Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。





メガタワー特化概略

  • このページの内容は、メガタワーの特徴を筆者の経験を元に書き綴っています。
  • メガタワーは、拡張パック「シティーズオブトゥモロー」を購入しないと設置できません。

メガタワーの特性

  • メガタワーは少ない土地で手っ取り早く労働者を呼び込んだり、貨物不要な買い物場所を作ったり出来ます。
  • 特に最上階となるクラウンのボーナスは強力で、これだけを目当てにメガタワーを建てるのも悪くはありません。
  • ただし、安定とは程遠く不安定さで言えば究極の建築物となっています。

ベーシックフロア

基本となるフロアです。メガタワーの利益の大半はこのフロアから出てきます。
メガタワーの土台
  • 入り口は2車線となりますが、左右から道路を伸ばして出入り口を最大3箇所にする事も可能です。
  • 交差点を増やす事になるので、置き場所を間違えると大渋滞の原因になります。
  • 上の階にはすぐに移動可能ですが、エレベーターに辿り着くまでで詰まりやすい欠点を持ちます。
  • 普通の高密度建築16棟分という集積度を誇りながら出入口の容量が足りていない。周辺一帯を巻き込んで渋滞し、またこの容量不足がメガタワー内に満足度がたまりにくい原因の一つ。
  • メガタワーの土台事態に地価上昇効果があるので、不要な中所得を誘致してしまう事もあります。
  • omegaのドローンを導入すると出入口の容量問題を擬似的に緩和できる。
居住フロア
  • 1フロアで高密度住宅2棟分(高所得は3棟)の人口を得られる。人口源として優秀な上、賃料で稼ぐ事もできる。
  • 住民が建物に支払う家賃が普通の住宅に比べてかなり高い。メガタワーの不安定性の最大の原因がこれ。
  • 建設後しばらくは上手く経営できているように見えても、しばらくすると破綻しはじめる挙動をしばしば見せる。
    • 土地を切り詰めたり、クラウンを使うと言った理由がない限り、常に労働力をメガタワーに頼るのはお勧め出来ません。
    • これは引っ越してきた直後は貯蓄があるが、それが尽きると満足度で支払うようになるため。
    • 建設後少し様子を見て、少しでも減少傾向を見せるようなら、遅かれ早かれいずれ破綻する予兆だと思っていい。
    • 減少分以上の速度で補充しないと安定しない。先手でお金を稼がせるか、後手で満足度を高速回復するかで方法が分かれる。
    • 土台の道路形状や多すぎる各フロアの容量等のせいで、sandboxの椅子取りエージェントが、他の階やタワー外の一般住宅に優先的に帰宅してしまいやすい。該当フロアに給料や満足度を持ち帰られない。
    • 職場や公園の近くに居住フロアを置き、優先的に帰宅しやすいようにすると良い。
  • 満足度をあげようと店を設置すると、散財しすぎて今度はお金がなくなり、家賃が払えず満足度が低下の悪循環に陥る事がある。
  • このためあえて店を設置せずに公園のみで満足度を維持するのもアリ。
    • エージェントの少ない中・高所得はこれでもいいが、低所得は店+お金稼ぎの方が良い
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  • 高所得の場合、普通の住宅だと幸福度が上昇する警察巡回や犯罪防止カーも焼け石に水程度の効果しか発揮できないようです。
  • 居住フロアを重ねすぎると椅子取りの奪い合いで負けやすいフロアが発生し早く破産します。公園フロアやオフィスフロアを挟んだりすると少し緩和されます。
  • 低所得に限り、住民がいなくなってもホームレスを生み出さないという最大の強みを持っています。
  • 居住フロアにはスクールバス停留所も同封されています。初等教育とカレッジがある場合、メガタワー住民は前者を優先します。

