Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。

このページはアップデートパッチ1.8以前に書かれたものです。2.0以降、住宅地区の維持に関して難易度が上がったので、同様の手法では100万人都市の達成が難しくなっています。

100万人都市実現の手引き

  • 歴代シムシティの中でも、マップが狭いと言われる今作において、100万人都市を目指す為の基本的な事項についてのまとめ。
  • 理論上の最大値は1,811,700人です(低所得高密度361軒、低所得中密度50軒)。

事前準備

マップの選択

  • 開発可能な平地部の多い場所を選択しましょう。
  • 崖や水辺は、過密都市を作る目的においては不要です。

全域開発可能都市一覧
地域名都市名
ビリジアン・ウッズヨークシャー・クリフ
ルソー平原
ディスカバリー・デルタハーパー平原
ライジングサンバレー
ホライゾン列島ラプサン・ランディング
スーチョン・サミット
タイタン峡谷パイオニア平原
フロンティア・フィールズ
クレイム・オバールック
ナゲット・プラトー
マスタング・ラン
※これ以外の都市でも100万人は目指せます

他都市との接続状況

  • マップによっては線路、水路が利用できますが、その分、敷地は減ります。基本は必要ありません。
  • 高速道路の出入り口が2つ要るかどうかは議論が別れます。
    • メリット:電気・水道などが減衰で届かないというトラブルが減ります。
    • デメリット:有効活用できる土地が減り、道路が複雑になります。

資金、インフラストラクチャー

  • 他都市から供給を受ける形が基本になります。
  • 基本的に居住区と道路で埋め尽くされるので何も必要ありません。
  • 最低2都市と接続していれば、資金提供とインフラ提供は事足ります。
  • 道路での接続都市が増えると、1都市あたりのインフラ最大提供量が減ります。その点を考慮しましょう。

100万人都市の基本設計

  • 衛星都市を先に建設する必要があります。そこからすべてのインフラ、資金を得て都市を開発します。
  • 資金提供用の都市、インフラ提供用の都市の二つあれば事足ります。
  • 他にも職場の提供、買い物場所の提供など多種の都市を作ってもよいですが、このページでは「とにかく100万人を目指す」ことを目的としているので説明は省略します。

衛星都市作りの基本方針

衛星都市の産業

  • 他所の町のインフラを丸々任されるのでそれなりの財力が必要です。
  • 資金の稼ぎ方を参考に、可能な限りのシムオリオンを貯めてください。
  • メイン都市の雇用口や買い物場所を作る必要があるかどうかは意見が別れる所ですが、基本的には必要ありません。

提供するインフラの準備

  • 資金稼ぎの都市とは別の都市に作りましょう。
  • 都市が完成したら、そのまま二度とロードしなくてもよいので、維持費的な観点は度外視して設計しましょう。

提供する公共サービスの準備

  • ゴミ処理:公共機関で一番の生命線です。土壌汚染などは尾を引くので、必ず大目に設置しましょう。
  • リサイクル:不要です。
  • 消防:開発後期では、必ず渋滞が発生する為、消防車はあまり役に立ちません。消防ヘリを基本としましょう。
  • 病院:救急車を多めに設置しましょう。ウェルネス・カーは1台あれば十分です。
  • 警察:殺人事件が起きない程度のパトカーを派遣しましょう。開発後期では、必ず渋滞が発生する為、パトカーはあまり役に立ちません。警察ヘリを基本としましょう。犯罪防止カーは余裕があれば
  • 学校:不要です。
  • 市庁舎:本拠地を作る際に所得別税率設定機能があると便利なので、財務局と共に設置しましょう。

提供する公共交通機関の準備

  • バスターミナルを設置してください。そして本拠地にバス停のみ設置しましょう。
  • 鉄道は少なからず労働者買い物客の脚になるので採用しても良いかと思いますが、必須ではありません。

