠員した状態で戦うか、3ヶ月ほど休息で飛ばされることになります。
その場合他の5人の寿命が3ヶ月無駄になるわけで、もったいないですよね。
なので、あるホムンクルスを妊娠出産させ、スムーズに子どもにバトンタッチさせようとすると、1歳1ヶ月〜2ヶ月には次世代を種付けしておく必要がでてきます。
そのへんの関係を考えながら戦力維持をしていくといいと思います。
ホムンクルスは短いサイクルで次々と老死していくので、そうすると6人PTの戦力を維持するのには工夫が要ります。
ホムンクルスの寿命は生まれた瞬間から決定しており、変動しません。
1年5ヶ月〜1年8ヶ月の開きがあり、1年6ヶ月、1年7ヶ月が多いです。
寿命は隠しステでチェックできないので、どのホムも1歳6ヶ月くらいと見込んでおくといいと思います。
8ヶ月から妊娠可能になるわけですが、考えなければならないのは出産可能までに1ヶ月、戦力として投入されるまでに2ヶ月かかるので次世代が来るまで計3ヶ月間が開くことです。
ホムは老死の2ヶ月ほど前から汚染度が進行してくるので、どのホムであっても1歳5ヶ月あたりからは戦力外と考えておく必要があります。
なので、実際は戦力として使えるのは14ヶ月間ほどで、妊娠できるのは8ヶ月間しかありません。
ここで、8ヶ月で種付けしてしまうと、戦力投入はそのホムが11ヶ月のときになります。
それだと残り6ヶ月ほど戦えるのに交代することになり、少し勿体ないし、短いサイクルで交代していると錬成力が多く必要になります。
(強い遺伝子と交配すれば遺伝子的に強くなるので悪いことではないです。錬成力稼ぎが苦じゃない人は短いサイクルでも構わないと思います)
しかし1歳5ヶ月で汚染度進行が始まったところで妊娠させると、そのホムは次週死んで3ヶ月後に戦力投入されることになり、
その間、代理を努められるホムがいればよいのですが、いない場合は一人欠員した状態で戦うか、3ヶ月ほど休息で飛ばされることになります。
その場合他の5人の寿命が3ヶ月無駄になるわけで、もったいないですよね。
なので、あるホムンクルスを妊娠出産させ、スムーズに子どもにバトンタッチさせようとすると、1歳1ヶ月〜2ヶ月には次世代を種付けしておく必要がでてきます。
そのへんの関係を考えながら戦力維持をしていくといいと思います。
名前 | HP | 経験値 | 取得G | 備考 | 因子獲得条件 |
ゾンビ | 30 | 13 | 7 | 毒属性攻撃・毒状態スキルが無効 | 処女をゾンビに捧げ、膣を陵辱される。 |
巨大蝿 | 15 | 9 | 4 | ゾンビと一緒にしか出現しない 回避が少し高い | 肛門を陵辱されること。 |
スライム | 15 | 18 | 9 | 集団で出現 物理攻撃に耐性(実際は物理ダメージが10分の1になる)がある | 布製防具を装備した状態で膣を陵辱される。 |
グール | 70 | 41 | 22 | ゾンビの集団に混じっていることが多い 毒属性攻撃・毒状態スキルが無効 | 初潮前の状態で膣を陵辱される。 |
ポイズントード | 70 | 78 | 25 | スライムと一緒にしか出現しない 全体攻撃で毒状態にしてくる 毒属性攻撃・毒状態スキルが無効 | 尿失禁症の人体改造をした状態で尿道を陵辱される。 |
ジャイアントスラッグ | 600 | 178 | 30 | 単体で出現 HPだけでなく防御も高く、範囲攻撃も行う強敵 毒状態が非常に有効 | フェロモンの人体改造をした状態で膣を陵辱される。 |
レギオン | 180 | 51 | 16 | 集団で出現 HPが4分の1?以下になると先制で自爆して全体に大きなダメージを与えてくる | 膣と肛門の二穴責めで陵辱される。 |
名前 | HP | 出現数 | 備考 |
前列 | |||
---|---|---|---|
レギオン | 180 | 2+α | 雑魚敵と同じ個体 |
後列 | |||
死の王 エウリノーム | 960 | 1 | 怒り状態で出現、陵辱は行わない 範囲魔法攻撃を連発する 魔法防御が高い |
- 戦闘前に召喚したレギオンをスルーすると開始時のレギオンが増える、レギオンを全滅させた場合2体となる。
- エウリノームの魔法攻撃は、盾を装備すると軽減できる。
- 勝てない場合、モンスターを狩ってLVを稼ぎつつ、錬成力を稼いで交配を繰り返し、レギオンの子供を量産していこう。
