蒼空のリベラシオン(ソクリベ)【iOS/Android対応のスマートフォン向け協力アクションRPG】の非公式攻略wikiです。有志によって運営されているファンサイトで、ソクリベに関する情報を収集しています。


超覚醒後:呻吟せし二つの夜

出身(現在地)
記憶喪失⇒「夜の鍵」
略 歴
記憶喪失⇒「夜の鍵」の使者
共闘関係
黒き禁忌に触れし者ハシュテッド
登場時期
2016年8月1日

評価

ダリアの強い点/使える点

  • 全体麻痺無効
アビリティ「失われた記憶」により、自身のHPが80%以上ならば、味方全体に麻痺無効の効果を付与できる。ダリアがその場にいるだけで発動できる性能。麻痺は一定時間一切の行動が制限される厄介な状態異常だが、それを味方全体が完全無効化できるため非常に優秀と言える。覚醒5以上ではHPに関わらず全体に麻痺無効効果を付与でき更に使いやすくなった。
  • 対光における攻守の要
ダリアはS1で闇属性攻撃力と光属性耐性バフを付与でき、さらにアビリティ「溢れる漆黒」により、BREAK後味方全体の闇属性攻撃力を上昇できる。ディフェンダーをパーティーに入れると火力不足になりがちだが、ダリアは強力なバフによって、パーティーの火力と耐久力の両方を底上げできる。
  • 優秀な浮かし技によるサポート
S3のブラックホールは周囲の敵を吸い込み、敵を味方から離して被ダメを抑えたり、敵を一箇所に集め攻撃しやすくするなど、様々な局面にて応用が利く。さらにブラックホールはBREAK後も有用で、シルティアのS3と同じように、敵を一定時間浮かせ続けることが可能。火力職のサポートとして優秀。

ダリアの弱い点/使えない点

  • S3の扱いに慣れが必要
S3のブラックホールはダリアの向いている向きにノックバック効果を発生させ続ける。従ってS3を出している最中は振り向きに注意が必要。また、BREAK後のサポートとして使う場合もブラックホールによる吸い込みの影響を考慮しなければならない。
  • クレリックを編成しなければならない
味方全体に麻痺無効を付与するには、HP80%以上を維持しなければならないので、クレリックによる回復がないと、ボスWAVEなどでは体力維持が難しい。但し、覚醒5のアビリティにより常に麻痺無効を付与することが可能。

おすすめの武器

  • 魂蝕 スワロフゼーレ
闇属性攻撃力20%アップ(最大時40%)。総合力も上がる。

おすすめのアーティファクト

  • 悠愛の指輪(最大強化時)
300コンボを超えた瞬間に自身の奥義ゲージが100%上昇する効果が有用。
  • ロイヤルガードリング(最大強化時)
回復持ちのためHP70%以上で発動するのけぞり無効バフを切らさずに使っていける。ノックバックやコンボの手数を増やすためにも有用。
  • 闘牙の指輪(最大強化時)
体力20%上昇、被回復量25%上昇、クールダウン20%低減、HP30%以下の時被ダメージ50%カット。
  • 緋翼のタリスマン(最大強化時)
体力20%上昇、素早さ10%上昇、HP30%以上時のクールダウン15%低減、HP30%以下時のリジェネ。

立ち回り

WAVE共通

  • 敵が麻痺攻撃をしてくる場合、味方全体に麻痺無効の効果を付与したいので、HP80%以上を維持する(覚醒5以上なら不要)。
  • 被弾が多くなりがちな前衛や、ボスの暗転時など、状況に合わせてS1の陣を敷いておくことで効果的に味方のサポートをすることが出来る。
  • S3でBREAKゲージの無い雑魚は吸い込んでまとめて一掃出来る。特にボスは壁特性の有無に関わらず、足止めすることが出来る。但し、吸い込むことと同時に継続的にノックバック効果も発生するためダリアの向きには注意が必要。
  • 超覚醒後はアビリティ4「黒の騎士」の効果でBREAKゲージが削りやすくなっているため、超覚醒S2でボスのBREAKゲージを削っていく。その際、HPが低いと自滅する可能性もあるので、自身の残りHPには十分注意しておく必要がある。場合によっては溜め無しも有用。

