ハイスピード2D格闘ゲームスカルガールズ 2nd Encore wiki

年齢49好きな物良いビート、靴磨き、楽器の手入れ、四部合唱、
紅葉、五線譜、法の精神、ジン、整っていること
生年月日12月15日射手座
血液型B♭(試験的なオイルを含む)
身長234cm嫌いな物チンピラ、賄賂、不協和音、不注意、
電動ひげ剃り、口先の良いやつ、狭い場所
体重2268kg
(生身の部分は43キロ)
スリーサイズ170・160・150
本体直径145cm
職業対スカルガール兵器声優リッチ・ブラウン

ストーリー


ベン・バードランドはこれまで多くの物を見てきた。
偉大戦争でも戦ったが、彼はそれ以上の地獄をニューメリディアンの警官だった頃に経験している。
組織の不正に反した結果満身創痍となり、再起不能になった彼には「鉄の肺」の中での余生が待っていた。
だが、ここで終っていただろうベンの物語は、アンチスカルガールラボの耳に届く。 もはや失う物も無い彼は、その実験的な手術に同意した。
そして人工呼吸器と一体化し、強力な空気式の武器を操る「ビッグバンド」として生まれ変わったのだ。
彼はラボ8のシニアメンバーであり、父親のような存在でもある。
組織の大義を信じ、論争後もラボに残った彼は今もスカルガールとの戦いの最前線にその身を置いている。
彼の義体はもはや時代遅れだが、経験と気圧で十分以上にそれを補うだろう。
ちなみにマスクは外せます

コマンド技・技解説

基本操作

特殊技・必殺技

通常技

  • サウンドスタンについて
サウンドスタン対応技をヒットさせるとヒットスタンが大幅に伸びるが、サウンドスタンはコンボ中に1度しか起こせず2回目は追撃判定も無くなってしまう

おすすめアシスト

  • アシストは投げ無敵なので弱中ビートエクステンドが完全無敵になり強い
  • 強ブラスナックルズはアーマー付きで威力も高く、相手のアシストにぶつけるのに最適
  • 中テイクジAトレインは対空の他、コンボ強化に使える
  • バグパイプブルースはスタートボタンで設定できるがもったいない

キャラ解説

ゲーム内特徴超重量級・2段ジャンプ
  • 長所
    • ビートエクステンド、ブラスナックルズなどアシストに設定すると強い技が多い
    • 単発火力が高く、簡単なコンボでもダメージが高い
    • 昇りjLKを使ったまとわりつきや投げ間合いが広く、崩し能力は高い
    • 得意な間合いは中-近距離、ただし近距離は攻められると苦手な間合いでもある
  • 短所
    • 体がとにかくでかいので色々ひっかかる、全キャラ昇りJ攻撃が中段になる
    • ビートエクステンドやジャイアントステップなど必殺技の隙が大きくリスクがかなり高い
  • 総評
できれば後衛に置いて、なるべく前には出したくないキャラ
とはいえ2段ジャンプとシンバルを使った牽制、昇りjLKを使ったまとわりつきなど荒らし能力はなかなかのもの
守勢にまわると体の大きさが相まって一気に不利になるが、スーパーソニックジャズは全キャラ中で発生が最も早く0F発生の間合いもかなり広い。割り切った切り返しはかなりのプレッシャーになるだろう
後衛向きのキャラ、前衛で使いたければなにかしら相性のいいアシストを模索するべきだろう

+での変更点

画面端で弱Aトレインからコンボできるように、中強Aトレインのアーマー+1
昇りjLK、シンバルクラッシュが中段ではなくなった事により崩し能力低下
jMKKの攻撃密度、コンボ中に2回以上使用した場合落下速度増加、これにより不可能になったコンボもある
ビート、ナックルをアシストに使用した場合の大幅な能力低下
中強AトレインがIPS判定されるように(緑バーストされる)