ショッピングフロア
  • ある程度の求人を生みつつ、買い物が出来る場所を提供します。
  • 普通の商業との違いは以下の通りです。
    • 貨物輸送の必要がありません。
    • 土産は取り扱っておらず、ホテルにもならないので観光に一切関与しません。
    • 低所得商業のバグ、永久開店休業は発生しません。居住フロアのように不満を言い出す事はなく、純粋にその瞬間の客入りで利益が増減するのみ。
  • 損得分岐の水準が高く、周辺に客がそれなりに居ないとすぐ赤字になってしまう。
  • かといって売りすぎると、居住フロアから過剰に貯蓄を吸い取ってしまう場合もある諸刃の剣。
  • 低所得であれば黒字を出し続けやすくなりますが、中所得以降は買い物シム詰まりが原因で赤字を出しやすくなります。
  • 無理にタワー内に作らずに、外に一般の高密度商業を作ってそちらに任せてしまった方がリスクは少ない。
オフィスフロア
  • メガタワーの中で一番多くの求人を生み出し、労働者が多ければ多いほど利益を出します。
  • 買い物客と違い、労働者さえいれば利益が出るのでメタガワーの中では安定した施設と言えます。
  • 土台から出て行かずにタワー内で労働需給を満たせるので重要。
  • 満員とまでは行かず、8割くらいの労働者がいれば最大利益を出します。
  • ショッピングフロアと組み合わせて商業、工業の代わりとする場合は渋滞を如何に上手く回避するかが肝となります。
  • 広告クラウンを使った場合、あくまで広告クラウンが出した利益となるのでオフィスフロアの利益自体は変わりません。
  • 24時間営業のタイプなので、実際の一日の求人は容量の2倍。
  • 24時間故に起こる問題として、シフト交代時に代わりが見つからないと前の人がいつまでも帰れず、オーバーワークの不満を引き起こすので注意。
  • 給料不足に陥りやすいメガタワー住民は、オーバーワークにならない程度に職場が多めな位の方が良い。その結果オフィスフロアが赤字気味になったとしても、居住フロア安定の為の布石だと思えば十分有効。とはいえ、きちんと給料を「該当フロアに」持ち帰らないと意味が無いので配置は重要。

サービスフロア

公共事業、公安、教育、交通などを担当します。中には本家に勝る効果を発揮するフロアも存在します。
発電フロア
  • CONTROLNETを使用して電力を生み出します。
  • 黒タワーは原子力発電フロア、エリートタワーは核融合発電となります。どちらも地価を減らす効果があります。
    • 原子力発電フロアはCONTROLNETさえあればすぐに稼動します。核融合発電フロアは外部電源が必要ですが発電量が2倍です。
  • どちらもアカデミーで研究しなければ建てる事は出来ません。
  • メガタワーは構造上、電力が届き難いので補強手段としてなかなか優秀です。
  • 核融合発電フロアに限り、費用対効果から見たメイン発電施設としても優秀です。
    • 原子力発電フロアは核融合発電フロアより制限は少ないですが、必要なCONTROLNET量が2倍となってます。
    • 地価減少効果があるので、稼働させずに置いておく事でメガタワーの地価上昇を相殺する事も可能。
教育フロア
  • 高校と同じ効果を持つフロアです。
  • 授業時間とスクールバスの性能は全て高校と同じですが、エリートメガタワーの方が維持費が安い分だけ定員が少な目です。
  • メガタワーのエレベーターの欠点から、スカイブリッジなしだと学生を届け切れなくなる場合があります。
  • どちらのタワーでも費用対効果は高校よりも高いので、補強は勿論ながらフロア数を増やせばメイン教育施設としても活用できます。
  • 高校よろしく地価上昇効果を持っているので、不要な中所得を誘致してしまう事もあります。
  • 中・高所得は教育の有無で満足度が増減するので、教育の弱い都市では1〜2フロア設置しておくと公園以上の効果がある。
ゴミ減量フロア
  • メガタワー内部のゴミを減らし、リサイクル品を増やし、下水の一部を飲料水に変化させます。
  • アカデミーでの研究が必要、CONTROLNETが必要、下水リサイクルには遠く及ばない事から、使用頻度は少な目のフロアです。
  • あくまで減らすだけなので、ゴミ捨て場やリサイクル工場の代わりにはなりません。
  • 地価を減らす効果がありますが、教育フロアや公園フロアを相殺するほどではありません。
  • リサイクル品は増やしすぎると工場を増やさないといけなくなる場合もあるので、利用する際は注意が必要です。
    • 工場のラインの種類を減らしたりする事で対策は可能です。
  • タワー内のバランスを保つ為にRCIどれも増やしたくないが、公園や教育フロアも不要という時はとりあえずこれにしておくとそこそこ有用。
公園フロア
  • お金や満足度がシビアなメガタワーにおいて、お金を消費せずに満足度を増やせる有効なフロア。
  • 普通の公園と違って24時間営業なので、夜間の買い物シムの散財を抑え込める効果を持ちます。
  • 1フロア分のスペースと費用450を使ってしまうが、居住フロアから人が逃げるともっとデメリットが大きいので、結果として公園アリの方が人口増・増収になる事が多い。
  • どちらも強力な地価上昇効果を持ちます。特にエリートメガタワーの公園フロアはアカデミーに匹敵するほどの強力さです。
  • 中・高所得は1〜2フロアおき程度で混ぜておかないと持たない。
  • もちろん低所得にも大いに有効だが、低所得の場合は公園よりもオフィスフロアで給料を与えた方がより有効な場合もある。
スカイブリッジの駅
  • メガタワー同士を繋げるスカイブリッジの根元となります。このフロアがなければスカイブリッジを繋げられません。
  • 若干のCONTROLNETを必要とする。8本かけると4000も使うので意外と大きい。
  • メガタワー住民でないシムも、地上の道路が渋滞してる時は迂回路としてスカイブリッジを使います。
  • 高階層に設置しておくと、地上から離れた上階にも人が移動してきやすくなるので安定性が高まる。
  • あくまで安定性が高まるだけで、根本的な破産の解決にはならない。また他タワーとの施設バランスの補完は期待してはいけない。
(そもそもスカイブリッジが無くては安定しないようでは最初からダメ。またむしろ他からの流入でバランスが壊れる事もある)
  • 同様に買い物シム詰まりから発生するショッピングフロアの赤字脱却の決定打にはなりません。
安全フロア
  • OmegaCoを利用している場合、ドローンをファイア、メディ、ローの3種類に変化させます。
  • 当然ながらOmegaCoのドローンが必要なので、活用しない場合は意味がないフロアとなります。
  • 管区警察署、大規模消防署、病院を使いたくないけどドローンは使いたい人向けです。

