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パッチ6.0配信後の雑談スレ
0. esopla - 13/07/27 07:01:27
RCIのバランスが、大幅に調整されると言うふれこみのアップデート6について、バグとかプレイ感について語り合うスレです。
12.6 - 13/08/01 19:17:06 - ID:S+XZsilPzQ
>>11
「@」だけですね。1.2.3の速度調節も反応します。時計も出ている状態です。「@」以外、まさに、それ以外のホットキーはファンクションキーも、サンドボックスのチートも含めて、すべて反応しますが、どういうわけか「@」だけ反応しないです。通信に関しても全く問題ないです。
キーボードの物理的な損傷でもありません。事実「@」打てますし都市の名前に「@」を使う事もできます・・・
6.0パッチ直前は問題なく、6.0後、グラナイト・レークのサンダー・リッジで気が付きました。他のマップでも同様に使用不可です。
13.名無し - 13/08/01 20:19:22 - ID:f/hh4TMcZQ
私も「@」だけ使えません。
一番使うキーなのに…
14. esopla - 13/08/01 21:25:21
私も@だけショートカット効かないんですよね。バグリストに追記しておきました。
>>8
これ10年後に見たら意味わからないでしょうね…
>>10
地価も低所得用になってるんですよね?
15.6 と 12 です - 13/08/01 21:57:32 - ID:S+XZsilPzQ
16. esopla - 13/08/01 23:22:15
うーん、貨物不足の商業地区廃墟化がよくわからず
隠しパラメーターでもあるんでしょうか
17.名無し - 13/08/02 06:09:03 - ID:SGoOI5AXlA
満足度低下もですが技術レベルみたいに一定期間貨物不足だと
強制廃墟化するくらい必須な感じがしますね
18.名無し - 13/08/02 18:02:17 - ID:iqF5ctN/dA
高所得高密度住宅でけが人or死人が出ると、不満の表示が出っぱなしに。
8棟ほど高所得高密度住宅があるんですが、全部数年経っても死人表示が出たままですw
19. esopla - 13/08/03 00:26:41
>>17
土日でもつかってぼんやり商業地区を眺めてみます。しかし、パラメーター表示してくれないとなると、かっちり理論づけするのは大変そうです。
>>18
バグなのか仕様なのか非常に曖昧な感じの現象ですね…
20. esopla - 13/08/03 14:26:52
変更点
・サンドボックスモードで偉業の研究ができるようになった(今までは「宇宙センター」「ソーラーファーム」は研究済みなのに偉業の建設承認が発生しなかったので、サンボックスモードでは建設できなかった)
・大学の研究の画面デザインが多少変わった
21. esopla - 13/08/03 22:13:13
技術レベルのラインが不可視化したのはバグなんでしょうか。
22.名無し - 13/08/03 22:19:15 - ID:h1upEnbLKw
>>21
俺も今書き込もうとしたのだけど、俺だけじゃなかったのか。ちょっと安堵w
というか商業の貨物要求が多すぎてどうにもならないんだが……6万とかどうしたらいいのか教えてほしい……需要多すぎだろ
23.名無し - 13/08/03 23:07:46 - ID:h1upEnbLKw
10M送金したら20M送金されたんだが……勘違いであってほしい
しかも受け取りは10M……orz
24. esopla - 13/08/03 23:44:59
>>22
まだ調べてる最中ですが、貨物って需要マックスまで用意する必要なさそうな感じします。少なくとも低密度の商業施設なら1日1回(9貨物)受け取ればよさそうな感じ? きっちり確認できてないですけど。
>>23
電子送金になってもまだバグが…!?
25.名無し - 13/08/04 17:48:36 - ID:ISn46DDATQ
送金は未だに不安定ですね。
送金した先の街が、最近珍しくなった昔懐かし巻き戻しに遭遇しますと、何時まで待ってももらえない時と、いつの間にか届く時と。
他に、1mを一口で送金した時に、なぜか分割になって、100k2回、800k1回と届いて心臓に悪かった時が・・・
26.名無し - 13/08/05 19:03:44 - ID:yhr3mSwg4A
偉業が完成した時に全てのボタン、インターフェースが消失し
続行不能となりました。
フリーズではありません、再起動後はプレイ出来るようになりました。
高速道路のインターチェンジで車両が無限に沸く現象を確認しました。
27.くろざえもん - 13/08/06 05:24:37 - ID:1jHJ5i/0WA
6.0アブデ後、なんだか異様に重くなった気がするけど気のせい?
