蒼空のリベラシオン(ソクリベ)【iOS/Android対応のスマートフォン向け協力アクションRPG】の非公式攻略wikiです。有志によって運営されているファンサイトで、ソクリベに関する情報を収集しています。

このページについて

暇人が高難度クエスト攻略や新キャラについてなどをまったり書いていくページです。残念な文章力、内容は個人の勝手な見解という事をあらかじめ了承した上でご覧ください。
※イベントや新キャラが出ると更新されそう
各職の特殊について  →No.4
エミル・ミーユについて→No.11
アルドについて    →No.15
シャフールについて  →No.24
ローズについて    →No.26

No.37

 今後の更新予定はありません。ありがとうございました。

No.36

 どうも、てるてるです。3層キラー持ちがついに来ましたね!これで次元上層が賑わいますね...次元関係でかなり大きな調整がされました。ノーマル層は特性レベルが全て2Ivとキラー作成難易度が改善されました。ハードはまぁハードなんで置いときますが、ノーマル行く分にはキラー武器を作り上げる必要が薄れたのでとても良い調整だと思います。あとはイベント側でも覚醒素材が下級くらい取れるようになれば多くの人が次元進出できますね。涙は知らん。マギア入手も調整され、とても楽になりました。この調子で色々な改善に期待です。
3層ダメバリキラーは地バーサーカーでした...もうよくわからないですね。新キャラもいいですけど、旧キャラ何とかして欲しいと思ってるこの頃。ではまた
無垢なる聖域の守護獣ルパ

No.35

 どうも、てるてるです。新キャラが久しぶりに追加されました。動画だけあげておきます。

またまとめておきます。ではまた

No.34

 どうも、てるてるです。新キャラは追加されないし、次元は専用ページがあるから書くことないんですよね。しかし、まもなくソクリベ1周年になるのと最近色々あったので近況と個人的見解を長々書いていこうと思います。
・特性とキラー
まずはこのお話、敵の強化系要素として実装された特性。ダメバリやら状態異常強化やらと特性を持っている状態の敵は倒すことが難しくなっています。対抗手段として該当する特性キラー持ちユニット(武器)を編成してクエストに挑むことで特性効果無しで戦うことができます。一部ユニットの組み合わせでは特性ありでも討伐が可能でした。これについては特性キラーが出揃っていない状態での開門でしたのでユーザーへの挑戦状としてある程度攻略されるのは予想していたのではないかと思われます。当然正規攻略ではないので使えるユニットはかなり限られましたがユニットやPSを持ち合わせている人への先行公開といった状態なのでこの辺は特段問題ではありません。問題なのは特性キラーの用意難易度です。ノーマルでも特性キラー2lvを要求されます。特性キラーを用意する手段は2つ。該当キラー武器を完凸させることと特定のキラーを発現するユニットを覚醒させることです。キラー2lvを用意するには、キラー武器完凸2本(単純に同じSR武器10本)作るか多大な素材を集めて覚醒10(覚醒5で1lv)にする、または武器と覚醒を組み合わせる必要があります。日が浅いユーザーや無課金、スマイル課金程度では到底できないものでした。覚醒の方は強化具合的に過剰すぎる素材量ではないので仕方のないところがありますが、そこをカバーする武器が凶悪でしたね。おまけに旧属性武器に追加付加ではなく完全新武器として実装する流れがかなり悪い印象を与えてしまいました。ユニットの強化拡張が絡むのでエンドコンテンツの位置付けで長期の覚醒と課金ショートカットで武器なんでしょうが、いずれにせよある程度課金は必須ですし、次元外で素材を取れないといつまで経っても誰かに助けてもらう必要があり、良いシステムとは言えませんね。やはり武器作成での利益獲得が狙いなんでしょうけど、もう少し希望が持てる設定にしても良いのではないですかね。更に言うと適当に地獄級だして上級者層を遊ばせといて、新規や無課金向けのコンテンツをだしてまずはユーザー増やすべきですよね。利益出さないとまずい状態かもしれないですけど1周年で良い一手を打ってくれることに少しだけ期待したいです。
・ユニオンと設備強化
次はこれ。グループより繋がりが強いユニオンについて、他でいうところのギルドですね。人数はもう少し多くても良かったかなと思います。次元自体は開放していれば誰とでも行けるのですが、その開放の鍵問題が割と良くなさそうです。要求数は変わらないので少数のところや活発じゃないと出遅れが発生してしまいますね。報酬が1週間区切りで1度きりなことも相まって挑戦できない、素材を集めにくい人がいそうです。鍵はそこまで必要な要素じゃないと思うんですけどね。活動促進なんでしょうけど、逆に重荷になってそうです。またユニオンにはご存じ設備があります。クリスタル獲得増やしたり、次元報酬増やしたり色々ありますが、効果は発言していたとおりで高くはないです。この程度ならもっとメダル入手しやすくして欲しいと最近ずっと思ってます。メダルクエスト実装に期待。ユニトレはまぁいいや...
・ユニットの覚醒事情
ユニットの強化拡張として実装されてきてる覚醒ですが、なんと言うかこれが格差か...です。旧ユニット、覚醒素材ツアーでとれるやつは効果が絶妙な気がします。ステは上がるんですけどいまいちパッとしないですよね。覚醒5までなのでまだ伸びしろはあると思いますが、リオーネの特性キラーはダメバリでもよかったのでは(結局キラー武器完凸1本いるけど)。ルルーテも同じく...特性がある以上キラーもいるのでキャラ固定にならないよう同じキラー持ち沢山実装して欲しかったです。あと素材ツアー色んなキャラ混ぜるのやめてください。覚醒は確かに素材は多いです。しかし、lv200以上の更なる強化なので仕方ありません。ランビー超覚醒を見る感じでは十分価値はあると思います。涙異常に要求されるのでご利用は計画的に。
・ソクリベ1周年
最後はこれ。色んな事件が起こりましたけどなんとか1周年迎えられそうですね。そしてオワリベになるかもしれないですけど、その時は仕方ないです。運営の担当が変わったとか、1周年イベやるよとかありますが、まずはユーザーの声をしっかり聞いてほしい欲しいものですね。聞けない利益追求しなければいけない事情があるのか、単に真っ黒なのか分かりませんけど改善の動きを少し見せているのでまったり待ちたいと思います。
長々だらだらと書きました、ただの愚痴になってたぞ。19日の放送に注目です。ではまた

No.33

 どうも、てるてるです。新盾フェス限・ノアの情報載せておきます。


S0・いつもの押し技
S1・特殊フィールド召喚、前部に障壁を張り敵を吹き飛ばし続ける(エリア効果、前から被ダメカット30%とのけぞり無効・攻撃力30%上昇とBREAK削り力上昇・リジェネと素早さ40%上昇・詠唱時間短縮とクールダウン低減20%となっています。いずれもエリア内のみ効果、判定残し不可)
S2・デアラスールと同じ
S3・フィールドのどこからでも攻撃可能、発動中のげぞり無効と火属性攻撃50%付与・ラストアタック後味方全員に浮遊状態異常回復と火属性攻撃力50%の効果を10秒程付与。判定残し不可)
奥義・のあ

となっています。またまとめます。
ではまた

No.32

どうも、てるてるです。次元の門がそろそろ開くみたいですね〜。お知らせであったユニオンミッション変更については、月1ならこんなもんですかね?4月分も5月1日にミッションリセットみたいなので忙しそうですね。同日26日はリベラフェスと...久しぶりの盾です。楽しみではありますが次元の門で鍵にってそうゆうことですよね。恐ろしい
別件 アルドさんかっこいい(CVも)
※読み込みに絶妙な時間がかかるぞ

まったりいきましょう〜。ではまた

No.31

 どうも、てるてるです。久しぶりな気がします。勿論覚醒素材のせいですね。さて、大型アップデートから数日経ちましたがどうですか?設備強化がまるで出来ないユニオンに異常な周回、素材を要求される覚醒システム。プリシィの衣装が変わったり、小型にBREAKゲージをつけるボス敵が出たりと色々ありましたね。中でも一番気になるのはやはり覚醒素材...中々の量を要求してきますね。覚醒5の時点でクリスタル約1億・マギア各種合計約1万・覚醒素材140個・涙400個。加えて×人数分ですし、まだ覚醒5というのが恐ろしい。ステータスの増加具合やアビリティ的には妥当な気もしますが完全にエンドコンテンツですね。ご利用は計画的に、覚醒させるキャラを厳選しましょう。覚醒つながりですが、素材が手に入る次元ボスは26日メンテ明けとまだ日数があります。一体何の準備をすれば良いのか分かりませんが楽しみなのはたしかです。次元ボスだけは頼むぞ...。
wikiについて、大型アップデートの影響で色々改変されています。統一性がなかったり見づらい所があったりすると思いますがそっとしておいてください。編集者、情報提供者は募集中なので是非!ではまた

