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ベータ版用掲示板
0. yamaoh_games - 16/09/16 00:50:41
β版を遊んで頂きありがとうございます。
こちらには
・感想(なんでも)
・ご意見ご要望
・バグ報告
など頂けると幸いです。
よろしくお願いしますm(_ _)m
101.名無し - 16/10/26 22:24:55 - ID:Hm1/MAcG0A
レベルの上限を上げて欲しいです
前のアップデートの時からずっと999なので
そろそろ解放してほしいです
よろしくお願いします
102. yamaoh_games - 16/10/28 03:38:24
皆様、ご意見ありがとうございます!
全ては実現出来ないかもしれませんが、とっても参考になります。
0.1.4でまたいくつか要素を追加しましたので、よければ遊んでみて頂ければと思いますー。
※レベル上限はあげました。
よろしくお願いします。
103.名無し - 16/10/28 12:14:28 - ID:zdAZbK0TUw
アップデートしてまだあまりやってないけどすごく楽しくなってきました。
104.名無し - 16/10/28 20:41:56 - ID:YC8RtbcmCg
ゲームをやってみて思ったことをいくつか上げてみます。
始めた時壊れかけた機銃を強化せずに他の装備を強化して
資金を使い切ってしまうととてもつらいので8mm機銃の1回目の強化は
無料にしたほうが序盤のストレス軽減になると思います。
あと、ポーズ画面、データ消去のふたつがあると個人的には嬉しいです。
ゲーム自体はとても楽しいのでこれからの動向に期待してます!
105. yamaoh_games - 16/10/29 14:05:08
>>103
ありがとうございます!
作っていると面白いかどうか段々わからくなってくるので、ありがたいです。
>>104
ご意見ありがとうございます。
参考とさせてもらいます!
106.名無し - 16/10/29 19:19:44 - ID:VeCV2FxTbw
重力震推進を+3にしてみましたが効果が実感できません具体的にどんな効果ですか?それと前作の魔笛のようなやつもですが+10からとかで発動するタイプですか?
107. yamaoh_games - 16/10/29 21:32:20
>>106
今作では、+すれば効果が少しずつですが発揮されるようになっています。
重力震推進はステージのカウントが進むのが速くなります。
極めると相当速くなりますが、まだそんなに資源を稼げないと思いますので、少しずつ刻んでもらえればと思います。
また魔笛のようなチップですが、敵の出現率をあげるのではなく、1ステージの出現敵数を増やす効果があります。
魔笛のような効果のチップは今後作成するかもしれません。
よろしくお願いします。
108.名無し - 16/10/29 22:24:16 - ID:VeCV2FxTbw
>>107
ありがとうございます。+1毎に効果が出るのは良かったです。
もう一つ質問ですが
調べれば分かることなんですが戦艦種別の熟練度の数字は割合ではなくそのまま加算されるという解釈でよいですか?またこれら全ては自機にのみの効果ですか?
最後に要望ですがオート照準補正を味方機にも付与してもらいたいんですが、甘えですよね。。。
109.名無し - 16/10/30 06:14:10 - ID:45n2t20rTQ
要望ですが
人口レベルの上限を上げて欲しいです
110. yamaoh_games - 16/10/30 11:19:57
>>108
熟練度ですが、緩やかですが割合です。
また図書館で[同タイプのみ]と注釈があるもの以外は、他の艦種で出撃しても+効果されます。
味方のオート機能は何かの特典で解放しようかと思っていますが、ひょっとしたら処理が重くなる可能性が・・。確認してみます。
>>109
地球レベルは準備が出来たら上限をあげます!
111. yamaoh_games - 16/10/30 11:42:27
>>108
すみません、追記ですが、戦艦種別により割合+のものと固定+のものがあります!
112.名無し - 16/11/11 09:33:56 - ID:dRoFh3V3VQ
いつも楽しませていただいております。
今回のアップデートで艦載機がいままでより動いてくれるようになり、より楽しくなりました!
新ステージに備えて自軍を強化しながらアップデート楽しみにしております。これからもがんばってください!
113.名無し - 16/11/11 09:35:12 - ID:dRoFh3V3VQ
ただ、ボーナスステージのボスがいまだにどうしていいのかわかりません。もう少しなんとかならないでしょうか?
114. yamaoh_games - 16/11/12 08:49:51
>>112,113
ありがとうございます!
作ってて予期してなかったのですが、味方機が前線で戦っているのを見るは中々楽しいですね。
ボーナスステージのボスは撃破された方がいたので、とりあえず現状のままにしています。
出現と同時に攻撃を叩き込み、かつ火災を発生させると倒せるようです。
115.名無し - 16/11/13 17:20:02 - ID:1CkB4Xy7Hw
オート時の狙いは何を基準にしてるんですかね?
