Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。


予算管理全般

  • 都市の予算は画面下方の「都市の予算」画面で確認できます。
  • 都市の主な収入項目
    • 税金
    • 住民のお願いを聞いたお礼
    • 近隣都市公共サービス提供の見返り
    • 貿易による収入
    • カジノなどから得られる事業収入
    • 市債(≒借金)の発行
    • ある種のチャレンジ達成
  • 都市の主な支出項目
    • 公共サービスの維持費
    • 各種施設の維持費
    • 近隣都市からの公共サービス提供に対する謝礼
    • 市債(≒借金)の返済
  • 公庫に貯められる最大の金額は§2,147,483,647です(32bit符号付き整数型の最大数)。

一般会計

租税概説

  • 税金は、RCI(住宅地、商業地、工業地)から徴収できます。
  • 税率は下記の段階を経て細かく設定できるようになります
    1. 都市開発を始めた直後は税率を変更できません(初期状態では一律9%)。
    2. 町役場を設置すると、全建築物一律で税率を設定できるようになります。
    3. 町役場を市庁舎にアップグレードすると、RCIごとに税率を設定できるようになります。
    4. 市庁舎に財務局を追加すると、RCIごとの区分けに加えて、所得ごとにも税率を設定できるようになります(最終的には、9カテゴリーの税率設定が可能になります。詳しくは下表を参照してください)。なお、地域内にひとつ財務局があれば、その効果は地域全体に波及し、他の都市でも細かい税率設定が可能になります。
所得地区
住宅地区商業地区工業地区
低所得
中所得
高所得

税率と税収

  • 課税は1棟単位になります。詳細は下表を参照してください。内部の計算処理等の関係で、誤差があります。
住宅地区 税率20%時の税収早見表
  • 下表の「一人当たり」の数字は計算値です。シムの人数は、1棟に存在する「労働者」と「買い物客」の合計値を使用しています。なお、人口パネル上の数値は「労働者」と「買い物客」の合計値よりも大きくなります(詳細については施設データを参照してください。
  • 下表の「面積当たり」の数値は、高密度住宅の敷設面積である24*24の敷地内に、高所得低密度住宅2、中所得低密度6、低所得中密度3、低所得低密度8の住宅が建てられるものとして積算したものです。
所得密度被課税額
1棟当たり面積当たり一人当たり
高所得高密度3,5003,50035
中密度2,8002,800280
低密度7001400233.3
中所得高密度3,0003,00010
中密度2,4002,40080
低密度3001,800100
低所得高密度2,5002,5004.2
中密度1,0003,00016.7
低密度1251,00020.8
商業地区 税率20%時の税収早見表
  • 商業地区は様々な面積があるが、低密度=1、中密度=2、高密度=2と設定して、面積2の敷地でどれだけの収入になるかという計算を行った。
所得密度被課税額
1棟当たり面積当たり
高所得高密度810810
中密度640640
低密度169338
中所得高密度534534
中密度300300
低密度150300
低所得高密度648648
中密度260260
低密度4896
工業地区 税率20%時の税収早見表
  • 工業地区の面積は、低密度=1とした場合、中密度=2、高密度=4である。
  • 「面積当たり」の数値は、面積=4の場合(高密度工場1軒分の敷地)で、どれぐらいの収入になるかという事を示している。
技術密度被課税額
1棟当たり面積当たり
ハイテク高密度2,6002,600
中密度1,0402,080
低密度2601,040
ミディアムテク高密度2,3002,300
中密度9201,840
低密度229916
ローテク高密度2,0002,000
中密度8001,600
低密度200800
RCI税収比較
  • 高密度工場1軒(48*24)の敷地あたりで、どれだけ税収があるのかという比較

税率と掛率(徴収率)の差異
  • 下図の掛率(徴収率)は、税率20%を基準として、税収と掛率が被課税額を定数として比例するよう算出したものです。
  • 掛け率は税率の二乗に近似であり、下図のように20%を基準とした場合は、税率0%と20%の時以外「掛け率=税率」になりません。

ゲーム内税率02468101214161820
対応掛率01.42.84.46.181012.114.41720
引用元
Note Pad / 住宅の税収について
この項目についての詳細な検証データはこちらからのサイトを参照してください。

