出身(現在地) | 記憶喪失⇒「夜の鍵」 |
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略 歴 | 記憶喪失⇒「夜の鍵」の使者 |
共闘関係 | 黒き禁忌に触れし者ハシュテッド |
登場時期 | 2016年8月1日 |
- 全体麻痺無効
- 対光における攻守の要
- 優秀な浮かし技によるサポート
- S3の扱いに慣れが必要
- クレリックを編成しなければならない
- 悠愛の指輪(最大強化時)
- ロイヤルガードリング(最大強化時)
- 闘牙の指輪(最大強化時)
- 緋翼のタリスマン(最大強化時)
- 敵が麻痺攻撃をしてくる場合、味方全体に麻痺無効の効果を付与したいので、HP80%以上を維持する(覚醒5以上なら不要)。
- 被弾が多くなりがちな前衛や、ボスの暗転時など、状況に合わせてS1の陣を敷いておくことで効果的に味方のサポートをすることが出来る。
- S3でBREAKゲージの無い雑魚は吸い込んでまとめて一掃出来る。特にボスは壁特性の有無に関わらず、足止めすることが出来る。但し、吸い込むことと同時に継続的にノックバック効果も発生するためダリアの向きには注意が必要。
- 超覚醒後はアビリティ4「黒の騎士」の効果でBREAKゲージが削りやすくなっているため、超覚醒S2でボスのBREAKゲージを削っていく。その際、HPが低いと自滅する可能性もあるので、自身の残りHPには十分注意しておく必要がある。場合によっては溜め無しも有用。
- S1を使えば周囲の味方の闇属性攻撃力を高められる。特に火力の高い味方の位置に優先的に設置していく。味方の各キャラのBREAK後の立ち位置を把握しておくと味方と連携しやすい。
- S3のブラックホールを使えば、ボスも比較的長い時間浮かすことが出来る。味方のコンボの切れ目やスキルの息切れ時に設置しておくとコンボを継続しやすくなる。
- 超覚醒S2は、追尾攻撃なので超高高度の敵にもダメージを与えることが出来る。BREAK直前にS2の最大溜めで自身にクリティカル率上昇効果を付与しておくと、BREAK直後からS2の溜め波動で更にダメージ貢献しやすい。クリティカル率上昇効果は60秒間と非常に長いので一度掛ければコンボ終わりまでに掛け直しをすることは少ない。
C V | 高本 めぐみ |
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レアリティ | ★★★★ |
属 性 | 闇 |
職 業 | ディフェンダー |
最高レベル | 200 |
最大体力 | 最大攻撃力 | 最大素早さ | |
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Lv200 | 12911 | 4883 | 470 |
覚醒1 | 14331 | 5029 | 470 |
覚醒2 | 15751 | 5175 | 470 |
覚醒3 | 17171 | 5321 | 470 |
覚醒4 | 18591 | 5467 | 470 |
覚醒5 | 20011 | 5613 | 470 |
覚醒6 | 21431 | 5759 | 470 |
覚醒7 | 22851 | 5905 | 470 |
覚醒8 | 24271 | 6051 | 470 |
覚醒9 | 25691 | 6197 | 470 |
覚醒10 | 27111 | 6343 | 470 |
超覚醒 | 29951 | 6635 | 470 |
通常時 | 覚醒後 | |
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Lv25 覚醒5で変化 | フィジカライズ 体力を10%上昇 | 温かい指輪 体力を15%上昇 味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与 必殺1のクールダウンを20%低減 |
Lv50 覚醒10で変化 | 闇の力 闇属性攻撃力を15%上昇 | 刻まれた誓い 闇属性攻撃力を20%上昇 特殊使用時、味方全員に被ダメージ20%カットの強化効果を10秒間付与 |
Lv75 | 溢れる漆黒 ボスBREAK時、 味方全員に闇属性攻撃力20%上昇の強化効果を付与 | 溢れる漆黒 ボスBREAK時、 味方全員に闇属性攻撃力20%上昇の強化効果を付与 |
Lv90 超覚醒で変化 | 失われた記憶 HP80%以上の時、味方全体に麻痺無効の効果を付与 | 夜の騎士 闇属性が弱点の敵に対して、 BREAK削り値が20%上昇(強化効果と重複可能) 体力を15%上昇 |
- 自身中心中範囲に10秒間闇属性攻撃力30%、光耐性20%アップの効果を付与するフィールドを展開する。
- 最大強化でバフの効果が闇属性攻撃力40%、光耐性30%アップになり、盾の叩き付けに魔/闇属性ダメージの攻撃判定が発生するようになる。
- ノックバック効果、ダウン追い討ち効果あり。
- 前方中範囲にダウン追い討ち、ノックバック効果の砕/闇属性の連続ダメージ。
