Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。


アップデートパッチ10.0以降に確認されたバグ

アップデートパッチ9.x以前のバグについて、この項目に記載されていなくても、修正されていない場合があります。
  • 他都市から派遣された公共車両(パトカー、消防車など)の車両台数が、設定した数字と一致しない。ひどい時は一台も来ない。
  • 他都市に警察ヘリコプターを派遣すると、境界線で留まり続けて二度と帰って来なくなり、勿論外部都市には来ていると反映されない。
  • 他都市から派遣された消化ヘリコプターが帰還中に境界線で留まり続け、二度と消火作業をしない。
  • ある程度、都市を発展させてから取り壊すと不具合が起きる。更地にしても囚人、逃走中の犯罪者のカウントがゼロにならない。
    • 地区解除をしつつ、道路ごとではなく徐々に建物から取り壊していけば回避可能。地面に埋もれさせる壊し方が原因。
  • 高密度低所得商業が火災発生後、無事に消化が間に合っても二度と労働者が入らなくなり廃墟化するまで開店休業となる。
    • 火災発生は防げないので、バグ発生後に壊す他ない。
  • 消防車/はしご車/消化ヘリコプターと危険物処理車両が共存する都市で、危険物火災が危険物処理車両数以上の件数で同時発生すると処理できないはずの消防車/はしご車/消化ヘリコプターが勝手に担当してしまい、防げるはずの工場も廃墟化させてしまう。
    • 普通の都市ならば危険物処理車両を2台以上にすれば滅多に起こらない。工業都市は発生したら車両を増やせば回避可能。
  • 技術ゲージが最高まで供給されているにも拘らず、工場がローテクのままであり続ける。
    • リロードや地区設定のし直しで回避可能。
  • アルコロジーや接続された近隣都市の買い物シムが二度と帰らなくなり、枠を潰し続ける。
    • 地元民や該当商業の買い物を封じられて都市発展を妨害する。取り壊す他ないが、二度と来なくなる二重バグが発生する事がある。
    • ランドマークやブー・タワー等の買い物可能な施設な場合、閉鎖しても篭り続ける。
  • アルコロジーのバス停でバスが詰まり続け、アルコロジーが事実上の機能麻痺状態になる。
    • 都市外開発MODを使っても直せない。アルコロジーに帰れなくなった労働シムが何時までも渋滞を引き起こすので事実上の破綻となる。
  • 車両が走る道路を全部取り壊すと、近くの道路に押し退けられない時は地面に埋もれてしまう。データとして存在し続ける為、新規建築の車両が消え続ける。
    • まずは寸断して誰も通る意味がない無人道路にしてから壊せば回避可能。
  • 警察署、病院、消防署を閉鎖して車両を完全に帰還させる前に壊すと、その後建設した警察署の車両が永久に消え続ける。
    • まずは閉鎖してパトカー、消防保安官、ウェルネス・カーが戻った事を確認してから壊せば防げる。
  • 車両の無限増殖
  • 出入り口に交差点判定を持つ建物を取り壊した時、道路にデータが残ってしまい土地があるにも拘らず設置できなくなる。
    • データは残っているが勿論Uターン等は出来ない。道路を敷き直せば回避可能。
  • 建物が面している道路を伸ばしたり別の道路と接続した時、建物にオートフィクスがかかり座標が広がってしまい同じように設置出来なくなる。
    • 地区設定がオートフィクスに喰われている時があるので、該当する建築を破壊or再設置後に設定し直したりすれば回避可能。
  • ホテルに篭った観光客が二度と帰らなくなる。
    • 徒歩のまま外に帰れる公共交通機関を設置すれば回避出来る事もある。その公共交通機関が閉鎖状態でも帰ったと処理される。
  • パッチ8.0以降の地価バグ
  • 「高密度の路面電車の軌道付き大通り」のトンネル部分が削除できない(PC) → MODで解消可能
  • 地域ビューにおける公共交通機関の接続表示。道路がつながっていないのにバス接続ありと表示されたり、線路がつながっていないのに列車接続ありと表示されたりする(PC)
  • 廃墟化、がれき化した建物を「取り壊し」する際、マウスを乗せてもウィンドウ(建物のステータスを表示する窓。通常であれば廃墟化の理由などが表示される)が表示されない場合がある。
  • 火事になっている建物が接している道路を取り壊そうとすると、フリーズする。
  • 宇宙センターの建設がフェーズ2で止まる(労働者をいくら用意しても、用地に派遣されない)→MODを使用して解決可能
  • バス停のある道路を取り壊した時、バス停だけ残ることがある(PC)
  • 都市外の不特定の場所に他都市のビルや橋げたが表示されることがある(PC)
  • 時計が表示されないことがある(PC)
    • プレイは継続可能だが、資源売却の利益データが一切反映されず(買取だけはしっかり反映される)ランキングがどんどん下がってしまう。
  • 教室を増設した小学校・高校を壊すと、人口パネルの座席表示が追加教室の分だけ増えたままになってしまう。(小学校・高校の追加教室を先に壊してから、本体を壊せばバグを回避できる)
  • リニア鉄道の駅のバグ 建設費用が15000シムリオンとありますが実際は16800シムリオンかかります。16800シムリオン未満でリニア鉄道の駅を建設した場合、1800シムリオンだけ消費されて破壊不可能なリニアトラックが設定されます。
  • 中密度大通りと高密度大通りの交差点で高密度向きの角に大型消防署設置してモジュールを中密度向きに設置したところ本体が破壊されてしまった。モジュールは一定時間取り残されていたけど破壊時の土煙がなくなる時に一緒に消滅した。
  • 地域によって、宇宙センターの建設がフェーズ2で止まる(労働者をいくら用意しても、用地に派遣されない)。失敗確認されている地域は下記。
    • ディソレーション、タイタン峡谷、ホライゾン列島、ホワイウォーター峡谷、ビリジアン・ウッズ、グラナイト・レーク、リフレクション環礁