予算の目安

適した税率帯の目安

税率(%)
低所得8-12
中所得7-11
高所得6-10

成長阻害ライン

  • これより高い税率になると、建物のアップグレード、都市への転入が止まります。
低密度中密度高密度
低所得191819
中所得171512
高所得1413

税率と満足度

  • 特定の税率範囲で、1日に2回(まれに3回)満足度が変動します。
  • 変動の値は、下表の値を基準に、低密度は1倍、中密度は10倍、高密度は100倍した値です。
税率満足度
低所得中所得高所得
0+3+3+2
1+3+2+2
2+2+2+2
3+2+2+1
4+2+1+1
5+1+1+1
6+1+10
7+100
8000
9000
10000
1100-1
120-1-1
13-1-1-1
14-1-1-2
15-1-2-2
16-2-2-2
17-2-2-3
18-2-3-3
19-3-3-3
20-3-3-4

市債

借入額(§)返済額(§/時)返却総額(§)備考
25,00017327,880実施条件:町役場設置
50,00034755,760実施条件:市庁舎設置
100,000694111,520実施条件:財務局設置

財政破綻(Budget crisis mode)

  • 数時間(ゲーム時間)以内に財政破綻(市の財産が赤字になる)する事が確実になると、警告メッセージが発せられます。
  • その状態を継続し、資金が底を尽いた場合、財政破綻状態(Budget crisis mode)に突入します。その際、下のようなダイアログが表示されます。
  • 財政破綻状態では下記の方法で強制的に黒字化を目指します(最低1つは手段を選ばないとゲームが続行できません)
    • 建物(警察、消防など)の機能を止める。
      • 支出が減ります。長い間停止状態を続けると、色々悪いことが起こるので、早く元に戻しましょう。
    • 税率を上げる。
      • 収入が増えます。上げすぎると、シムたちが他の都市に引っ越してしまうので注意しましょう。
    • 市債を発行する(借金する)
      • 一時的な収入が得られますが、毎月返済のために支出が増えます。このお金を使い切る前に都市の財政を立て直しましょう。
    • 別の新しい都市の開発を始める
      • 今作では、地域内の他の都市から資金提供を受けられます。別の都市を開発し、その都市に資金援助してもらった方が早い場合もあるでしょう。

財政破綻状態で他の都市から資金を受け取る際のテクニック

※Ver.7以降、財政破綻状態でも資金の受理ができるようになりました。この項目は記録として残しておきます

財政破綻状態になると、時間が止まるので他都市からの資金の贈り物を受け取る事ができません(仕様上の欠陥)。しかし、下記のような行動を起こすと、時間を進める事ができます。
  • 災害を起こす
  • アルコロジーが建設中だった場合、資材を送るボタンのオンオフを切り替える
  • オプションを開閉する

参考記事

公式ブログ / SimCity Taxes(英語)

このページへのコメント

>kuroさん
あれ、破たんしてても送金は出来るのに、時間を進めなければいけないんですか?(自分で試せという話かもしれませんが…)

Posted by esopla 2013年06月22日(土) 06:11:38

>esopla
そうですか?修正されていたような感じでしたが...
僕の都市の片方が財政難なので近くに別の町を作って資金援助をしていると言う感じなのですが、
援助された側の町を読み込むと初めからお金が増えてましたよ。
又、時間を進める方法について少し誤りがありました。
市役所の吹き出しを開くのでは無く、
自然にちょっとだけ時間が進むタイミングでメニューを開けば次回以降止まってもメニューを開閉すれば復活すると言う感じです。
すみませんm(__)m

Posted by kuro 2013年06月21日(金) 23:26:17

>kuroさん
情報ありがとうございます。修正しました。

というか、2つぐらい前のパッチで「破たん中でも資金を受け取れるように仕様変更」となっていた気がしますが、まだ修正されてないんですね…。

Posted by esopla 2013年06月19日(水) 21:47:40

エスケープメニューの事で少し試してみたのですが
僕の場合ですと市役所の白い吹き出しを見てからやらないと開閉しても無意味でした...
又、エスケープメニューでは無くオプションと言う表現にされた方が良いかと思います。

Posted by kuro 2013年06月19日(水) 20:15:06

情報ありがとうございます。追記しておきます。意外と色々あるみたいですね。細かい技が。

Posted by esopla 2013年03月21日(木) 21:49:33

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