Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。



はじめに

  • 都市の段階ごとに効率の良い資金稼ぎ方法は変わってきます。このページでは、各段階ごとに簡単な資金の稼ぎ方を考えていきます。
    • 初期:都市を本格的に稼働させる前の段階
    • 中期:人口が5千〜5万人程度の段階
    • 終期:人口が5万人を超える段階
    • 番外:ランキング「シムオリオン」上位を目指す
  • 都市間の資金送金が可能なので、どこか一つの都市で大きな資金を稼いでしまえば、他の都市は資金稼ぎせずとも、ある程度都市を構築する事が可能です。
  • 「自由な道路レイアウト+公共事業施設+特化施設」に必要な資金は、概ね§50万〜200万の間です。作りたい都市によって集める資金目標を設定しましょう。
  • 税収についての基本的な仕組みは「予算管理」のページを参照してください。

初期

  • 旧作からのプレイヤーは「都市がある程度大きくなり、お金が貯まったら全部更地にして都市を作ろう」と考えがちです。しかし今作(パッチ4.0時点)においては「車両消失バグ」と呼ばれる致命的なバグが存在する為、迂闊に都市を完成させた状態で都市全体を更地にすることができません。そこで、最低限の公共施設を作り、マップの一部のみを使って資金を集めると良いでしょう。
  • 初期は特化施設を作らず、税収をメインに資金を稼ぎます。
  • まず初期§5万を使って、インフラを整備します。インター近くに「低密度の砂利道」でグリッドに沿って道路を敷き、住宅地区を設定します。最終的に3,000人程度の人口になる程度の広さにしましょう。
  • 次に、最低限の公共施設を作ります。電力・水道がないと、建物がすぐに廃墟化しますし、下水がないと土壌を汚染してしまいます。その為、電力、下水、水道は必要です。しかし、消防・警察・病院・ゴミ処理・教育は、この時点では必要ありません。
  • 下水については、初期状態で下水パイプしか設置できません。長期間下水パイプを運用すると、その周辺の地下水・土壌が汚染されて色々厄介なので、「下水の減衰」というシムシティ界特有の物理法則を利用します。
  • 下水は、道路の地下に埋設されたパイプを通して、下水処理施設に運ばれますが、一定距離(時間)運搬されると消失する特性があります。そこで、一定距離のバッファー道路を作成し、その後に下水パイプを設置すると、土壌を汚染する事なく、ほぼ無限の下水を処理する事が出来ます(下図参照)。


  • この状態で税率を19%に設定すると、約1年で§100万稼ぐ事が可能です(20%にすると、低所得者の新規流入が止まるので19%以下に設定しましょう)。この際、住宅が次々に廃墟になりますが、遠慮なく取り壊して下さい。税率を下げると廃墟化のサイクルが緩やかになりますが、逆に「お金がない」に起因するホームレス発生が起こります。なるべく高めに設定しましょう。

中期

  • この項目では、人口3万程度の状態でお金を稼ぐ方法を述べます。
  • 最終的に工業系の特化都市を完成させたい場合は、この項目を飛ばして「終期」を参照してください。この項目は、最終的に高密度非特化都市、あるいは観光・ギャンブル特化都市を目指す場合の参考にして下さい。
  • 基本は税収ですが、オプションとして「リサイクルによる合金製造」も選択可能です。

税収による資金稼ぎ

  • 初期と異なり、ある程度の人口を抱える為、一通りの公共施設(電力・下水・水道・消防・警察・医療・ゴミ処理)が必要になります。この際、教育、公園は必要ありません。
  • 「初期」の項目にある下水の減衰処理を行うか、公共事業局を設置してから下水処理場を設置しましょう。土壌汚染がひどくなる為、普通に下水パイプで処理するのは得策ではありません。
  • 公害を防ぐため、住宅地区、商業地区のみとし、工業地区を設置するのは基本的にやめましょう。その際、中密度の施設だけでも、都市の半分もあれば十分な人口になります。渋滞に気をつけて都市をレイアウトしましょう。
  • 都市運営が定常状態になったら公共事業を最低限まで切り詰め、税率を11%に設定しましょう。これで収入が§10,000〜15,000程度になればひとまずOKです。これ以上の税率にすると、税収起因の満足度下落が起こるようになり、廃墟化のリスクが増えます。
  • この状態になってからチータースピードで1時間放置すると§300万程度の収入になります。好きな所まで貯めましょう。
  • パッチ2.0以降、30分以上入力がないと一時停止にされる、という仕様変更がありました。例えばJoyToKeyを使って、5分に1回植林するように設定するなどして、これを回避する方法もあります。

リサイクルによる合金製造

  • パッチ5.0の時点で、リサイクル施設は多少のバグがあるため、これをメインに稼ぐのは推奨しません。基本的には「税収による資金稼ぎ」に+αするものと捉えてください。
  • リサイクル工場に「合金製造ライン」を設置し、近くに貿易センターを設置して合金を輸出します。
  • 分別率を上げる為に、図書館、あるいは低級教育施設(小学校、高校)の設置を推奨します。
  • デメリットとして、回収車起因の渋滞が発生します。渋滞対策は十分に取りましょう。

終期

  • この項目は公害を気にせず短時間で資金を稼ぐ方法について述べます。
  • パッチ5.0時点では、電子機器特化することが、最も大きな資金稼ぎになります。そちらのページを参照してください。

その他小技

税率チート

  • 税収は高すぎると施設の満足度が下がる為、適度な数値に設定する必要があります。
  • しかし、税の徴収は毎時3分目であるため、そのタイミングでのみ税率を上げ、他の時間帯は税率を下げておくことで、施設の満足度を下げずに税収を増やす事が可能です。

リサイクル工場 施設固定費削減

  • 人口3万程度の都市の場合、リサイクル工場はフル稼働させずともゴミを全て処理できます。
  • リサイクル品は、毎朝6時に発生する為、処理が終わってから6時までの間、合金生産ラインを止めておくと固定費が削減できます。

このページへのコメント

設置費・維持費0の礼拝所を置けば、満足度が上がり税率19%でも廃墟の発生率が大分下がります。人口3000人程度なら限度の4つまででも十分カバーできます。

Posted by 新人市長 2015年11月01日(日) 21:10:29

>新人市長さん
苦情が来るだけで、それが原因の廃墟は起こらないんですよ(確かめたのはだいぶ前なので、途中のパッチで挙動変わってるかもしれませんが)。

Posted by esopla 2015年03月22日(日) 18:01:24

下水の減衰をやってみたら、汚物が流れないってシムから苦情来まくりなんだけど。

Posted by 新人市長 2015年03月17日(火) 03:30:09

自分の場合では、
リサイクル工場、プロセッサー工場、家電工場で簡単にお金を稼ぐことができていますよ。

Posted by RS市長 2014年06月22日(日) 13:15:32

>>no imageさん
確かに現状では大気汚染がかなり長引きがちなので
とりあえず追記で注意喚起しておく形に編集しておきます

Posted by 3704 2013年04月29日(月) 03:15:28

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