特徴

大技大味。簡単なコンボで5000ダメージ以上稼げるので初心者向けではある
間合いが広く高火力な技が揃っている。端まで届くガード不能技やアーマー技も持つ。
サッチモで演奏して遊べる。欠点は巨体がゆえに、昇り中段や攻撃を食らいやすい

立ち回り

遠距離では強ジャイアントステップや強ブラスナックルズによる急襲
中距離では弱ブラスナックルズや中トレインを狙ったり、2段ジャンプからのjLKやシンバルを牽制として使う
近づいたら昇りjLK、2LK、間合いの長い地上投げなどで崩していく。トレインや強ナックルでスライドダウンを奪えればさらに起き攻めで攻め継続することが出来る。
対空はビートエクステンド、スーパーソニックジャズなどあるがリスクが高いので出来るだけプッシュガードで弾いて間合いを保ちたいところ
地上技をガードされたら中段技の弱ステップなどでフォローしてもいいがやはりリスクはある

遠距離

ガード不能の強ジャイアントステップ、対をなす強トレイン、アーマーx1の中ナックルなど。当たれば強い技はかなり持っているし、空中から攻めてくる相手はシンバルで撃退できるので実はそんなに不得意ではない
ただし飛び道具が強いキャラ(ピーコック、フクア等)はいち早く近づかないとでかい的がうろうろしているだけになってしまう、一点読みの強ナックルもいいがやはりガードされた時のリスクがかなり高い

中距離

基本的には空中にいた方がいい、jLK>シンバルによる牽制がかなり強い。当たったら距離次第でコンボ、コンボにいけなくとも前ダッシュで一気に距離を詰められる。
地上戦では弱ナックルや2HPがそこそこ強いがそこまでの信頼感はないしリターンも薄い、中トレインは強力だがこの距離だと確実に反撃を受けることになるので慎重かつ大胆に運用していく
シンバルと2段ジャンプjLKなどで上から覆いかぶさってチャンスを狙う

近距離

攻めは天国、守りは地獄
昇りjLKから2LK、ずらし弱シンバル、投げ、再度昇りjLK等々でガンガン押し付けて崩しを狙っていける。空中に逃げる相手には空中投げも忘れずに
攻撃をガードされていた場合、弱ステップなどで崩しを狙いたいがかなりリスクが高いのでHPまで出してそこで止めてしまってもいい(HPはガードで-7で確反はほぼなく、相手もキャンセルステップを警戒して割り込みはあまりしてこない)
拘束系アシストがある場合はシンバル、ステップ、ビートなどと一緒に出すと攻め継続ができ、かなり有効である
守りにまわると全キャラ昇り中段が容赦なく襲い掛かる。できるだけアドバで弾きたいが、無理な場合はポイントを決めてビートやソニックで割り込むことを狙っていきたい。当然相手も警戒していると思うのであくまでも慎重に。
逆拓をかけて図々しくこちらから投げを仕掛ける、なんてのも選択肢としてはアリかもしれない

技データ

通常技

疲れたんでこれ以下はまた今度やります。

必殺技

チーム技

ブロックバスター

コンボ

【コンボ略記法】
L:弱 M:中 H:強
数字:スティック方向
j:ジャンプ
ディ:ディレイ

基礎コンボ

  • (LK(2HIT) 弱ジャイアントステップ>)1LK 1MPx2 4HK強ブラスナックルズ>スーパーソニックジャズ
LKは下段かつ2段技でそこから中段の弱ステップでガードされていても揺さぶることが出来る
ヒットしていたらつながり、ステップには引き寄せ効果があるのでそこから2LKへ
  • 2LK 2MPx2 HK 弱ビートエクステンド>LPx2 1MK 4HK 強ブラスナックルズ>ソニック
2MPx2の時点でヒット確認してヒットしていたらHKに進む、ガードされていたら止める
ビートエクステンドは追加入力しない(コンボ補正がかかりダメージが下がってしまうため)
  • 2LK 2MK HP>jMKx2 中シンバルクラッシュ>強テイクジAトレイン>ソニック
エリアルを使ったコンボ、シンバルクラッシュのコマンドを入れてそのまま4で溜め始めよう
  • 2LK 2MK HP>jMP jHP jHK>1LK 1MPx2 1HP 強ナックルズ or 強トレイン
画面端背負い〜中央付近でしかつながらない(相手側の画面端が近いとダメ)
スライドダウンは奪えないが簡単で火力が高い