1.5GB程メモリ食いつぶしているし、最初はスムースに動いていたけど、次第にカクカクになって最終的にはスクロールが出来なくなるほどに・・・
後気になるのは、毎回終了後に強制終了と出てくるのが気になる。
28. esopla - 13/08/06 21:18:23
>>27
以前から1.5GBぐらいはメモリ食っていましたよ(メインメモリですよね?)。私自身はあまり重くなったような気はしませんけど、他の方どうでしょう。
ダメもとで再インストールしてみたら元にもどるかもしれません。
C:\Program Files (x86)\Origin Games\SimCity\SimCityRecovery\SimCityRecovery.exe
を実行するとクリーンインストールです。画面の設定とかは綺麗に消えてしまいますので、その点は注意。
29. mabvihq - 13/08/07 08:59:17
もしかしたら人口パネルに表示されている工業貨物の数が減って、以前の3分の2の値になったかも…
ハイテク工業の中密度6棟と低密度3棟→人口パネルの値が1,020
30.名無し - 13/08/07 14:17:42 - ID:mCBQ0QzvJg
6.0以降、商業以外に貨物需要を増やす、ないしは受け取る施設が
数値上では貨物需要を増やすくせに受け取らないという状況に陥っています。
商業全てが受け取ったばかりで、特化施設や貿易港に行くしかない状況でも
全く受け入れようとしません。貿易港の貨物倉庫は数年経っても0のまま。
皆さん、人口パネルの数値に騙されて工場の建てすぎにご注意を。
私の都市は必要6624、未注文4464にも拘らず、貨物トラックが
受け取り先を探して一晩中さまよい続けているような状態です。
ついでに貨物倉庫の容量減らされてます。
貿易センター貨物倉庫16.2t → 5.4t
貿易港貨物倉庫32.4t → 10.8t
受け取ってくれないのでほぼ意味ないですが。
31.名無し - 13/08/07 21:31:33 - ID:op4KQsoczA
自分の都市では一定タイミングで貿易センター、港に
貨物トラックが一斉に貨物ぶっこんできますよ。
多分都市の商業地区の貨物要求が一時的に満たされた瞬間なんでしょうが。
道路さえつながってれば誰か一人が工業都市作るだけで
4都市くらいは余裕でカバーできますね。
貨物トラック捌くための都市計画しないといけませんがw
32.名無し - 13/08/08 02:57:35 - ID:DQWpVLySNw
仕事が見つからない→廃墟
労働者が足らない→廃墟
貨物が足らない→廃墟
貨物輸送先が見つからない→廃墟
もうお手上げですな。特に商業地区の満足度の維持がかなり難しくなりました。
パッチ6.0まではガラガラだった道路は貨物トラックで埋め尽くされています。
一応警察消防健康はすべて維持できていますが・・・。
33.名無し - 13/08/08 08:09:08 - ID:1nBdxNEboQ
80時間してバグで主要都市消失して萎えてやめたけど、まだゲーム進行に影響を及ぼすバグとか直ってないっぽい?
直ったらまた再開しようかな
34.simsim - 13/08/08 17:50:58 - ID:/biNgREVlA
商業地区が貨物をかなり欲しがるようになったため、商業<工業の方が良いかも。
さらに、商業地区と工業地区は近く または直線道路で繋がっているようにした方がいいと思う(貨物が来なくて廃墟化を防ぐためにも)
35. esopla - 13/08/08 22:45:26
貨物が完全にゼロでも、商品とお土産が過半売れていれば廃墟化は防げるので、むしろ工業を完全にゼロにした方が良さそうな気がします
36.名無し - 13/08/09 12:05:14 - ID:FsFxcfmKbg
あのぉ・・・こんな事になってる方居ます??
