Substance Designer wiki - Substance>Substance Painter
目次
はじめに
目標
必要なもの
まず、Substance Painterでオリジナルのシェルフを格納する場所を設定しよう
ファイルを配置していく
Substance Painterを再起動して確認
完成・ためし塗り
はじめに
Substance Painterのシェルフにsbsarを表示する事で、オリジナルの処理をPainter上でも再現できます。
いろいろ持って行ってみましょう。
目標
Substance Painterのシェルフにオリジナルのsbsarファイルを表示
これで君もサブスタンスマスターだ
必要なもの
melon.sbsar
まず、Substance Painterでオリジナルのシェルフを格納する場所を設定しよう
編集>setting>Shelfで、シェルフの設定画面を作る
パスを設定し、+ボタンで追加する
該当フォルダに自動でたくさんフォルダが追加されます。
ファイルを配置していく
配置できるのはsbsarと画像ファイルがメインです。何が配置できるかはREADME.txtを参照しましょう。
Substance Painterを再起動して確認
シェルフにいろいろ追加されていますね。
Proceduals にmelonはいらない気もするが
フォルダ分け出来ないのが本当に残念です。命名規則でそろうようにするぐらいでしょうか。
ちなみにメロンのsbsarには4つのグラフがありますが、表示されているのは2つだけです。
表示したくないグラフは出力の計算をいいえにしましょう
完成・ためし塗り
ハンスには悪いがメロン人間になってもらう
よく考えるとハイトテクスチャを作っていないので無理やりノーマルをハイトに割り当てています。
パラメータ等もいじれるので便利ですね。激重ですが。
Substance Painterでマテリアルを使いたい場合はハイトテクスチャを作りましょう。