No.30

 どうも、てるてるです。(今回長め)大型アップデートまで1週間ほどとなりましたが相変わらずポイント周回の日々ですね。それはそうと地獄級クエストが始まりました。ここでまさかカグルティアのテコ入れをしてくるとは...アーティファクト大事ですからね。性能いい物は嬉しいです。蜂地獄はいつものなので置いといて(蜂動画後述)、新しい方の攻略を少し書いていきます〜
ロイエル地獄よりは簡単ですね、遥かに。構成は怒り状態のノクスナヴラ2体となっています。

【危険行動】
(前方ブレス)敵近距離前方にブレス攻撃・低HPユニットの有利属性以外はやられることもある
(衝撃波)回転後尻尾から前方中距離程度まで届く衝撃波を放つ・地上から中空程度まで攻撃範囲があり、後衛職にも届く場合があるので注意。その場で回転する行動と見分けがつきにくいので後衛職は意識しましょう。
(暗転攻撃)地面にビタンッ→溜め→多段ビーム攻撃・やはり気を付けたいのは暗転攻撃。1ヒットごとのダメージは低いものの、のけぞりで行動不能になりそのままやられてしまう可能性がある。片側とはいえ攻撃範囲としては広く例え戦闘不能にならずとも味方全員がダメージを負いやすい為、パーティー崩壊のきっかけになりやすい。加えて2体おり体感的に頻度は高めなので注意しましょう。片側のみ、敵ゼロ距離に攻撃判定はない為ヘイト役がしっかり働けば対応できる。

【POINT】
重要となるのは高HPのヘイト役と回復役。壁際で戦えるとヘイト役も楽。ヘイト役はランサー推奨。壁に向かって必殺を撃ち、たえず敵が壁側を向いている状態をつくり出せると良い(ローゼリンデやエリオットでやる場合S2攻撃後バックステップで敵後方にでてしまうのでS2時は敵側を向いて撃つと安定する)。被弾ありきの為、HPは高い方が良い。暗転攻撃時敵との距離に気を付けましょう。
ヘイト役を支える回復役。とにかく回復。武器スキルでも何でも使いましょう。ヘイト役がやられたら次はあなたです。回復のコツは全体を把握することで、敵の予備動作、ヘイト役の行動をよく観察しましょう。被弾が予想できたのなら予め回復準備を(置き回復)しておき、すぐ回復が入るようにできれば安定感がかなり上がります。とにかく回復。
攻撃役は速やかにBREAKゲージを削りましょう。

【オススメユニット】
火槍・ローゼリンデ:高HP、コンボ能力や防御性能が高く優秀
光槍・エリオット:有利属性な点、味方へのクールダウン解消が優秀
地剣・ローズ:指定回復、コンボ能力の高さが優秀
光剣・リリア=ラキラ:耐久力の高さハリツケ、回復所持。有利属性
光魔僧・レティシア:リジェネ、闇耐性付与が優秀。有利属性
水魔僧・ミリア:BREAK削り値上昇、根性付与など優秀。   など

ヘイト役と回復役がしっかりしているのならば、攻撃役はBREAK力の高いバーサーカーや火力特化のマジシャン、コンボができるユニットなど編成の自由度が高い。
壁側戦闘の形を作るのが一番難しいのかもしれない。敵体力は多めなので2BREAK程度で倒せると良い。試行錯誤頑張りましょう。

【いつかの蜂地獄動画】
陽光を染める深淵の炎 地獄1

S3外してる...
陽光を染める深淵の炎 地獄2

陽光を染める深淵の炎 地獄3

参考までに。

【別件】
いつものヴァレアナの人たちが攻略されてたのでご紹介


麻痺麻痺ですね!
ではまた

No.29

 どうも、てるてるです。遂に大型アップデートの詳細がでてきましたね。超ボスは次元ボスとなっていますが、強敵が出る事には変わりないのでで非常に楽しみです。共闘はやはりといった感じ、グループはどうなるのですかね。設備拡張要素もあるようなので暫くは暇せず済みそうです。新たな力ですが妖精の涙は要らない雰囲気ですね。新スキル解放もあり、また比較的旧キャラから強化開放のようなのでユニット間の力の差が少しでも埋まることに期待。素材は次元ボスから入手とあるので、ユニオン作って協力して次元ボス倒して強化拡張へが狙いなのか...ユーザーがまだまだ少ないので広告にも力を入れて欲しいところ。4月18日がとても楽しみですね。ではまた

No.28

 どうも、てるてるです。ロイエル祭どうですか?2日から始まった地獄級ですが、久々にやりごたえがある高難度クエストではないでしょうか。とても楽しいですね。3日からは何故かランキングが開催されています。やたら期間が短く、平日ですが挑戦していきましょう。さて、先日のせがあぷ生放送で大型アップデートが来るとのことでしたが、特設サイトはまだですかね。キーワード3つで情報少ないうえにロイエルさんで全て持ってかれました...超ボス・共闘・新たな力とでてましたが、一体何が実装されるのやら楽しみで仕方ありません。新年度がスタートし、環境が変わった人や忙しくなってきた人もいると思いますが続けていって欲しいものです。ではまた

No.27

 どうも、てるてるです。リベラフェス開催で薔薇が咲き誇る中、ヴァレアナ艦隊で地獄をクリアする方々がいました。
相変わらず凄いですね...追記、ジン戦隊でもクリアされてました。別ゲー


パーティメンバーの一言
えすて「レンジャーの評価見直しません?」
やきう民 「わんわんお教祖やきう民!ツイッターもよろしく!」
ニスク「クレミー使ってる人フォローよろしく!」
huyu 「ジン広報担当Huyu」

 概要欄になんか書いてあったので添えておきます。
レンジャー2体目はいつ追加されるのやら...ではまた

No.26

 どうも、てるてるです。リベラフェス開催ということで情報上げておきます〜。
【天真なる薔薇の剣聖ローズ】
ステータス
 体力【10508】攻撃【5553】素早さ【600】
アビリティ
 1・地属性攻撃力15%上昇
 2・攻撃力を10%上昇
 3・必殺の終わり際をミニダッシュかバックステップでキャンセル可能、特殊発動時、特殊のクールダウン50%低減・無敵の強化効果2秒間付与
 4・HP100%になった瞬間味方全員に攻撃力70%増加の強化効果を付与、特殊使用時自身のクールダウン完全解消、毒状態の敵に与えるダメージ50%上昇(強化効果と重複可能)

特性
 水属性に強い・状態異常氷結を無効化・火属性に弱い
*最大強化状態
S0・いつもの拾い専用技
S1・フィールド半分ほどの距離ならターゲットした敵を追尾する薔薇(初薔薇はハリツケあり)を投げる、薔薇ヒット後スラッシュ→連撃、連撃ヒット数分一定量HP回復(味方指定で回復する相手を変更可能、スラッシュから判定残し可能)
S2・打ち上げ後、空中2連低め連続ヒットする球体生成、ありふれた技
S3・地上のみフィールド全体回復→多段ヒット→敵へワープし切り刻む(判定残し不可、回復発動までとワープ後の切り刻み中無敵、連撃中被ダメ50%カットとのけぞり無効付与・自身のみ)
奥義・薔薇!

となっています。回復技2こ持ちですか...判定残しはS1が有用です。アビリティにある味方全員攻撃70%バフはローズ体力100%になってから10秒間つくようです。被弾後回復、体力100%で再度10秒間付与確認。技は中距離だったり、モーション中無敵や被ダメカットなどがあり使用感は抜群です。特殊関連も優秀。総合的にはコンボ兼回復や強化バフを扱うサポートユニットといった感じでとてもいいですね。
ではまた

No.25

 どうも、てるてるです。最近一番驚いたことはソクリベの広告を見たことです。タイミングが悪いのか、運営さんが広告をあまり出してなかったのか...本当に見たことがなかったので気になってました。大型アプデもありますし、新規獲得に乗り出すのですかね。そう、大型アプデですよ!最近はポイント周回イベントや歯ごたえのない破滅でのモチベ低下、巷ではモンハンなるものが発売されそちらに移った方を何人も見ました...そんな中での大型アプデ宣言。リリース300日が過ぎ、5月中旬に1周年を迎えるのですが、大型アプデはやはり1周年に被せるのかな?前々から出ていた強化拡張やらストーリー追加やら新たなコンテンツなど楽しみですね〜。ご存知、29日夜に詳細発表なのでまったり待ちます。
 大型アプデに伴って、wikiの方も整理していこうかと...ご覧の通りユニットページがまとまってなかったり、見にくかったりしてるので調整を検討中です。相変わらず人手不足なのでじわじわやっていきます。
・1年という大きな節目を迎えるソクリベ、まだまだどうなるか分かりませんがしぶとく遊びましょう。ではまた