  • 投げ>中ジャイアントステップ>(1LK) 1MK 4HK 強ブラスナックルズ>ソニック
投げからのコンボ、中ステップで引き寄せる
  • (遠距離で)強ジャイアントステップ>強ブラスナックルズ>ソニック
強ジャイアントステップの地震部分は遠距離ではガード不能(ガードモーションがとれない)になる
  • スーパーソニックジャズ>強ジャイアントステップ>スーパーソニックジャズ
相手の接地に合わせてジャイアントステップでサウンドスタンさせ、キャンセルソニック
サウンドスタンを事前に使っているとできないコンボ
なお、バンド同キャラならステップの代わりに強ナックルで拾える

応用コンボ

全キャラ対応、中央用コンボ
jMKには全部ディレイをかけてなるべく地上に近づける
無敵技切り返しからのコンボ、難易度低めダメージ低め
ビートエクステンドは追加入力してしまうと補正がかかってダメージが落ちる
  • 弱中ステップ or ビート>2MKディHP>昇りjMPディjMK>LP MK>jLKディjMK>2LK MK>jLP ディjLK >2MP HK 強トレイン 〜
投げ>中ステップやステップ崩し、ビートエクステンドからのコンボ
火力そこそこ、軽くなるにつれて難易度が上がるが中量級にも入る
サウンドスタンを最初に使っているので最後の部分がちょっと違う
  • 2LK 2MK HP>jMP jHPディjHK>前受け身>2HK 強ビート> 2MK HP > jLP jLK jMK > 2LK 2MK HK 強トレイン 〜
端背負い〜中央付近限定、バウンド使用ダメージ重視コンボ。端に近づきすぎると入らないので注意
ダブル・バンドなど重いキャラは赤字部分を 2MK にした方がよい
2LKかLPは個人の好みで
  • 2LK 2MK HP>jMP jHPディjHK>前受け身> 2MK HP > jLK jMP > jLP ディjLK > 2MPx2 強ビート > LPx2 2LK 2MPx2 HK 強トレイン 〜
重量級以上用
端背負い〜中央付近限定、バウンド使用ダメージ重視コンボ
最後の2MPは2MKにするとより安定する
  • ビート or ステップ>2MK HP>jMP jHPディjHK>前受け身>2MP(x2) HP > jLP jLK jMK > LP 2MK HK 強トレイン 〜
切り返しや中段崩しから、バウンド使用でダメージ重視
2MPは重量級以上なら2段階まで出してよいが、軽いキャラだと安定しなくなる
  • 空中投げorティンパニー > 下降中jMK > 2MK HP > 昇りjMPディjMK > LP 2MK ディHK 弱ビート >jLP jLK jMK > 2MPx2 HK 強トレイン 〜
空中投げからのコンボ
ティンパニードライブからは画面端か、中央ならバンドの後ろ部分を最後に当てるとjMKで拾える
主に昇りjMK中段からキャンセルティンパニーで狙う
画面端なら強ビートでよい
中ステップで引き寄せる必要がなくなり、コンボステージを上げずに中央のLKorLP始動でコンボができる。
投げ>強トレイン 2LP連打>2LPx2〜 の様にやると簡単
高々難度
  • 2LK 2MK HP > jMP ディjMK > LP 2MK HP > jLK jMK > MP 強ビート(追加) > jLP jLK jMK > 2LK 2MK HK 強トレイン 〜
全キャラ対応
ダメージそれなりでスライドダウン
  • 2LK 2MK HP>jMPディjMK>2MK HP>(少し遅めに)jLK jMP(jMK)>着jLP jLK jMKx2 jHP>強ビート(追加)>LPx2 2LK 2MPx2 HK 強トレイン〜
中央超重量級(ダブル・バンド)限定、7000オーバーのスライドダウン〆コンボ。
オレンジ部分のjLKは高さを見てヒット数調整(大体2HIT)させると、jMKx2あたりで地上食らいに移行する(難しい時は直前のjMPをjMKにすると調整が不要になる)
赤部分はなるだけ地面に引きつけLPPで拾い、地上食らいになるまで2MPPの部分までにディレイをかけて調整。地上食らいになっていなければ強ナックル。
  • 2LK 2MK HP>jMPディjMK>2MK HP>(少し遅めに)jLK jMP>着jLP jLK jMK>2LK 2MK 強ビート(追加)>LPx2 2LK 2MPx2 HK 強トレイン〜
中・重量級(フォーチュンとヴァレは難易度高)用、高難度高ダメージ
中量級には安定しないので重量級におすすめ、こちらも上記のコンボ同様赤字部分を調整。
最後の2MPx2を 2MK にするとダメージは下がるが強トレインまで安定
  • 2LK>2MK>HP>jMP>jHP>jHK>受身>2MPx2>強ビート(追加)>jLP>ディレイjMKx2>スカシjHP>LK>MK>jLK>ディレイjMKx2>スカシjHP>2LPx2>LK>2MP>HK>強トレイン>ソニック