BREAK後

  • S1を使えば周囲の味方の闇属性攻撃力を高められる。特に火力の高い味方の位置に優先的に設置していく。味方の各キャラのBREAK後の立ち位置を把握しておくと味方と連携しやすい。
  • S3のブラックホールを使えば、ボスも比較的長い時間浮かすことが出来る。味方のコンボの切れ目やスキルの息切れ時に設置しておくとコンボを継続しやすくなる。
  • 超覚醒S2は、追尾攻撃なので超高高度の敵にもダメージを与えることが出来る。BREAK直前にS2の最大溜めで自身にクリティカル率上昇効果を付与しておくと、BREAK直後からS2の溜め波動で更にダメージ貢献しやすい。クリティカル率上昇効果は60秒間と非常に長いので一度掛ければコンボ終わりまでに掛け直しをすることは少ない。

基本情報

ステータス

C V
高本 めぐみ
レアリティ
★★★★
属 性
職 業
ディフェンダー
最高レベル
200
最大体力
最大攻撃力
最大素早さ
Lv200
12911
4883
470
覚醒1
14331
5029
470
覚醒2
15751
5175
470
覚醒3
17171
5321
470
覚醒4
18591
5467
470
覚醒5
20011
5613
470
覚醒6
21431
5759
470
覚醒7
22851
5905
470
覚醒8
24271
6051
470
覚醒9
25691
6197
470
覚醒10
27111
6343
470
超覚醒
29951
6635
470

アビリティ

通常時
覚醒後
Lv25
覚醒5で変化
フィジカライズ
体力を10%上昇
温かい指輪
体力を15%上昇
味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与
必殺1のクールダウンを20%低減
Lv50
覚醒10で変化
闇の力
闇属性攻撃力を15%上昇
刻まれた誓い
闇属性攻撃力を20%上昇
特殊使用時、味方全員に被ダメージ20%カットの強化効果を10秒間付与
Lv75溢れる漆黒
ボスBREAK時、
味方全員に闇属性攻撃力20%上昇の強化効果を付与
溢れる漆黒
ボスBREAK時、
味方全員に闇属性攻撃力20%上昇の強化効果を付与
Lv90
超覚醒で変化
失われた記憶
HP80%以上の時、味方全体に麻痺無効の効果を付与
夜の騎士
闇属性が弱点の敵に対して、
BREAK削り値が20%上昇(強化効果と重複可能)
体力を15%上昇

スタックアビリティ

状態異常強化(麻痺)キラー
覚醒5でLv1、覚醒10でLv2

特 性

光属性に強い
状態異常 氷結に強い
地属性に弱い

スキル

動画の技は最大強化時ではありません。

S3★

【必殺0:MAX】チャージング・カオス

  • 前方小範囲にノックバック効果をもつ砕/闇属性ダメージ。
  • 最大強化でノックバック力が増加。

【必殺1:MAX】コラプサーゾーン

  • 自身中心中範囲に10秒間闇属性攻撃力30%、光耐性20%アップの効果を付与するフィールドを展開する。
  • 最大強化でバフの効果が闇属性攻撃力40%、光耐性30%アップになり、盾の叩き付けに魔/闇属性ダメージの攻撃判定が発生するようになる。
  • ノックバック効果、ダウン追い討ち効果あり。

【必殺2:MAX】ドゥーム・リベンジャー

  • 前後小範囲にダウン追い討ち、打ち上げ効果のある砕/闇属性ダメージ。
  • 最大強化で攻撃範囲が広がりノックバック量も増加する。

【必殺3:MAX】シンギュラリティキャノン

  • 前方中範囲にダウン追い討ち、ノックバック効果の砕/闇属性の連続ダメージ。
  • 吸い込み効果も発生する。
  • 最大強化で最後に大ダメージの爆発が追加。
    • 全ての連続ダメージにノックバック効果が発生する。
    • アイコンにきりもみ大車輪が書いてあるが、打ち上げ効果のみでこの効果は発生しない。

【奥義】オールインザダークネス

  • 敵全体に砕/闇属性ダメージ(大)。14ヒット。

【超覚醒必殺2:MAX】ペインフルプライス

  • 自身を中心とした広範囲のフィールドにいる時のみ味方に被ダメージ40%カットの効果を付与する。自身にのけぞり無効効果も付与。
  • 再度スキルをタップすることによりターゲットしている敵に向かって砕/闇属性ダメージの波動を飛ばす。
  • 経過時間による溜めが6段階ある。溜め時に10段階の自傷ダメージ、波動がヒットした際に自身に回復効果があり、それぞれダメージ量と共に段階に応じて効果が上昇する。
    • 溜め開始即撃ちは自傷ダメージ無し、回復効果無し。
    • 自傷ダメージと回復量は自身の攻撃力に依存する。
    • 自傷ダメージでもHPがゼロになると戦闘不能になる。
  • 溜めを最大まで行うと波動攻撃は行わず、自身にクリティカル率99%アップの効果を60秒間付与する。

