蒼空のリベラシオン(ソクリベ)【iOS/Android対応のスマートフォン向け協力アクションRPG】の非公式攻略wikiです。有志によって運営されているファンサイトで、ソクリベに関する情報を収集しています。


超覚醒後:古の秘宝トレジャーズ

出身(現在地)
ガライア村
略 歴
お宝トレジャーズ
共闘関係
お宝トレジャーズ リシェル
登場時期
風炎に揺れる幻惑の秘宝(2016年9月1日)

評価

ランビーの強い点/使える点

  • 地属性に対する優秀な火力
覚醒により、最大攻撃力の上昇に加え、アビリティ「お宝パワー全開!」による火属性弱点特攻効果や、アビリティ「パウパウスピリット」によるHP70%以上の時に攻撃力が30%上昇する強化効果を獲得する。対地属性への火力要員として非常に優秀。
  • 高いBREAK削り性能
必殺1および必殺3のBREAKゲージ削り量が多い。また、MR46のチャレンジクエストにて入手可能なフェイタルリングや、「風炎に揺れる幻惑の秘宝」の限定報酬である灼風の指輪は、火属性攻撃力とBREAKゲージ削り量を同時にアップさせることができる。これら2つの指輪の存在が、ランビーのBREAKERとしての特長をより際立たせている。また、覚醒10によって変化するアビリティ「パウパウスピリット」では、更にBREAK削り値が20%上昇する。
  • 対光属性の適正
ランビーはアビリティ「秘密の約束」により、光属性耐性を備えている。そのため、地属性のボスはもちろんのこと、光属性のボスが相手の場合も活躍を期待できる。超覚醒後のアビリティ「別たれぬ絆」によって、光属性耐性が30%から42%に上昇する。
  • 敵に狙われにくい
アビリティ「秘密の約束」により、行動時に敵に狙われる確率が30%減少する。超覚醒後のアビリティ「別たれぬ絆」によって、全てのスキル時に敵に狙われる確率が99%減少するため、ヘイトを受けることがほぼ無くなる。
  • リシェルとの相性が抜群
ランビーとリシェルはどちらも地属性と光属性への耐性を持っている。また、火力の高いランビーと、コンボの得意なリシェルは、お互いの弱点を補いあうことができる。ふたりを同一のパーティーに組み込めば、可愛らしい掛け合いを聞くこともできる。

ランビーの弱い点/使えない点

  • 必殺の射程が短く、当てづらい
攻撃技である必殺1〜3の射程距離は、いずれもスナイプモード発動時に表示される扇型の弧のあたりまでである。そのため、他のアーチャーよりも近い距離から攻撃を行っていく必要がある。
  • 必殺のクールダウンに時間がかかる
必殺のクールダウンにかかる時間がやや長いため、すべての必殺を打ちつくしてしまい、クールダウンが終わるまでの数秒間、手持ち無沙汰になってしまうことが少なくない。但し、超覚醒後のアビリティ「別たれぬ絆」によって、クールダウンが20%低減するため、デメリットが緩和される。
  • 射程が短いため、慎重に被弾を避けていく必要がある
体力の値はアーチャーとしては標準的な水準であり、極端に低い訳ではない。しかし、射程距離の短さゆえにボスにある程度近づく必要があり、他のアーチャーに比べて被弾しやすいことから、ランビーの得意とする地属性や光属性が相手であっても、慎重な立ち回りが求められる。覚醒により、最大体力の上昇とアビリティ「パウパウスピリット」によるスナイプモード使用時に被ダメージ70%カットの強化効果を獲得するため、デメリットが若干緩和される。

おすすめの武器

  • 宝翼 パリオトリス
総合力増加、火属性攻撃力上昇、ダメージバリア(地)キラー。

おすすめのアーティファクト

  • 灼嵐の指輪(最大強化時)
素早さ15%上昇、体力15%上昇、火属性攻撃力25%上昇、BREAK削り値20%上昇。
  • 炎玉のタリスマン(最大強化時)
火属性攻撃力15%上昇、クールダウン10%低減、攻撃力15%上昇、BREAK削り値10%上昇。

立ち回り

WAVE共通

  • BREAKまではS0〜3が届く距離からゲージを削っていく。できるだけスナイプモード時に表示される扇型(すなわち、S0〜3が届く距離)にボスをおさめるようにする。
  • S1はターゲットマーカーがある位置ではなく、扇型の弧のあたりを目掛けてパウパウが飛んでいく。S1を打つ時は、パウパウの到達地点・爆風の範囲・爆発時にボスがいるであろう位置などを考慮に入れて狙いをつけよう。相手が頭部に弱点がある壁ボスで、なおかつ味方にランサーがいて逆サイドにまわってくれている場合は、思いきってボスに密着するくらいまで近づくと弱点を狙いやすい。