その他コンボ動画

画面端

  • 2LK 4MK 4HK 中ナックル > 2MK HP > jMP ディjMK > MP HK 強ビート > jLK jHP > jLP ディjLK > 2LPx2 LKx2 2MPx2 HK 強トレイン 〜
画面端用ダメージ重視コンボその1
オレンジは重量級以上なら2MPx2でもよい
最大でノーゲージ8278ダメージ
なお2MK始動サッチモ〆で即死
高難易度高ダメージ(8000オーバー) 重量が重いほど簡単、軽くなるほど難しくなる
2MP、LPをディレイさせて高度を落とす事
オレンジ部分を MP に変えるとダメージと難易度が少し下がる
空投げ or ティンパニー>下りjMK〜始動の場合も、緑色部分から流用できる
  • 2LK 2MPx2 HK 中ナックル>2MK HP>jMPディjMK>MP HK 強ビート(追加)>LPx2 MK>jLK jMK>2LK 2MPx2 HK 強トレイン〜
中量級につなぎやすくしたコンボ

上記レシピ流用のノーバウンドコンボ(7000オーバー) バウンドを使わないのでスライドダウンが奪える。オレンジ部分は前述のとおり。
超重量級は緑部分以降を2番目に変えるとダメージアップ
  • 2LK(カウンター) 4MK 4HK 中ナックル > 2MK HP > jMP ディjMK > 2MPx2 HK 強ビート > jLK jHP > jLP jLK jMK > 2LPx2 LKx2 2MPx2 HK 強トレイン サッチモデスブロウ
画面端用ダメージ重視コンボ
中量級には難しめ
小足カウンターからサッチモ〆で即死
  • 2LK 4MK 4HK 中ナックル > 2MK HP > jMP ディjHP > 2MPx2 HK 強ビート > jLK jMKx2 jHP > LPx2 2LK 2MPx2 HK 強トレイン サッチモデスブロウ
バンド限定画面端小足始動即死
難易度は高い
  • 弱トレイン > 2MK HP > jMP ディjMK > MP HK 強ビート > 2LK MK > jLP ディjLK > LPx2 2LK 2MPx2 HK 強トレイン 〜
弱トレイン追撃コンボ
  • シンバル > 中ナックル > 2MK HP > jMP ディjMK > LP MK > jLK jMK > 2LK MK > jLP ディjLK > 2MPx2 HK 強トレイン 〜
出現攻めなど、画面端付近でシンバルが当たった時用
  • 2LK 2MK HP > jMPディjMK > MP HK 複合中or強トレイン > 2MK HK 強ビート > jLK jMP > 2LPx2 LKx2 2MPx2 HK 強トレイン〜
画面端付近限定アシスト複合スライドダウンコンボ
重量級以上ならオレンジ部のMPを2MKにして、次の2MKを2MPx2に替えるとダメージ増える
対応アシストは結構多い
アシストによるが、単体コンボから1000ダメージほどアップ
  • 2LK 4MK 4HK 中ナックル > 2MK HK 複合中or強トレイン > 2MPx2 HK 強ビート > jLK jHP > jLP jLK > 2LPx2 LKx2 2MPx2 HK 強トレイン 〜
画面端用ダメージ重視アシスト複合コンボ
全キャラ共通
アシストによるが500ダメージほどアップ
サッチモ〆で即死