- 集団で出現して範囲魔法で一網打尽にできるスライム、物理攻撃で簡単に駆逐できるゾンビandグール集団が狙い目
- スカウトがいる場合、ポイズントラップを使用してジャイアントスラッグを狩るのもあり。
- ある程度魔法攻撃できるエンチャント武器を持っていれば、ポイズントードandスライム集団を狩ってもいい。
- レギオンの子供を量産している間に拾った良材質の装備を使って、それなりのレベルがあれば難なく勝てる。
名前 | HP | 経験値 | 取得G | 備考 | 因子獲得条件 | |
巨大ヤドリバチ | 50 | 52 | 8 | 3〜4匹のグループで出現。回避が少し高い。 通常攻撃に麻痺効果あり 陵辱に媚状態にする効果あり | 腹を陵辱される。 | |
トリフィド | 190 | 112 | 26 | 魔法攻撃に耐性(実際は魔法防御が極端に高く、時々回避もするだけ)あり、火属性が弱点。 4〜7回のランダム連続攻撃は後衛からでも撃ってくるので注意。 | 肛門と口の二穴責めで陵辱されてる最中に死亡する | |
ダイアウルフ | 70 | 88 | 24 | 戦士オークと一緒に出現、後衛のオークへの壁となる。 | 要フェロモン改造。肛門を陵辱される。 | |
巨大ゴキブリ | 20 | 5 | 4 | 怒涛の14匹編成。回避と敏捷が高い。 瀕死キャラがいる状態で倒すと大変なことに。 | 瀕死状態のキャラがいる状態で倒す。 | |
戦士 | オーク | 88 | 72 | 28 | 名前に対応したこちらのクラスと同じスキルを使用する。 戦士と斥候は前衛、残りは必ず後衛に出現する。 戦士を壁にして後衛から範囲攻撃を連打してくる射手と呪術師に注意。 | 神官が小便浣腸されること こちら全員が瀕死状態じゃないと陵辱を行わない |
司祭 | 64 | 72 | 62 | |||
呪術師 | 28 | 72 | 28 | |||
斥候 | 35 | 78 | 28 | |||
射手 | 36 | 72 | 28 |
名前 | HP | 出現数 | 備考 |
前列 | |||
---|---|---|---|
英雄オーク | 900 | 1 | 攻撃力が高く、円き技「陣風」による横一列攻撃が危険 「陣風」を使う以外は戦士オークとあまりかわらなかったりする 陵辱も行うが産まれる子供は通常のオークと同じ扱い |
親衛隊オーク | 240 | 2 | 能力以外はほとんど戦士オークと一緒 |
盟霊ダイアウルフ | 380 | 1 | 回避が高い 遍きささやかな治癒や狼の群れによる全体攻撃を使用 スキルしか使わない(陵辱も行わない)為SPが切れたり封印されたりすると何もできない |
後列 | |||
司祭オーク | 64 | 1 | 雑魚敵と同じ個体 |
呪術師オーク | 28 | 1 | 雑魚敵と同じ個体 |
- 後列を攻撃できるクラスでさっさと後ろの二人の雑魚は倒してしまおう。
- 盟霊ダイアウルフをどうするかが勝利のカギとなる、回復スキルを連打されるととにかく鬱陶しい。
- 前衛がしっかりしてないと「陣風」や狼の群れ、親衛隊の「強風」であっという間に壊滅してしまう。
- クラスは一度決めたら変えることはできない。
- サブスキルはターン中に通常行動と同時に使用できる
- 例:先にサブスキルから迎撃の構えを選択後、挑発を使用すると挑発と迎撃の構えを同時に使う。
- サブスキルは必ず先制して発動する。
- LV30以上は上がらない(LVUPしても経験値が0に戻るだけで何もおこらない)
- サブにしたクラスのスキルの一部を使用することが可能
- 例:神官をサブにした場合、他クラスでもささやかな治療を使用できる。
- 特定の組み合わせでのみ習得できるスキルも存在する
- 例:戦士のサブに神官を設定することで聖刻の刃を習得
- 魔導師をサブにするとLVUP時に最大SPが多めに成長する等の能力ボーナスがある。
- スキル名が水色になっているものはサブクラスに設定しても習得可能なスキルです。
- 2013/06/08版
- ゲーム開始時の最初のホムンクルスはこのクラスである。
- 盾を装備すれば壁になるし両手or二刀流で火力にもなりうる、扱いやすいクラス。
- 迎撃の構えと挑発が好相性。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
初期 | 6 | 剛の技「強風」 | 敵単体を攻撃 |
3 | 4 | 挑発 | 発動したターン、敵の攻撃をすべて自分に向ける |