近くの敵を無視して遠くの敵を狙ったりします
序盤の進みが遅いので放置しようと思ったのですが
近くの敵を無視するので出来ませんでした
前作では始めたばかりでも倒せる可能性があったボーナス敵も今作では歯が立ちませんし……
まぁ序盤くらいは放置しないでプレイしろと言われればそこまでなんですが
116. yamaoh_games - 16/11/14 01:22:10
>>115
オート対象ですが、一番遅く出た敵をターゲットにしています。
実は色々と試して四苦八苦している最中ですので、もしターゲットの基準が変更できれば対応したいと思います。
またボーナス面ですが、ボスは仕方ないとしても、もうちょっと低レベルでも恩恵があるように工夫したいと思います。
117.名無し - 16/11/15 15:45:46 - ID:cEKo3GYmtg
もうすごすぎるゲームだと思います。
FF15の発売までこれ一本で死ぬほど遊べます。
操作が忙しいので同じステージを何週しても飽きがきません。
個人的に、主力艦からのAIチップのドロップ率がもう少し上がればなぁと思います。
月を15週してもAIチップでません。。。。
118. yamaoh_games - 16/11/16 02:36:29
>>117
ありがとうございます!
なかなか厳しい評価を頂いていたので、楽しんで頂いて嬉しいです。
AIチップの出現率ですが、難易度が上がるほど落としやすくなります。
※一般兵だとドロップしません。
強化兵だとある程度の確率で落としますので、チャレンジして頂ければと思います。
119.名無し - 16/11/22 09:25:27 - ID:Hhw0sJ7pbw
要塞熟練者64回目でようやくチップ\(^o^)/
120.名無し - 16/11/24 08:04:42 - ID:g3tgRIZZkw
うがー要塞がクリアできない…あのボスラッシュはやはり火力を上げるしかないんですかね?
あとボーナスステージのボスも速攻火災入れたんですが9割くらい削ったところで逃げられてしまいます…
倒された方はどんな編成でいったのでしょう。私は特化SFを艦載8、僚艦16で行ってます。
121.名無し - 16/11/24 09:26:20 - ID:chJEGYjJtg
自分の場合僚艦はミサイル艦17で艦載機は特化14機でクリアしたけど安定しないしミサイル艦じゃなくて特化SFのほうがいいのかも定かではありません。
122.名無し - 16/11/24 11:25:57 - ID:BBurkcHsmA
オートの対象を出場順ではなく遠近や固いもの優先みたいにできたらいいなと思います。
もっと言うと個々の艦ごとに判断とか…sfにたかられてるのに回避もしないとかなんとかできませんかね。
また、陣形について 縦列のまま放置してるとみんな同じ場所にかたまるのでもう少しだけ散開してほしいです。
斜めは散開しすぎですね… 自機を中心にV字に展開する鶴翼陣形も欲しいです。
123. yamaoh_games - 16/11/24 16:40:37
ご意見ありがとうございます。
陣形やターゲットについては、もっと色々と出来れば戦術の幅が広がって面白くなりそうですよね!
色々と試行錯誤していますので、また何か出来そうであれば対応をしたいと思います。
124.名無し - 16/11/24 23:39:23 - ID:g3tgRIZZkw
今回のアプデではレベルの上限がどこまで上がったんでしょうか?
全ステ9999に出来たりとか…!?
125.名無し - 16/11/26 10:36:11 - ID:nGqRfUZxbQ
個人的には弾幕を厚くするため密集陣形がほしいです。今のところ縦+横で形成させています。
126. yamaoh_games - 16/11/27 00:36:46
127.名無し - 16/11/28 19:10:23 - ID:iRh8E29qdg
>>121
艦載機14機載せられる船って宇宙空母の上位機種?
128.名無し - 16/11/28 19:57:59 - ID:chJEGYjJtg
>>127
宇宙空母の上位は重宇空母で艦載機は12です。それ+チップ強化で最大10機、合計22機が現在の艦載機最大数です。
129.127 - 16/11/28 21:48:40 - ID:BoFaH/rA5g
>>128
ありがとう
まだ先は長そうだ
130.名無し - 16/11/30 19:39:04 - ID:g3tgRIZZkw
実験艦と改造漁船の間の艦ってなんなんでしょう?
131.nainou - 16/11/30 20:29:35 - ID:z+yFet+6DQ
楽しんでます。
先日、土星までクリアしたのですが、
試作対消滅機関というエンジンをドロップしました。これは何を使うんですかね??