コンボのコツ

  • HP>昇りjMPディjMK はHPからのキャンセルジャンプをほんの少し遅らせるとjMKにつなぎやすくなるが、地上中攻撃にはつなぎづらくなるので用途に合わせて
  • サッチモ・ソロはLP→2LK→下方向に入れっぱなしでLP→直前のLPを押したままMPとやると発動しやすい(コマンド表はMP始動になっているが必要ない)

テクニック

覚えておきたいテクニック

  • 複合ビート・複合ステップ
623LP+MKもしくは623MP+HKなどで行う。打撃無敵だが隙の多いビートエクステンドをアシストで補う事ができる
同じ様に214LK+MPもしくは214MK+HPなどで中段だが隙の多いジャイアントステップをアシストで補う
どちらもセレコプターなど持続時間が長いアシストがおすすめ
  • 下段アシストによる中下段拓
下段アシスト(スクィの2HP、ダブルのシリアスライドなど)を設定して、相手の起き上がりにアシスト→昇りjMKとやると限りなくガード困難な連係になる。(中下段が完全に同時だと同時ガードシステムが働いてしまうが、少しずらすことによってそれを回避できる)
空中で214LK+MPもしくは214MK+HPで中段のシンバルと下段アシストの二択を迫ることも出来る
  • アドキャン ビートエクステンド or ソニックジャズ
アドキャンについてはテクニックを参照
固められることが多いバンドにとってアドキャンは生命線、L攻撃>M攻撃>H攻撃とガードしていても攻撃を入れ込んでくる相手にはアドキャンビートから反撃してリターンを取ろう
ピンチになったらソニックからディレイド交代するのが理想
ちなみにノイズキャンセル(ブロッキング)はアドキャンからでも可能。
一部の削り殺し連携(ロボ猫の各種カタストロフィーキャノン等)回避から、反確を取れたりするので一考の余地あり。

補正切り

  • ビートエクステンド(追加)>高めに2MK>2LK or 投げ
ビートエクステンドからのコンボは安いのであえて補正切りに進むルート
2MKを当てる高さによって相手の落ちる位置を表裏任意に調整できるのが強み
  • 画面端コンボ中 〜jMKx2 jHP>着地ジャンプ空中投げ or バックジャンプjMP中シンバル(バースト)
空中投げを嫌って投げ抜け入力を行うと、裏の選択肢のバースト誘発に引っかかる仕組み
サウンドスタン使用コンボ(ビート/ステップ始動)から進むのがメインだが、サウンドスタンを使っていなければ中シンバルの後に強トレインで掴むことが出来る

ダブルスナップ用コンボ

  • アウトテイク>[LK MK HP>強シンバル]x∞
  • アウトテイク>[LP MK HP]x∞
コマンド操作いらずで簡単
  • アウトテイク>[1LK 1MK 4HP>ディレイ中ナックル]x∞
相手の落下に合わせて中ナックル