No.24

 どうも、てるてるです。久しぶりの新ユニットということで情報上げておきます〜。
【静かなる砂塵の支配者シャフール】
ステータス
 体力【7474】攻撃【7714】素早さ【308】
アビリティ
 1・地属性攻撃力15%上昇
 2・攻撃力を10%上昇
 3・特殊効果時間1.5倍、ボスBREAK時地属性攻撃力30%上昇の強化効果
 4・特殊使用時攻撃力30%上昇の強化効果、200、300コンボを超えた瞬間自身にクールダウン完全解消5秒付与

特性
 水属性に強い・状態異常氷結に強い・火属性に弱い
*最大強化状態
S0・いつもの7連ミサイル
S1・どこからでも敵足元から砂嵐を発生させ、落下してきた所を砂兵が攻撃(判定残し可能、砂兵は残らない模様)
S2・自身正面中距離に魔法陣、上から岩の雨(微妙に押し判定がある)
S3・どこからでもフィールド全体多段攻撃→中央に吸い寄せ、岩を叩きつける(判定残し可能、空中にとどまるので回避にも使用可能)
奥義・砂

となっています。コンボ性能がとても高いですね。判定残しもS1〜S3と沢山所持しており、有用なものばかりです。火力も高く、アビリティのクール解消と特殊でガンガン攻撃できますね。技はどこからでも、どの向きでも同じ攻撃が出せるものがあり、とても戦いやすい印象。弱点としては、足の遅さと防御系スキルがない点ですね。PSで補いましょう。総合的には高いコンボ火力で敵の体力をガンガン削る純マジシャンという感じでとても良いです。
ではまた

No.23

 どうも、てるてるです。ボスラッシュ第2弾、4体目はマグナピテスです。敵の特徴としては打ち上げられてしまう攻撃が多いことや威力の高い暗転攻撃を持っていることですね。攻撃範囲は片側のみなので後ろ側は基本安全。槍か双剣にヘイト役をしてもらいましょう。今回盾はあまりお勧めしません。特に闇属性以外が編成されている場合半減しても暗転で1万越えのダメージをもらいます。BREAK削り役がスムーズに行動できるよう、裏に回るヘイト役がいると戦いやすいです。

【マグナピテスの注意行動】
牙による打ち上げ攻撃全般・ダメージも意外とあり、打ち上げられた後更に被弾して戦闘不能もしばしば...のけぞり無効がない場合は注意
突進・割と長くゼロ距離から当たり始めると中々のダメージ
暗転攻撃・片側のみ、溜めた後高威力の玉状ブレスを高速打ち出し。最注意
【オススメユニット】
ヴィーネル(闇槍)・無敵、毒武器化が優秀
ハロウィンリリヴィス(闇槍)・高高度対応の技、奥義の早溜まりが優秀
ローゼリンデ(炎槍)・リープ多数、ダメカット、無敵など火属だが優秀
クロウ(闇双剣)・貼り付け技や毒、ヘイト役としても優秀
サクヤ(闇剣)・範囲回復や貼り付け技を所持
ジェーン(闇斧)・腐食持ち、BREAK削り値の高い技を所持
ザラムゴール(闇魔攻)・腐食持ち、高火力技や特殊で根性がつく
ハシュテッド(闇魔癒)・使いやすい全体回復や闇属性攻撃力上昇バフ付与が優秀   など

ポイントとしてはヘイトを持ってしまったら、ヘイト役に切り替わるよう攻撃をストップすること。敵体力は割とあるほうなので終盤に貼り付けを残しておいたり、通常攻撃を当てすぎないようにしたりしましょう。腐食が相変わらず有用なので積極的に編成しよう。ではまた

No.22

 どうも、てるてるです。ボスラッシュ第2弾、3体目のラヴァオラオータを★3ヒューゴで倒されてる方がいたのでご紹介〜。
動きは到底真似できるものではないですが、被弾回避が非常に参考になるので是非ご覧ください。

凄いですね...
ではまた

No.21

 どうも、てるてるです。ボスラッシュ第2弾、3体目はラヴァオラオータスです。敵の特徴としては弱点が通常は隠れているという点ですね。BREAKゲージを大きく削れる弱点に攻撃を当てていけると良いです。この敵も火傷状態にする攻撃を所持しているので立ち回り、火傷無効の有無でも戦況が変わります。と言っても今回の敵は全範囲暗転ではないのでヘイト役がしっかり片側へ釘付けにできれば比較的楽。

【ラヴァオラオータスの注意行動】
カウント増加のより威力の上がる暗転攻撃・片側のみ攻撃、暗転準備中に攻撃すると敵頭上のカウントが増加、回避系のスキルを持たないユニット側へ攻撃準備をした場合、攻撃は厳禁
中円範囲攻撃・自身を中心に前後共に中範囲攻撃を行う。後ろ側でも当てるので注意
【オススメユニット】
シルティア(水盾)・味方全体に火傷無効の効果を付与できる。回復持ち
ガルディス(水槍)・高HPランサー、ヘイト役に加えてコンボもできる
レスター(水双剣)・言わずと知れた万能ユニット、回避時味方に被ダメカット付与
クリスマスエリス(水双剣)・回避成功でクール完全解消、手数が非常に多い
レイナ(水斧)・ブレイク削りと超火力、非常時の強制ノックバックも有用
エミル(水大剣)・特殊無敵回避可能、ハリツケ切替の出来る技や全体攻撃が有用
ヴァレアナ(水短弓)・移動阻害や麻痺によるサポートと高いコンボ性能
プリシィ(水魔攻)・高い火力とコンボ性能、打たれ弱さに注意
ミリア(水魔癒)・強力リジェネや根性、奥義99%バフが有用
ルルーテ(水魔癒)・リジェネや範囲火傷無効が有用     など

ポイントとしては暗転攻撃の向き、むやみにカウントを増やさないこと。ヘイト役が味方がいないほうへ向けさせるかディフェンダー特殊などで耐えれるならば問題なく倒せるだろう。BREAK削りを早くするため腐食持ちのユニット、ザラム編成等もよい。敵に近すぎると後ろ側でも被弾する行動が多いので注意。攻撃時弱点が出現する場合があるので攻撃役は積極的に狙っていこう。
ではまた

No.20

 どうも、てるてるです。ボスラッシュ第2弾、2体目はサラマンドラです。敵の特徴としては火傷状態にする攻撃を持っていることですね。火傷状態になってしまうとのけぞり無効の効果を持っていたとしても敵の攻撃でのけぞるようになります。被弾を避ける立ち回りや火傷無効の効果を持つユニットを編成すると戦闘を有利に進められます。

【サラマンドラの注意行動】
尻尾による後ろ側攻撃・ヘイト役が居ても被弾の可能性がある
飛び上がりからの滑空・ダメージ量が非常に多い為注意
暗転全体攻撃・暗転攻撃は上空から火球を降らすというもの。多段ヒットは避けたいダメージ量
【オススメユニット】
シルティア(水盾)・味方全体に火傷無効の効果を付与できる。回復持ち
ガルディス(水槍)・高HPランサー、ヘイト役に加えてコンボもできる
レスター(水双剣)・言わずと知れた万能ユニット、回避時味方に被ダメカット付与
クリスマスエリス(水双剣)・回避成功でクール完全解消、手数が非常に多い
レイナ(水斧)・ブレイク削りと超火力、非常時の強制ノックバックも有用
エミル(水大剣)・特殊無敵回避可能、ハリツケ切替の出来る技や全体攻撃が有用
ヴァレアナ(水短弓)・移動阻害や麻痺によるサポートと高いコンボ性能
プリシィ(水魔攻)・高い火力とコンボ性能、打たれ弱さに注意
ミリア(水魔癒)・強力リジェネや根性、奥義99%バフが有用
ルルーテ(水魔癒)・リジェネや範囲火傷無効が有用 など
 
ポイントは(破滅)小型の敵で奥義をため切ること。ある程度の数、小型敵が出現するのでしっかり奥義をためれば暗転キャンセルを行え、クエスト失敗の可能性がかなり下がる。コンボ力のあるローグなどは積極的に行動しよう。編成としては暗転が全体攻撃の為、ランサーではなくディフェンダーの方が暗転で全滅ということも減るだろう。奥義をため切れるのなら火力増し増しでいこう。ではまた

No,19

 どうも、てるてるです。シャイニングコラボが終了しまして、また過疎リベしているようにも見えますがある程度新規の方は増えたようです。続けていって下さると良いですね...さて、現在イベントは復刻2つにフェンテ関連の地獄ですが、マルチは夕方以降しかほとんど部屋がないので、協力してくれるグループやフレンドを見つけましょう。
 ユニットは久しぶりのセレクションで安心しましたがアレクはやはり出ないんですね、残念。
今後の予定ですがフェンテ地獄が7日13:59復刻がともに13日13:59までとなっています。ガチャ関連も13日13:59で更新ですね。そして7日からはボスラッシュということで...これが一番楽しみですね。
 キャンペーンは2つ、ひな祭りは置いておいてMRのほうをやりましょう。もうすぐ1年経ちますが未だどうなるかわからないソクリベ...まったりとやっていきましょう。ではまた

