Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。





メガタワー概論

アドバイザーコメント

  • 居住フロアから得られる家賃収入は、入居者の数に影響されます。居住フロアを常に満室に保ち、住民を満足させて利益を得ましょう!
  • ショッピングフロアからは、フロア内にある店舗の売り上げに応じた収入を得る事ができます。メガタワーの住人は1日に数回買い物を行う事があります。必ず、安定した集客数を維持しましょう。
  • オフィスフロアはそこで働く労働者の数に応じた金額をあなたに支払います。オフィスフロアで働く労働者の数を最大に保ち、生産性を上げてて儲けましょう!
  • メガタワー各フロアの所得層は自動的に変わりません。変更する為にはフロアを取り壊す必要がありますが、取り壊せるのは常に最上階のみです。
  • スカイブリッジでメガタワー内の駅同市を繋ぎ、シムが直接行き来できるようにして交通渋滞を減らしましょう。
  • 各メガタワーには最大で8つのフロアを設置できます。8階建てのメガタワーは、屋上にクラウンを設置する事が出来ます。
  • クラウンはメガタワーに大きなボーナスをもたらします。地域のメガタワーに同じタイプのクラウンを追加すると、それぞれのボーナスがさらに大きくなります。
  • メガタワーは縦に高い上に足元の道路接続部の形状が独特の為、都市の道路と発電所の位置関係によっては、電力が足りていても停電を起こす事がある。その場合はクラウンの太陽光発電を用いて、他のタワーもスカイブリッジでそこから供給してしまうといい。
  • 収入の発生するクラウンを破壊すると利益だけが永遠に発生し続けるバグがある。先に電源を切ってから破壊する事。なお損失の場合は残らない。

メガタワー

  • エリートメガタワーと合わせて8本まで設置可能。
  • 設置条件:地域の町役場を市役所にアップグレードする
建設費(§)維持費(§/時)備考
居住フロア付きのメガタワー(§)120,000800
ショッピングフロア付きのメガタワー(§)126,000730
メガタワー&オフィスフロア(ローテク)180,000950
スカイブリッジ4設置条件:地域のアカデミーで「スカイブリッジ」を研究する
  • 3種類はそれぞれ、土台に同梱されてくる1階部分の種類しか違いが無い。このフロアは手動で上に建設できる物と全く同じで、取り壊して土台のみにして別の1階を建てる事もできる。
  • スカイブリッジはメガタワー住人だけでなく、一般道から入ってきた車がメガタワーを通り抜けて使う事もあり、地上の渋滞対策になる。なお1階から8階までは一瞬で移動できる模様。(警察車両等の動きを見ると分かりやすい)
  • スカイブリッジ同士は途中で交差・接続できない。ぶつからないように交差させたい場合はスカイブリッジの起点のフロアの高さを変える事。
  • スカイブリッジ目的でタワーを建てるなら、最悪途中のフロアを全て凍結してしまえば不安定なメガタワー運営に付き合わずに済む。
ベーシックフロア
建設費(§)維持費(§/時)最大収入(§/時)備考
居住フロア(§)20,0008001,200低所得層の住民の定員1,200。§24/住民
居住フロア(§§)24,0001,3201,800中所得層の住民の定員600。§72/住民
ショッピングフロア(§)26,0007301,250低所得層の買い物客の定員360。売上最大125、収入§10/売上
ショッピングフロア(§§)30,0001,1501,736中所得層の買い物客の定員180。売上最大62、収入§28/売上
オフィスフロア(ローテク)80,0009501,900低所得層の求人600、中所得層の求人200、高所得層の求人50
オフィスフロア(ミディアムテク)92,0001,4602,920低所得層の求人400、中所得層の求人200、高所得層の求人100
  • メガタワーのオフィスや店は地価や技術レベルで勝手に高所得向けに建て替わったりしないので、地価が勝手に上がりやすいメガタワー周辺でも確実に低所得枠を確保できるのが利点。
サービスフロア
建設費(§)維持費(§/時)備考
原子力発電フロア100,0001,300ControlNetが2,500必要。発電速度200MW。大気汚染なし。設置条件:地域のアカデミーで「原子力発電フロア」を研究する
教育フロア70,0001,8002,000座席。通学バス5台。授業時間6:00~15:00 設置条件:地域の市役所に教育局を設置する
ゴミ減量フロア60,000600ControlNetが2,500必要。ゴミの容量0.4トン。メガタワーから出るゴミの量を減らし、リサイクル製品を増やす。また、メガタワーの下水の一部を飲用水に変える効果ももつ。設置条件:地域のアカデミーで「ゴミ減量フロア」を研究する
スカイブリッジの駅20,000100ControlNetが500必要。設置条件:地域のアカデミーで「スカイブリッジ」を研究する
公園フロア20,0004801日の訪問者数960。中所得層の地価を上昇させる
安全フロア50,000800OmegaCoのドローンが必要。ドローンをファイアードローンやロードローンに変える。設置条件:(1)地域内のOmegaCo本社ロボット部 (2)OmegaCo工場にドローン組み立てラインを設置する
  • 教育フロアはエリートタワーの方より収容人数が多く維持費も高い。
  • 原子力発電フロアは強い地価減少効果を持つ。電源を切っていても地価減少効果はあり、動いていてもオリジナルと違いメルトダウンしないので然程問題はない。メガタワー自体が持つ地価上昇効果を相殺する使い方も可能。