アップデートパッチ9.0以降に確認されたバグ

アップデートパッチ8.x以前のバグについて、この項目に記載されていなくても、修正されていない場合があります。
  • 他都市から派遣された公共車両(パトカー、消防車など)の車両台数が、設定した数字と一致しない。ひどい時は一台も来ない。
  • ある程度、都市を発展させてから取り壊すと不具合が起きる。
    • 更地にしても囚人、逃走中の犯罪者のカウントがゼロにならない。
  • 車両の無限増殖
  • パッチ8.0以降の地価バグ
  • 「高密度の路面電車の軌道付き大通り」のトンネル部分が削除できない(PC)
  • 地域ビューにおける公共交通機関の接続表示。道路がつながっていないのにバス接続ありと表示されたり、線路がつながっていないのに列車接続ありと表示されたりする(PC)
  • 廃墟化、がれき化した建物を「取り壊し」する際、マウスを乗せてもウィンドウ(建物のステータスを表示する窓。通常であれば廃墟化の理由などが表示される)が表示されない場合がある。
  • 火事になっている建物が接している道路を取り壊そうとすると、フリーズする。
  • 地域によって、宇宙センターの建設がフェーズ2で止まる(労働者をいくら用意しても、用地に派遣されない)。失敗確認されている地域は下記。
    • ディソレーション、タイタン峡谷、ホライゾン列島、ホワイウォーター峡谷、ビリジアン・ウッズ、グラナイト・レーク、リフレクション環礁

アップデートパッチ8.0以降に確認されたバグ

アップデートパッチ7.x以前のバグについて、この項目に記載されていなくても、修正されていない場合があります。
項目ごとにMac版で発見したバグか、Windows版で発見したバグかを記入してください。(例:(PC)(Mac)など)
  • 地価バグ。下記の手順で発生。(Ver.7以前とは発生条件が異なる)
    1. 地価を上昇させる効果があるモジュールを設置する(例:追加の公園、フランスの警察署のパトカーなど)。
    2. モジュール編集画面で、上記のモジュールの電源を切る。
    3. 通常の画面に戻り、建物自体の電源についてON/OFFを切り替える
  • 「高密度の路面電車の軌道付き大通り」を地下道として敷設するか、既存の大通りの地下道を軌道付き大通りにアップグレードすると、その後は道路のダウングレードも削除もできない。(PC)
  • 地域「ヴァーダント・ジャングル」の線路接続について。「オスプレイ、マーカウ山」と「トウカン峡谷、キングフィッシャー・クリフ」の間で(少なくとも見た目上)線路はつながっていないが、各都市に駅を設置すると地域ビューなどで接続ありと表示される。(PC)
  • 電車が到着しなくなるバグ。
  • 工業施設から出発した貨物トラックが決められた数の貨物の配送を終えた後、市外に退出して消滅し工業施設が本来得られるはずの利益を失うことがある。このバグが数回起きると、その工業施設から貨物トラックが出発しなくなり、廃墟化する。ハイテク中密度で確認。低密度の工業施設は、このバグが起こりにくい。(PC)
  • 偉業アンロックに関する都市間の同期にバグ(PC)
  • シムオリオンの贈り物が届かない場合がある(PC)
  • ゴミ収集車が迷走する
  • アカデミー、CONTROLNET施設において、モジュールを追加した時のControlNet送信料増加の数値が、施設の説明と一致しない(例:アカデミーに別館3種を追加した場合、ブースト率75%(理論値18,375)だが、実際は18,360)(バグというか仕様かと思う)(PC)。
  • CONTROLNET施設の追加モジュールに記載してある効果が発現しない(「このControlNet施設から出る全てのゴミや下水を除去する」など)(PC)
  • ローンチ・アルコロジーについて、発射のタイミングで施設の編集画面を開くと挙動がおかしくなる。具体的には「報酬は計上されているのに発射が取り消される」「発射準備中画面まで戻り進行しなくなる」など。都市を再読み込みすると正常に戻る場合が多い(PC)
  • アカデミー関係の同期バグ(他の都市で分室を設置しても他都市に反映されない場合がある)
  • メガタワーを取り壊しても収入が残る

