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ハートは「ジュエル」っていう名称
増やす手段は敵に対して「攻撃」すること
この攻撃ってのはスキルじゃなくて通常攻撃ね
そうするとジュエルを獲得できる
他にもマップによっては置いてあるジュエルを拾う、一部キャラ(商人など)のスキルでもらうことも可能
初心者スレがあるからそこでわからないことがあったら聞くといいよ
ここよりレス早いだろうし詳しく聞ける

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Posted by 名無し(ID:bfqtvX4HDw) 2018年07月28日(土) 22:48:23 返信数(1) 返信

丁寧に教えて頂きありがとうございます!

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Posted by 初心者 2018年07月29日(日) 21:19:04

すみません。本日始めたばかりで、質問です。
アビリティ利用すためのハート?はどうやって増やせば良いのですか。アビリティ覚えても足りなくて使えない状態です。
よろしくお願いします。

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Posted by 初心者 2018年07月28日(土) 22:28:07 返信

月胴は今はもう取り返しのつかない要素じゃないし…

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Posted by   2018年02月15日(木) 13:54:57 返信

月胴は今はもう取り返しのつかない要素じゃないし…

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Posted by   2018年02月15日(木) 13:54:57 返信

取り返しのつかない要素の所に配布武具があるといいかも。
月鎧知らずに1つだけしか持ってない人多いはず

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Posted by 名無し(ID:6jihEqVSSQ) 2018年02月15日(木) 13:09:31 返信

画像はちまちま追加しますね
あとステータス詳細に表示されるマークもスクショ撮れ次第追加してきます

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Posted by 梨 2017年10月08日(日) 14:06:05 返信

画像の追記とご指摘ありがとうございます
スタンは下の方の説明の通りですね
麻痺については公式サイトには詠唱キャンセルされると記述があったのですが、自分で何回か検証してみたところ詠唱は継続されることが判明しました
訂正しておきます、ついでに「呪い」も一覧に追加しました

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Posted by level 2017年10月08日(日) 11:03:34 返信

スタンはダンメイのスキルみたいに効果ターン多いと行動不能になる
サポアビは+が付いてなければ基本的にきっちりした数値だろうな

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Posted by  2017年10月08日(日) 03:19:33 返信

いろいろ誤情報があるので直せる人直してくださいまし。
状態異常の所
スタンは行動不能にはならないctも貯まるし普通に行動できます。ただ、詠唱がキャンセルされリアクションが発動しなくなります。
麻痺の所の詠唱キャンセルは誤情報もしくはこちらも確率でキャンセルされると思われます。
アビリティのステータス上下値について
例剛体が26〜27%と記載がありますが実際は40%です。
一乃太刀、オバドラ、剣豪のやつは物攻が50%上昇します。
ここで重要なのがなぜこのような差があるのかというと恐らく上昇量がジョブマのボーナスを含んでいないからだと思われます。ほかにも、ストーリーマスアビの上下値も含んでいなかったりしています。
確実なのはキリのいい数値の武具を付け外しするか
ジョブマしていない時に調べるのが良いと思われます。

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Posted by パンツの精 2017年10月08日(日) 02:50:59 返信

おー!これはいいですね
エフェクトはスクショ撮れたら画像でも張って行こうかなって思います

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Posted by 梨 2017年10月08日(日) 00:47:30 返信

公式サイトとヌーベくんを参考に状態異常の一覧表を作ってみました
エフェクトは記憶頼りです
訂正追記等あれば随時お願いします〜

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Posted by level 2017年10月07日(土) 23:39:21 返信

育成セクションの↓これ、

> ほとんどのジョブの最終装備である女神像は強化しても耐性が+1されるだけでほぼ実感できないため強化しない人が多い。

確かに以前は強化値+1だったけど、調整後は強化値+3になりましたが、まだ強化する意味は薄いままでしょうか?
自分は耐性の効果に詳しくないので編集は控えますが、どなたか詳しい方、もし「+3なら強化する意味あるよ」ということなら、その旨記述をアップデートしていただけるとありがたいです

