Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。





OmegaCo特化概略

  • このページはオムラ・インダストリOmegaCoを導入した都市で如何に上手く継続させるかをコンセプトにしています。
  • OmegaCoは、拡張パック「シティーズオブトゥモロー」を購入しないと設置できません。

OmegaCoの特性

  • OmegaCoは工場だけでも最強の大気汚染力を持ちますが、普及した工業の汚染率を倍増させる力を持ちます。
  • Omegaが普及するとフランチャイズ料による税収で都市を賄えるようになりますが、住商工が非常に脆くなります。
    • 住宅:バイドローン普及により買い物シム渋滞こそ起こりませんが、ドローンの買い物頻度と射出数が低い為に高所得以外はOmegaが満たされるまでは高密度の幸福度充填が遅くなります。
    • 商業:バイドローンの買い物頻度、射出数が低いので利益が上がり辛く、Omegaが届かないとすぐ廃墟化してしまいます。
    • 工業:Omegaが届かないと利益が激減する上に、工場によって受け取る量が決められている為にOmega生産率を落とす原因にもなります。
  • Omegaの普及範囲は設定出来ない為、過剰生産による普及率停滞でもなければ加入と脱退を繰り返し続けます。
  • Omegaが普及した施設はゴミを発生させます。このゴミ発生は住宅を除き、リサイクルラインの影響を受けます。ドローンのゴミに関しては下記「ドローンの特性」を参照ください。

OmegaCoはデメリットの塊です。それでもよければどうぞ。

Omegaと工業の関係

密度受取量/最大容量消費/生産量フランチャイズ料
低密度12.5まで/506.3L208/M184/H160
中密度25まで/10012.5L832/M736/H640
高密度50まで/20025L2060/M1840/H1600
  • Omega工場からの大型トラックが100のOmegaを積んでいても、密度ごとの受取量以上は引き受けません。
    • このせいで、Omega工場と工業が近所でも生産率が落ちる事があります。
  • Omegaトラックの優先度は加入済>未加入なので近所であろうと未加入ならば放置されます。
  • 搭載量も優先度に関係します。残り配送Omega25のトラックは、その25を受け取れば最大になる工場ばかり探してしまいます。ゴミ収集車、リサイクルトラック以上にバカなので過剰供給させるくらいが丁度いいでしょう。
  • 工場で生産されたOmegaトラックも、密度以上のOmegaは生産しません。
  • Omegaフランチャイズに加入した工業はOmega工場と同様の紫色の強力な大気汚染を吐き出します。

ドローンの特性

OmegaCoの目玉の1つ、ドローンは様々な特性を持ちます。
  • 全てのドローンは車と干渉せず、信号の影響を一切受けないので渋滞を引き起こしません。ドローンの普及は渋滞緩和に繋がります。
  • ドローンはあくまで普通の道路しか通れず、大学歩道、路面電車線路、ゴミ側道、油井側道といったモジュール道路を通る事は出来ません。
  • 住宅に普及されるバイドローンは商業、工業と違ってOmegaCoの発展具合に関係なく、普及され次第使われます。ドローンが切れた住宅は従来通り、車の買い物シムを吐き出してしまいます。
  • バイドローンは買い物シムと違って詰まらない為、高密度に至るまでの中〜高所得の買い物、高密度後の高所得の買い物を安定させる側面も持ちます。ただし帰る場所がランダムなのは相変わらずなので、ゴールド会員になりにくい住宅も出てきます。
  • ドローンが普及した住宅は一定間隔でゴミを発生させます。これは教育度、リサイクルラインの影響を受けず、常に最大量となります。公安施設はドローンによるゴミは何故か発生しません。特に病院は二次感染予防の破棄なのにリサイクルが効いているのもおかしな話ですが、気にしない方がいいでしょう。
  • ドローンで満たされ、OmegaCo会員になった住宅は始めてOmegaの購入を始めます。中高所得は会員になりやすい反面、揃って会員になった住宅数軒が一気にOmegaを買い漁り商業のフランチャイズを一瞬にして解除する事があります。この買い漁りを完全に防ぐ潤滑な配送が理想となります。

