最終更新:ID:h1Wyi252Zg 2018年07月28日(土) 00:29:55履歴
■兵種一覧
■注意事項
・100Lv毎に威力上昇値アップとあるものは、兵種レベルが1~100では+1/Lv、101~200では+2/Lv、201~300では+3/Lvとレベルが上がるほど上昇値が大きくなる。
具体的にはLv500で累計+1500、Lv1000で累計+5500と高レベルになるほど爆発的に上昇していく。
ただし自艦のエネルギー兵器に関しては消費バリア数も増加する。
・装甲兵は防空司令と異なり、威力上昇値アップしない(Ver0.7.4)ことに注意。
・銃座兵、砲撃兵、狙撃兵の攻撃力上昇は熟練度による補正を受ける。例えば、狙撃兵50Lv&砲艦熟練度100Lvなら50×2=100の攻撃力上昇となる。
ただし、エース、攻撃指令の攻撃力上昇は熟練度による補正を受けない。
・偵察兵はLv100以上に上げても、ほとんど変化がないのでLv100で打ち止めにしたほうが良い。
・レベルを下げるためには、観光船に乗って敵を倒す必要がある。観光船の設計図は地球レベル100で解放、または特定の敵がドロップする。
兵種名 | 上昇内容 | 効果説明 | 取得階級 | 最大Lv | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|
訓練兵 | 功績値獲得 | 敵撃破時に取得する功績値が増加する | 二等兵 | 9999 | |
銃座兵 | 弾幕攻撃力 | 弾幕の威力が上昇する | 一等兵 | 9999 | 100Lv毎に威力上昇値アップ |
砲撃兵 | 副砲攻撃力 | 副砲の威力が上昇する | 一等兵 | 9999 | 100Lv毎に威力上昇値アップ |
狙撃兵 | 主砲攻撃力 | 主砲の威力が上昇する | 一等兵 | 9999 | 100Lv毎に威力上昇値アップ |
装甲兵 | 対ダメージ | 被弾時のダメージを減少する | 一等兵 | 9999 | |
整備兵 | バリア回復 | バリアの回復値を増やす | 一等兵 | 9999 | 1Lvあたり回復値+1 |
偵察兵 | ボス設計図 | ボス撃破時の設計図の出現率を増やす | 准尉 | 999 | Lv100でほぼ確定ドロップ |
操舵士 | 回避 | 回避率を上げる | 准尉 | 999 | |
小隊長 | 資金 | 資金獲得時の金額を増やす | 准尉 | 999 | |
技術士 | 回復率 | 回復時の回復率を上げる | 准尉 | 999 | |
補給隊長 | 弾幕補給率 | 弾数取得時の補給率を上げる | 准尉 | 999 | |
広報官 | 人口増加 | 一日に増加する人口数が増える | 少佐 | 999 | |
軍医 | 救出人数 | 救出ポッド回収時の人数が増える | 少佐 | 999 | |
艦長 | 撤退速度 | 撤退速度が削減される | 少佐 | 999 | |
防空司令 | 味方対ダメ | 味方被弾時のダメージを減少する | 准将 | 9999 | 100Lv毎に威力上昇値アップ |
エース | 一騎当千 | 僚艦・艦載機なし出撃時に攻撃力と回避率が上昇する | 小将 | 9999 | 100Lv毎に威力上昇値アップ |
兵校長 | 味方対火電 | 味方の対火災対電磁力が上昇する | 中将 | 999 | 1Lvあたり1%上昇(自艦を除く) |
攻撃司令 | 味方攻撃力 | 味方艦の攻撃力が上昇する | 大将 | 9999 | 100Lv毎に威力上昇値アップ |
幕寮長 | 絶対防御陣 | 50ごとに防御艦編成スキル上限が10%ずつアップ | 上級大将 | 300 | 最大90% |
司令長官 | N力学無効 | 積載量が上昇する | 元帥 | 9999 | |