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Posted by 名無し 2017年08月20日(日) 13:27:32 返信

乱れ撃ちは範囲内のマスにランダムに攻撃するスキルらしいから、単に敵のいるマスに当たらなかっただけかと思われる(miss表示は出る)

ちなみにそれとは関係ないけど眠っていても完全回避等のリアクションアビリティは発動する

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Posted by  2017年07月24日(月) 12:32:20 返信

ラジアントヒストリアコラボの時に睡眠罠踏んで眠ってる敵に
弓使いの乱れ撃ちを回避されたことあったけどそういう仕様
なんだろうか

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Posted by   2017年07月24日(月) 11:12:27 返信

超過分なしでピッタリ同時に100になったらって話だったみたいなんで下のは忘れてください

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Posted by nya 2017年03月06日(月) 20:42:40 返信

>CTゲージが同時に100になった場合、行動順は自軍ユニット>敵になる。味方同士の場合はpt編成画面の左から行動開始する

これ間違ってますよ
1P素早さ100、2P素早さ104、3P素早さ185のキャラを並べて検証してきました
素早さ185のキャラ(3P)が1回目の行動で移動のみ(WT800消費)して2回目の行動が周ってきた時
1P(WT1000)、2P(WT1040)、3P(WT1050)
でしたが行動順は3P→2P→1Pでした
やはり超過分が多いキャラから動きますよ

検証時のリーダーはキョンシーだったのでLSの行動順への影響はありません

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Posted by nya 2017年03月06日(月) 20:23:02 返信

行動回数に制限があるクエストは
最後の行動をしてから、移動する前に終了する。
殴ってから宝箱回収とかができないので注意。

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Posted by   2017年03月05日(日) 11:37:52 返信

↓即撤退より早いの?

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Posted by ななし 2017年02月25日(土) 16:31:19 返信

闘技場のみ戦闘開始時に結果がサーバーから返ってきているので
タスクキルした方が早い

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Posted by  2017年02月24日(金) 13:34:30 返信

ユニット詳細のアビリティを
タップ長押しでスキル効果の詳細が見れる。
ここら辺の操作の説明が何もないから、最初戸惑ったわ。

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Posted by   2017年02月18日(土) 22:54:02 返信

ユニット詳細のアビリティを
タップ長押しでスキル効果の詳細が見れる。
ここら辺の操作の説明が何もないから、最初戸惑ったわ。

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Posted by   2017年02月18日(土) 22:54:02 返信

ファンキル勢に関してはあっちの萌えスレでのカップを採用しています。あれも有志がスリーサイズから算出したものなので・・・

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Posted by sasademokuttero 2017年02月16日(木) 18:07:05 返信

シタ  B79 W56 H79
ティルフィング  B82 W58 H83
マサムネ  B87 W58 H85
レーヴァテイン  B85 W57 H83

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Posted by ファンキルから 2017年02月14日(火) 02:04:50 返信

バストカップは(トップ)-(アンダー)で決まっており、Aが10cm、Bが12.5cm、Cが15cmと以後1カップ毎に2.5cmずつ大きくなります。
公式プロフでアンダーが明記されているケースはまず見たことがありませんが、身長、バストサイズ、ウエストサイズからおよその数値を推測することは可能です。
シェキナーの場合は公式より身長161、B97、W58とのことですので、アンダーカップは66〜67と推測されます。
97-(66〜67)→30〜31cmですので、おそらくIカップだと思われます。

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Posted by ななし 2017年02月13日(月) 23:19:50 返信

クエストの出撃ユニット選択画面で、選択したユニット長押しで現在のステとアビリティ、ジョブを確認可能
更にジョブタップで各ジョブへチェンジ可能(アビリティの入れ替えは不可)

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Posted by 追記お願いします 2017年02月13日(月) 20:59:45 返信

Jカップって見た事ねーわ
見た事無いんだけども?