アップデートパッチ7.0以降に確認されたバグ

アップデートパッチ6.x以前のバグについて、この項目に記載されていなくても、修正されていない場合があります。
  • キーショートカット「@(一時停止)」機能せず
  • (通称:公園バグ)公園・フランスの警察署、市長のマンション等、地価向上効果のあるモジュールを持った施設において、本体の電源を切った状態で、当該モジュールの電源を入れると地価向上効果が重複する。しかも建物を破壊しても地価が上がったままで下げられなくなる。
  • 「上品なカジノ」の追加モジュール「ルーレットハウス」を設置しても、高所得層の定員の上限が変化しない。
  • 中所得高密度(W2D3)住宅の満足度最大値の設定値が、中所得中密度(W2D2)住宅と同じ(最大値まで貯めても、満足度マップで緑色(最高)の表示にならない)
  • ナゲット・プラトー、ソーヤズ・クロッシング、ハックルベリー島の線路が機能しない。
  • シムオリオンの贈り物についての各種不具合
  • 車両は、実際に接続している道路ではなく、その施設の中心から、最も近い道路に接続していると認識する(特に立体交差ツールが配布された事から、建物直下に道路があると、高確率で地下道の方に飛ばされる、下図参照)
  • 十字路の一本が地下道又は陸橋の場合、特定のレイアウトにすると下水が流れなくなる(下図参照。プレイ上の実害はない。むしろ、下水ポンプでも、無限に下水を処理できるようになるので裏技として利用可能)
  • 山頂付近に風力発電のタービンを設置すると、山にめり込む。
  • 車両(エージェント)が無限増殖する

  • 巨大トカゲが無限沸きする
  • 火事は起きていないのに火災のエフェクトが出る。
  • 建物をアップにしたとき流れるサウンドエフェクトについて、建物で流れなくなるバグ。
  • 診療所の病室に収容できる患者の数(上限数)がバグる
  • 空きスペースは十分あるのに「アップグレードには空きスペースが足りない」と表示され、密度アップグレードしない。
  • 下水処理中にスイッチを切ると、グラフの表示がおかしくなる。
  • 施設情報に「デバッグ」の文字が出てくる。

  • 建物を全部壊しても求人等の数字が残る
  • 自動車が空を飛ぶ
  • 偉業のフェーズが、都市間で同期されない。
  • 火事が起きても消防車が出動しない
  • 火事が起きても消防車があると、消防ヘリが出動しない(消防車のガレージを全て停止するか取り壊すと動くようになる)
  • 石油を積んで貿易港に向かった輸送トラックが、石油を下ろさず戻ってくる
Mac版固有のバグ
  • Originの言語設定が日本語だとインストールできない(英語に変更するとインストール可)
  • 新しいOSを使用していても「10.7より新しいOSを使ってください」というエラーメッセージが出てプレイできない。
  • ウィンドウモードで起動するとゲームのスタートメニューが表示される手前で止まる
  • 地面のテクスチャーがおかしくなる