本部設置まで

  • まずは石油と原鉱が両方存在しているか、片方だけなら石油が多めに埋蔵されている地域を選ぶといいでしょう。
    • 鉱山は水の消費量が多い為、利益にせずOmegaに使う場合は初期都市にはなかなか辛い環境となります。
    • 原鉱と石油の取捨選択だと、火力発電の人気から常に高い相場を保ち続ける石油を自前にする方が最初は楽です。
  • Omega工場のアンロック条件は電力、水、工場7件、商業14件となる為、比較的大きめの初期都市からの導入となります。
  • Omega工場は大量の雇用を生み出します。場所を間違えると労働シムが一気に集まり他の施設を停止させてしまいます。
    • 最低稼動は15と多くない為、あまり工業と密着させすぎるのも良いとは言えないでしょう。
  • 本部アンロックまでOmega工場は一棟で何とかなります。速度を求めるなら汚染無視で工業ローテク限定がオススメです。
  • 大気汚染が強烈なのでここから既に病人が増え出します。診療所の強化を忘れないようにしましょう。

レベル2まで

  • Omega本社は本体もモジュールもなかなかの巨体です。余裕のある場所に建てましょう。
  • レベル2の12500もOmega工場一棟で達成可能です。もし配送が間に合ってない場合は渋滞対策などをしましょう。
  • OmegaCo特化都市は密度発展に対して脆弱で、工場一棟がローテクから変わるだけで商業が数件廃墟化したりします。
    • 一度バランスが崩れると、修復に平気で数年かかります。密度成長は慎重に行きましょう。
  • 商業へのOmega配送を安定させる為には工場を増やすのが手っ取り早いですが、ローテク限定は雇用も増えます。
    • 特に高密度ローテク工場は割に合わない雇用を生み出す為、コミュニティ・カレッジの導入も悪手ではありません。

レベル3まで

  • レベル2になった際の拡張モジュールのオススメは、その都市がどのような状態かで変わります。
    • 既存都市から大量の開発資金を受け取っている:ロボット部
    • 一番最初の都市であり、財政にまだ不安がある:商業部
  • 少量の消費とはいえ、プロセッサーは高相場の時の値段は100,000を超えます。辛い場合は無理せず商業部がいいでしょう。

ロボット部の場合

  • OmegaCoの本命とも言えるドローン生産ラインを構築しましょう。
  • プロセッサーは自前ではなく全輸入が無難です。もし自前で行く場合は技術ゲージに注意しましょう。
    • 消費量はドローン1体に付きプロセッサー0.75箱です。一ヶ月384体程度なので、外部資金アリなら輸入代をケチる程ではありません。
  • ここからゴミが大幅に増えます。フランチャイズ料で稼げている場合はリサイクルの導入も検討しましょう。
  • 各公安施設へのドローン導入は、優先度としては病院=ヘリ未導入の消防>ヘリ導入済みの消防>警察という所です。
  • 特に警察と消防に関しては、ドローンがなくとも無理なく回っている場合は導入しなくても大丈夫です。

商業部の場合

  • VTOLを導入しましょう。このVTOLを使ったグローバルマーケットからの直輸入はOmega工場一棟なら貿易センター不要になります。
  • それまで使っていた貿易センターは新たなOmega工場の配送用にしましょう。
  • ドローンを使わない場合は工業と商業のフランチャイズ料でレベル3まで漕ぎ着ける事になります。都市を拡張していきましょう。
    • 特に工業は商業への安定供給の為に、普通の都市よりも多めに配置するといいでしょう。
  • 流石に25000まで一棟では無理がある為、Omega工場を二棟以上にしましょう。
  • 既に高密度商業がある場合は永久開店休業バグはありもしない配送遅滞の黄色アイコンを点灯させ続けるので、見つけ次第壊しましょう。