クラウン

メガタワーを8階まで建てると追加する事の出来るボーナスフロアです。
単体でも強力な効果を持ちながら、地域内でクラウンを増やす事で効果をブーストさせる事が出来ます。
第1世代 太陽光発電クラウン(黒タワー)
  • 燃料もCONTROLNETも必要とせず、大気汚染も発生しないクリーンな電力を生み出します。
  • 研究が不必要な分、エリートタワーの第5世代 太陽光発電クラウンと比べて半分しか発電量がありません。
  • 太陽光発電所と同じで、18:00〜6:00の間に建てると即座に効果を発揮できません。
  • クラウンボーナスはエリートタワーの第5世代 太陽光発電クラウンと共通となります。
空気清浄クラウン・マークII(黒タワー)
  • 大気汚染を除染し、雨を降らせますが土壌汚染もバラ撒くクセの強いクラウンとなっています。
  • 土壌汚染は風下の少し離れた所に広がって行き、森林除染が追いつかない強さとなっています。
  • CONTROLNETが必要となり、数を増やす事で効率は上がりますが土壌汚染を防ぐ事はほぼ不可能となってます。
  • どうしても大気汚染が許せない人向けです。土壌除染機やろ過ポンプの使用を強いられがちです。
ベーシック観光クラウン&スカイクロップ・コースタークラウン(黒タワー)
  • カジノとランドマークを組み合わせたような観光施設機能を持つクラウンです。
  • スカイクロップ・コースタークラウンはOrigin購入限定コンテンツですが、効果の違いはありません。お好みでどうぞ。
  • 普通のランドマークと比べて労働者が必要、高所得が入れない、低所得と中所得で利益に差があるという違いがあります。
  • カジノを使わず観光都市で儲けたい場合、大渋滞を呼び起こすスタジアムよりも安全で強力な施設となります。
  • 強めの地価上昇効果を持ち、それが原因で近場の低所得ホテルが変わってしまう事もあるので注意が必要です。
ビルボード広告クラウン(黒タワー)
  • このクラウンがあるメガタワーのショッピングフロアとオフィスフロアの利益からボーナスを得ます。
  • オフィスフロアとショッピングフロアの利益が上がるのではなく、2つの利益から算出されたボーナスを広告クラウンの利益として出します。
  • 常に買い物し続ける低所得のショッピングフロア、安定力のあるオフィスフロアから得られるボーナスはなかなかの金額になります。
    • 中所得ショッピングフロアは赤字続きになりやすい為、アテにするには辛いものがあります。
  • 当然ながら、このクラウンがないメガタワーのショッピングフロアとオフィスフロアには何の効果もありません。
ひな段式庭園クラウン(黒タワー)
  • 基本的に公園フロアと同じ効果となりますが、クラウンボーナスによりメガタワーの破産速度がより抑え込めます。
  • 既に破産した居住フロアの満足度も上昇させる為、このクラウンがあるメガタワーの居住フロアは時間はかかりますが完全復活もします。
  • 公園クラウン×5だとかなり高水準で安定させる事が可能。ただし維持費も厳しい。
  • 労働力確保の為のタワーにオススメしたいクラウンです。ただし地価上昇効果をお忘れずに。
空気清浄クラウン・マークVI(エリートタワー)
  • 黒タワーの空気清浄クラウン・マークIIと全く同じです。
  • わざわざ土壌汚染を嫌がる中所得、高所得の集まるエリートタワーで使う理由はほとんどないクラウンと思われます。
第5世代 太陽光発電クラウン(エリートタワー)
  • 大学での研究が必要ですが、黒タワーの第1世代 太陽光発電クラウンの2倍の発電量を誇ります。
  • 太陽光発電所と同じで、18:00〜6:00の間に建てると即座に効果を発揮できません。
  • クラウンボーナスはエリートタワーの第5世代 太陽光発電クラウンと共通となります。
  • 敷地面積・費用・効果等からメイン発電施設として実用的な性能。石油発電所を使わずともこれ1〜2機で都市全体を賄える。輸送トラックも不要。
エリート観光クラウン(エリートタワー)
  • カジノとランドマークを組み合わせたような観光施設機能を持つ、エリートタワーの目玉と言えるクラウンです。
  • こちらは中、高所得専用となっていますが、その利益は黒タワーの比ではなく上品なカジノに匹敵する単価を持ちます。
  • 単体でも非常に強力なクラウンですが、カジノと組み合わせた時は毎時20万以上も簡単に達成可能となります。
  • 皮肉にも高所得観光客しか来なくなってしまった観光都市との相性は抜群です。
3D広告クラウン(エリートタワー)
  • 黒タワーのビルボード広告クラウンと全く同じ効果を持つクラウンです。
  • 高所得を誘致している都市では、比較的容易にオフィスフロアが利益を出せるので選択肢の1つに入ります。
動物公園クラウン(エリートタワー)
  • エリートタワーの公園フロアとほとんど同じで、強力な地価上昇効果を持ちます。
  • 既に公園フロアがあるタワーに設置する場合、広い範囲が高所得地価になってしまうのがデメリットとなります。