アップデートパッチ6.0以降に確認されたバグ

アップデートパッチ5.x以前のバグについては、この項目に記載されていなくても、修正されていない場合はあり得ます。
  • キーショートカット「@(一時停止)」ができなくなった。
  • ズームアウトすると、道路の一部のテクスチャーが消える。
  • (通称:公園バグ)公園・フランスの警察署、市長のマンション等、地価向上効果のあるモジュールを持った施設において、本体の電源を切った状態で、当該モジュールの電源を入れると地価向上効果が重複する。しかも建物を破壊しても地価が上がったままで下げられなくなる。
  • 「上品なカジノ」の追加モジュール「ルーレットハウス」を設置しても、高所得層の定員の上限が変化しない。
  • 中所得高密度(W2D3)住宅の満足度最大値の設定値が、中所得中密度(W2D2)住宅と同じ(最大値まで貯めても、満足度マップで緑色(最高)の表示にならない)
  • 「飛行船の格納庫」に「通勤飛行船の停泊所」のモジュールを追加しても、通勤客の都市間移動が起こらない(追試求む)
  • 地区設定時にポイントしていない部分の色が勝手に変わる(色が変わるだけでクリックしても地区が設定されるわけではない)。
  • 高所得高密度(W3D3)住宅地で怪我人や死人が出ると、不満の表示が消えない。(追試求む)
  • シムオリオンの贈り物についての各種不具合
  • 一部の商業地区にのみ貨物が運び込まれる(エージェント調整不具合)

アップデートパッチ5.0以降に確認されたバグ

アップデートパッチ4.x以前のバグについては、この項目に記載されていなくても、修正されていない場合はあり得ます。
  • 災害が発生すると、その都市の学生が学校に行かなくなる(それに伴って教育レベルが下がるので、犯罪・火災・病気の増加に注意)
  • ズームアウトすると、道路の一部のテクスチャーが消える。
  • 公園・フランスの警察署、市長のマンション等、地価向上効果のあるモジュールを持った施設において、本体の電源を切った状態で、当該モジュールの電源を入れると地価向上効果が重複する。しかも建物を破壊しても地価が上がったままで下げられなくなる。
  • ゴミ処理施設、特化施設の輸送トラック量のメニュー上の表記と、実際に輸送できる量が一致していない(主にはパッチ5から輸送数量が変更になったせいもあるが、元々不一致だったものもある)
  • パッチインストール時、ディスク容量がパッチ分は確実に残っているにも関わらず、ディスクスペース不足のエラーがでてパッチがあたらない。実際には数百k〜程度のサイズと思われるのだが、GB単位でディスクが残っていてもエラーに。おそらくインストールサイズを要求しているものと思われる。
  • ゲーム再開のマップ画面で過去に作った都市をクリックすると、人口0、シムオリオン0と表示される。ただし、一度開くと正しい数値が表示される。
  • 「上品なカジノ」の追加モジュール「ルーレットハウス」を設置しても、高所得層の定員の上限が変化しない。
  • 中所得高密度住宅の満足度最大値が不自然に低い(満足度マップで最も良い状態にならない)
  • 偉業の同期に関して、都市間でラグが生じる
  • 都市間で偉業申請の同期をとることが出来ない
  • 偉業申請承認済みの都市が既存する場合、別の都市で申請を行うと承認待ち状態から先に進まなくなることがある
  • 火災が発生していない(かつ、火災発生の可能性が非常に低い状態)にも関わらず、「火の手が収まりません」というメッセージが流れる
  • 火災エフェクトだけ発生する現象が起こる(見た目は燃えているのに、普通に取り壊せる)
  • 偉業に到達した資材搬送のトラックが、偉業施設内で突如消失する(暫くするとこれまた突如「湧く」)
  • 一部のリサイクル資源回収車が、車庫から出て街中を徘徊するだけで資源を回収しない
  • 住宅マップで「満足度を持った徒歩のシム」が表示されない
  • 商業マップで買い物前(シムオリオンを持っている)の買い物客が表示されない(人口マップでは表示される)
  • 近接して複数の道路を設置すると、その道路間で車両がワープする。
  • 特定の都市を数年プレイしていると、稀に処理が遅くなり極端にフレームレートが低下した状態となる。(他の都市は通常通り)
  • 電車を利用して訪れていた観光客が数万人→数千人に激減する。(4.0→5.0アプデ時に全く同じ都市同じ町並みの状態で確認)
  • ゴミ収拾トラックが無限増殖する
  • 「素敵な休暇だった」という車が無限増殖する
  • 「飛行船の格納庫」に「通勤飛行船の停泊所」のモジュールを追加しても、通勤客の都市間移動が起こらない。
  • バスターミナル、旅客列車駅、飛行船の格納庫、市営空港、フェリーターミナルの「利用者数」と実際の利用人数に乖離がある。確認した限りでは、桁が1つぐらいずれるレベル。
  • Maxisマンが、管区警察署の施設道路にはまり込んで抜け出せなくなる。