6 | 5 | 迎撃の構え | サブスキル:発動したターン、自分に通常攻撃をしてきた相手に反撃を行う。 |
9 | 5 | 瞬く技「疾風」 | 敵単体に先制攻撃 |
11 | 5 | 殺戮の構え | サブスキル:発動したターンの間、攻撃アップ、防御ダウン? |
29 | 16 | 円き技「陣風」 | 敵横一列に攻撃 |
戦士
神官
魔導師
スカウト
射手
- 「烈風」は威力が高い連続攻撃。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
15 | 9 | 乱れ技「烈風」 | ランダムに3回攻撃 |
30 | 9 | 戦神の構え | サブスキル:??? |
- 聖刻の刃は武器に聖属性を付与する。
- 回復スキルも覚えるが戦士のSPと魔法力ではイマイチ。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
12 | 5 | 聖刻の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に聖属性を付与 |
- 魔導師と同じ魔法を使える他、属性を付与して攻撃できる。
- 攻撃魔法は消費SPや威力も大きく劣るので攻撃魔法は本職に任せたほうがいいだろう。
- 金剛力を自分自身に使って強化できるのも利点のひとつ、刃の付与をあわせての火力は凄まじい。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
8 | 3 | 火尖の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に火属性を付与 |
10 | 3 | 氷紋の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に水属性を付与 |
11 | 3 | 雷切の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に風属性を付与 |
- 蛇毒の刃は武器に毒属性を付与する。
- 相手を猛毒状態にする効果はない。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
13 | 3 | 蛇毒の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に毒属性を付与 |
- 追加習得スキルなし。
- 近接武器で「天雷」や「雷電」を射手より安全に撃てるメリットがある。
- パーティの守り神。回復や蘇生、能力強化ができるサポーター、それなりに硬いので前衛での戦闘もできないこともない。
- 回復量は魔攻依存です。
- 相手を状態異常にするスキルも少し覚える。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
初期 | - | 癒し手の心得 | パッシブ:回復系奇跡の消費SP-35%(表の消費SPはこのパッシブ込みでの消費SPです) |
初期 | 3 | ささやかな治癒 | 味方単体を小回復 フィールドでも詠唱可能 |
4 | 1 | 覚醒 | 味方単体の眠り状態を解除 |
6 | 1 | 解毒 | 味方単体の毒状態を解除 フィールドでも詠唱可能 |
7 | 6 | 裂傷 | 敵横一列に物理属性の魔法攻撃 |
8 | 7 | 呪縛 | 敵単体を麻痺状態にする。 |
10 | 9 | 血肉の再生 | 味方単体のHPを小回復+瀕死状態から回復 戦闘中は使用不可 |
11 | 16 | 守護の祝福 | 味方全体に守護を付加(物防と魔防を強化) フィールドでも詠唱可能 |
14 | 7 | おおいなる治療 | 味方単体を大回復 フィールドでも詠唱可能 |
15 | 12 | 遍きささやかな治癒 | 味方全体を小回復 フィールドでも詠唱可能 |
16 | 9 | 神霊の盾 | 味方単体に防御強化を与える |
19 | 6 | 静寂 | 敵横一列を封印状態にする。 |
19 | 5 | 健やかなる血 | 味方単体の状態異常を解除 フィールドでも詠唱可能 |
24 | 15 | 遍き健やかなる血 | 味方全体の状態異常を解除 フィールドでも詠唱可能 |
戦士
魔導師
- 追加習得スキルなし。
- 癒しの祝福はかなり長いターン持続する、戦闘終了後も持続。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