No.18

 どうも、てるてるです。リベラフェス開催ということで遅いですが情報上げておきます〜。
【戦場に舞う妖美なる炎狐フェンテ】
ステータス
 体力【10742】攻撃【7490】素早さ【412】
アビリティ
 1・火属性攻撃力15%上昇
 2・攻撃力を7%上昇、素早さを7%上昇
 3・特殊使用時無敵を2秒間付与、攻撃と必殺の終わり際をミニダッシュかバックステップでキャンセル可能
 4・BREAK中の敵に対して、与えるダメージが30%上昇(強化効果と重複可能)HP100%の時、攻撃力が20%上昇する強化効果を付与、HP99%以下の時、クールダウンを15%低減する強化効果を付与

特性
 地属性に強い・状態異常浮遊を無効化・水属性に弱い
*最大強化状態
S0・いつもの技
S1・溜めなし・無敵ありの打ち上げ滑空、溜めあり・無敵なしの長め中空滞空多段コンボ→叩きつけありの滑空→ハリツケ(いずれも旋回する火の玉を当てることで被ダメカット40%がつく)
S2・シャンティと同じぐるぐる
S3・フィールド全体多段攻撃→ターゲットへ素早く移動し炎剣で横縦に斬る、溜めで炎剣のダメージ増加(多段攻撃時の円より外側だと耐性のない敵を押せる、有用な判定残しは多段攻撃の方で炎剣はシビア)
奥義・焦土化

となっています。エフェクトが激しいというのが最初に思ったこと。狐さんですがかなり高火力なユニットですね。ある程度のコンボもできつつハリツケや多数の無敵技などもある為使いやすいですね。アビリティも新しくBREAK中の与ダメ上昇...これからどうなっていくのやら。一つ気になったのがS1の叩きつけからのハリツケ、これコンボ終盤でやると間違いなく落ちますよね。S1溜めは少し気を付ける必要ありです。他には有用な判定残しがなく、一応できるS3ですが多段のほうじゃ炎剣のダメが勿体ない。総合的には超火力で敵の体力をガンガン削る純アタッカーという感じでとても良いですね。
ではまた

No.17

 どうも、てるてるです。28日からイベントが始まるようですが新ユニットは追加されるのですかね。2月はこれでもかというくらい新ユニットを追加していきましたが、普通にリベラフェスはやるんでしょうね。(28日14:00よりリベラフェス開催)さて、現在コラボ250万ポイント周回とコラボランキング、装甲士タリスマンが入手できる復刻イベントが開催中です。いずれもあと4日程度で終了してしまうので後悔のないようしっかり回収しましょう。最近はポイント周回のみで地獄級がなく、古参の方々はさぞ暇なんでしょうね。シャイニングコラボにより新規はある程度増えたようですがまだまだといったところです。マルチ要素の強いイベントが必要ですね(ポイント周回は違う)。次イベは地獄があることを期待して、まったりユニット編集していきます。
ではまた

No.16

 どうも、てるてるです。シャイニングコラボ、最後のガチャユニットは闇フェンサー・サクヤです。簡易情報です...
【七色の霊刃使いサクヤ】
ステータス
 体力【11405】攻撃【5109】素早さ【517】
アビリティ
 1・闇属性攻撃力15%上昇
 2・攻撃力を10%上昇
 3・100コンボ、200コンボ、300コンボを超えた瞬間に約二秒クールダウン完全解消の強化効果を付与
 4・各WAVE開始時から2分間攻撃力、光耐性、素早さが40%上昇する強化効果を付与

特性
 光属性に強い・弱点属性なし
*最大強化状態
ざっと書きますが、
S0・いつもの拾い専用技
S1・範囲回復(装備なしで各ユニットHPの約1/3の回復量)
S2・低空のハリツケ技
S3・一定範囲内なら何処からでも当てることができる多段攻撃(判定残し可能)最大強化で重力増加軽減20%あり
奥義・衣装チェンジ

となっています。アビリティかなり強いですね...目玉キャラなだけはあります。S1の回復は範囲・量ともに良い感じですが、回復のみでしたね。実質BREAK後はほぼS3のみで攻撃していかなければなりません。そのS3はある程度の範囲は確定ヒットしますが、モーションが短いので単騎コンボ性能は微妙なところ。幸いにもクールダウンは軽めなので装備品によってはかなり使い勝手がよくなりそうです。一番の問題点は通常3ですね...なぜこれにしたのやら。奥義いいですね!ではまた

No.15

 どうも、てるてるです。メンテが終了しましてスマイル交換に地ウォーリアー・アルドが追加されました。2月は追加ユニットが多いですね...編集追いついていないですがこちらだけでも情報載せておきます。
【白嵐の王国騎士団長アルド】
ステータス
 体力【11398】攻撃【7029】素早さ【379】
アビリティ
 1・地属性攻撃力15%上昇
 2・攻撃力を10%上昇
 3・必殺の終わり際をミニダッシュかバックステップでキャンセル可能、体力を15%上昇
 4・地属性が弱点の敵に対して与えるダメージが40%上昇、常に味方全員に水耐性が20%上昇する強化効果を付与

特性
 水属性に強い・状態異常氷結に強い・火属性に弱い
*最大強化状態
ざっと書きますが、
S0・いつもの突き刺し
S1・アッパー当てたらハリツケて横方向攻撃、アッパー当てないと柱で上方向攻撃(柱判定残し可能)
S2・自身から少し離れた地点へ横縦方向に攻撃(判定残し可能)最大強化で重力増加軽減30%あり
S3・自身を中心に円広範囲に多段攻撃(溜めで付与した爆発する魔素のみ判定残し可能)
奥義・一刀両断

となっています。注目すべきは新しいタイプのアビリティ、特定属性に与ダメージ上昇ですかね。強化効果ではなく他要素で属性攻撃上げても重複するので対水ではかなり強いですね。攻撃値もアビリティ込みで8000越えと高いこと加え、出の早いハリツケや技挙動の変化するもの、広範囲・多ヒット攻撃もありと性能は高め。無敵等回避系スキルはないのでそこだけは注意ですね。またまとめときます。ではまた

No.14

どうも、てるてるです。20日からはシャイニングコラボユニット、弓職アルティナです。簡易情報書いていきます〜
【銀の森の妖精姫アルティナ】
ステータス
 体力【7946】攻撃【7258】素早さ【371】
アビリティ
 1・地属性攻撃力15%上昇
 2・BREAK削り値を10%上昇
 3・特殊「スナイプモード」発動中味方全員にクールダウン10%低減の強化効果を付与、体力を20%上昇
 4・350コンボを超えた瞬間に味方全員にクールダウン完全解消の強化効果を5秒間付与

特性
 水属性に強い・状態異常氷結に強い・火属性に弱い
*最大強化状態
ざっと書きますが、
S0・地属性攻撃力強化50%、詠唱短縮効果を12秒ほど
S1・場所指定爆破攻撃、BREAK削り多め
S2・いつもの弓職と同じ、カーソル位置へ山なりに射撃(撃ち上がりにも攻撃判定あり、判定残し可能)
S3・自身からカーソル位置、一直線に射撃攻撃(おそらく最大11ヒット、近すぎるとヒット数減少)
奥義・大地を震わせ終幕

となっています。技としては使いやすいものが多い感じですね。アビリティの特殊時味方全員にクールダウン低減はいいし、あとは350コンボで完全解消5秒がどう効力を発揮してくるかですかね。イベントも破滅がきたのでそちらも時間があったら...ではまた

No.13

 どうも、てるてるです。遂にシャイニングコラボが始まりました!色々とあるみたいですが、とりあえずユニットについて...今回、期間別で1体ずつ最後に3体全てというような構成になっております。最初は槍職ローゼリンデについて〜
【紅の戦巫女ローゼリンデ】
ステータス
 体力【14548】攻撃【4157】素早さ【470】
アビリティ
 1・火属性攻撃力15%上昇
 2・素早さ10%上昇
 3・敵を倒した時奥義ゲージが5%上昇、体力を20%上昇
 4・特殊使用時無敵の強化効果を2秒間付与、特殊発動時特殊のクールダウンが30%解消

特性
 地属性に強い・状態異常浮遊に強い・水属性に弱い
*最大強化状態
ざっと書きますが、
S0・いつものリープ
S1・飛び上がり回転斬り、地面持続ダメ(判定残し可能)・リープ付き
S2・エリオットと同じ、ターゲットした敵へ飛び上がり攻撃(飛び上がりにも攻撃判定あり)
S3・光柱を自身から発生、のけぞり無効・被ダメ60%カット・攻撃力40%上昇のバフあり(自身のみ)、判定残し可能
奥義・ラグナロクの予兆