レベル4まで

  • 商業部、ロボット部が揃った以上は特にこれ以上発展させる理由はないので、ここでは発生する各種問題の対策を書いていきます。

配送遅滞

  • Omega工場の大型トラックはGlassBoxの仕様上、届け先をお互いに奪い合います。Omega工場や工業の配置次第では十分な生産力を持ちながらOmega不足が出てくるような配送遅滞を引き起こし、十分な利益を得られなくなってしまいます。
  • 配送遅滞の主な原因として渋滞もありますが、一番重要なのはOmega工場とそれを受け取る工業の距離、及びに都市内のOmega生産ラインを持つOmega工場同士の間隔です。
  • Omega工場は工業貨物と違って生産力が高く、配送頻度も高く設定されています。その為、Omega生産ラインを持つ工場の間隔があまり空いていない場合、出発点が同じなので毎回配送先を奪い合います。更に渋滞などが重なると、せっかくの生産力を無駄にする事になります。
  • Omega工場と工業を近くに配置する場合、1棟のOmega工場が受け持つエリアを大体イメージして設置するととても効果的です。お互いの出発点が離れていて、かつすぐ近くに受取先の工業があればOmega大型トラックの奪い合いをかなり防ぐ事が出来ます。
  • これは勿論、フランチャイズ化した工業と商業にも言える事です。工業のOmega生産力も高く設定されている為、高密度であれば工業1:商業2でエリア分けをするとほぼ問題なくOmegaが保たれます。
  • もしOmegaアイコンが頻繁に点灯する場合、配送遅滞の他に前述したOmega買い漁りが発生している事もあります。十分な生産と配送が整っている都市の場合、この買い漁りはシステム上の不具合みたいなものなのでそこまで気にする事はありません。もし気になるのであれば、求人状況と相談して買い漁りの発生しやすい商業の近隣に工業を建てるといいでしょう。

犯罪率

  • Omegaは犯罪率も増加させるとありますが、低所得限定の場合は管区警察署を導入するほどにはなりません。
  • バイドローンが十分に住宅に浸透している場合、通勤ラッシュで都市機能が麻痺していない限りは逮捕が間に合わない事はほぼありません。
  • 単なるパトカー等の駒不足だった場合、無理にドローンを導入する事はありません。よって優先度は最低となります。

火災問題

  • ファイアドローンは同じく渋滞無視の消化ヘリコプターと比べて安価ですが、足が遅いという欠点があります。
    • ドローンが鈍足なのはこれに限らず、全てのドローンに言える欠点の1つです。
  • 消防署から遠い場所で火災が発生した場合、鈍足なファイアドローンでは間に合わなかったりする事もあります。
  • 既に市営空港が外部に存在し、経費も水も問題なく支払えるなら消化ヘリコプターの方が確実です。
  • 危険物火災は工業のOmega生産速度を遅らせてしまうので、消防保安官と危険物処理車両を使って頻度を抑え込むのがいいでしょう。

負傷者問題

  • OmegaCo特化の難敵とも言える負傷者続出です。何も対策しない場合は病院でも対処しきれなくなる程の負傷者を出します。
  • 余裕があるならメディドローンを導入しつつ、救急車の車両数を落としましょう。救急車が多すぎるとドローンが活躍できなくなります。
    • 渋滞していない場合、救急車がメディドローンに速度で負ける事はほぼありえません。
    • メディドローン導入の理由として、負傷者を病院に運ぶ必要なくその場で即座に治療してしまう即効性があります。
      • DXファイターMAXISマンと違って意味不明な場所を徘徊する事もありません。
  • 鈍足のメディドローンが辿り着く前に死なれては元も子もないので、緊急対応センターは設置しておいた方がいいです。
  • 外科センターは勿論の事、負傷者のベッドを病人で減らされない為にも診断研究所も導入した方がいいでしょう。
  • ウェルネス・カーは申し訳程度ですが、あるならあるで病人を減らしてくれます。
  • 対策がなされていれば、病室の拡張は一棟だけでフランチャイズ料100,000↑の都市でも回ります。

ゴミ問題

  • 誰もが一番苦労するであろうOmegaCoのドローンによるゴミ問題ですが、抜け道が存在します。
  • 2014/11/16の最新パッチ10.1時点で、ゴミ捨て場はリサイクル工場と違って空き容量以上のゴミを引き受けます。
  • リサイクル工場は受け入れられなかったリサイクルゴミがトラック内部に残り、処理できるまで都市内を徘徊してしまいますがゴミトラックはゴミを残さず処理してしまいます。
    • ゴミ捨て場の空き容量が1.7しかなく、ゴミトラックが5トンのゴミを運んで来てもゴミ捨て場には1.7トンのみ入り、ゴミトラックは空になります。
  • この消えたゴミによる土壌汚染はない為、ゴミ捨て場が永久に燃やし続ける事で通常のゴミ問題は解決してしまいます。
    • ゴミ原子分解ユニットは何故かこれが適応されません。
  • バグに近いので今後封じられる可能性がなくもないので、この抜け道を利用する際は自己責任でお願いします。
    • 既に何回パッチを跨いだか分からないほど放置されていたりします……。
  • 怪獣に食わせると言う手段もあるにはありますが、食う量がさほど多くないので連続で呼び出し続ける手間の割には合いません。
  • 普通ゴミに目を奪われがちですが、工業と商業は普通ゴミだけではなくリサイクルゴミも同時にランダム発生させます。このゴミはリサイクルラインの影響を受けます。
  • 大規模都市の場合、リサイクルラインを増やしすぎるとリサイクル工場の増設が必要になりますが、抜け道を使わずにゴミ問題を解決する場合はリサイクルラインを3種類全て揃えるのが基本となります。

