最終更新:ID:h2m7brfmYQ 2018年10月12日(金) 10:45:07履歴
シレンシリーズは個々にストーリー的な繋がりはほとんどないため、未経験でもそこは大丈夫です。
また「初心者の家」という未経験者向けの施設も用意されています。
また「初心者の家」という未経験者向けの施設も用意されています。
テンポは非常に良好。シリーズ経験者もほぼ不満の無いレベルで動く。
さまざまなショートカットコマンドや、壺に関する挙動などのインターフェースの改善あり。
移動速度は最高に設定するとむしろ早すぎてやりにくいほどで、標準設定で何の問題もない。
DSiやDSLiteなどだと十字キーの仕様的にやや斜め移動がやりにくい(次第に慣れるレベル)。
無印DSのキーが一番やりやすいかも。もっとも普通はRキーで斜め移動固定するので、問題ない仕様ではある。
さまざまなショートカットコマンドや、壺に関する挙動などのインターフェースの改善あり。
移動速度は最高に設定するとむしろ早すぎてやりにくいほどで、標準設定で何の問題もない。
DSiやDSLiteなどだと十字キーの仕様的にやや斜め移動がやりにくい(次第に慣れるレベル)。
無印DSのキーが一番やりやすいかも。もっとも普通はRキーで斜め移動固定するので、問題ない仕様ではある。
シナリオクリアまでのダンジョンの難易度は、シリーズでも難しいほうと言える。
脱出の巻物、やり直し草などで時間をかけさえすればクリアはやや楽。
シリーズをやりこんでいるプレイヤーの場合、シレン4独自の新要素のセオリー(夜・バナナの仕様など)や、
旧来のセオリーが破壊されている部分(「壺[2]=合成」の法則が通用しない、売値・買値が中途半端など)を把握するまでは大変かも。
武器レベルシステムがあるため、ベース武器の選択肢が「強化値の高い剣」に限らない。奥が深くなった。
脱出の巻物、やり直し草などで時間をかけさえすればクリアはやや楽。
シリーズをやりこんでいるプレイヤーの場合、シレン4独自の新要素のセオリー(夜・バナナの仕様など)や、
旧来のセオリーが破壊されている部分(「壺[2]=合成」の法則が通用しない、売値・買値が中途半端など)を把握するまでは大変かも。
武器レベルシステムがあるため、ベース武器の選択肢が「強化値の高い剣」に限らない。奥が深くなった。
セーブ | 1つ |
命中率 | 通常攻撃は高め(武器成長によって高くなる)。投擲は低い |
装備品の呪いの効果 | ★効果継続(「封印」状態だと無効) |
アイテムへの呪い | ★「封印」状態の導入 |
レベル継続 | ★無し |
合成システム | ★印システム(異種合成あり:マゼルン使用) |
共鳴システム | ★有り |
モーション | ☆基本的には早い ※一度に大量のメッセージログを溜めるなどすると遅くなる |
店の仕様 | ☆絨毯 |
仲間モンスター | DS2のンフーと似たような仲間がいる。特技を昼用と夜用、4つずつ覚える。 |
特殊効果のある部屋 | ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど |
強化限界 | ★あり(装備品を成長させることで限界値を増やせる) |
腕輪の仕様 | ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる |
未識別杖の回数表示 | ★マイナス表示(シレン2・アスカ仕様) |
モンスターハウス | 通常MHと罠MHあり(罠MHはシレン3から。部屋内で突如MHが発生する)&br;特殊ハウスあり(ただし低層は敵のLVが1-2のみ) |
モンスターのレベルアップ | ★昼:クラスチェンジ制 夜:モンスターの名前は同じ、数字が増えていく |
罠 | 壊れる 矢を敵に当てられる アイテムを落として起動できる |
アイテムロスト | 装備にタグを付けておくと無くならない |
iダッシュ | 無し |
- 所持可能アイテム数が24個(8×3)と多い
- ターン経過による自動回復の弱体化
- 従来は最大HPが増えるほど回復スピードが速くなったが、今回は最大HPが増えると回復スピードが遅くなる。
これにより、他の回復手段や回復の腕輪の重要性が増した。
- 従来は最大HPが増えるほど回復スピードが速くなったが、今回は最大HPが増えると回復スピードが遅くなる。