アップデートパッチ4.0以降に確認されたバグ

アップデートパッチ3.x以前のバグで、ここに記載されていなくても修正されていない場合はあり得ます。
  • ズームアウトすると道路が消える
  • 公園・フランスの警察署、市長のマンション等、地価向上効果のあるモジュールを持った施設において、本体の電源を切った状態で、当該モジュールの電源を入れると地価向上効果が重複する(建物本体を破壊しても地価が上がったままになる)
  • 上品なカジノの「ルーレットハウス」効果なし
  • 文化施設、ギャンブルを設置すると、商業地区が全てホテル化する
  • 警察・消防のヘリモジュール低稼働(または全く働かない)
  • 特定の都市間で、公共サービス車両が送られる設定になっているのに送られない。
  • 他都市から来た救急車が自都市の救急車になり、延々と走り続ける
  • 自都市の救急車が車庫に帰らず、延々と走り続ける
  • 「○○が地域全体で共有されました」というメッセージは出るが、それが反映されない
  • 車両は、実際に接続している道路ではなく、その施設の中心から、最も近い道路に接続していると認識する(下方「施設の接続道路誤認バグ」を参照。ただし車両のみで、電力・水道の誤認識は修正された)
  • 建物機能は正常なのに、炎のエフェクトが出ているバグ
  • 輸送トラックが時間経過とともに消える
  • 都市外にスクールバスで通学した学生が帰って来ない(消えた学生が住宅に補充されるようになったが、未入学状態で補充されるので意味をなしていない)
  • 上記バグのある都市の通学先の学校で、都市外から通学してきた学生が地域の学生としてカウントされない
  • 接続していない道路間で、車両がワープで行き来する
  • 偉業に資源を送ることができない
  • 偉業に送った資源量の同期が取れない
  • 路面電車運行中に、センターが災害で破壊されても路面電車が稼働し続ける。
  • 火災関係のバグ(炎のエフェクトがないのに「火事です」の表示。逆に炎のエフェクトが出るのに、撤去可能など) → 直下で「地震を起こす」と、強制的にその建物を排除できる
  • ゴミ収集車が出発しない(ガレージの再建で直る場合もある)
  • ゴミ収集車が特異点から無限発生する(ゲームを終了すると増殖は収まるが、発生した車は消えない)
  • 路面電車運行中にガレージを破壊しても、路面上の数が減らない。再度ガレージを設置すると1台増える(都市リロードで数が修正される)
  • 平行した道路に対して接続する道路を作り、両端を1ノッチ分(ブルで1マス分)削除して「島」状態すると、本来交通はあり得ないはずなのに歩行者やクルマがハマって出られなくなる。
  • 貿易関係。列車で輸出した場合、資源量と金額が合致しないことがある。
  • 旅客列車駅付属の道路のみを経由して高速道路と接続すると、貿易が正常に機能しない。例えば、「高速IC−旅客列車駅−貿易港」と設置すると、輸入設定しても輸入されない(貨物列車ターミナルを設置しても輸入が開始されない)。

アップデートパッチ3.0以降に確認されたバグ

アップデートパッチ2.x以前のバグで、ここに記載されていなくても修正されていない場合はあり得ます。
  • ズームアウトすると道路が消える
  • 公園地価操作バグ
  • 巨大トカゲの上に施設を設置すると、トカゲが消える
  • BGM、SE関係のバグ多数
  • 「上品なカジノ」の定員が、モジュールを追加しても増えない
  • バス、リサイクルカーなどが、連続Uターンをする(同じ場所をぐるぐる回る)
  • 設置した道路が撤去できなくなる
  • 建設中の建物が、0%のまま進行しなくなる。
  • 駅に付帯している道路を介して、それよりも奥(高速道路出入り口から遠い側)に、貿易港/センターを設置すると、輸送機能が働かない。
  • 火事が起こっていないのに火事のテクスチャーが出現する
  • 取り壊し関係の不具合

アップデートパッチ2.0以降に確認されたバグ

  • 発生頻度、再現性については未確認

ゲームソフトの問題

    • 都市のロードが終わらない
    • 都市のロールバック(巻き戻り:過去のデータに戻る)が発生する
    • 都市データが消失する
    • シムシティ本体/OSのフリーズ率が上がった
    • タイトル画面で一定時間放置すると、かならず都市がロードできなくなる(クライアントを再起動すると戻る)
追記情報
  • この項目については、一応アップデートパッチ2.2で対策が施されました。