天王星がキツイ。。
132.名無し - 16/12/01 12:30:33 - ID:chJEGYjJtg
>>131
今のとこ使い道ありません!今のとこ
133.カイルロッド - 16/12/03 12:37:24 - ID:TpC1kcVNBg
たまに出る移民船ステージで大型移民船を逃げられる前にギリギリ仕留めきったら銀河移民船(空母)の設計図出たんだが・・・・・・動かすのに必要な人数も90万とすごいが開発するのにおよそ10億必要(Lv1)って・・・・・・お金稼ぎに苦労しそうだねえTT
でも頑張る!
134.名無し - 16/12/03 14:45:01 - ID:g3tgRIZZkw
>>133
多分何度も倒して開発費を下げろってことなんでしょうね…
差し支えなければどんな編成でクリアできたか教えていただけないでしょうか
135.カイルロッド - 16/12/03 15:07:07 - ID:IOgqljdwSQ
倒したときの武装と僚艦、艦載機はこんなかんじです。
まさにギリギリだったので、必ず倒せるとは限らないことに注意してくださいね。
136.カイルロッド - 16/12/03 15:09:47 - ID:rjZ9AXiJXQ
上手く画像を上げられなかったので追加
137.名無し - 16/12/03 17:39:46 - ID:g3tgRIZZkw
>>135
ありがとうございます、自分もチャレンジしてみます!
138.カイルロッド - 16/12/07 04:52:59 - ID:TW8K+RuRvw
銀河移民船、建造費今のところ下がらず、ですね。
固定されてるのかデータ上の建造費が実際より非常に高くて、未だ画面上で分かるほど下がっていないのか・・・・・・。
139.名無し - 16/12/07 07:23:54 - ID:mUsBt5MNhQ
>>138
作者曰く
必要設計図数という隠しパラメータがあって銀河移民船は相当な数設計図を溜めないと減らないらしいよ
140.カイルロッド - 16/12/07 21:36:37 - ID:5Om+7DSSxg
成る程、先ずは設計図集めからですか。
頑張って集めてみます。
141.名無し - 16/12/08 19:17:56 - ID:QhYwMWNFAQ
此方に失礼しますm(_ _)m
ツイッターに現在問題が発生している模様です…(c" ತ,_ತ)
念の為、書き込みは控えた方が良さそうです٩( 'ω' )و
142.名無し - 16/12/09 13:22:46 - ID:YHD4ys/SdA
注意喚起のみで終わらせてしまったので、此方も置いておきますm(_ _)m
検索ワード:ツイッター 問題
ttp://downdetector.jp/shougai/twitter
143.名無し - 16/12/09 18:16:02 - ID:TDat6g+NRw
いきなりすみません!!重宇宙空母はどこでドロップしますか?
144.名無し - 16/12/09 18:51:07 - ID:5tUIjgaY3Q
>>143
9ステージです
9-10のbossのドロップではなかったと思います
145.名無し - 16/12/10 10:27:58 - ID:mUsBt5MNhQ
>>143
初心者掲示板に設計図の情報がある程度書いてありますよ
146.名無し - 16/12/14 15:08:20 - ID:TfsJo8/6hA
アップデートしたら、銀河移民船が大きなサイズに書き直されてら。
びっくりした。
147.名無し - 16/12/14 16:37:22 - ID:TxcHB/e8WA
現在の主砲の攻撃力約10万。
アップデートすると消費エネルギー220ということ!?もしそうだとするとやる気無くすわ。。
148.カイルロッド - 16/12/24 22:07:39 - ID:ybnz+nt0Vw
空母の熟練度LV100突破ボーナス、恐らくですが「艦載機各機毎に熟練度Lv/100の予備機体(ツインビーやグラディウス、RーTYPEのようなタイプのシューティングゲームにおける「残機」)を与える」という能力でほぼ確定ですね。
残機は、例えば12機搭載出来る空母だと1号機から12号機迄の各機に残機が与えられる仕様のようで、その為に残機が尽きて大破判定食らう機体の横で別の機体が破壊された直後に残機を一機減らして補充され、戦場に舞い戻る光景なんてものが良く見られました。
あくまで空母内に予備機体が用意されるだけで一度に発進できる機体が増えるわけではないです、お間違えないように。
149.名無し - 17/01/07 16:34:56 - ID:VhpUIjQPQw
対空レーザーβの派生が、γとδになってます。
150.名無し - 18/12/09 22:22:08 - ID:uLGFQUgk3w
いくらで艦隊をセット出来るのか表示してくれるのがあれば良いかも知れない
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