未発売扱いになってて、プレイが押せず、遊ぶ事が出来ないんですが・・・
37.名無し - 13/08/09 12:07:16 - ID:rlQQ70xR6Q
>>36
私だけではなかったようですね。
2ちゃんノのスレのほうでも話題になっています。
38.36 - 13/08/09 13:34:28 - ID:FsFxcfmKbg
>>37
これって全員プレイ不可になってるんですかね?それとも、一部なのか、それが気になります・・・
39.名無し市長 - 13/08/09 14:04:17 - ID:JkPLLGuGmg
別のスレでも書いたけど、一応
同じ症状でEAに電話にて問い合わせたところ
EAでも現症状を確認してるらしく
現在復旧作業中の事。
>>38
結構な人がこの病気?になってるようですが
んーどうなんでしょう?
40.名無し市長 - 13/08/09 14:37:28 - ID:JkPLLGuGmg
たった今なおりました
41.simsim - 13/08/09 17:45:46 - ID:/biNgREVlA
街に来る観光バス(満員の)が、バスターミナルに来るなり乗客を下ろさずに街から出て行ってしまう・・・ 何がどうなっているんだ? このままだと渋滞の原因にもなりかねない。
42. esopla - 13/08/09 23:01:32
>>38
いまさらですが、海外でもなってた人がいるみたいなので、結構な数のひとが遭遇したのではないでしょうか(私はタイミング外して見られませんでした)
43. mabvihq - 13/08/10 15:45:07
公園に長々と住み着いていたホームレスが以前より都市内を移動するようになった感じ
44. mabvihq - 13/08/10 16:00:30
と思ったが、そんなことは無かった。スレ汚しすみません
45.名無し - 13/08/10 20:00:49 - ID:mCBQ0QzvJg
貿易港の貨物受け取り拒否に関して進展が1つ。
相変わらず自都市の貨物はどれだけスペースがあろうと受け取りませんが
繋がっている都市からの貨物は受け入れるようです。
46. esopla - 13/08/10 21:11:37
頁のコメントで情報もらいましたが、貿易港の貨物列車の挙動がちょっと変ったみたいですね。というか、ちょっと以前のパッチからそうだったかもしれません(いまさら確認できませんが)。
47.名無し - 13/08/10 21:42:38 - ID:op4KQsoczA
6.0は他所の都市からの貨物トラック過剰なのを除けばかなり良い感じ
しかし超渋滞になるので結局残念な結果に
48.名無し - 13/08/11 23:49:07 - ID:idA/fTayvA
地域の各町を貨物不足気味にするとうまくまわるみたいです。
高速道路からトラックが入ってこなくなり、
町中の工場から早朝に数台出てくるだけになります。
工場はハイテクの中密度(私的に使い勝手が一番良い)で揃えて、
貨物数は需要の1/4を満たすくらいで試しています。
貨物が来ないデメリットは支持率が多少下がるくらいで、
商品が売れていれば廃墟化も防げました。
町中で出発したトラックが届くのはかなり狭い範囲のようで、
商店のすぐ近くに工場を置かないといけなくなりました。
そのため需要バーの表示は相変わらず頼りないです。
でも、他の町に貨物が余るくらい工場があると大変な事に…
トラックが入ってくることは防ぐ手立てがないので、
地域の接続する全ての町で、工場を極力少なめに建てて貰わないと、
貨物トラックが滅茶苦茶入ってきて収拾付かなくなります。
トラックは休みなく入ってくるのでこの状態になるとほぼ詰みです。
貨物トラック問題さえ回避できれば、
5.0にあった、シムが何故か意味もなく町の外を目指して大渋滞を作る
現象がみられなくなり、交通の管理は楽になりました。
49.名無し - 13/08/12 11:30:05 - ID:op4KQsoczA
工業都市とか作ったら嫌がらせになりますねw
ちなみに試した所、貨物トラックはマップ2/3の距離程度は普通に届きました
多分何が問題かというと商業の貨物要求頻度が高すぎるため
商業地区が多いと工場に近い方にばかり貨物を運んで遠くがずっと後回し
というオチのようです
50.simsim - 13/08/12 14:07:17 - ID:/biNgREVlA
工場の規模によって一度に貨物を届けられる店の数が違ってくる。
低密度は1つ 中密度は2つ 高密度は3つ