クラウン
  • 設置条件:メガタワーのフロア数を最大にする
建設費(§)維持費(§/時)備考
第1世代 太陽光発電クラウン60,0001,200発電速度ピーク時200MW。ピーク時間6:00~18:00。クラウンボーナス:発電クラウン発電量+20%/個
空気清浄クラウン・マークII100,0001,000ControlNetが1,250必要。除染可能な量100トン。クラウンボーナス:除染クラウン効率+20%/個。設置条件:地域のアカデミーで「空気清浄クラウン」を研究する
ベーシック観光クラウン120,0001,000低所得層の観光客の定員150人(収入:毎時§10/人)、中所得層の観光客の定員250人(収入:毎時§20/人)。クラウンボーナス:観光クラウン収入+20%/個。設置条件:地域の観光局
スカイクロップ・コースタークラウン110,000900低所得層の観光客の定員150人(収入:毎時§10/人)、中所得層の観光客の定員250人(収入:毎時§20/人)。クラウンボーナス:観光クラウン収入+20%/個。設置条件:地域の観光局、CoT初期限定版の購入
ビルボード広告クラウン100,000500クラウンを設置したメガタワー内のモールフロアとオフィスフロアの収益を増やす。クラウンボーナス:広告クラウンのあるメガタワーのショッピング&オフィスの収入+20%/個
ひな段式庭園クラウン40,0008001日の訪問者数960。クラウンボーナス:住民の満足度+
  • 広告クラウンはデメリットや特殊な運用を要求せず、普通のプレイで適当に置くだけでも確実に儲かる。赤字経営を許容するのでなければ基本的に多めに必要。
  • 空気清浄クラウンは家電やオメガの工場2基分程度まで相殺してくれる。風下縛りを無視した都市設計が可能になる。やや後ろ向きな効果だが、オメガは位置取りが利益に関わるので上手く使えば維持費分の元は取れる。

エリートメガタワー

  • メガタワーと合わせて8本まで設置可能。
  • 設置条件:地域の町役場を市役所にアップグレードする
建設費(§)維持費(§/時)備考
居住フロア付きのエリートメガタワー(§§)224,0002,160
ショッピングフロア付きのエリートメガタワー(§§)245,0001,475
エリートメガタワー&オフィスフロア(ミディアムテク)338,0001,940
スカイブリッジ4設置条件:地域のアカデミーで「スカイブリッジ」を研究する
ベーシックフロア
建設費(§)維持費(§/時)最大収入(§/時)備考
居住フロア(§§)24,0002,1602,400中所得層の住民の定員600。§96/住民
居住フロア(§§§)28,0003,3203,600高所得層の住民の定員300。§288/住民
ショッピングフロア(§§)45,0001,4752,356中所得層の買い物客の定員180。売上最大62、収入§38/売上
ショッピングフロア(§§§)49,0002,1503,100高所得層の買い物客の定員90。売上最大31、収入§100/売上
オフィスフロア(ミディアムテク)138,0001,9403,880低所得層の求人400、中所得層の求人200、高所得層の求人100
オフィスフロア(ハイテク)156,0002,4804,960低所得層の求人200、中所得層の求人200、高所得層の求人150
  • 中所得者向けのフロアはメガタワー、エリートメガタワー共に全て揃っており共通。
  • ハイテクオフィスはメガタワーの一般フロアで最大の利益を得られる。求人数が少ない分枠もすぐ埋まり、ローテクやミディテクより運用難易度もむしろ低い。これと3Dクラウンを各棟1つずつ置くだけでも金銭面で安定し、不安定なメガタワーの経費を相殺できる。
サービスフロア
建設費(§)維持費(§/時)備考
核融合発電フロア100,0002,400ControlNetが1,250必要。発電速度400MW。大気汚染なし。稼働には別の電源が必要。設置条件:地域のアカデミーで「核融合発電フロア」を研究する
教育フロア70,0001,4001,200座席。通学バス5台。授業時間6:00~15:00。設置条件:地域の市役所に教育局を設置する。またエリート教育フロアは技術レベルを発生させる
ゴミ減量フロア60,000600ControlNetが2,500必要。ゴミの容量0.4トン。メガタワーから出るゴミの量を減らし、リサイクル製品を増やす。また、メガタワーの下水の一部を飲用水に変える効果ももつ。これ単体ではリサイクルゴミを発生させるフラグは立たない。設置条件:地域のアカデミーで「ゴミ減量フロア」を研究する
公園フロア20,0004801日の訪問者数960。高所得層の地価を上昇させる
スカイブリッジの駅20,000100ControlNetが500必要。設置条件:地域のアカデミーで「スカイブリッジ」を研究する
安全フロア70,0001,200OmegaCoのドローンが必要。ドローンをファイアードローンやロードローン、メディドローンに変える。設置条件:(1)地域内のOmegaCo本社ロボット部 (2)OmegaCo工場にドローン組み立てラインを設置する
  • エリートタワーは全体的に黒タワーよりフロアの効果が大型の傾向があるが、教育のみ収容人数と維持費が小型になっている。こちらは技術レベル1を提供し工場をミディテクにするという違いがある。技術レベル付きの施設としては、大学やカレッジと違いスクールバスがあり、地上施設にはない独自の性能になっている。
クラウン
建設費(§)維持費(§/時)備考
空気清浄クラウン・マークVI100,0001,000ControlNetが1,250必要。除染可能な量100トン。クラウンボーナス:除染クラウン効率+20%/個。設置条件:地域のアカデミーで「空気清浄クラウン」を研究する。またこちらは「土壌を汚染する何か」を降らさない
第5世代 太陽光発電クラウン120,0002,400発電速度ピーク時400MW。クラウンボーナス:発電クラウン発電量+20%/個。設置条件:地域の大学で濃縮太陽電池の研究プロジェクトを完了させる
エリート観光クラウン300,0005,000中所得層の観光客の定員100人(収入:毎時§28/人)、高所得層の観光客の定員300人(収入:毎時§56/人)。クラウンボーナス:観光クラウン収入+20%/個。設置条件:地域の観光局
3D広告クラウン100,000700クラウンを設置したメガタワー内のモールフロアとオフィスフロアの収益を増やす。クラウンボーナス:広告クラウンのあるメガタワーのショッピング&オフィスの収入+20%/個
動物公園クラウン80,0001,2001日の訪問者数960。クラウンボーナス:住民の満足度+
  • 第5世代太陽光発電は強力な発電量で、1〜2基で都市の全需要を賄える。土地面積や維持費も優秀で燃料輸送も必要ないが、発生源が1モジュールだけなので、発生するエージェント数が少なく、電力の供給「頻度」が少ない点に注意。発電量は十分なのに停電する場合は発電所の「数」を増やす必要がある。

