Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。



はじめに

  • アップデートパッチ7にて、立体交差ツールが配布され、道路設計の自由度がかなり上がりました。
  • このページに記載されている内容は、そのツール配布前に活躍した技法です。

ジェットコースター

  • ジェットコースターの作成の前に
  1. 注意点として、単純に道路の距離が長くなるのでネタ以外の何物でもありません。
  2. また、それを通った先に職場等を置いても求人が埋まる事は無い可能性があります。
  3. 更に、電力・水道・下水の処理が滞る可能性があります。
  4. 初期に持っている5万§では足りないので、周りの都市に支援を頼むなりで資金を調達してから始めましょう
  • 作成手順
    • 道路は幅の細い道路を使用します(大通りは小回りがきかない為)
    • ガイドのチェックを外し、曲線道路を使用して引いていきます。
    • まずは、設置予定の土地で橋が引けるかどうか確認します
      (スタート地点が妙な傾斜になっていたりする場合できない場合アリ)
    • 道路を引く際は、∞の文字を描くように道路を重ねながらくねくねと引いていきます。ある程度の長さ毎に
      橋の高さが上がっていっているか確認して下さい。
    • 橋の総距離が長くなれば長くなるほど橋の高さは上がります。水辺を全て使う勢いで橋を立てましょう。
      • ※船は橋桁を(なんと!)貫通しますがフェリーターミナルや貿易港のクレーンは橋と重なっていると(多分)建てられないので
        それらを利用予定の場合は、その部分だけ少しスペースを空けておくと良いと思います。
    • 完成。どん詰まりの場合は海辺の一等地にMAXISマン邸を建ててあげましょう!
      通常の車が全く走らずとも、MAXISマンなら指令を出せば必ず走ってくれます。
  • ちなみに、片方を高速道路入り口に繋げ、もう片方から街に繋げてあげれば、必ず車が橋を通ってくれますが
    街の発展は遅くなるような気がします(筆者感覚)

立体交差路作成

  • この項目ではMODを使用しない方法についてのみ記載

公園を利用する方法



参考画像
Overpass guide(画像のみ)

公園を利用しない方法


※検証した結果、一見平地でも細かい隆起がある地形では作成が非常に困難でした。(例:ホライゾン列島/ウーロン・ピーク等)綺麗な平面の土地でShiftキー(微調整機能)を使いながらやるのがコツです。

都市境界外への道路敷設

  • この項目では、MODを使用しない 案件についてのみ記載。

大通りの敷地外敷設

  • 左図:通常の道路(都市境界までしか設置できない)
  • 中図:やり方として、まず最初に、大通りを引きたい場所の始点と終点に街路を敷設する。
  • 右図:次に二つ引いたものをつなぐ形で大通りを引くと境界の外にはみ出る。

注意!この方法で引いた道路にはバス・スクールバスの停留所を設置できない(内側路肩であっても)。また建物建設後にこの道路を破壊すると建物だけが残るため別途手動で破壊する必要がある。

高速インター交差点増設


(クリックで拡大)

高速道路付近の境界線に沿うように道路を敷設すると、都市境界の外に交差点ができる。この交差点は通常と異なる挙動で車が出入りし、都市出入り口の混雑を大きく緩和できる。ただし、設置できるマップは限定されているらしく、できないマップもある。

既設道路の破壊

  • 都市に最初から引き込まれている高密度大通りは図1のように端の方が破壊できずに残ってしまうため、淵に沿って直角に曲げようとしても不恰好になります。
  • 図2のように、直線道路を浅く角度をつけて繋げようとすると交差点が淵にでき、斜め線を破壊すると本来破壊できない部分を図3のように短く切り落とすことができます。
  • ここから90度曲げたり交差点を作ることができます。
  • 切り落としをせずにこの位置に交差点を作ると大通り同士であっても信号無しの一時停止になってしまうのですが、切り落としてから交差点を作ると図4のようにきちんと信号付きの交差点になります。

垂直道路作成方法


[完成型] ほぼ垂直に坂道を形成するバグ技の紹介です。
自然の丘や段差のあるマップを選びます。画像は最もダイナミックに坂が形成されるだろうヒッコリーの山。山上の×印に坂を作る予定。


2で既に掘り始めている崖下の道はこんな感じ。水平に保ちながらドンドン横掘りしていきます。今回は二本の道を掘っていますが、実際は一本でOK。
ず気がいる作業ですが、×印の真下まで横掘り完了。
イ舛腓辰汎颪靴いもしれませんが、水平を保ちながら4→5A→5Bの形に道を掘り広げて行きます。


5Bの右端と左端の道をトンネルでつなぐことができれば、何故か中央の道が急な坂に盛り上がる(掘る前にあった山の地形にもどる)。画像ではトンネル道の作成に失敗してますが、中央の道のうち片方はバグでせり上がっているのを視認出来ると思います。
Г發Π貪戞▲肇鵐優襪できるよう水平に道を手直し。綺麗な垂直坂にするコツは:中央の道は交差点から短くすること、そして中央の道の先端ギリギリ外側を狙ってトンネルを作ること。


┘肇鵐優詁擦魄くことができたら、垂直坂道の完成。ここまで二本の道を一気にぜり上げる方法を使ってきましたが、真ん中の道は一本でも何本でもOKです。
完成後は8で作ったトンネルなど不要な道路は破壊してしまっても大丈夫。ですが、垂直道の直下は交差点を残しておいたほうが無難です。ここを交差点のないまっすぐな道路にしてしまうと、バグで作った垂直坂の形が普通の坂に戻ってしまうケースもあるみたいです。

最後におまけ:路面電車の駅が予想外の形に設置できたのでその画像です。

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