最終更新:ID:6C6VNVltdw 2023年01月16日(月) 10:05:10履歴
- 各難易度によって死亡する条件が異なる。
- 難易度による実績解除の制限はない。
難度名 | 説明 |
サバイバル | 酸素、ヘルス、空腹、渇きによって死亡する。 死亡した場合はセーブした後に入手したインベントリ内のアイテムが無くなる※シーモスやプローンスーツのストレージはなくならない セーブした際の最後にいた拠点(脱出ポッドNo.5、自作拠点、サイクロプス)からリスタートする。 |
フリーダム | 酸素、ヘルスでのみ死亡する。 死亡した場合はインベントリのアイテムが死亡した位置にドロップする |
ハードコア | 酸素、ヘルス、空腹、渇きによって死亡する。 死亡した場合はセーブデータが削除されニューゲームからとなる。 酸素枯渇時の警告音声も流れない。 ポーズ画面の「セーブ」「やめる」が「セーブしてやめる」に統合され逐次セーブもできなくなる |
クリエイティブ | 死亡しない。 最初から全ての設計図が解放されている。 一部の装備やツールを所持した状態で開始 アイテムは消費しないし、作製の際に素材も必要としない 乗物やツールの電力も消費されず、壊れることもない |
このページへのコメント
無線機からの無線を1度も受けなければ、他のポッド出現フラグが立たず、自分以外の脱出ポッドが一切無い状態での攻略になるので難易度が一気に上がります。ハードコアにも飽きてきた人にオススメです
自分のやっていたデータがバグってポッドが出現しなかっただけみたいなので訂正しておきます
上記は間違いです
管理人さん、このコメント諸共削除おねがいします
難易度を途中で変えることは可能ですか?
コンソールコマンド(使用自己責任)で変更することは可能ですが、それ以外で変更することは出来ません。
ハードコアで一番怖いのはエラー落ちだなって。開始数時間遊んで、そろそろやめるかってタイミングでエラーで全部なかったことになるのはつらい。死んだらセーブ消えるんだから、逐次セーブあってもいいじゃんと。わりとよくエラー起こるんだからさ
それはそれとして、2周目シネマティック設定は新鮮で面白い
夜何も見えなくて難易度が上がる
ハードコアでやってたらデータが破損してサバイバルになりました。最悪
ハードコアで3週目やってたら、ゴーストリヴァイアサンに体当たりされて、シーモスが壁にめり込んで、そうと知らず外へ出て、ロストリバーだったので酸欠で死にました。