台詞集

加入時
「あるお方の為に、私は戦わなくてはならない。それが私の宿命・・」
再登場
「私に何の用だ・・?この盾・・?これは大切なものだ。私の誓いや想いがこの盾に詰め込まれている・・はずだ・・」
選択時
「訳あって帝国を潰さなければならない・・・お前達と共に戦わせてもらう」
出撃時
「任された任務は必ずこなす。さあ、行くぞっ!」
通常攻撃時
「はっ!」
「ぜいっ!」
「やあっ!」
「ていっ!」
特殊発動時
「私が守る!」
「やらせはしない!」
必殺発動時
「くらえっ!」
「甘いなっ!」
「そんなものかっ!」
「私を舐めるなよ!」
「ここで終わらせてやる!」
被ダメ時
「・・っ!」
「うっ!」
「くっ!」
「ちっ!」
「ぬあぁぁ!!」
「この程度で・・!!」
残り時間僅か
「急がなければ・・遊びはここまでだ!」
BREAK時
「崩れたな・・一気に叩くぞ!」
部位破壊時
「壊れたな!痛いか?」
戦闘開始時
「何体来ようが関係ない。薙ぎ払うだけだ!」
WAVE突破
「他愛もない・・行くぞ」
ボスWAVE
「少しは腕が立ちそうだな・・私が相手をしてやる!」
戦闘終了時
「任務完了だ。さっさと報告しに行くぞ」
奥義発動可能
「そろそろ行かせてもらおう」
奥義発動時
「闇に飲まれるがいい!逃げられると思うなよ・・叩き潰してやる・・これで・・終わりだ!!」
瀕死時
「なかなかやるな・・・私がここで終わると思うなよ」
死亡時
「うっ・・・ここで終わるなんて・・くっそ・・」
全滅時
「任務を遂行しなければ・・・私は・・」
ホーム
「おはよう・・もういつでも戦える準備はしてある。用ができたら呼んでくれ・・」
「昼食か・・私は一人で取らせてもらう。なれ合いは不要だ」
「ぐっうっ・・・は!?気にするな・・たまに頭痛がするだけだ」
「なかなか眠れないな・・なんだ?お前も夜風に当たりに来たのか?」
「リーダー・・お前は昔の事をはっきりと思い出せるか?私はたまに分からなくなる・・」
「たまに夢を見るんだ・・ろうそくを立てる・・あまりよく覚えてないが・・とても優しい気持ちに・・」
「私に何か用か?くだらない詮索はよしてくれ?」
レイド
「嫌な気配だな・・準備しておいた方がいいだろう・・」
「ふんっ・・中々の大物だな。面白い。相手をしてやろうじゃないか!」
成長関連
「これが私の生死の器だ」
「この技で信念を通すだけだ!」
「気分が高揚するな!」
「これが私の力!私が私である証拠だ!」
「戦術の幅が広がったな!」
「この力・・!どこかで・・」

このページへのコメント

次元では使い道の無い雑魚ってことか

Posted by つまり 2017年06月22日(木) 09:07:53

検証しました。
自傷ダメージ量は攻撃力依存で間違いないかと思います。
武器無し状態と総合力の上がらないスカルコフィン装備状態だと、スカルコフィン装備のほうが自傷ダメージ量が多かったです。
ですので、総合力ではなく攻撃力が自傷ダメージ量を左右すると考えられます。

Posted by 編集T 2017年06月22日(木) 01:58:54

自傷ダメージは自分も大体そんな値でした。トレモです。自分はてっきり攻撃力に依存かと思っていましたが…。
総合力の上がらないR武器でも検証してみたいですね。

Posted by 編集T 2017年06月21日(水) 12:34:27

武器なしでS2最大タメ自ダメージ1万
キラー武器凸2S2最大タメで自ダメージ2万4千
総合力高いほうが被ダメ多くなるであってますか?
すべてトレモ数字です

Posted by たくあん 2017年06月21日(水) 06:03:40

サイレント修正はされてないよ
総合値の補正の存在忘れているのでは?
補正なければS2最大溜めで3万くらいダメージ受ける
70%防御補正あれば9000程度

Posted by ハムスケ 2017年06月21日(水) 01:48:32

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