- PROGRESSIVE OFFICEを設置して、保証率を90%にします。
- メガタワー(エリートメガタワー)を設置します。
- 隕石でフロアを破壊します。修理費以上の保険金がもらえます。
- 修理します。
- 3と4を繰り返すことで、比較的楽にお金を稼ぐことができます。
- 単価は「オフィスフロア(ハイテク)」が最も高いため、これを1〜7階まで設置したタワーを破壊すると効率よく資金が手に入ります。
- 詳細は治水政策を参照してください。
- 水のポンプ場の横に、下水処理施設を設置すると、ほぼ無制限に水をくみ出せる。なお、下水処理施設が稼働して、ある程度の下水を処理しないと地下水量が増えてこない。
- 地下水は、下水処理施設本体を中心に増えていきます(半径は本体の長辺2つ分ほど)。対して、水のポンプ場はモジュールを中心に地下水を汲みとっていきますので、下水処理施設本体をポンプモジュールで囲むように設置しましょう。
- 下水処理施設は最初からある装置に下水が過剰に流れこむバグがあるので、気になる場合は建設してから、初期のユニットを壊して再設置する。
- 参考として、ポンプ場の揚水量が十分であれば下水処理槽2つ分の水量と同じくらいとなるため、ポンプ数1に対して処理槽2の割合で増設していくとバランスが良いです。
設置例
この例ではポンプ数と処理槽のバランスが合っていないため、揚水量過多であれば不要なポンプを撤去ないし非稼動、処理量不足であれば処理施設の増設を検討するとよいでしょう。
パッチ4.0で「水辺の水源無限化」「降雨による地下水量回復」が実装。この技を使わなくても地下水量の維持ができるようになった。
Ver.8.0以降、発生条件が変わりました
- 公園を設置する
- 編集モードで公園を追加し、電源を切る
- 公園本体の電源ボタンを連打する
- 公園だけでなく、地価を上昇させるモジュールを持った施設だと、何でも実行可能(フランスの警察署など)。誤操作で地価を上げてしまうと二度と戻せなくなるので注意。
- 地域全体の通学者数が増える事でレベルアップし、学部モジュールを追加できるようになるが、通常は大学を最高レベルにする為には、大学以外の教育機関を多数設置しなければいけない。
- 追加モジュール「寮」は最大で1,500人の生徒がいるが、1日1回までしか「通学者数」にカウントされない。しかし、寮を取り壊して再設置すると再度学生数がカウントされることになる。
- これを利用して、授業時間の間に再設置を繰り返すと、寮からの学生だけで最大6,000人カウントされる。
- 巨大トカゲが居る所に建物を設置すると消える。公園などがおすすめ。
- ただし、炎を吐いている最中にこの技を使うと、炎のみ残り消せなくなる。
- パッチ4.0で修正。現在は使用できません。
「Ctrl + Shift + C」を同時押しすると現れる。コマンドライン入力で、様々な動作を行えるが、通常動作が主。
コマンド | 引数 | 効果 |
---|---|---|
help | [コマンド名] | コマンドのヘルプを表示 |
[-full] | コマンドの一覧を表示 | |
clear | チートコンソール上の文字をクリアする | |
history | [数字] | 指定した数のコマンド履歴を表示。引数なしで全表示 |
movie | [ファイル名(文字)] | 省略不可 |
[録画時間秒数(数字)] | 省略すると、チートコンソールでもう一度movieと入力するまで録画が続く | |
[-size 横幅 縦幅] | 録画サイズを指定できる(例:-size 680 480) | |
[-quality (数字)] | 0~1で録画画質を設定 | |
[-fps (数字)] | フレームレートの指定 | |
[-noUI] | UIを隠す | |
[-noAudio] | 音声を消す | |
[-noCrop] | ||
option | [オプション名] [値] | オプションを変更できる。引数なしでオプション一覧 |
[-reset] | 設定を初期化 | |
[-save] | 変更を保存 | |
picture | スクリーンショットを撮る | |
[ファイル名] | ファイル名を指定 | |
[-stamp] | タイムスタンプをつける | |
prop | [値] | 詳細不明 |
[-desc] | ||
[-toVar 変数名] | ||
[-fromVar 変数名] | ||
[-list 名前] | ||
[-edit 名前] | ||
[-write 名前] | ||
quit | ゲーム終了 |
- 「森林」は土壌汚染、大気汚染の除去に一役買う。
- 森林の上から建物を建てても、「植林された」というフラグは消えない為、建物を取り壊すと森林がある状態に戻る
- また、建物が立ってる上からでも植林する事は可能で、その状態でも汚染除去効果がある。
- パッチ3.0でこの効果が大幅にダウン
- 賭博施設だったら何でも良いので建てる。
- 定員増のモジュールを追加する。
- 初期値の定員以上、来客がある状態でそのモジュールを取り壊す。
- 破壊した時点の来客数が、その施設の定員になる。
- 2〜4を繰り返す事で、上限なしに定員が増えるので、1つのカジノの定員を無限に(少なくとも1万人以上)増やす事ができる。
- ただし、収容人数見合いで交通量が増える為、うまくやらないと交通が麻痺する恐れがある。
- シムシティのショートカットを作成する
- 右クリック→プロパティ を選択
- リンク先の末尾に「 -state:SimCity」を追加(「"」と「-」の後に半角スペースを入れる)
※パッチ1.8時点で、この方法はシムシティサーバーに接続できない(アップデート回避対策が施された?)為、クライアントは立ちあがりますがプレイできません。
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この項目はバグリストに移動しました。
このページへのコメント
保険金詐欺についてですが、隕石より巨大トカゲの災害の方が使いやすいと思います。
理由は、メガタワーの側に召喚すれば地上から2〜3フロアは確実に破壊されますし
近くにゴミ処理場を置いておけば余計な被害も抑えられます。
そして何より魅力的なのが、巨大トカゲがメガタワーの側に召喚されて飛び出している瞬間に時間の進行を止めれば
そのときいくら壊れたフロアを修理してもその場でまた壊れるので、保険をかけていれば「フロアを修理する」を連打するだけでお金が貯まっていくからです。
まあそれで資産ランキングなどに入っても面白くもなんともないですが。
>アウトワールダー2さん
ありがとうございます。災害のページに追記しておきなした。
小ネタです。アウトワールダー6が都市を訪れると、パトカーがロボットを逮捕しようと足元に近づきますが、手錠を掛けられないのでそのまま踏み潰されてしまいます
消滅したパトカーはすぐに復活します
>>保険金詐欺創始者さん
うーん、複数階にすると、1発で2〜3階吹き飛ばせたりもするんですが…、効率的には1階建ての方がいいんでしょうか。
保険金詐欺の項についてですが、7階建てにすると逆に隕石を当てにくくなってしまう(隕石は真上から当てる必要がある)ので、1階建てにしたほうがいいです。