100万人都市作りの基本方針

基本概略

  • 建物のサイズを参考に最密充填配置を目指しましょう(ただし100万人を目標ラインとする場合は、道路ガイド通りに設置しても目標到達は可能です。
  • 可能な領域全てに住宅地区を設定しましょう。低所得高密度住宅を目指します。
  • 所得と満足度についてを参照し、「住宅地、低所得」が赤く表示されている事を避けてください。具体的には、インフラ不足、地価の高騰、死亡事故、犯罪発生、高い税率です。
  • 税率は予算管理を参考に設定してください。最高でも7%以下になるように設定しましょう。7%以下であれば、他に何もしなくても低所得シムの幸福度が上がります。
  • 都市内職場なしで100万都市を目指す場合、失業が原因の廃墟化を避けるのは困難です。マンション化(高密度化)が始まるまでは、ある程度の職場を用意しないと取り壊しに労力を取られます。

道路デザイン

  • いくつかの事例の長所と短所について
柵状高速道路からまっすぐ通りを通して必要な間隔をあけて路地を通す。 大通りにそのまま路面電車を導入できるが交差点が増える分どん詰まりの渋滞が起きやすい。
蛇腹高速道路から道路をまげてマップの端まで伸ばし、二件分幅をあけて折り返す引き方。高速道路の出口がT字路になると思うので左折待ちがでないよう高速から出てきたら左へ折る。二つ出口が向かい合わせの場合、きっちり引けば向かいも左向きのコーナーになる
大通り+蛇腹出口から大通りを一本通してそれと平行に蛇腹を・・・

公共交通機関

  • 大まかには渋滞対策のページを参照してください。
  • バス:バス停のみ設置し、他所から市営バスを借りましょう。渋滞削減のベースになります。
  • 路面電車:大通りを引くのであれば路面電車も設置してしまったほうが渋滞緩和に大きく貢献します。
  • 列車・船:都市内の渋滞緩和には効果がありませんが、他都市へ通勤・買い物に行く人が利用できます。
  • 飛行機:低所得者シムは使用しないので不要です。

都市サービス・インフラ

  • 警察、消防、救急医療を衛星都市から提供してもらいましょう。
  • 水道、下水処理、電力を衛星都市から提供してもらいましょう。

実際の100万人都市達成談

プレイレポート募集中...
120万、150万、180万、200万のレポートもお待ちしています。サンドボックスかどうかも一応御申告ください。
ケース1 筆者:xaikyo氏

このページへのコメント

メガタワーって凄いんですね。
メガタワーが無くても低所得高密度を378軒を作れますよ。

Posted by hkrrs 2014年04月09日(水) 17:40:18

>>hkrrsさん
これ発売2ヶ月後ぐらいからアップデートしてないんですよね…。メガタワー使ったら200万超えると思います。はい。

Posted by esopla 2014年03月21日(金) 23:23:34

あのー、「理論上の最大値は1,811,700人」となってますが、私の最高が1,879,119人ですので、理論上だと188万人以上では?

Posted by hkrrs 2014年03月20日(木) 18:40:29

>aさん
情報ありがとうございます。1,811,700人て奴ですかね。確認していなかったので記載していなかったのですが、先ほど改めてゲーム上で確認したので追記しておきます。
ただパッチ2.xになってからは「お金がない」起因の廃墟化率が激増したので、また調整が入るまでは、180万オーバーの都市はもう無理でしょうね。

あと、念の為ですが、弊wikiは、どこかの付属wikiとかいうわけではないので、いきなり本スレとか言われましても…と言う所はありますね。まあ、どこの事かは大体見当つきますが。

Posted by esopla 2013年05月04日(土) 00:09:06

本スレで既に建物1つの収容人数×敷設可能件数で計算した理論値が181万人って結果が出ていて、その理論値を達成したスクリーンショットが出ていたよ

Posted by a 2013年05月03日(金) 13:53:20

コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら

画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。

「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

×

この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。

Menu

偉業

編集にはIDが必要です