- 吸い込み効果も発生する。
- 最大強化で最後に大ダメージの爆発が追加。
- 全ての連続ダメージにノックバック効果が発生する。
- アイコンにきりもみ大車輪が書いてあるが、打ち上げ効果のみでこの効果は発生しない。
- 自身を中心とした広範囲のフィールドにいる時のみ味方に被ダメージ40%カットの効果を付与する。自身にのけぞり無効効果も付与。
- 再度スキルをタップすることによりターゲットしている敵に向かって砕/闇属性ダメージの波動を飛ばす。
- 経過時間による溜めが6段階ある。溜め時に10段階の自傷ダメージ、波動がヒットした際に自身に回復効果があり、それぞれダメージ量と共に段階に応じて効果が上昇する。
- 溜め開始即撃ちは自傷ダメージ無し、回復効果無し。
- 自傷ダメージと回復量は自身の攻撃力に依存する。
- 自傷ダメージでもHPがゼロになると戦闘不能になる。
- 溜めを最大まで行うと波動攻撃は行わず、自身にクリティカル率99%アップの効果を60秒間付与する。
加入時 | 「あるお方の為に、私は戦わなくてはならない。それが私の宿命・・」 |
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再登場 | 「私に何の用だ・・?この盾・・?これは大切なものだ。私の誓いや想いがこの盾に詰め込まれている・・はずだ・・」 |
選択時 | 「訳あって帝国を潰さなければならない・・・お前達と共に戦わせてもらう」 |
出撃時 | 「任された任務は必ずこなす。さあ、行くぞっ!」 |
通常攻撃時 | 「はっ!」 |
「ぜいっ!」 | |
「やあっ!」 | |
「ていっ!」 | |
特殊発動時 | 「私が守る!」 |
「やらせはしない!」 | |
必殺発動時 | 「くらえっ!」 |
「甘いなっ!」 | |
「そんなものかっ!」 | |
「私を舐めるなよ!」 | |
「ここで終わらせてやる!」 | |
被ダメ時 | 「・・っ!」 |
「うっ!」 | |
「くっ!」 | |
「ちっ!」 | |
「ぬあぁぁ!!」 | |
「この程度で・・!!」 | |
残り時間僅か | 「急がなければ・・遊びはここまでだ!」 |
BREAK時 | 「崩れたな・・一気に叩くぞ!」 |
部位破壊時 | 「壊れたな!痛いか?」 |
戦闘開始時 | 「何体来ようが関係ない。薙ぎ払うだけだ!」 |
WAVE突破 | 「他愛もない・・行くぞ」 |
ボスWAVE | 「少しは腕が立ちそうだな・・私が相手をしてやる!」 |
戦闘終了時 | 「任務完了だ。さっさと報告しに行くぞ」 |
奥義発動可能 | 「そろそろ行かせてもらおう」 |
奥義発動時 | 「闇に飲まれるがいい!逃げられると思うなよ・・叩き潰してやる・・これで・・終わりだ!!」 |
瀕死時 | 「なかなかやるな・・・私がここで終わると思うなよ」 |
死亡時 | 「うっ・・・ここで終わるなんて・・くっそ・・」 |
全滅時 | 「任務を遂行しなければ・・・私は・・」 |
ホーム | 「おはよう・・もういつでも戦える準備はしてある。用ができたら呼んでくれ・・」 |
「昼食か・・私は一人で取らせてもらう。なれ合いは不要だ」 | |
「ぐっうっ・・・は!?気にするな・・たまに頭痛がするだけだ」 | |
「なかなか眠れないな・・なんだ?お前も夜風に当たりに来たのか?」 | |
「リーダー・・お前は昔の事をはっきりと思い出せるか?私はたまに分からなくなる・・」 | |
「たまに夢を見るんだ・・ろうそくを立てる・・あまりよく覚えてないが・・とても優しい気持ちに・・」 | |
「私に何か用か?くだらない詮索はよしてくれ?」 | |
レイド | 「嫌な気配だな・・準備しておいた方がいいだろう・・」 |
「ふんっ・・中々の大物だな。面白い。相手をしてやろうじゃないか!」 | |
成長関連 | 「これが私の生死の器だ」 |
「この技で信念を通すだけだ!」 | |
「気分が高揚するな!」 | |
「これが私の力!私が私である証拠だ!」 | |
「戦術の幅が広がったな!」 | |
「この力・・!どこかで・・」 |
このページへのコメント
次元では使い道の無い雑魚ってことか
検証しました。
自傷ダメージ量は攻撃力依存で間違いないかと思います。
武器無し状態と総合力の上がらないスカルコフィン装備状態だと、スカルコフィン装備のほうが自傷ダメージ量が多かったです。
ですので、総合力ではなく攻撃力が自傷ダメージ量を左右すると考えられます。
自傷ダメージは自分も大体そんな値でした。トレモです。自分はてっきり攻撃力に依存かと思っていましたが…。
総合力の上がらないR武器でも検証してみたいですね。
武器なしでS2最大タメ自ダメージ1万
キラー武器凸2S2最大タメで自ダメージ2万4千
総合力高いほうが被ダメ多くなるであってますか?
すべてトレモ数字です
サイレント修正はされてないよ
総合値の補正の存在忘れているのでは?
補正なければS2最大溜めで3万くらいダメージ受ける
70%防御補正あれば9000程度