頂いた情報

頂いた情報を纏めて提示します。情報が古い場合もありますので自己責任でお願いします。

シムスキーさんの投稿

個人的に効率のいいタワーの建て方でも
メガタワー
階層第一案第二案第三案
1F低所得ショッピングフロア
2F低所得居住フロア
3F低所得居住フロア
4F公園フロア
5F低所得居住フロア
6F低所得居住フロア
7F安全フロア教育フロア
8Fスカイブリッジの駅
クラウンひな段式庭園クラウンビルボード広告クラウンベーシック観光クラウン
  • 屋上観光・広告で収入をプラスに。教育や安全は複数棟で役割分担を。
エリートメガタワー
階層第一案第二案
1F中所得居住フロア
2F中所得居住フロア
3F公園フロア
4F中所得居住フロア高所得ショッピングフロア
5F中所得居住フロア高所得居住フロア
6F高所得居住フロア
7F他のメガタワーで足りていないフロア
8Fスカイブリッジの駅
クラウン必要に応じて
  • 注意点として、住居フロアを3つ以上連続してくっつけない事、不満や退去者対策。
    • (帰宅時に下の階フロアから埋まる影響かと)
  • 中〜高所得の居住フロアは、1フロアで結構な需要を満たせる。

お弁当さんの投稿

低・中所得の定着に悩んでる方へ。
原因の一つは「お金を稼いだシムが戻らない」ことです。
お金がその階層に戻らないと、満足度を上げる行動ができず
「働き過ぎ」「ショップが買い物客を欲しがってるのに、住民が店を要求する」等など頭を悩ませる発言をしてきます。

高階層のシムが労働に出かけるのはいいのですが、帰宅は近い場所に行ってしまうので、低階層から椅子取りゲーム式にお金稼いだシムをとられ(もしくはタワーの外の適当な住宅)、高階層にお金が入りません。