重大バグ

    • 貿易センターが動かなくなる(グローバルマーケットの輸出入、都市内移送共に)
    • 発電所や水のポンプ場にモジュールを追加しても、各エージェントが都市全体に伝播するまでチータースピードでも数分かかる場合がある(発生頻度低)
    • RCI施設の建設が途中で止まって進まない
    • 原因不明の大気汚染(汚染度大)が発生
    • 文化施設を設置すると、その時点で建設されている商業地区が全てホテルに置き換わる
    • ある種の文化施設がある場合、タクシーが溢れかえり都市機能が麻痺する
    • 災害発生率が異常に高くなる(2.0で対策されたとアナウンスされたが、改善の程度は不明)
    • 建設から一定期間を経た居住施設に済む子供たちが、不登校になる。
    • 他都市から来たバスが、いつの間にか自都市のバスに置き換わる(乗車定員も変わる)
    • サービス車両(救急車、バス、パトカー、消防車などなど)を持つ建物が、それらの車両の不在時に取り壊し、災害による破壊などで機能を停止した時に、その車両が消える場合がある。
    • サービス車両が消える、又はストライキを起こす(前項と異なり、取り壊しを行わなくてもこの現象が起こる)。
    • 贈り物が正常に送付されない
    • ゴミ収集車が無限増殖して交通が麻痺する
    • 各種トラックがガレージから出発しない
    • 警察ヘリ、消防ヘリが動作しない
    • 消防車が火事に反応しない場合がある
    • ゴミ収集車がゴミを回収せずに街中を走りまわる場合がある
    • 偉業完成画面でゲームがフリーズ
    • 河や海に面した所でも地下水が消失する(現状では、安定して地下水をくみ上げられる場所は下水処理施設周辺のみ)
    • 賭博場のオン/オフを切り替えると低所得観光客が来なくなる場合がある

中程度のバグ

    • ナゲット・プラトー、ソーヤズ・クロッシング、ハックルベリー島の線路が機能しない。
    • パトカーが同じ現場に急行してスタックする
    • 偉業への資源の送付に関して、都市間での同期がとれない
    • 偉業への資源の送付に関して、送付しても反映されない。又は反映されるまでの時間がかかり過ぎて、必要量以上の資源を送付してしまう。
    • 車両同士が重なる場合があり、それが原因でスタックする場合がある
    • フェリーターミナルの下水処理ができない。又は、処理されても下水が溢れていると不満が出る。
    • 下水のオーバーロード。4000人程度で下水パイプが限界になる。
    • アルコロジー由来の渋滞度合いが飛躍的に上昇した。
    • 国際空港が機能しない
    • 「地域のウォール」におけるチャット機能がリアルタイムに反映されない
    • 家電工場への技術力が供給されない
    • 「○○について地域内で共有されました」というテロップが出ても反映されないものがある(市役所の局モジュール、特化本部、大学の部モジュールなど)
    • 上品なカジノに低/中所得の観光客が来ない
    • パッチ2.0の後に再建したカジノでも利益が増えない
    • 道路を敷くと同時に、工業地区が設定される場合がある
    • 都市内全てが徒歩通勤・通学になる場合がある
    • 地区の設定、解除ができない場合がある
    • バス、路面電車についてガレージの追加(増便)が反映されない
    • 市営空港において、出発待ちの観光客が出発しない
    • 施設の設置・モジュール増設において、設置可能表示(水色のポインタ)が出ているのに設置できない。
    • カジノの収入が漸減する
    • 車両が出現するはずのない道路に、車両がワープしてくる(参考動画)。
    • ゾンビ発生直後に発生元の病院または診療所の基部の病室数が増えた。