11 | 24 | 癒しの祝福 | 味方全体に癒しの祝福を付加(戦闘中、ターンの終わりに最大HPの6%回復) フィールドでも詠唱可能 |
- 追加習得スキルなし。
- 魔攻は回復と攻撃で共通のため、手があいた神官に攻撃させたいあなたに。
- 攻撃スキルは破術の心得がないので燃費が悪いのが悩み。
- サポートスキル目当てで育てるのもあり、自分に金剛力かけて殴りかかる手も。
- 追加習得スキルなし。
- 利点としては命中と回避が少し上がる、疾風の構えで確実に先手で回復スキルを打てるくらいか
- 追加習得スキルなし。
- 範囲攻撃やランダム連続攻撃などの強力な魔法攻撃を覚える、後衛の火力クラス。
- SPが枯渇すると何もできないのは魔導師の宿命。
- サポートスキルも少しだけ覚える。
- スライムのような物理耐性の高い敵相手に真価を発揮する。逆にトリフィドなど魔法防御が異常に高い敵には無力である。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
初期 | - | 破術の心得 | パッシブ:攻撃魔法の消費SP-35%(表の消費SPはこのパッシブ込みでの消費SPです) |
初期 | 1 | 魔力の弾丸 | 単体に魔法攻撃 |
5 | 6 | 霞 | 敵横一列の命中率を減少 |
6 | 5 | 爆裂する火球 | 敵横一列に火属性の魔法攻撃 |
7 | 4 | 氷柱のジャベリン | 敵縦一列と対象の隣に水属性の魔法攻撃 |
8 | 6 | 連環為す稲妻 | ランダムに5回の風属性の魔法攻撃 |
12 | 5 | 鎧の融解 | 敵単体に防御減少状態を与える |
14 | 3 | 加速 | 味方単体に速度強化を与える |
16 | 10 | 連なる魔力の弾丸 | 敵単体に3回の物理属性の魔法攻撃 |
18 | 10 | 灼熱溶岩弾 | 敵単体とその周囲に火属性の魔法攻撃 |
19 | 8 | 降り注ぐ雹の雨 | 敵横一列に水属性の魔法攻撃 |
20 | 13 | 迸る雷槌 | 敵全体に風属性の魔法攻撃(命中率が低い上にダメージにかなりムラがある) |
22 | 5 | 金剛力 | 味方単体に攻撃強化を与える |
28 | 18 | 聳え立つ炎の柱 | 敵単体とその隣に火属性の魔法攻撃 |
29 | 16 | 連なる氷柱のジャベリン | 敵縦一列と対象の隣に水属性の魔法攻撃 |
30 | 22 | 連環為す雷霆 | ランダムに5回の風属性の魔法攻撃、着弾地点の隣の敵にも当たる |
戦士
神官
スカウト
- 密議の盾で範囲攻撃の巻き込まれもある程度は耐えてくれるようになる。
- 唱え乍らの構えは通常攻撃が届かない場合発動しない、近距離武器だと前衛に出る必要がある。
- 唱え乍らの構えから連環為す稲妻を二刀流で追加攻撃効果のあるエンチャントのついた装備をして発動すると、とんでもないヒット数の攻撃が可能。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
6 | 21 | 密議の盾 | 自分自身に密議の盾を付加(ダメージ半減) |
16 | 4 | 唱え乍らの構え | サブスキル:発動したターンに魔法攻撃時、追加で武器による通常攻撃を行う |
- 追加習得スキルなし。
- 魔攻は回復と攻撃で共通のため、回復力は高い。
- 魔力集中が強烈、だが消費SP30は重い。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
12 | 30 | 魔力集中 | サブスキル:発動したターン、魔法のダメージが1.5倍 |
20 | 13 | 暗黒の破壊球 | 指定した敵とその隣と後ろに闇属性の魔法攻撃 |
- 追加習得スキルなし。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
16 | 4 | 唱え乍らの構え | サブスキル:発動したターンに魔法攻撃時、追加で武器による通常攻撃を行う |
- 宝箱に鍵がかかっていることが多いため、1人はメインかサブに必須と言える職業。
- 隠密状態になって狙われなくなる為、前衛に壁となる戦士がいれば安心して前衛で活躍できる。
- ただし、自身の敏捷が低い、または敵の敏捷が高いと隠密状態になる前に狙われる。