バランス崩壊問題

  • OmegaCo特化都市は前述した通り、密度発展に対して非常に脆く従来の住商工のバランスを崩します。
  • 特に低所得高密度商業の火災後の永久開店休業バグが発生すると、その商業はなかなか復活しなくなってしまいます。
    • 原因1:バイドローン普及による買い物頻度、絶対数が減っていて利益を出し辛くなっている。
    • 原因2:フランチャイズ未加入に戻されてしまっている為、配送優先度も最低にされてしまう。
    • 原因3:おこぼれ配送をもらってフランチャイズ化しても、工業の配送バランスも崩れているのでまた未加入になりやすい。
  • 未加入に叩き落された商業を復活させる方法は以下の通りです。
    • 方法1:その商業の近隣の住宅を取り壊して未加入状態にして買い物シムを捻り出す。フランチャイズ料が減り買い物渋滞の原因も復活させてしまう。
    • 方法2:商業税率を税率0%にする。毎時収入が安定してるなら周辺被害は一番軽い。
    • 方法3:工場を増やして過剰供給させる。
  • 工業は一番被害の軽い分類になりますが、商業への配送を保たせる為に多くしすぎた場合は貨物の受け取り先が必要になります。
    • Omegaを受け取っても、工業は貨物配送でしか利益を生みません。
    • 「Omegaは凄い!」というのは加入時に利益が発生すれば構わず言うので、Omegaだけで利益になる事はありません。

大気汚染問題

  • OmegaCo特化をやる以上は諦めるしかありません。
  • 工場を分散させたとしても、Omegaフランチャイズ化した工業はテクに関係なく従来より強い大気汚染を出します。
  • 従来の大気汚染に加えて土壌除染機のように、煙を吹くアニメーション時に強めの大気汚染を出します。
  • Omega工場自体も家電工場に匹敵する大気汚染を出すので、対策方法はほとんど存在しません。
  • どうしても減らしたい場合は、風下に大気除染クラウンを付けた黒メガタワーを置けば効果を発揮すると思われます。

アップグレード完了後

  • 全てのアップグレードが完了した頃には、都市に大分Omegaが満たされている事でしょう。特にドローン導入後は住宅と商業のバランスが激変するので、余裕があれば区画整理をするのも悪くはありません。これは低所得が特に顕著です。
  • 工業のOmega生産は貨物と違い、余っても特に困る事はないので貨物の受け入れ先があるならば工業を減らす必要はないでしょう。比べて商業はバイドローンにより買い物の総数が減っているので、人口マップでは不満足が多くても実際には商品過剰になりがちです。
  • もし商業が減った事で近隣都市に買い物しに行ったとしても、住宅を全てフランチャイズ化するならばドローンが放出されるだけで渋滞の原因になりはしないので、特に気にする事はないでしょう。
  • 負傷者が増えた事で、OmegaCo特化都市は普通の都市ならば常時稼動し続ける施設が労働力不足になりがちです。これは公共交通機関の導入でもあまり改善されない為、稼動停止させたくない施設の周りに低所得住宅を増やす事で緩和可能です。
  • 高所得はゴミの量が低所得の1.5倍と多い上に、フランチャイズ利益は最低となります。アカデミーを利用するなど、余程の理由がない限りは低所得限定の方がOmegaCo特化は稼げます。
  • OmegaCo都市を安定させるには、ゴミや負傷者は勿論ですがドローンを普及させる事で低所得の買い物シムを如何に黙らせるかも重要になります。OmegaCo都市において、歩かない買い物シムはあらゆるインフラを停滞させる害悪です。低所得住宅にドローンさえ普及してしまえば、公共交通機関もそこまで必要ではないかもしれません。

最後に

  • 公式ページの説明から、Omegaは恐らく鉱物毒を用いた麻薬だと思われます。
  • 麻薬による身体衰弱→ドローン導入→更に衰弱し些細な事で怪我をする→既にOmegaとドローンなしでは生きられない廃人化

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