Substance Designer wiki - レンダリングエンジンTIPS
目次
はじめに
変更の仕方
FX-Map使用時の違い
はじめに
Substance Designerのレンダリングエンジンを指定することができます。
エンジンの違いによって計算結果が微妙に異なることがあります。
未検証ですが、Substance Desinger上でSSE2でデータを作った際に、Direct3D(DirectX)を使用したゲームエンジン上で結果が違うかもしれません。
変更の仕方
メニューバーの ツール>エンジンを切り替え もしくは F9 でウィンドウを表示
使用したいエンジンを選ぶ
別のエンジンも読み込めるそうです。
エンジニアと相談しましょう。
FX-Map使用時の違い
FX-Map上で白黒を合成したいときに、SSE2だとこの画像のようにトリッキーな事ができます。
普通にやる方法だと
ブレンド
ノードで合成することになります。
(背景はわかりやすいようにグレーにしています。)
左:
輝度1
のディスク 右:
輝度-1
(0ではないので注意)のディスク
使用エンジン
それぞれを重ねた場合の結果
結果画像
Direct 3D
輝度を相殺して0にはならない
(
輝度-1を0として扱う可能性アリ
)
SSE2
輝度を相殺して0になる