リョナゲーム製作所まとめ4代目 - ボーパルラビット
題名ボーパルラビット
作者9スレ目550さん
ヒロインロカ・ルカ(ルカ)
URL配布用ブログ
製作環境等Visual C++ 6.0 (+MFC) で、現在の版では DirectX 8 が使われているようです


スクリーンショット

説明

  • 2011/02/21 完成
  • 正統派ジャンプアクション。続編のボーパルラビット2はこちら
  • 見習い神官ルカが、目の前に立ちはだかる敵をばっさばっさ薙ぎ倒して進みます
  • 下着は白
  • (readmeより抜粋)ロックマンとかドラキュラとかみたいなアクションゲームにリョナ要素入れたら最強じゃね?という
    安易な発想から制作を試みた、そんなゲーム。

ストーリー(readmeより抜粋)

「近頃村の近辺に頻繁に怪物が出現するので何とかしてほしい」
そんな村人からの依頼を受けた見習い神官のルカは調査の結果、
人里はなれた森の奥から次々と怪物たちが発生しているらしいことを突き止めた。
原因を探るべく森の中に進入したルカだったが・・・

操作(readmeより抜粋)

キーボード[←][→]
移動
キーボード[Z]
ジャンプ

キーボード[X]
攻撃

キーボード[P]
ポーズ

キーボード[F4]
ウィンドウ⇔フルスクリーン切り替え

キーボード[F10]
クイックコンティニュー
コンティニューを1回消費して、直近のコンティニューポイントから再開する。
要するに、コンティニューした場合と同じ。
当然だがコンティニューがないと使えない。

キーボード[F11]
リトライ
ステージの最初(エリア1)からやり直す。
コンティニュー回数は回復する。

キーボード[F12]
タイトル画面に戻る

敵につかまったらレバガチャで脱出。