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Posted by ミエリッキはAA^2 2017年02月13日(月) 18:39:29 返信

最初に作ったときはハヤテきゅんだけ混ぜたけど、次第に誰かが追加してくれたようでクスッときたのでこのままでいきたいともいます!

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Posted by sasademokuttero 2017年02月07日(火) 16:23:40 返信

改めてよく見返すとハヤテやゴルマラス、モンゼイン他いろいろ居ますねw
ネタで入れてたのかも知れないです

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Posted by alche 2017年02月07日(火) 07:15:15 返信

>>ななしさん
2月5日に再追加されてますね
そこらへんをどうするかは編集者にお任せです

http://seesaawiki.jp/tagatamekouryaku/diff/%c6%a6%c3%ce%bc%b1?old=53&new=54

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Posted by alche 2017年02月07日(火) 07:07:01 返信

↓うん、まだマグヌスおるけどね

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Posted by ななし 2017年02月07日(火) 04:40:16 返信

ヴェテルとかモンゼインとか埋め込まれてたので
荒されてると思って古いの引っ張って来ました

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Posted by alche 2017年02月06日(月) 11:28:10 返信

>>ななしさん
指摘ありがとうございます。修正しておきますね!
前に萌えスレで指摘されて直したつもりだったけどこの表張り付けてくれた人古いVerの方コピペしちゃったのかも…

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Posted by sasademokuttero 2017年02月05日(日) 22:57:26 返信

ロフィアのキャラクエでロフィアよりアイリュの膨らみが一歩リードしているとミハエル先生がおっしゃっていました

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Posted by ななし 2017年02月05日(日) 11:50:13 返信

選べる装備チケも追加装備出ないよ。その時点のキャラ装備のみ。レア装備チケから出るって意味なら合ってるけど流れ的に誤解生みそう。

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Posted by マグ忍 2017年02月05日(日) 10:34:00 返信

サクラのスリーサイズと揉み心地を検証した結果「D」に決まりました

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Posted by sasademokuttero=糖尿 2017年02月02日(木) 18:17:34 返信

サクラは脳内審議中

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Posted by 糖尿 2017年02月01日(水) 15:33:24 返信


修正しました。ご指摘ありがとうございます。

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Posted by ななし 2017年01月28日(土) 11:33:37 返信

選べるチケットのキャンセルは
選択中に左上の歯車など、普通に切り替え作業で出来るよ
わざわざタスクキルする必要がない

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Posted by 頭ディ◯ス 2017年01月27日(金) 15:20:43 返信

スキル効果のオーティマの例を削除して違う表現にしておきました

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Posted by ななし 2017年01月27日(金) 14:23:33 返信

アビリティレベルでスキルの威力も上がるのでとりあえずそっちで書いておくというのはどうでしょうか?
それと、攻撃を伴わない状態異常スキル(チャームダガーなど)は回避判定がない=avoidもされない必中です。

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Posted by か 2017年01月26日(木) 12:31:08 返信

装備品強化後にジョブレベ上げた場合、返還されるのはポット系素材だけだったような気がします。

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Posted by 名無し 2017年01月22日(日) 13:33:18 返信

2T行動不能にして3T目に起きるので個人的には
睡眠効力が1T→2Tに伸びる
の方がしっくりきますね
ただ某掲示板でも3Tに伸びると書き込む人を多数見かけたのでどの表現が一番適切なのかはなかなか難しいですね

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Posted by あ 2017年01月18日(水) 03:49:22 返信

アビレベル上げの例に出てるオーティマ睡眠のターン数ってLv20でも2ターンじゃない?
3ターン目に起きるから3ってことならその通りではあるけど
こういうのって効果が効いてるターン数で書いたほうがいいのか切れて行動始めるターン数で書いたほうがいいのかよくわからないよね
特にこのゲーム行動後すぐに切れるじゃなくて次のターンが回ってくる直前まで効いてるってことが多いからどう表現すればいいのか悩む

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Posted by r 2017年01月14日(土) 15:21:27 返信

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