BREAK後

  • BREAK後はボスの下にもぐって必殺を当てていく。S2の空へ昇る矢と落ちてくる矢の両方がヒットするように、ボスのほぼ真下へと移動しよう。
  • S2の判定残しが強力。ランビーのS2が発射された後に奥義を発動すると、S2の落ちてくる矢の判定を残すことができる。
  • S0〜3を一通り使った後、味方が奥義を使う様子がなければ、自身が最初に奥義を使って必殺をクールダウンさせても構わない。あらかじめ早めに奥義を使うように頼んでおいたり、自身のS2の直後にスタンプチャットの「奥義いくよ!」で奥義を使ってほしいタイミングを示したりしても良いだろう。

基本情報

ステータス

C V
久保 ユリカ
レアリティ
★★★★
属 性
職 業
アーチャー
最高レベル
200
最大体力
最大攻撃力
最大素早さ
Lv200
7476
6757
387
覚醒1
7793
7152
387
覚醒2
8110
7547
387
覚醒3
8427
7942
387
覚醒4
8744
8337
387
覚醒5
9061
8732
387
覚醒6
9378
9127
387
覚醒7
9695
9522
387
覚醒8
10012
9917
387
覚醒9
10329
10312
387
覚醒10
10646
10707
387
超覚醒
11280
11497
387

アビリティ

通常時
覚醒後
Lv25
覚醒5で変化
火の力
火属性攻撃力を15%上昇
お宝パワー全開!
火属性攻撃力を20%上昇
火属性が弱点の敵に対して、
与えるダメージが30%上昇(強化効果と重複可能)
Lv50
覚醒10で変化
ブレイクアップ
BREAK削り値を10%上昇
パウパウスピリット
BREAK削り値を20%上昇
HP70%以上の時、攻撃力が30%上昇する強化効果を付与
スナイプモード使用時に被ダメージ70%カットの強化効果を2秒間付与
Lv75パウパウパワー
攻撃力10%上昇
BREAK削り値を10%上昇
パウパウパワー
攻撃力10%上昇
BREAK削り値を10%上昇
Lv90
超覚醒で変化
秘密の約束
光属性耐性30%上昇
さらに行動時に敵に狙われる確率が30%減少
別たれぬ絆
光属性耐性42%上昇
全てのスキル時に敵に狙われる確率が99%減少
クールダウンを20%低減

スタックアビリティ

ダメージバリア(地)キラー
【Lv1】
スタック5
攻撃などによってダメージを与える事で、
Lv1までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、
通常通りダメージを与えられるようになる
火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが3%上昇(強化効果と重複可能)
【Lv2】
スタック10
攻撃などによってダメージを与える事で、
Lv2までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、
通常通りダメージを与えられるようになる
火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが6%上昇(強化効果と重複可能)
【Lv3】
スタック15
攻撃などによってダメージを与える事で、
Lv3までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、
通常通りダメージを与えられるようになる
火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが12%上昇(強化効果と重複可能)
【Lv4】
スタック20
攻撃などによってダメージを与える事で、
Lv4までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、
通常通りダメージを与えられるようになる
火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが20%上昇(強化効果と重複可能)

特 性

地属性に強い
状態異常 浮遊に強い
水属性に弱い

スキル

動画の技は最大強化時ではありません。

S3MAX 着弾後の爆発の周囲にいる味方に攻撃力アップの効果がつく

備考

[必殺0:MAX]マークオブフェニックス
スキル説明


[必殺1:MAX]パウパウブレイカー
スキル説明


[必殺2:MAX]サテライトフレイム
スキル説明


[必殺3:MAX]パウパウロックオン
スキル説明


[奥義]パウパウビッグワン
スキル説明


[超覚醒:MAX]カタパルトトレジャー
【溜め可:宝物増加、追撃発生】
前方に宝箱を出現させ、射/火属性ダメージ(大)。その後、爆発の追撃により射/火属性ダメージ(大)。
最大強化で宝箱のグレードが一段階増加。
・打ち出された宝箱は飛行距離によってグレードが五段階に渡って徐々にダウンしていく。
・宝箱は敵に命中した途端に爆発し、中から命中時のグレードに応じた数の様々な宝物が飛び出してくる。宝物を拾った者に以下の恩恵を与える。
 剣:攻撃力上昇の強化効果
 盾:被ダメージカットの強化効果
 肉:リジェネの強化効果
 弓:BREAK削り値上昇の強化効果
 ネックレス:詠唱カットの強化効果
 星の石:無敵状態になる強化効果

※実際の挙動とは異なる場合があります。

台詞集

加入時
「お宝トレジャーズ弓使い、ランビーだ!お宝のことは俺に任せな!」
再登場
「」
選択時
「冒険に危険は付きもの、憂いあれば備えなし……だっけ?準備は念入りにってな!」
出撃時
「」
通常攻撃時
「」
特殊発動時
「」
必殺発動時
「」
被ダメ時
「」
残り時間僅か
「」
BREAK時
「」
部位破壊時
「」
戦闘開始時
「」
WAVE突破
「」
ボスWAVE
「」
戦闘終了時
「」
奥義発動可能
「」
奥義発動時
「」
瀕死時
「」
死亡時
「」
全滅時
「」
ホーム
「」
レイド
「」
成長関連
「」

おまけ

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