となっています。かなり強いですね...リープ2つに回避にも使えるS2、バフ盛りだくさんでコンボ力もあるS3や特殊で無敵付与と今後も使っていけそうですね。コラボイベントのポイントは250万と凶悪な数字ですが頑張りましょう。ではまた

No.12

 どうも、てるてるです。闘会議が終わりまして、次はシャイニングコラボですね。闘会議では60人ほどの方が現地にいまして、意外と多くて驚きました。現地で盛り上げに行った方々お疲れさまでした〜。
 さて、現在のイベントですが、200万チョコポイントのと優秀な軽戦士タリスが手に入るものがありますね。2月16日よりコラボが始まるので、アーティファクトやチケットは回収しておきたい所ですが、時間帯によってマルチは過疎過疎...積極的にグループに入ったりフレンドをつくったりと一緒にできる仲間を見つけましょう。コラボで人、増えるといいですね。
ではまた

No.11

 どうもてるてるです。メンテが終了して新ユニット、新イベントが始まりました。シャイニングコラボが2月16日からなのですがこのタイミングで新ユニット追加と...なかなかに盛り込んできますね。色々2月はありますがとりあえず新ユニットについて簡単にご紹介していきます。
【無垢なる甘き親愛エミル】
ステータス
 体力【13136】攻撃【6761】素早さ【330】
アビリティ
 1・水属性攻撃力15%上昇
 2・攻撃力10%上昇
 3・自身に麻痺無効の強化効果を常に付与、体力を10%上昇
 4・特殊使用時、無敵を2秒間付与、攻撃と必殺の終わり際を特殊でキャンセル可能

特性
 火属性に強い・状態異常火傷に強い・地属性に弱い

【甘き夢見る恋風のミーユ】
ステータス
 体力【12483】攻撃【5114】素早さ【456】
アビリティ
 1・地属性攻撃力を15%上昇
 2・体力を10%上昇
 3・攻撃と必殺の終わり際をミニダッシュかバックステップでキャンセル可能
 4・フェンサーの特殊発動時、自身にクールダウン完全解消の強化効果を7秒間付与

特性
 水属性に強い・状態異常氷結に強い・火属性に弱い

技については動画で確認ください(最近時間不足)ではまた

No.10

 どうも、てるてるです。イベント【栄光なる王座に這いよる影 地獄級】について書いていきます〜。
このイベントの地獄級は全部で5つと他イベントよりも多くやりがいのあるものとなっています。何度か復刻していますので簡単にポイントと公式適正ユニットでの攻略動画を入れ込んでおきます。では順番に、
【地獄1】
 このクエストの敵は移動速度や攻撃速度が速く、麻痺攻撃に加え火力もあり乱戦になればかなり苦戦する事でしょう。麻痺させて強引にBREAKというやり方もやってる所はあると思いますが、正攻法?での戦い方を書いていきます。編成は、ザラムゴール・エレノア・クロウ・リオーネ(闇)となっております。開幕エレノアは右へ、その他は左へ退避します(初期ヘイトがエレノアにならないように注意)。エレノアは右端で特殊を使い続け敵を足止めし、遠距離職でBREAKまで攻撃といったシンプルな内容です。動画では、クロウの方もBREAK前に攻撃してもらっていますがザラムにヘイトがある状態ですが敵が攻撃行動に出ています。ヘイトを待っていなくても近づいたり攻撃したりすると敵行動を誘発させるかもしれないので、立て直しに不安がある場合は遠距離主体でBREAKまでもっていきましょう。BREAK後は、コンボを稼いで判定残しやクール回復に奥義を使えば倒せるでしょう。火力に不安がある場合はクロウのS3貼り付けを最終盤まで残しておくと良い。コンボ序盤はザラムS1禁止、ザラムS2・クロウS3一部の地面バウンド効果には注意しましょう。
 
【地獄2】
 このクエストは暗転までにカウントを持つBOSSが二体出現します。カウント100で全体連撃を放ち二体のタイミングがずれると全滅は必至。基本的には二体のカウントを大体合わせながら暗転二回をディフェンダー特殊で耐える形です。編成はザラムゴール・ジェーン・ダリア・ハシュテッドとなっております。ダリアの効果で麻痺無効(残HP注意)の為、ハシュテッドに裏取りをしてもらいます。腐食状態にし、BREAKゲージが大きく削れる弱点出現時に攻めるというのが大体の流れ。敵体力はさほど多くないのでBREAK後は判定残しやクール回復に奥義を使用すれば倒せるはずです。ダリアは麻痺無効が切れないよう被弾は少なめに、S1バフで支援、コンボ序盤はザラムS1禁止、S2地面バウンド注意(逆撃ち推奨)。ジェーン特殊使用時被ダメ注意、ハシュテッドは光耐性を付与していきましょう。
 
【地獄3】
 このクエストは大型、中型の敵に挟まれた状態で開始されます。そのままで戦うのは回避やリープ持ちでなければ厳しいため、環境を整える必要があります。編成はザラムゴール・ジェーン・ヴィーネル・クロウと動画通りなのですが、開幕ヴィーネルに二体のヘイトが集まるようにランサー特殊を使用し(ヘイト役RMが一番簡単)大型の右側へリープ、小型もヘイト持ちのヴィーネルへ近づいていくため、他メンバーは完全に二体に挟まれる形となります。一定以上二体間の空間が狭まると疑似リープでき、動画のような状態を作り出せます。注意点は、他メンバーの攻撃でヘイトが変わることがあるので開幕は被ダメ覚悟でじっとすること(暗転は残念)、疑似リープ時、入力によってはヴィーネル側にいくことがあるので、一応左入力しておく事くらいです。環境が整えれたら、ヘイト役が耐えている間にBREAKできるようガンガン攻撃していきましょう(タイミングが悪いとヘイトが変わることもあるので注意)。BREAK後はヴィーネルS3バフや、クロウのコンボ稼ぎで火力上げ、判定残しやクール回復に奥義を使えば倒せるでしょう。小型は早めにBREAKするため大型より重くなっています。落としてしまっても大型を攻撃していれば倒せるので気にせずに行きましょう。
 
【地獄4】
 このクエストは大型単体となっています。単体でも強力な技を多く持っているので難易度は高め。編成は、ザラムゴール・リシェル・クロウ・ハシュテッドとなっております。開幕アッパーが凶悪なので一度逃げましょう。その後はヘイトがクロウに移るまで初期ヘイトの人はちょこちょこ近づいて攻撃を誘発させると良い。クロウヘイトでリシェル等攻撃していくが、後方倒れこみ・アッパーの初撃(近距離)・飛び上がり→衝撃波→隕石・暗転の一部は、被弾の可能性があるので注意が必要。隕石落としを何回されるかで勝率が変わってくるので諦めずに何度も挑戦しよう(武器避けは敵着地の瞬間にやると成功しやすい)。隕石のダメージ判定がとても長いので焦らず確実に避けよう。BREAK後は、ハシュテッドの闇攻撃上昇バフや、クロウ・リシェルのコンボ稼ぎで火力上げ、判定残しやクール回復に奥義を使えば倒せるでしょう(リシェルS3判定残し有効)。リシェル編成等、低空寄りのコンボだと通常攻撃が当たりやすく敵が落ちる原因になる。様子を見すぎて落としてもいけないので、少し意識する程度で行動していこう。
 
【地獄裏】
 このクエストではこれまでと一転し闇属性となり、大型1体に加え中型2体の計3体が同時に出現するクエストとなっています。ローグで行く場合それなりのPSが要求されるので厳しそうならば槍回復セットや盾押しなどで挑みましょう。今回は盾入り編成で、カグラ・レティシア・デアラスール・ルティアとなっております。基本迫ってくる敵を盾が押していき他メンバーが攻撃といった形です。動画では地面爆破の暗転しかされてないですが、もう1種ビームを放ってくる暗転攻撃があります。慣れないと武器回避が難しい攻撃なので、開幕されたときに避けれるように練習しておくと良い(被弾判定がビーム後しばらくしてくる、闇の火柱?にある為、焦ると回避失敗するので注意)。今回は適正ユニットがフェス限2体となっており、麻痺なり火力なりでスムーズにいきました。盾で押してもらっていても、全体攻撃やビーム暗転、中型の行動等よく見ながら攻撃しBREAKまでもっていこう。中型が先にBREAKして落ちる事が多々あるが、大型を攻撃していると何度もBREAKし、いつの間にか倒せているので落としてしまっても気にしないで大型に集中しましょう。(押しやヘイト役は落ちた中型により攻撃役の行動が阻害されないように努めよう)。BREAK後はルティアの判定残しを主軸としてコンボを稼いで体力を削っていこう。動画のように回復奥義のレティシアも判定残しやクール回復をしていけると倒しやすい。

 簡単にまとめていきました。どのクエストでもメンバー間の連携は必須です。方針決めを少しするだけでもかなり変わるので積極的に話していきましょう。
このくらいですかね。今回は公式攻略に載っていた適正ユニットでの攻略となっています。更なる安定、速さでクリアできる編成は多くあると思うので、試行錯誤し、楽しみながらやっていきましょう。ではまた