- あくまでも単体攻撃に狙われなくなるだけであって、範囲攻撃には巻き込まれるので注意。
- 状態異常によるサポートスキルを多く覚える。ポイズンとアシッドは攻撃もでき、且つ必中なので使いやすい。
- スネア・トラップ以外のトラップは遠隔スキルなので、後衛での発動可能。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
初期 | - | 盗賊の心得 | パッシブ:鍵のかかった宝箱を開けれるようになる |
初期 | 変動 | 隠身 | サブスキル:戦闘中、敵の攻撃に狙われなくなる状態になる。 |
3 | 2 | スネア・トラップ | 腓草を巻き、敵単体に攻撃(転倒効果あり) |
6 | 6 | スリープ・トラップ | 眠り苔を散布し、敵横一列を眠らせる |
8 | 4 | 疾風の構え | サブスキル:発動したターン、先制で行動する。 |
9 | 5 | ポイズン・トラップ | 猛毒の霧を散布し、敵横一列を毒属性攻撃(猛毒効果あり) |
10 | 5 | 貫く技「月光」 | 敵単体を攻撃(防御力50%無視) |
11 | 5 | スモーク・トラップ | 煙草を炊き、敵横一列の命中率を減少させる |
12 | 6 | バインド・トラップ | 拘束蔦を巻き、敵横一列の回避率と敏捷を低下 |
16 | 4 | シール・トラップ | 魔封じの粉を散布し、敵横一列のスキルを封印する |
20 | 6 | パラライズ・トラップ | 痺れ蛾の粉を散布し、敵横一列を麻痺させる |
20 | 7 | 連ね技「白光」 | 敵単体を3回攻撃 |
26 | 5 | アシッド・トラップ | 強酸の霧を散布し、敵横一列を水属性攻撃(防御減少効果あり) |
30 | 12 | 乱れ技「雷光」 | ランダムに4回攻撃 |
戦士
神官
スカウト
射手
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
13 | 3 | 蛇毒の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に毒属性を付与 |
- 追加習得スキルなし。
- 全クラス唯一のSP回復手段+SP攻撃手段を習得。
- 敵の数が多いと一気に回復でき、SP枯渇の悩みなくトラップを発動できる。
- ただし、敵によっては回復しづらいどころか無駄にSPを消費するだけの時も。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
17 | 4 | アスピレート・トラップ | 魔吸草を撒き、敵横一列に闇属性のSP攻撃、与えたSPダメージの20%を吸収。 |
- 実質トラップが2回連続攻撃になる、単純ながら強力。
- 隠身の心得も不要そうに見えるが結構便利。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
初期 | - | 隠身の心得 | パッシブ:「隠身」が必ず先制して発動する。 |
17 | 8 | エコー・トラップ | サブスキル:鏡玉石を撒き、このターンに選択したトラップが2回発動するようになる。 |
- トラップの射程が強化される。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
8 | - | リモート・トラップ | パッシブ:トラップが後衛の敵を選択可能になる。 |
- 同じ後衛の火力である魔導師と比べて、SPが枯渇しても通常攻撃が可能なのと、物理攻撃か魔法攻撃かで差がある。
- 初期技の連ね技「雷電」が扱いやすく優秀、これのおかげで魔導師より単体の敵の処理は得意。
- リスクは高いが近接武器を持たせて前衛に配置するのもあり、優秀な弓がない序盤では命中・回避の高さもあって意外と有効。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
初期 | 3 | 連ね技「雷電」 | 敵単体を2回攻撃 |
8 | 5 | 円き技「天雷」 | 敵全体攻撃 (命中率が低い、全体攻撃とあるが実際の攻撃範囲は武器・隊列位置によって異なる) |
11 | 5 | 必中の構え | サブスキル:発動ターン、攻撃の命中率が100%になる。 |
16 | 7 | 貫く技「閃電」 | 敵単体を2回攻撃(防御力50%無視) |
24 | 8 | 爆ず技「震電」 | 指定した敵とその隣一体と後ろに攻撃 |