- 祝福めぐすり草の識別効果がなくなった
- モンハウで敵が見える状態ではなくなった
- 水がめで罠がこわせない(地雷は壊せる)
- チュートリアル
- 南の島の小浜:初回プレイ時のみの基礎の基礎が学べる
夜の冒険の祠:夜の冒険の練習が可能
- 本編ダンジョン(エメラルドテラス)
- クリア前の本編ダンジョンは、初代シレンの様に1つのみです。
- 石造の洞窟
- 謎解きメインのパズルダンジョン。いわゆるフェイの問題。
- クリア後ダンジョン
- 確認されているだけで10以上はあります。一番需要が高いと思われる昼のみ持ち込み不可99Fダンジョンはもちろんあります。
ダンジョン | 階層 | 説明 |
---|---|---|
プラチナパラダイス | 99 | エメラルドテラス30F以降&本編ダンジョンの延長上 |
トラップゾーン | 99(25) | 罠ダンジョン |
バナナ王国 | 99(30) | トンファンの穴に近い&バナナ王子に技を習得 |
浜辺の魔洞 | 99 | もっと不思議のダンジョン |
常夜の洞窟 | 99(29) | 常に夜 |
あがらずの森 | 50 | LVが上がらない |
置けずの洞窟 | 99 | アイテムを店以外の地面に置くと消滅する |
夢中の小道 | 99 | 昼夜の移行が極端に速い |
二撃の洞窟 | 99 | 敵味方どちらも二撃で撃破 |
ジャガーの狩りの森 | 99 | 初期HPが多いがHP回復不可 |
シレンへの道 | 99 | いきなり強敵が出現する持込前提ダンジョン |
草と巻物の洞窟 | 99 | 草・巻物・松明以外のアイテムが出現しない |
不思議の商店街 | 50 | 床落ちアイテムがギタンのみで店の出現率が高い |
修羅の道 | 99 | 上位版もっと不思議&10の倍数のフロアが特殊テーブルMH |
難易度的には常夜・バナナ・トラップが比較的簡単で、あがらず・二撃がその次ぐらいとよく言われる。
なお、常夜・ジャガーは特殊ルールダンジョンにしては珍しく持ち込み可なのでゴリ押しも可能となっている。
浜辺の魔洞は今までのもっと不思議の中でも屈指の難易度。
ちなみに本作最難関の持ち込み不可ダンジョンは置けずかトラップ(99F)。
また、PSP版で新たに追加された商店街と修羅も前者に匹敵する難易度との噂。
それすら超えて無理ゲーの域に達するのがガルウィンといっしょに持ち込みダンジョンクリアだとか。
ある程度やり込んだプレイヤーも増えてきた現在においても肯定的な評価が多く、
シリーズの中でも評価の高い64版やアスカと比べても遜色無い出来であるとの見方も多くなってきています。
新要素についての賛否もままあるようですが、少なくとも3で落ちた評判は回復されたようです。
シリーズの中でも評価の高い64版やアスカと比べても遜色無い出来であるとの見方も多くなってきています。
新要素についての賛否もままあるようですが、少なくとも3で落ちた評判は回復されたようです。
- 4についてよく言われる評価点
- シレン3やDS1・DS2と比べてテンポが良い
- 壺にカーソルを合わせただけで中身が上画面に表示されるなど、優れたUI
- シレン4のコンセプトが原点回帰(シレン3はダンジョン新時代)
- 夜や装備成長といった新要素で、シリーズをやりこんだ人でも新鮮に楽しめる
- 細かいオプション設定が出来る(移動速度やA押し続け攻撃のON/OFFなど)
- 「見渡す」機能で、広い部屋の中でもシレンが見える範囲はちゃんとプレイヤーも見えるようになった
- 図鑑システムの充実(プレイ中に閲覧することも可能)
- もっと不思議にクリア後すぐ潜れるようになった。その他のクリア後ダンジョンも多数
- 賛否両論点や欠点
- 上位ンドゥバ種は村に持ち帰っても正体を現さないため、倉庫で事故死によるアイテムロストの危険が付きまとう。
- HP回復速度の変更(最大HPが低いほど早く、高いほど遅くなった)
- 浜辺の魔洞(もっと不思議)はこれまでの「盾ゲー」から「剣ゲー」ないし「腕輪(気配壁抜け)ゲー」
- 肉・モン壺・エレキ箱に相当するものが無い(GB2のンフーに近い仲間キャラは居る)
- モンスター図鑑の内容の殆どがオタク受けを狙ったパロディネタ
- 各種レビューサイトも参考にどうぞ
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