No.9

 どうも、てるてるです。イベント【炎魔祓いし宝呪の雫 地獄級】について書いていきます〜。
 今回の敵ですが、最大の特徴は魔法タイプということですね。近距離衝撃波(出が早く割と広範囲なので注意)や杖で殴る行動(敵後ろ側にも攻撃が来るため注意)以外は、攻撃前に詠唱を行います。詠唱の長さで行動が変わり、杖を回さず少し詠唱するのが瞬間移動・同じく杖を回さず少し詠唱し、杖を振るのが上空からの単発火球・杖8回転程の詠唱をするのが前方火柱連撃(近距離で被弾しのけぞると連続でダメージを食らってしまう、のけぞり耐性があまりない遠距離職は要注意。敵の攻撃開始点が壁寄りだと反対側の壁まで行けば意外と当たらない)・それよりも杖回し詠唱が少し長いのが上空からの多発火球(攻撃地点はランダムの為、何度も落ちてくる所もあれば全く落ちない所もある。残り体力を見て危険と思ったり、何発も当たりそうな時は武器回避を活用しよう)
 暗転攻撃は全体継続ダメージ(火傷にほぼなる)と地面からの火柱となっています。対策なしで運が悪いと火傷状態で行動不能→火柱数回で簡単に戦闘不能になってしまいます。掲載の動画ではシルティア編成の為、ディフェンダー特殊で火傷無効なりダメージカットがありますが、いない場合暗転が苦しいものになります。レスターなどの長めの無敵を持つユニットや同時期実装されたフェス限定水クレリック、ミリアの火耐性・リジェネを活用すれば耐えれますが安定を求める場合やパーティー火力が十分ならば積極的にシルティアを編成しましょう。攻撃が苛烈なので敵の行動をよく観察して戦いましょう。
 以下攻略動画です。

 簡単に各ユニットのポイント
シルティア・BREAK前のS3は混乱の元となるので極力撃たずゴーレムとボスがまとまるように押すのと特殊による火傷無効付与などで味方支援。BREAK後はS3拾いをメインに特殊で攻撃バフ付与が仕事、S1に水攻撃バフがあるので、味方のバフ状況を見て必要ならば撃とう。
ミリア・回復や補助バフなど忙しい役割でBREAK前はヒーラーとして回復やS0バフなどで支援、BREAK後はS3での拾い体勢を作り、攻撃+補助へ。S2は大車輪付きなのでコンボに余裕があれば後半まで取っておこう。
レイナ・BREAK削り兼火力要因、BREAK前は状況によってはS1で押し、基本はBREAK削りに専念する。BREAK後は持前の高火力で体力を減らしていこう。
レスター・コンボ兼ゴーレムのヘイト持ち。シルティアなしならS3で暗転回避推奨、手数でBREAKゲージを削り、BREAK後はコンボを稼いで全体火力を上げていこう。
 今回の敵は比較的落ちやすいため、早めの対応が重要となります。動画のように判定残し、クールダウン回復が理想ですが、落ちるかなと思ったら迷わず奥義を撃ちましょう。ではまた

No.8

 各種イベントがそろそろ終わりそうなので、次復刻した時のために攻略書いておきたいと思います〜。公式適正ユニットでマルチで募集した時に(人がいる夜)集まるくらいのパーティー装備で攻略動画を撮っております(ご協力ありがとうございます)。集まらないよ!って人はヘルプグループやイベントグループに入って協力者を求めましょう。ではまた攻略で

No.7

 どうもてるてるです。リベラフェス開催ということで新ユニットについて簡単に紹介していきます〜。
ステータス
 体力【10286】攻撃【3247】素早さ【459】
アビリティ
 1・回復量を10%上昇
 2・体力を10%上昇
 3・クレリック特殊の対象ユニットの必殺のクールダウンを完全解消、必殺の終わり際を特殊でキャンセル可能
 4・HP60%以下の時、詠唱短縮100%の強化効果を付与、体力を15%上昇

特性
 火属性に強い・状態異常沈黙を無効化・地属性に弱い 
基本情報はこんな感じです。技は動画でどうぞ
*最大強化状態
ざっと書きますが、
S0・BREAK削り値上昇バフ付きエリアヒール
S1・対象にしたユニットを中心にリジェネ魔法陣、火耐性付加あり
S2・対象にしたユニットを中心に範囲回復と上側への攻撃
S3・対象にしたユニットに追従する魔人を召喚、根性・水攻撃上昇・リジェネ・(クールダウン低減:最大強化時)の強化効果を付与、攻撃判定あり

奥義・回復に加えて、攻撃力の99%上昇バフ付きで攻撃判定もあり
となっています。S3は自身に付けるほうがダメージ出ます(5コンボ目から倍率に差)。BREAK後最終盤、特殊利用など行いS3拾い体勢を整えると落ちにくい。S1、S3共に判定残し可能...この辺にしときましょう。
ユニットページで改めてまとめていきます。ではまた

No.6

 どうも、てるてるです。30日14:00からリベラフェスということで、ユニット情報がでてきましたね〜。一応お知らせURL→http://sokulibe.sega-net.com/info/detail/033772B60... 
クレリックということで、フェス限では2人目で偏ってる感はすごいですが、仕方のないところなんですかね。性能的にはフェス限定らしく根性付加なり攻撃上昇バフなりで盛りだくさんですね。専用リングが出るであろう同じく30日14;00から始まる新イベント地獄級、接待になると思いますがクレリックの接待クエストってどうなるんでしょうかね。なかなかに楽しみ..月曜まで待機ですね。それではまた。

No.5

 どうも、てるてるです。新イベントが始まりましたね!今回はSR武器がドロップするイベントクエストということで、性能について簡単に書いていきたいと思います〜。
まず種類ですが、ローグ用・ディフェンダー用・マジシャン用の3つです。ガチャ産SRよりはそれなりに弱くされていますが十分実用範囲な代物、
ローグ用    [イベ]ウノス・ルプス  体力+0  攻撃+1840 素早さ+129 威力465【アビリティ】体力10%上昇、HP35%以下の時リジェネの強化効果を付与
ディフェンダー用[イベ]アデルヴァージェ 体力+393 攻撃+1710 素早さ+0 威力495【アビリティ】クールダウン5%低減、ボスBREAK時クールダウン15%低減の強化効果を付与
マジシャン用  [イベ]ドラゴネットミラ 体力+0  攻撃+2496 素早さ+0 威力600【アビリティ】奥義ゲージの増加率5%上昇、ボスwave開始時奥義ゲージが15%増加
となっております(全て最大強化覚醒状態)。アビリティやスキル威力も下がっていますがイベントで入手できるものとしてはかなり優秀ですね。個人的にはローグ用のアビリティ・リジェネ35%以下は、リングのHP残量発動系と合わせて使えそうかなと思っています。30日に地獄級追加されるみたいなので、攻略はそちらで...関係ないようで関係ある話、武器交換に水クレリック武器が追加されてるとか。新ユニットにも期待ですね!

No.4

 どうも、てるてるです。今回は各職の特殊について!5タイプ10種類の職があり、それぞれに違った特殊技が与えられています。その運用ポイントなどを書いていきます〜。
軽戦士
 フェンサー【クリティカルアッパー】飛び上がり斬りを行い敵を上空へ打ち上げることができるこの技はシンプルで使いやすいものです。数百コンボで敵がかなり重くなっていてもしっかり上空へ上げ、ダウン追い打ち効果でダウン時のリカバリーも容易にできます。最終盤一番重い場面や、重い状態での奥義後、落下防止対策に使っていきたい技です。その他の運用として...技の性質上ジャンプ行動をします。その為敵の低空に判定のある攻撃はタイミングによって回避する事ができます。
 ローグ【回避】文字通り敵の攻撃を避ける事ができます。その場・前後に回避行動が行え、受付時間中に攻撃を受けると回避成功します。受付時間に差はほぼ無いものと考えて良いですが、その場回避では攻撃によって回避後に被弾するケースが存在します(判定残りなど)。回避の仕方はその時々の状況によるので敵を動きをしっかり観察しながら戦おう。回避失敗すると再度使用に時間がかかる為、無駄打ちにならないようにしましょう。(実用性はほぼ無いが、ミニダッシュ→回避で中型の敵までならリープする事ができる)