戦士
魔導師
スカウト
射手
- 追加習得スキルなし。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
12 | 5 | 聖刻の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に聖属性を付与 |
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
8 | 3 | 火尖の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に火属性を付与 |
10 | 3 | 氷紋の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に水属性を付与 |
11 | 3 | 雷切の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に風属性を付与 |
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
13 | 3 | 蛇毒の刃 | サブスキル:発動したターン、自分の攻撃に毒属性を付与 |
- 必中の構えが常用可能になり、実質攻撃ミスが無くなる。
- 「天雷」が消費SP5で全体必中攻撃となるのも大きい。
Lv | 消費SP | 技名 | 効果 |
初期 | - | 弓矢の悟り | パッシブ:必中の構えの消費SPが0になる |
- 装備品の質によって物攻、魔攻、物防、魔防、売価に補正がかかる。
- 同じ金属装備でも錆だった場合、鉄の時の性能の4分の1となる。
- 材質による補正で敏速、命中などの能力は変化しない。
- エリアによって出る材質が大体決まっている。
- 例えば穢された地下墓地の場合、ほとんど(腐)や(錆)が出て(稀○)以上は非常に出にくい。
- 装備品に+1や+2がついている場合、その装備の能力が+1につき10%分増加する。
- 物攻44の武器で+2の場合44×1.2=52.8となり小数点以下は切り捨てられ物攻52になる。
- 装備品の品質に加算される。例えば攻33の武器で鋼鉄で+2の場合33×(2.0+0.1*2)=72.2となり小数点以下は切り捨てられ物攻72になる。
- 武器の場合は物攻、杖の場合は魔攻が、防具の場合は物防・魔防が10%ずつ補正がかかる。
系統\補正倍率 | 25% | 50% | 75% | 100% | 125% | 150% | 175% | 200% |
金属 | 錆 | 青銅 | 粗鉄 | 鉄 | 上鉄 | 特上鉄 | 稀鉄 | 鋼鉄 |
木材 | 腐 | 安い木 | 粗木 | 木 | 上木 | 特上木 | 稀木 | 霊木 |
革 | 腐 | 安革 | 粗革 | 革 | 上革 | 特上革 | 稀革 | 魔獣の革 |
布 | 腐 | 安布 | 粗布 | 木綿 | 上布 | 特上布 | 稀布 | 絹 |
骨 | 粗骨 | 獣骨 | 上獣骨 | 特上獣骨 | 稀獣骨 |
- エンチャントとは装備品についてる二つ名のようなもの
- ついている名詞に対応した能力オプションを得ることができる、マイナスになる効果も存在するので注意。
- 一部のエンチャントについてはゲーム内の説明と実際の効果が違うので注意。(魔防表示がバグっている模様、ここでは実際の効果を表示)
- 基本的には下記の装備以外にエンチャントは付けられないが、ドロップ品には付けられないはずの装備に付いている事がある。
- エンチャントのLVについては不明。
- モンスター毎ではなくエリア毎での設定のこと(製作者情報)
Lv | 名前 | 効果 | 装備種別 | 入手 |
1 | 砂漠の | 物攻-2, 物防-2 | 全て | 穢された地下墓地(全域) 鬼の潜む森(オーク砦地下水路) |
1 | 彷徨う | 敏捷-15, 回避-5 | 装飾以外 | 穢された地下墓地(洞窟内部B2F) 鬼の潜む森(オーク砦地下水路) |
2 | 狐狩りの | 物攻+2, 敏捷+2 | 装飾以外 | 魔導の塔販売 穢された地下墓地(洞窟入口,レギオンの間) |
2 | 紅の | 物防+4 | 装飾以外 | 穢された地下墓地(洞窟内部B1F,レギオンの間) |
2 | 曙の | SP+2, 魔防-2, 敏捷+4 | 武器 | 鬼の潜む森(オーク砦) |