キャラクター対策

食らい判定が大きく、全キャラ昇りジャンプ攻撃が中段になる
 キャラ名  使用技 
フィリアjLP>jHK>LP〜
セレベラjLK>jHK>LP〜
ピーコックjLP>jLK>jMP>LP〜
パラソールjLP>jHP>LK〜
フォーチュンjLK>jHP>jHK>LP〜
ペインホイールjLK>ディレイjMK>jHK>LP〜
ヴァレンタインjLP>jHP>LP〜
ダブルjLP>jHP>LP〜
フクアjLP>jHK>LP〜
スクィグリーjLP>jHK>強フォールン〜
ビッグバンドjLK>jMK>2LK〜
イライザjHP>adc>jLK>jHP>2LK〜
ベオウルフjLK>jHP>2LP〜
ロボフォーチュンjLP>jMK>3jHK>(空中強ビーム)>LP〜

敵キャラクター対策

ピーコック

サッチモ譜面ノート


ニコニコ動画
ド♯レ♯ファファ♯ソ♯ラ♯
CC#/D♭DD#/E♭EFF#/G♭GG#/A♭AA#/B♭B
HPLP+MP+HPLP+HPMP+HPLP+MPLPMPHKMK+HKLK+MKLKMK
MP押し続ける、もしくは5ゲージ技で演奏モード。レバー上下入力でオクターブ変更
LK+HK、LK+MK+HKが無音コマンド。運指は本物のトランペット(C管)の指使いに準拠している

ビッグバンド譜面作成システム


title:ドラゴンクエスト レベルアップ
{↑ファ↑ファ↑ファ↑ファ_↑レ#_↑ソ_↑ファ__}
https://image01.seesaawiki.jp/s/s/skullgirls/86c9bc19dbf01f77.mp3
title:FINAL FANTASY 勝利のファンファーレ
{↑ド↑ド↑ド|↑ド__ソ#__ラ#__↑ド_ラ#|↑ド______}
https://image01.seesaawiki.jp/s/s/skullgirls/961c59582fad9bfa.mp3
title:北斗の拳 FATAL K.O.(テーレッテー)
{シ__ラシ___|_ラララ_ソファ#ファ#|_↑ド↑レ↑ミ↑ド_ラ__}
https://image01.seesaawiki.jp/s/s/skullgirls/e4c2c27f1702cb07.mp3
title:蛍の光
{ド_ファ_ファファ__ラ_ソ_ファ_ソ_|__ラ_ファ_ファ__ラ_↑ド_↑レ___}
title:必殺仕事人(パラパー)
{↑レ↑ド↑レ_____↑ド↑レ↑レ#___↑ファ_↑レ#↑レ↑ド_____↑レ↑ド↑レ______}
title:正露丸(C移調)
{↑ド_↑ド↑ド↑ド_↑ド|↑ミ_↑ミ↑ミ↑ミ_↑ミ|↑ド__↑ミ↑ド_↑ミ_|ソ_ソ_ソ___|↑ド_↑ド↑ド↑ド_↑ド|↑ミ_↑ミ↑ミ↑ミ_↑ミ|↑ド__↑ミ↑ド_↑ミ_|↑ド____}
https://image01.seesaawiki.jp/s/s/skullgirls/f44feff239758fb3.mp3

ゲーム関係


クラシックなど


ニコニコ動画など


アニメ関係


アイドルマスター


その他


キャラカラー番号とその元ネタ

セリフと翻訳

ゲーム内ボイス(+翻訳)

このページへのコメント

カラー20、GGのメイに見えて仕方が無い

1
Posted by rk 2016年02月25日(木) 22:37:17 返信

コンボをちょっと加筆。
それなりに検証はしていますが、おかしいとこあれば修正お願いします

0
Posted by 423 2015年06月26日(金) 23:08:53 返信

すいません…
譜面追加しようとしたらアップロードミスから崩れてしまい、復元に数回編集してしまいました…

0
Posted by adj 2015年06月09日(火) 23:15:01 返信

知識ほぼ0ながら譜面作成。解り次第自分でもしますが、
おかしなところあれば追記お願いします

0
Posted by 423 2015年04月20日(月) 00:42:50 返信

サッチモ譜面追加しましたが、おかしな所があれば修正お願いします。

0
Posted by potechi 2015年04月19日(日) 12:53:20 返信

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