軽微バグ

    • ズームアウトすると道路のテクスチャーが消える
    • 高速中性子炉近辺の道路のテクスチャーが消える
    • 高密度低所得(D3W1)住宅の建物がちらつく
    • 設定「キャプチャーしたビデオやスクリーンショットにUIを表示しない」のチェックを外してもUIがキャプチャーできない
    • BGMにエコーがかかって二重に聞こえる
    • 「市長XがYを設置しました」の類のティッカーが出るときの効果音が、明らかに別のシチュエーションの音になる
    • サウンド関係全般。
      • パトカーや救急車がいるわけでもないのに延々とサイレンの音が鳴る。
      • UFOが居なくなった後も、延々とUFOのBGMが鳴る。
    • 都市内にゴミのマップでは確認できないゴミが、廃棄物処理のパネル上では表示される。
    • 市役所に抗議に来るシムたちがいるが、その訴えている問題についてデータマップ上で確認できない(問題ないのに抗議される)
    • 石油精製所が(石油のストック量に関わらず)、資源がないと訴える
    • 地域のシムオリオンと総人口表示が同期しない
    • 市営空港における観光客の乗降がおかしい
    • 駅の待合中の乗客数が0人に固定(駅としての機能は正常)
    • バスターミナルの待合中の乗客数が0人に固定(バスターミナルとしての機能は正常)
    • 時計/UIの表示が消える
    • 巨大トカゲの炎が消えずに残る
    • 取り壊し時に、消えないゴミが残る
    • プレイヤーのプロフィール画面をクリックすると、全く別のOriginユーザーのプロフィールが表示される

問題のある仕様、機能制限

    • 地域フィルターが使えない
    • グローバルマーケットの価格変動機能が働いていない
    • ランキングが機能していない(テストサーバーを除く)
    • チャレンジが機能していない
    • 30分間操作がないととポーズ状態になる
    • 風の向きに関係ない方向に旗がなびく
    • バス、路面電車のAI

アップデートパッチ1.8以前に報告されたバグ

  • 2.0以降継続発生中のものも含む

残骸が消えない

  • 建物を破壊した後に残骸が残り、その場所に建築できなくなるバグがある。その場合、その残った残骸に重なるように公園、道路を作ると残骸を破壊できることがある。
  • アップデートパッチ1.7でほぼ修正されました。

サンドボックスモードでのアンロック

初期状態では全ての施設が設置可能だが、アンロック効果のある施設を建ててから取り壊すと未承認状態になる。
例:市役所教育局を設置後、取り壊しすると、大学が設置不能になる。
ただし、再ログインすると設置可能な状態に戻る。

リサイクル工場のストライキ

  • リサイクル工場を設置しても、リサイクルを全く行わなくなる場合がある。建物の取り壊しと再設置などで稼働し始める事がある
  • 他都市からのリサイクルごみで、リサイクル工場が一杯になると停止する説あり

下水処理場

下水処理施設は最初からある装置に下水が過剰に流れこむ。対策は、編集モードで初期のユニットを壊し、再設置する。

リサイクル工場の重量表記

普通ゴミ、リサイクルゴミの表示が1桁間違っている模様。表示の10倍が正しい値。

バス・路面電車・トラック消失

  • 乗り物の発車施設を削除したり、道路を削除してその乗り物が削除されると、二度と戻らなくなる場合がある。
  • 消えた乗り物以上の個数を再設置すると、差分だけ登場する。

貿易関係のカウントトラブル

貿易港・貿易センターで資源を輸入する際、一定時間内に複数台のトラックが貿易港/センターに入ると、資源の補充は1回分なのに料金が多重に請求する場合がある。
逆に、輸出の場合は資源は1回分しか出ないのに料金が多重に払い込まれる事がある。

取り壊し関連

  • 犯罪者を巻き込んで取り壊しを行うと、そのままその場所に永続的に存在している事になる(人口0でも犯罪者の人数が表示されるようになる)
  • 建設用トラックを巻き込むと、建設0%から進まなくなる場合あり

「ルーレットハウス」追加効果なし

  • 「上品なカジノ」の追加モジュール「ルーレットハウス」を設置しても、高所得層の定員の上限が変化しない。

ヘリ・航空機全般

  • 飛行ルート上に高層ビルがあると、衝突して進行できなくなる。

風力発電所シャットダウン

  • 風速は通常整数値だが、何かの拍子に小数点以下の端数が出現する事がある。
  • そうなると、風力で発電ができなくなる。

(参考図:クリックで拡大)

ハニーサックル沼地 陸地バグ

  • ディスカバリー・デルタのハニーサックル沼地には、一部に水面と陸地の境界がおかしい場所があり、陸上に港を設置できる。

赤い□の中が貿易港の貨物専用波止場

シムオリオンの贈り物が受け取れない

  • 他都市からシムオリオンの贈り物を受け取る再、輸送車が市役所駐車場で固まり、受け取れなくなる状態になる場合がある。市役所を停止→稼働する事で輸送車は消えるが、シムオリオンが再配送される事は無い模様。
  • 市長の家が設置されている場合、市役所を停止すると、市長の家にシムオリオンが配送される。そちらであれば問題なく受け渡しが行われる。

建物が二重に建つ

 
  • 建物が建っている道路をまとめて撤去し、直後に少しずらした場所に道路を敷設すると起こる場合がある。

実績を獲得できない

パッチ1.8時点で、少なくとも下記の実績は取得できない状態になっています。
  • 支払能力良好
  • 巨大な地域!
  • 超巨大な地域!
  • 下水の詰め物
  • ヘドロのないH-2-O!