重戦士
 ウォーリアー【トルネード】自身へ敵を吸い寄せる事ができる。横方向はフィールドの端から端まで届くほどの範囲を持つが、上方向はユニットの身長程度の高さまでしか効果が無い。また吸い寄せに耐性を持つ敵は吸い寄せる事ができない為使える場面がかなり限られてくる。クールタイムは短めなので使用しやすい。ダメージがない為、他の人がヘイトをとっている場合特殊を使い続けて敵を足止め→味方が遠距離で攻撃ということも可能。無敵、仰け反り無効等の効果は一切ないので使い方には注意しましょう。
 バーサーカー【バーサーク】自身のブレイク削り力が上昇し、のけぞり無効となるが被ダメージが2倍となる技。ブレイク削り力は約1.5倍ほどに上昇する為、敵のブレイクゲージをガンガン削っていける。のけぞり無効効果も付与され攻撃を入れやすいが、被ダメージが2倍となってしまうので使い所によっては簡単に戦闘不能になることもある。戦闘にかなり貢献できる技なので、出来るだけ多く効果時間内に攻撃していきたい。麻痺中など大きな隙、比較的安全な攻撃の際に攻めていくのが一般的な使い方。その他、のけぞり無効の効果を利用し、『のけぞり→連続被ダメージ→戦闘不能』のコンボを回避することもできなくはない。いずれにせよ使い所がかなり重要なので、敵の動きやヘイトの移り変わりをよく観察しながら戦いましょう。

装甲士
 ディフェンダー【エリアシールド】被ダメージを減らすシールドを張る技。範囲内にいる味方の被ダメージを50%カットし、更にのけぞり無効の効果を付与できる。かなり強力な技、有無で戦闘不能になるかが変わるほど(最近厳しくなってきた)で、被ダメカットもそうだがのけぞり無効のおかげで『のけぞり→連続被ダメ→戦闘不能』のコンボを防げるのは大きい。クールタイムはシールドを張っていた時間によって変わる(一瞬なら約10秒、約6秒間限界まで張ると約30秒かかる、装備なし)為、なりふり構わず使っていると本来必要な場面で使えない...ということになる。味方の体力と敵が与えてくるダメージで、張る必要があるか考えながら戦えるのが理想。手痛い暗転攻撃などで使うのが一番なので慣れるまでは暗転待機で盾職の役目を果たそう。
 ランサー【タウント】敵のヘイトを集める技。ヘイト職のランサーらしい技で簡単に敵ヘイトを自身に向けることが可能。ランサーの技には大抵ヘイトUP効果がついていることが多く、更にタウントもある為普通に戦っていればそうそうヘイトをとられるという事はない。しかし敵の攻撃を避けている間にヘイトを奪われることはある為、そこをタウントでなんとかしたい所である。高ダメージや高ヒットなどはヘイトを集めやすく、ランサーが攻撃回避中に味方がS3などをするとヘイトが移り変わることが多い。敵に攻撃できない時や味方のS3時に使いヘイトを高めておくと味方に奪われるという事も減る。幸いクールタイムは軽めの為、少しの調整でヘイト管理が上手くできるようになるので、敵だけではなく味方の動きにも注意していくと良い。

遊撃手
 アーチャー【スナイプモード】狙った場所に攻撃できるようになる。見ての通り範囲は決められているので位置によっては敵に攻撃が当てれないことがあるので、ユニットの必殺に合わせた位置どりをできるようにすることがはじめの課題。注意点...スナイプモード中、動くことができず『解除→回避行動』となる為、敵の攻撃を避け損なうことがある。なので状況をみて早めの移動をすることがとても重要。ブレイク後の注意点で『狙った所へ』なので通常攻撃ももちろんカーソルの位置へ飛んでいく。気を抜いてると意外と当ててることが多く敵が重くなる原因になる為、攻撃が出る時までは少しずらすことを心掛けていきたい。
 レンジャー【トラップ】様々な効果を持つ罠を仕掛けることができる。少し風変わりな技で、設置・起動と2段階に分かれており、好きな所に設置した罠を好きなタイミングで起動できると自由度が高い。設置の仕方が3種類あり、その場・少し遠く(横入力中)・かなり遠く(ミニダッシュ中)と状況に合わせて使うことができる。設置場所によってはなかなか敵に当てれないという事も起こるので、ある程度予想して設置しよう。使い方によって味方にかなり貢献することが出来る(敵の暗転を麻痺キャンセルなど)ので色々な運用方法を考えていけると良い。

術士
 クレリック【スポットヒール】対象1体を回復させる技。回復量は対象最大体力の1/3ほどで多くはない。詠唱なし、対象切替可能と使いやすいものではあるが、クールタイムが割と長めなので緊急時用にとっておくのが良い。と言って味方がやられてもいけないのでまずいかな?と思ったら迷わず使っていこう。いずれにせよ見極めは大事。
 マジシャン【コンセントレート】詠唱を大幅に短縮出来る技。かなり恩恵が高く特にブレイク後、最終盤に詠唱ほぼなしで高火力攻撃を出せるのは大きい。クールタイムは効果が高い分重いので最終盤で使えるように調整してブレイク前に使っていこう。
 ざっと書いていきましたが、ユニットのアビリティや装備で特殊にプラス効果がある場合は使い方が変わってきます。しかし基本的なことは変わらないので意識していくと戦闘を有利に進めれるかも...個人の解釈なのでこれが全てではなくより良い方法もあると思います。自分なりに戦略考えるのも一つ楽しみなので、『こんなやり方もあるんだ』くらいに捉えて頂けたらなと思います〜。それではまた次回!

No.3

 どうも、てるてるです。随分遅いですがジン君について簡単に書いていきます〜。では、早速...ジン君ですが、
通常1・ミニダッシュ→通常1で中型の敵までならリープできる、活躍できそうな気がする攻撃
通常2・殴る
通常3・殴る×2
必殺0・バーサーカーの一般的な攻撃(ほぼ低高度
必殺1・一気に詰め寄って攻撃→押し可能、強化で追加される闘気付加→爆発はジン君の向きで押し方向が変わる。回避行動の後、素早く攻撃に転じることができる為、使い勝手はかなり良い。(中高度
必殺2・これが無いとバサじゃない(低高度
必殺3・総ブレイク削り値は最強、モーションがかなり長い。強化で追加される闘気付加→爆発はジン君の向きで押し方向が変わる(2回目)。ダウン追い打ち表記があるが、最後の一撃にしか効果がない為、拾いに難あり(ほぼ低高度
 サクッと書いてみましたが、ブレイク削り要員かなという印象がかなり強いですね。高高度及び中高度をほとんど攻撃できず、S3ですら最大威力が504とまるでブレイク後は何もするなと言われてるかのようです。S1の使い勝手はとても良いのですが、とにかくS3が使いにくい...。せめて途中でキャンセル出来ればガンガン攻めれるんですがね。高難度クエストでは比較的大きな隙か麻痺中くらいしか安心して使えませんね...
でも、ブレイク削りはアビリティなど含めてレイナを超えるほどに強力!低〜中難易度のクエストの周回にはかなり優秀、wave毎に特殊が回復するのでNPCでもガンガン削ってくれます。ブレイク削りに特化しており火力が低いので、ブレイク後も貢献したい!って人は専用武器を持ちましょう。...ユニットページで改めて評価、運用等まとめていきます〜。