このページへのコメント

黒メガタワーは、主に低所得者専用棟として使うと便利でした。

ショッピングとオフィスは赤字になる割合が高いので、それらを使うくらいならタワー周辺に商業区等を作った方がお得です。
観光クラウンは、バスターミナル・駅・港など交通に加えて、観光地が必要
(観光要素が無いと、クラウンボーナスマックスにしても赤字になるので注意を…)

Posted by シムスキー 2014年09月29日(月) 12:18:53

個人的に効率のいいタワーの建て方でも
・メガタワー
1】低ショップ
2】低住
3】低住
4】公園
5】低住
6】低住
7】安全or学校
8】スカイブリッジ
屋上】公園or観光・広告で収入をプラスに
学校や安全は複数棟で役割分担を。

・エリートメガタワー
1】中住
2】中住
3】公園
4】中住(or高ショッピング)
5】中住(or高住)
6】高住(or高住)
7階】核融合など他のタワーで足りない物
8階】スカイブリッジ
屋上】必要に応じて
(or〜)は需要に応じて
注意点として、住居フロアを3つ以上連続してくっつけない事、不満や退去者対策
(帰宅時に下の階フロアから埋まる影響かと)
中〜高所得の居住フロアは、1フロアで結構な需要を満たせる。

Posted by シムスキー 2014年09月29日(月) 12:17:52

低・中所得の定着に悩んでる方へ。
原因の一つは「お金を稼いだシムが戻らない」ことです。
お金がその階層に戻らないと、満足度を上げる行動ができず
「働き過ぎ」「ショップが買い物客を欲しがってるのに、住民が店を要求する」等など頭を悩ませる発言をしてきます。

高階層のシムが労働に出かけるのはいいのですが、帰宅は近い場所に行ってしまうので、低階層から椅子取りゲーム式にお金稼いだシムをとられ(もしくはタワーの外の適当な住宅)、高階層にお金が入りません。

Posted by お弁当 2014年04月21日(月) 17:07:19

・居住フロアにはスクールバスのバス停が内蔵されているようです。
・空気清浄クラウンは風下の少し離れたところに土壌汚染を発生させます。

>esoplaさん
メガタワーは各フロアが高いですし、クラウンまで建てるとフロアプランが見れなくなってしまうんですよね。そこでメモが欲しいと思っていたところだったので、どうせなら編集してしまおうと深夜テンションでw

Posted by mabvihq 2013年11月17日(日) 14:19:55

>mabvihqさん
すごく丁寧に作って頂いてありがとうございました。

>さん
情報ありがとうございました。追記しておきました。

Posted by esopla 2013年11月17日(日) 09:24:29

コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら

画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。

「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

×

この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。

Menu

偉業

編集にはIDが必要です