flandreの情報

注意:このメガタワーの建て方はとても極端です。
エリートメガタワー
階層第一案第二案第三案
1F中所得居住フロア
2F公園フロア中所得ショッピングフロア
3F中所得居住フロア
4F公園フロア
5F高所得居住フロア
6F公園フロア高所得ショッピングフロア
7F高所得居住フロア
8Fオフィス(ハイテク)フロア教育フロア
クラウン動物公園クラウンエリート観光クラウン3D広告クラウン
  • とにかく長持ちさせる事を念頭に置いたタワー建設です。公園を挟んで破産後の復活を促進させる狙いです。
  • 地価が爆発的に上がりますが、筆者は高所得を好んで誘致するので地価に関して困った事はありません。
  • 第二案のショッピングフロアは基本的に赤字覚悟です。
  • 同じく第二案の教育フロア、エリート観光クラウンは観光都市の時に使用しましたが、結構長い事安定しました。
メガタワー(観光都市)
階層第一案第二案
1F低所得居住フロア
2F公園フロア
3F低所得居住フロア
4F公園フロア
5F低所得居住フロア
6F公園フロア
7F低所得居住フロア
8F教育フロアスカイブリッジの駅
クラウンひな段式庭園クラウン
  • 普通の低所得住宅を全て追い出した後の労働力確保の為のメガタワーです。買い物を一切させない方針です。
  • ここまでしてもメガタワーの欠点として必ず一度は破産しますが、3棟も同じ物を建てれば結構な速度で復活します。
  • 筆者は観光エリアと生活エリアを切り離した都市設計をするので、スカイブリッジの駅は使ってすらいません。
  • 低所得のホテルも一切建てないので、地価上昇はやはり問題になりません。
  • このタワーがある都市を10年以上動かしていますが、破産後も粘り強く復活して労働していました。
労働力の維持
  • メガタワーは必ず一度は破産する為、まずはそれを受け入れるしかありません。
  • 重要なのは恐らく、破産後にどの程度の速度で復活して緑と黄緑のサイクルを維持できるかです。
  • 労働力を普通の住宅ではなくメガタワーのみで確保する場合、公園クラウンはほぼ必須です。
  • ショッピングフロアは破産を加速させる上に、買い物詰まりが発生すれば公園フロアより赤字必須なので必要ありません。
    • ショッピングフロアを完全になくすと「買い物できる場所が全然ない」という不満は出ますが、問題なく最高満足度(緑)になります。

masa_mark2さんの投稿

メガタワーでの簡単お金稼ぎ方法。
最初に5万人ぐらいの$住民を不満がなるべく出ない状況で建物を2段階目まで発展させたら、毎時間1.5万程度の収入に出来ます。
で、そこまで来たら、余剰電力を500前後水&下水の余剰分を200程度まで増やしておけばここから一気に8本のハイメガタワーで毎時12万程度の利益まで普通に持っていけます。
これ上層階をどの順番で経てるかをうまくIRCメーター見ながら決めていけば、だいたいアカデミーの研究?が終わるまでに1億を超える資金が集まります。

経てるタワーのイメージは、アジアサーバーの上の名前で遊んでる人を探して、暇つぶしエリアの中の都市を見てみて下さい。参考にしやすいのは市役所&大学の町と水&電気の町かな?
メガタワー(住宅撤廃)
階層第一案第二案
1Fオフィスフロアショッピングフロア
2Fオフィスフロア
3Fオフィスフロア
4Fオフィスフロア居住フロア
5Fオフィスフロア
6Fオフィスフロア
7Fオフィスフロア教育フロア
8Fオフィスフロアスカイブリッジの駅
クラウン広告クラウン
ある意味で最も安定する。オフィスフロアは単純に労働者さえ足りていればすぐに黒字回復し、居住問題も起きないのでオール緑にしやすい。
注意点は、職場が多すぎてこの1タワーに住民が殺到し渋滞する事、シフト交代直後に一瞬減収になる事がある事、4F辺りが流石に労働者不足になりやすい事。
オフィスのみで不安なら居住フロアを僅かに混ぜるのもあり。優先帰宅候補となるのでお金がザクザク入ってくる。ただし道路の車の流れが悪いとすぐオーバーワークになるので注意。

最後に

  • メガタワーはシムシティ2013の欠点を一箇所に集めたような不安定建築です。ご利用は計画的に。

このページへのコメント

>>masa_mark2さん
メガタワー特化に反映しておきました。情報感謝です。

Posted by flandre 2014年11月28日(金) 13:27:14

メガタワーの簡単資金稼ぎの方法を一応書いておきますね。
最初に5万人ぐらいの$住民を不満がなるべく出ない状況で建物を2段階目まで発展させたら、毎時間1.5万程度の収入に出来ます。
で、そこまで来たら、余剰電力を500前後水&下水の余剰分を200程度まで増やしておけばここから一気に8本のハイメガタワーで毎時12万程度の利益まで普通に持っていけます。
これ上層階をどの順番で経てるかをうまくIRCメーター見ながら決めていけば、だいたいアカデミーの研究?が終わるまでに1億を超える資金が集まります。

経てるタワーのイメージは、アジアサーバーの上の名前で遊んでる人を探して、暇つぶしエリアの中の都市を見てみて下さい。参考にしやすいのは市役所&大学の町と水&電気の町かな?

Posted by masa_mark2 2014年11月26日(水) 16:04:28

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