施設の接続道路誤認バグ

  • 施設は、「実際に接続している道路」ではなく「その施設の中心部分から最も近い位置にある道路」に接続しているものと認識します。
  • その為、下図のように道路・施設を敷設すると、施設に入った車が、(接続していると誤認している)未接続道路の方に出て行きます。

(クリックで拡大)
  • 電力・水については「その施設が設置された瞬間に、施設の中心部分から最も近い位置にある道路」に接続しているものと認識します。つまり、「(接続)道路→(未接続)道路→施設」と設置するとインフラ的には未接続道路に接続していると誤認しますが、「(接続)道路→施設→(未接続)道路」の順で設置すると、誤認しません。


(クリックで拡大)

施設の飛び地設置バグ


(クリックで拡大)
街路を、直線ツールと弧を描くツールを使い、40度くらいのコーナーを描く。
そのコーナー周辺に建物を置こうとすると、道路に面していない配置を行う事が出来る。
コーナーはキツ過ぎても丸くなりすぎても失敗する。写真を参照にして頂きたい。
周辺の道路を削除しない限り、施設は普通に使用することが出来る。
ただし消防と原発は、消防車が発進しない・技術レベルを保持出来なくなる。
配置出来ない建物もある。


(クリックで拡大)

周辺の道路を削除しても建物はそのまま残る。ただし、施設としてはまともに運用できない(破壊可能)
一部の施設は、施設下に道路を敷くことも出来る。
どのように道路を敷いても、インフラが提供出来ないので停止状態になる。


(クリックで拡大)

悪ノリすると、置物だらけの都市を構築出来る。


(クリックで拡大)

唯一の有用性というか、道路が邪魔な場合の景観用には一考の余地あり。

輸送時の資源消失バグ

  • 便宜上10=10t=1000箱として、特化系の工場について資材容量が残5/10以下になると貿易センターの輸送トラックが、2台以上同時に資源の輸送を開始する事があります。
  • トラックにより原料は順次補充されていきますが、原料資源が5/10以上になった後に到着したトラックは、資源を持ったまま引き返します。
  • この時、貿易センター/港のトラックは全て共通なので、その時に空いているガレージに戻りますが、積載している資源に対応する区画がない場合、あっても残容量が足りない場合、資源が消滅したと扱われます。

参考記事

このページへのコメント

既出だったらすまんせん
偶発的でSSは撮れずじまいの役立たずなんですが

中密度大通りと高密度大通りの交差点で
高密度向きの角に大型消防署設置して
モジュールを中密度向きに設置したところ
本体が破壊されてしまった。
モジュールは一定時間取り残されていたけど
破壊時の土煙がなくなる時に一緒に消滅した。

似たような症状のかたいますか?
当方[CoT導入 デラックスアップグレードパック導入 MOD無]です。

Posted by OmotiCO 2014年05月15日(木) 11:13:23

リニア鉄道の駅のバグ 建設費用が15000シムリオンとありますが実際は16800シムリオンかかります。16800シムリオン未満でリニア鉄道の駅を建設した場合、1800シムリオンだけ消費されて破壊不可能なリニアトラックが設定されます。

Posted by 貧乏な市長 2014年05月06日(火) 06:24:56

教室を増設した小学校・高校を壊すと、人口パネルの座席表示が追加教室の分だけ増えたままになってしまうバグがあるようです。
小学校・高校の追加教室を先に壊してから、本体を壊せばバグを回避できます。(パッチ10)

Posted by くう 2014年04月19日(土) 21:32:41

なんか、パッチ8.0までは普通に隣町に行く労働者の数が3.000〜4.000人くらいだったのに、10.0以降も隣町に出勤する労働者が5.6人しかいません・・・。

Posted by たくやん 2014年04月11日(金) 21:48:47

シングルプレイ時正規の手順で終了して、PC再起動かけたら地域を認識してくれなくなった
My Docにセーブデータ自体はあるんだが…

Posted by 名無し 2014年03月20日(木) 09:32:37

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