■注意事項
・100Lv毎に威力上昇値アップとあるものは、兵種レベルが1~100では+1/Lv、101~200では+2/Lv、201~300では+3/Lvとレベルが上がるほど上昇値が大きくなる。
具体的にはLv500で累計+1500、Lv1000で累計+5500と高レベルになるほど爆発的に上昇していく。
ただし自艦のエネルギー兵器に関しては消費バリア数も増加する。
・装甲兵は防空司令と異なり、威力上昇値アップしない(Ver0.7.4)ことに注意。
・銃座兵、砲撃兵、狙撃兵の攻撃力上昇は熟練度による補正を受ける。例えば、狙撃兵50Lv&砲艦熟練度100Lvなら50×2=100の攻撃力上昇となる。
ただし、エース、攻撃指令の攻撃力上昇は熟練度による補正を受けない。
・偵察兵はLv100以上に上げても、ほとんど変化がないのでLv100で打ち止めにしたほうが良い。
・レベルを下げるためには、観光船に乗って敵を倒す必要がある。観光船の設計図は地球レベル100で解放、または特定の敵がドロップする。
このページへのコメント
すみません、兵種レベル(49999)の上限を上げる方法ってありますか?
10000倍ってのも誤字です。0を一つ余計に打っちゃったみたいで、正解は推測通り1000倍です。
本当に申し訳ない。
軍医で1万倍になるっていうのはよく分からんけど(乗算もある?)、1が1000にはなるから、序盤はありだと思う。
一回あたりの上昇が少ない敵、例えば1とか2をよく出す艦載機が多いリーフ32でも全敵から1000以上が確実に手に入る(999の場合)。
最高速でボス退治(ワープ5、移動99、敵湧き限界99、敵出現率12)しても、200〜250体くらいで4〜5万くらいの人口増加になるね。
(当方単艦)
観光艦があれば問題なく下げられるものだし、最初から完成形を目指すよりも、加算で上がる物を必要なだけ取っていった方が良さそう。
兵校長とか整備兵とか軍医とか。
この辺は1が2になると二倍の性能になる訳で、取っといた方がお得な気がする(100が101になっても1.01倍になるだけなので、取り過ぎ注意)。
膨大な数字で無ければ上げ下げは楽だし、訓練兵とかも少しはあっても良いかも。
リーフ32が出てきたら意味なくなるから下げるようだけど。
敵撃破時の功績値も、表示はされないけど数千になってるだろうし、訓練兵Lv100で100上がっても3000が3100になるだけだしね。
取ったら楽になりそうなのを必要数取ったら、後は攻撃と防御に。
初心者は多分防御よりが良いのかな?
何度か1からやってるなら別だけど、あんまり僚艦を潰されると攻略が鈍るから、潰されないor潰されても問題ない戦略を選んだ方が良い気がする。
比較的安価な統合軍を使って、軍医で人口を補う、のように。
誤字ばかりでごめんなさい。 あと、軍医Lv100の時と999の時の金星一般兵での救出人数は、「量感スキルの支援を最大限受けた場合のもの」という説明も抜かっていました。
重ね重ね申し訳ありません。
とはいえ、実際金星一般兵巡りでそれだけの成果を挙げられるのは事実なので、人口増加について困っている場合、広報官や軍医を育ててみるのもよいかもしれません。
一般兵回ってるとか、敵がやたら出現するステージ回ってるとかだったら軍医選ぶ意味も出てくると思います。
近世での救出人数が100レベルの時4万後半から6万前半、(敵出現数7050くらい)、999レベルで38万から42万くらい(敵出現数660くらい)いきます。
救出時一桁人とかが当たり前のステージなんかでも999レベルにすると単純に100〜10000倍になるので広報官と組み合わせて金星光化を回ると、人口増加の合計数が多分えらいことになると思われます。
私はまだそこまで行けませんが。