工業技術による違いはわからなかった。
51. esopla - 13/08/12 21:00:28
低密度商業地区の利益を見ると、一日当たり最大で「商品で+21」「土産物で+7」の合計+28なのに対し、貨物未受領は-3〜4ぐらいなんですよね。これのほかに家賃で-4/日ですが、観光客の誘致がゼロでも、商品が5割売れれば黒字になるので相変わらず工業地区要らないんじゃないか…と思っています。
>>48
やっぱりバランス的には工業地区少ない方がいいんですよね。RCIバーは完全に信用できないのは相変わらずですね。
>>49
ああ、相変わらずの椅子取り仕様なんですね。パッチ7でこの辺改善されると言う話ですが…
>>50
高密度工場から出た貨物トラックは、商業地区三か所を回ってから帰ってくるという意味ですか? ちょっと気づきませんでしたが、そんな変化が…。
52.simsim - 13/08/15 12:20:46 - ID:/biNgREVlA
>>9
貨物が来てなくてムカ着火ファイヤーてのもありました
53.名無し - 13/08/15 18:38:36 - ID:idA/fTayvA
>>48です。貨物をどこまで増やしたら商業施設の不満が無くなるか調べました。
工業貨物が注文数の約6割で安定しました。(合計:1800 満足:1800 総貨物注文数:2844 未出荷:1044 他0)
工場は、ハイテク中密度×15(利益は最大値の720から600の間) 町の全域に分散配置しています。
微妙なバランスで釣り合っているようなので、貨物トラックで渋滞させないためには、町を出る/町に来る を0にする必要があります。
「町中で出発したトラックが届くのはかなり狭い範囲」というのは嘘でした。かなりの距離を進んでくれました。届ける場所が無いと縦横無尽に走り回るので眺めててハラハラします。
54.名無し - 13/08/15 23:46:06 - ID:PeP8b8b5yg
久しぶりにプレイしたのですが、満足していない状態で、
密度が下がる使用って前からでしたっけ?
以前ほど密度が上がらなくなってて、やりづらく感じてます…
55.名無し - 13/08/16 15:05:19 - ID:xehEaYn7uw
>>52
流行りに乗りすぎですな。
>>53
貨物由来の利益減と支持率の分岐点が微妙に食い違ってるんですかね。貨物トラックの大量発生はパッチ7で修正が入るそうです。どこまできちんとチューニングしてくれるかはわからないですけど。
>>54
以前は密度ダウンしないで廃墟化してましたね。
商業地区は貨物がないと利益が落ちるのでアップグレードが多少起こりづらくなった気がします。
56.Caldia - 13/08/17 00:54:36 - ID:V1WbHaGn4w
なんか日本語がところどころ面白くなってる気が。
「激おこぷんぷん丸」も見ました。(写真は撮り忘れ)
「もうすぐ出てってやるん!」
お、おう…。
57. esopla - 13/08/17 14:15:58
58.名無し - 13/08/17 17:18:23 - ID:idA/fTayvA
やるん!を見つけるとほっこりするのでお気に入りです。
でも見たら即ブルドーザーで壊すんだけどね…。先手必勝。
>>55
パッチ7が待ち遠しいです。
59.マイク・ハガー市長 - 13/08/20 16:21:18 - ID:K6IBkvDZdQ
アルコロジーLV8なのに市内にある特化系工場(精錬3、精製3、プロセッサー3、家電3、その他公共施設及び本部)が労働者不足により稼働しません。公共施設、及び各種本部は動いてるのですが、特化系工場のほとんどが「求人中閉鎖」とでてしまい稼働しません。ここのwikiによればLV8になればマップのほとんどを特化系でうめても動くと書いてあるのですがいっこうに動く気配がありません。どなかたわかる人いましたら助言おねがいします。
ちなみに人口は1万2千人ぐらいです。
60.名無し - 13/08/20 21:39:18 - ID:kIA7SB48eA
あっというまに7.0ですな
大きく変わるからでしょうが一気に飛ばすよりちまちまと出来る修正は
パッチアップして欲しいもんですね
61. esopla - 13/08/22 23:41:44
明日7.0配信なので、このスレをクローズします。続きは7.0スレか、雑談スレでどうぞ。
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