No.2

 どうも、てるてるです。メンテが無事に終わり新イベントがはじまりましたね〜。私としては地獄を待たずに出来ることがとても嬉しい!...早速攻略書いていきましょう。まずはじめに今回の敵さん、ギガスグラキベルグ(以下ギガベル)についてですが一言で表すと『硬い』ですね。ブレイクゲージの削れなさと見た目通りの体力が相まって普通のパーティーならば倒すのにかなり時間が掛かる敵だと思います。
 基本行動としては、前方踏みつけ・前方叩きつけ・前方殴りつけ→振り上げ・後方倒れこみ・前進攻撃・吸い込み円陣生成・吠える(害なし)・飛び上がり→踏みつけ衝撃波→隕石・HP50%以下怒り状態のみ、ゆっくり歩いて前方倒れこみとなっています。加えて暗転攻撃として近距離地面爆破と『地獄のみ』対象の足元から爆発する水球を出現させる(出現時ダメージ判定があり、そこでのけぞると取り込まれて行動不能&最後に被ダメ)行動があります。...書き出してみると中々にレパートリーがありますね〜。似た初動の攻撃が割とあるので慣れないと攻めていけないかもしれませんね。
 ギガベルの攻撃は見た目より被弾範囲が広く、ダメージ判定が長いという特徴があります。当たらない位置まで下がったつもりでも被弾したり、避けたあとでもまだ判定が残っていたりする為、いつも以上に敵の様子を観察する必要がありますね。その辺りは正直実際に体験して感覚をつかむ他ありません。なので攻略としては危険度の高い行動についてのポイントを書いていこうかと思います。
 基本行動では、近距離・遠距離で危険な行動が変わります。近距離で一番危険となる行動は『前方殴りつけ→振り上げ』です。注意点は、殴りつけが裏に回っていても被弾する場合があるという点と主にローグで、壁際に近い状態で殴りつけを特殊回避すると武器スキルを使わなければ振り上げをほぼ確定でくらってしまう点です。今回ローグで回避して戦う戦法がやり易く、ガンガン攻めていけると思いますが、見極めをしっかりしなければ思わぬ被弾をもらってしまいます。特に壁との距離間には気をつけながら戦うように心がけましょう。
 遠距離で一番危険となる行動は『飛び上がり→踏みつけ衝撃波→隕石落下』です。ヘイト役がギガベルを引きつけていたとしてもこの行動のみフィールド全体が攻撃範囲となっている為、回避行動をする必要があります。理想としては武器スキル避けで衝撃波を凌ぎたいところですが、足が遅い傾向にある遠距離職が多く編成されている場合、隕石落下でほぼ被弾、または長時間回避行動をする必要があるなどデメリットが多いので、無難に奥義キャンセルを行いましょう。近距離・遠距離共にまだまだ危険な行動はあるのですが、最悪上記の2つを抑えていれば戦っていけますので基本行動についてはここまで!続いて暗転攻撃について〜。
 ギガベルの暗転攻撃は2種類、近距離を攻撃する行動と地獄級のみ対象単体へ攻撃する行動があります。近距離爆破は範囲外に避難すれば全く問題なく、むしろ遠距離職なら絶好の攻撃機会となります。壁際など場所が悪く、複数人が範囲内に入ってしまっている場合は無理に武器避けせず奥義キャンセルを行うようにしましょう(このような状況にならないようにヘイト管理を行い、遠距離職から敵を離しておこう)
 地獄級のみ行動する対象単体攻撃の方ですが、この攻撃は対象の足元から爆発する水球を出現させるというものです。出現時にダメージ判定があり、この時にのけぞると水球に取り込まれ→行動不能になり水球爆発のダメージを受けてしまいます。避けるのが難しそうな感じはしますが、実際の所対処はとても簡単です。基本的にギガベルの手に注目します。水球が出現する前にギガベルの手が動くのでそれと同時に特殊回避なり、武器スキル避けなりをすれば簡単に回避可能です。また攻撃の性質上出現時の攻撃で仰け反らなければ水球に取り込まれることはなく、その為装備しているアーティファクトに仰け反り無効の効果があると全く怖くありません。むしろこの行動は回避位置に注意する必要があります。対象は単体の為4人の内だれか1人が回避行動を行えば良いのですが、攻撃判定内に入ると対象外の人も被弾してしまいます。出現後、水球が爆発する際のダメージ判定も全員が被弾対象となる為、回避行動を水球が他の人の邪魔にならないような位置ですることがこの暗転攻撃の注意点です。ここまでギガベルの攻撃行動について書いてきました(長い)。続いては、適正ユニットについて〜。
 基本的にローグが今回戦いやすい為全員使用可能です。バーサーカーフェス限レイナも珍しくギガベルに水耐性がない為ブレイク削り要因、遠距離職を守るなど貢献し易いです(攻めすぎに注意、簡単にやられます)
 新キャラのジン君ですがブレイク削りは凄いので使いこなせれば貢献はできるのですが、S3の長さや技の攻撃範囲上ブレイク後の火力貢献がしにくく、是が非でも編成!とは現状なっていません。ギガベルの攻撃を避けつつブレイクをガンガン削れる腕があり、ブレイク後の火力が足りそうならば(ルティア編成など)使っていきましょう。
 遠距離職では、根性持ちで状態異常のあるルティアやザラムなどがオススメです。前衛のヘイト役がしっかりしていれば、今回は大体なんでもいけます。
 属性についてですか、ちょろっと書きましたが珍しくBOSSと同属性の耐性がない為、水属性のユニットを気兼ねなく使うことができます(レイナが早速使いにくくなるのを防いだのか、それとも...)。火属性は普通に与ダメ減少するので火力が足りない場合はあまりオススメできません。
 状態異常について、ギガベルは体力が多く・ブレイクゲージが削れにくい・被ダメが痛いときてるので、毒・腐食・麻痺どれがあっても良いです。ミッションが時間系なのでどんどん状態異常が入るように編成して戦いましょう。
 回復については、攻撃力が高く一撃死が多いのであまり役に立たないのかもしれません。火力が十分で更なる安定を求めるならサポートとして編成しましょう。私としては根性付加できて、毒武器化や水耐性をつけれるクリスマスアマナが活躍できるのかなぁと思っています。
 うん、長いですね。これでもまだ新キャラ、ジン君についてほとんど書いてないあたり...ジン君については、今度改めて書いていきますのでお待ちください。ギガベルについてざっと書いたつもりですが、抜け落ち誤情報などあるかもしれないので参考程度に捉えていただけたらなと思います。ひとまず今回はここまで

No.1

 新年あけましておめでとうございます!今月から高難度クエスト攻略や新キャラについてなど、過疎リベでいつオワリベするか分かりませんがまったり書いていこうと思っている、攻略担当のてるてるです。つたない言葉、偏見で書いていきますがご容赦いただけたらなと思います。
早速お正月イベについて〜、多くの人がアウィス・ラパクス(以下焼き鳥)に焼かれてるみたいですね。アグレッシブでとにかく暗転攻撃が多く火傷のコンボありと、フェス限海を駆る蒼き絆レイナの接待クエストなのは言うまでもないですね。どうしても無理!って人はヘルプグループにでも入って助けてもらいましょう。
 基本的な動きとしては(地獄)、前回転・前滑空・前方ブレスと前側への攻撃が多いです。回転は後ろへ回り込んでも近いと当たるので注意しましょう。暗転攻撃は2種類、火を纏っての突進とフィールド全体に連続ダメージ(焼き鳥から離れていると微ダメ)で耐性があってもほぼ火傷になります。突進を耐えにいくのはお勧めできないのでレイナのS3・ヴァレアナの特殊などで止めてもらうか、ローグで行ける人は回避しましょう。注意点として焼き鳥は背を向けている側にワープして突進してきます。ローグヘイトの時など止める役の人は向いている方向をしっかり観察しましょう。近接職も少しは気にかけて攻撃できると良いです。もう一つの方はとにかく焼き鳥から離れるしかないです。焼き鳥の真下を素で一回耐えれるのはルティアくらいで、その他はリーズレットのS3・確実とは言えないがレスターのS3で被ダメ、火傷をもらわずに済みます。火傷がかなり厄介で、火を纏った焼き鳥や攻撃の残り火でも火傷状態だと仰け反ってしまいます。そこへ攻撃や暗転で戦闘不能にというのが多いです。他に死因として多いのが前方ブレスで高ダメの為意外とやられます。範囲もそれなりなのでしっかり避けましょう。適正ユニットは基本遠距離攻撃できるキャラ、ほぼ必須なのは突進を止めれるレイナ、ヴァレアナなどです。武器スキル避けやローグで回避といったこともできますが、安定を求めたり、遠距離職がいたりするなら必要です。
 レイナの役割は突進を止める事とBREAK削り、BREAK後の火力貢献です。突進は慣れないとフィールド中央でなくては失敗することもあるのでs1するくらいで攻めすぎには注意しましょう。慣れてきてまだいける!ワンランク上に行きたいのなら暗転の全体連続攻撃の時に上手くS2を入れましょう。
 ヴァレアナは特殊または専用武器での突進止めと麻痺で貢献していきます。BREAK後はコンボを稼いで全体の火力を上げていきたいのですが通常3が性質上S3のバラ中央の距離だと敵に当たってしまい早く落ちる原因になってしまいます。逆撃ちをして通常を当てないようにするか、位置を調整して攻撃しましょう。特殊での突進止めは簡単にできるのでレイナの様子をよく見て間に合わなさそう時にしっかりフォローしていけるとGOOD!
 シルティアやルルーテも火傷関係で貢献できるので、攻撃しにいけないという方は上手い人のサポートをするというのも一つの手です。刺激が欲しいならクリスマスエリスで行くことをお勧めします。(真の敵はレイナ、S1のノックバックで焼き鳥がどこへ移動するか注意しよう。)長々書きましたが、実際はやる時のパーティーによるので戦闘前の打ち合わせをしたり、ヘルプしてくれる人に色々聞いたりしていきましょう。
 1回目どうでしたでしょうか?こんな感じにだらだらと書いていきたいと思います。お暇な方はまたご覧ください〜
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このページへのコメント

貴重な情報源だっただけに、ただひたすら残念。

Posted by 通りすがり3 2017年06月17日(土) 19:37:03

てるてるBANされてないよフレだけど
ツイッターでモチベ消失&多忙で引退って言ってるし
2ちゃんの嘘に騙されてるね

Posted by HAHAHA 2017年06月16日(金) 02:17:07

てるてる複数アカウントでメダル稼いでBANされたって聞いたけど本当なん?
だとしたら引退して当然だと思う。

Posted by シコシコシコどぴゅ 2017年06月16日(金) 01:57:04

もう更新しないんですか...

Posted by 残念 2017年06月15日(木) 12:31:47

呼び捨てw

Posted by ぬ 2017年06月01日(木) 03:59:51

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