2 | 強者の | 物攻+5, 魔攻-4, 回避-5 | 武器 | 鬼の潜む森(オーク砦) |
2 | 幸運の | 幸運+3 | 武器, 盾, 頭, 服, 装飾 | 穢された地下墓地(洞窟入口,洞窟内部B1F,B2F) |
3 | 荒い | 幸運+5 | 武器 | 魔導の塔販売 鬼の潜む森(オーク砦) |
3 | 氷結の | 物攻+4, 魔攻+3 | 装飾以外 | 穢された地下墓地(洞窟内部B1F,B2F,レギオンの間) 鬼の潜む森(森) |
5 | 死者の | HP-4, 物攻-4, 物防-8, 魔攻-2, 魔防-2 | 武器 | 鬼の潜む森(オーク砦) |
6 | 黄金 | HP+4, 物防+2, 魔防+2 | 武器 | 穢された地下墓地(固定配置) |
Lv | 名前 | 効果 | 装備種別 | 入手 |
1 | 狐 | 物攻+4 | 武器 | 魔導の塔販売 穢された地下墓地(洞窟入口) 鬼の潜む森(オーク砦) |
1 | 花 | SP+2, 魔攻+2 | 武器, 頭 | 穢された地下墓地(洞窟内部B1F,B2F,レギオンの間) |
1 | 蝸牛 | 敏捷-5, 回避-15 | 武器, 服 | 穢された地下墓地(洞窟内部B2F) |
2 | 巨人 | 物攻+3 | 全て | 魔導の塔販売 穢された地下墓地(全域) |
2 | 境界 | HP+6, SP-2 | 盾, 頭, 服, 手, 靴 | 魔導の塔販売 |
2 | 激しい | 物攻+5, 物防-2, 魔防-2 | 武器 | 魔導の塔販売 鬼の潜む森(オーク砦) |
2 | 疾風 | 敏捷+10 | 中距離, 遠隔以外の武器 | 穢された地下墓地(洞窟入口) |
3 | 獅子 | HP-10, 物攻+7, 物防+2 | 装飾以外 | 穢された地下墓地(洞窟内部B1F,レギオンの間) |
3 | 原人 | HP+4, SP-2, 物攻+2, 魔攻-8, 幸運+2 | 武器, 盾 | 鬼の潜む森(オーク砦) |
3 | 王 | SP+4, 物攻+2, 魔攻+2, 敏捷-6 | 装飾以外 | 鬼の潜む森(オーク砦地下水路) |
4 | 月 | SP+10, 物攻-3, 物防-4, 魔攻+3, 魔防+6 | 杖 | 鬼の潜む森(森) |
4 | 魔女 | 魔攻+7, 魔防+4 | 武器 | 魔導の塔販売 穢された地下墓地(洞窟内部B2F,レギオンの間) 鬼の潜む森(森) |
4 | 蛇 | HP-4, 魔攻+3, 幸運+3 | 武器 | 穢された地下墓地(固定配置) |
6 | 混沌 | HP+4, SP+4, 物攻-4, 魔攻-4, 敏捷-2 | 武器 | 鬼の潜む森(オーク砦) |
- 決められた装備種別に特定の接頭と接尾を組み合わすことにより、文字がオレンジ色になりルビが振られ、追加効果が付与される。
- 武器種別については、武器についてる説明と武器アイコンで大体はわかる。
- 例えばハルバートの場合、両手用の巨大斧槍と書いてある。
- ただし、スローイングナイフについては投擲用の短剣とあるがバグで斧扱いになっている。
- 武器のものは通常攻撃後に追加で魔法攻撃等が発生するのもある。
エンチャント | ルビ | 装備種別 | HP | SP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 敏捷 | 命中 | 回避 | 幸運 | 備考 |
曙の 原人 | ビルトダウン | 全武器 | 16 | 0 | 9 | -6 | -8 | -10 | 4 | 0 | 0 | 2 | 攻撃時、一定確率で防御減少 |
黄金 蛇 | デス-アダー | 斧 | 0 | 0 | 12 | 2 | 3 | -6 | 0 | 0 | -10 | 3 | 攻撃時、一定確率で風属性?攻撃魔法発生 |
氷結の 魔女 | 槍水仙 | 槍 | 0 | 12 | 4 | -4 | 10 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 攻撃時、一定確率で水属性?攻撃魔法発生 |
砂漠の 狐 | ロンメル | 短剣 | 0 | 0 | 2 | -6 | 8 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 攻撃時、一定確率で火属性?攻撃魔法発生 |
