図のインスタンスをダブルクリックして編集ウィンドウを出し、パラメータを変更する |
ゲームエンジンへ持っていくとなんとなくSubstance Designer上で見るよりましにみえる。。
ミップマップでごまかされているだけかも。
しかしゲームでこのメロンを出すのは相当贅沢だ
とても簡単な工程でしたが、以上となります。
やはりUE4はSubstanceDesginerのビューポートで確認したほぼそのままの質感が表現できるのでわかり易くていいですね。
Mayaとかのプリレンダになると、絶対そのままではいかないので。。。
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