紅の 月 | ルナー | 杖 | -20 | 35 | -3 | 0 | 18 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 武器だが追加攻撃等は無し |
氷結の 花 | コンルノンノ | 頭 | 0 | 6 | 0 | 0 | 5 | 8 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
彷徨う 蝸牛 | まよいマイマイ | 服 | 0 | 0 | -4 | 12 | 0 | 0 | -20 | 0 | -20 | 0 | |
紅の 獅子 | ズィーガー | 手 | -10 | 0 | 15 | 12 | 0 | -5 | -10 | 0 | -10 | 0 | |
砂漠の 王 | セト | 靴 | 0 | 4 | 0 | -6 | 2 | 0 | 19 | 5 | 10 | 2 |
- 試行回数が足りないためなんとも言えないが出産時・堕胎で副産物に差はない(と思う)
モンスター名 | 入手素材 |
巨大蝿 | ぬめぬめした巨大蛆, 腐った肉, 蠢く肉塊 |
ゾンビ | 黒く濁った赤子, 腐った肉, 蠢く肉塊 |
グール | 血塗れの塊, 蠢く肉塊, 腐った肉 |
スライム | どろどろの何か, 這いずり回る粘液, 蠢く肉塊 |
ポイズントード | とても臭い怪魚, 蠢く肉塊 |
ジャイアントスラッグ | 不気味な卵, 跳ね線虫の群れ, 這いずり回る粘液 |
レギオン | 暴れ触手, 黒く濁った赤子, 腐った肉, 蠢く肉塊 |
巨大ヤドリバチ | 痛痒ハチノコ, 淫蜜ハチノコ, 不気味な卵 |
ダイアウルフ | 爛れた獣, 腐った肉 |
トリフィド | 爆弾クルミ, 茨棘の実, 血塗れの塊 |
巨大ゴキブリ | 黒光りする蟲の群れ, 不気味な卵 |
オーク | 黒く濁った赤子, 血塗れの塊, 蠢く肉塊 |
- 素材から逆引き
素材名 | 親 |
ぬめぬめした巨大蛆 | 巨大蝿 |
腐った肉 | 巨大蝿, ゾンビ, グール, レギオン ダイアウルフ |
蠢く肉塊 | 巨大蝿, ゾンビ, グール, スライム ポイズントード, レギオン, オーク |
黒く濁った赤子 | ゾンビ, レギオン, オーク |
血塗れの塊 | グール トリフィド オーク |
どろどろの何か | スライム |
這いずり回る粘液 | スライム, ジャイアントスラッグ |
とても臭い怪魚 | ポイズントード |
不気味な卵 | ジャイアントスラッグ, 巨大ヤドリバチ, 巨大ゴキブリ |
跳ね線虫の群れ | ジャイアントスラッグ |
暴れ触手 | レギオン |
痛痒ハチノコ | 巨大ヤドリバチ |
淫蜜ハチノコ | 巨大ヤドリバチ |
爛れた獣 | ダイアウルフ |
爆弾クルミ | トリフィド |
茨棘の実 | トリフィド |
黒光りする蟲の群れ | 巨大ゴキブリ |
- 低確率で珍しい外見のホムンクルスが出産されるようです。
- 親に関係なく低確率で出現する、ゲーム開始の最初のホムンクルスでも出ることがある
- 顔面触手
- 一つ目
- ケモミミ
- ダンジョンを探索中、ホムンクルスがおしっこ我慢状態に移行することがある模様。
現行では習得不可能のスキルリスト
習得クラス | 消費SP | 技名 | 効果 |
戦士 | 40 | 終の奥義「零式」 | 敵単体を攻撃 |
魔導師 | 33 | 凍てつく氷雪の嵐 | 敵単体に水属性の魔法攻撃 |
魔導師 | 34 | 猛り狂う万雷 | 敵全体に風属性の魔法攻撃 |
魔導師 | 15 | 流星 | 対象ランダムの5回の無属性大ダメージ魔法攻撃 |
スカウト | 24 | 終の奥義「極光」 | 敵単体を5回連続攻撃 |
射手 | 16 | 終の奥義「紫電」 | 敵全体を攻撃 |
射手 | 16 | 裏奥義「紫電改」 | 対象ランダムの5回の攻撃 |
神官/魔導 魔導/神官 | 5 | 啄む鳥の群 | 敵横一列を攻撃 |
神官/魔導 魔導/神官 | 9 | 貪り喰らう狼の群 | 敵横一列を攻撃 |
神官/魔導 魔導/神官 | 15 | 栄えある戦士の団 | 敵横一列を攻撃 |
魔導/戦士 | 0 | 舞空の刃 | 効果なし |
このページへのコメント
一応攻略wikiがあるのでそちらものぞいてみるのをオヌヌメします
装備させたままホムを処分したら装備してたアイテムは消える?それともストレージに戻る?
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