レアリティ☆5
属性
リーダースキル水属性ユニットの物攻30%UP&命中率20%UP
第一ジョブ魔界アーチャー
第二ジョブ弓使い
第三ジョブ猫娘族
マスターアビリティ
専用装備
時空ゲートの混戦によって、心優しき魔界の狩人‛‛アーチャー''の姿で召喚されたリン。
弓を自在に扱える技術と周囲を引っ張る指導力を得た結果、
本来の人懐っこい性格と相まって過剰なほどの‛‛教えたがり'’と化してしまった。

プロフィール

出身地:ワダツミ
身長:154cm
体重:40kg
誕生日:9月9日
星座:水氷狼の月
血液型:Qe型
好きなもの:-
趣味:-
イラスト:
CV:渡部知愛

使用感

見えそうで見えない。だがそれがいい。
魔界アーチャーは射程+1アビリティしか持っておらず、射程を+2するためには必然とホークアイを入れる必要があるのでアビリティがどうしてもほぼ固定化されてしまう。
思い切ってホークアイの代わりに火力の低さを補うためにヒットマスタリをつけ火力を上げるのもいいかもしれない。
魔界アーチャーの射程は4で、何も付けなくてもレンジャーより1高い(レンジャーは素で射程3)。
魔弓技・基本魔弓技共に攻撃技は高低差無制限であり、範囲もそこそこある為、柔軟性に優れてるのだが、
中でも基本魔弓技にある乱れ十魔陣は、クロス2マスという範囲で使い勝手がよく、かゆいところに手が届かなかった様な敵を攻撃する時に役立ったりする。

15凸するともう一つの専用ジョブである猫娘族が使えるようになる。
アビリティは物理職にしては射程範囲共にあるのだが、如何せん菱形2マスが猛威を振るっているためそいつらと比べてしまうとイマイチな印象。
また、物理職としては物防が低水準でどうしても微妙な感じがしてしまうのだが、HP・攻撃力に関しては割とあり、素早さも15凸時点で装備強化・ALLジョブマ込みで130を超え機動力があるのが救いか。
基本猫娘技が使いにくいので基本魔弓技を入れるといいかもしれない。基本魔弓技を入れることで猫娘技では届かなかった敵に攻撃が可能となり、トリッキーな動きができるかもしれない。保証はしないが。

言い忘れていたが、リーダースキルが水属性ユニットの物攻30%UP&命中率20%UPと優秀なのでオーティマのマスアビなどの命中率が不安な奴らと組ませるのも一考の余地あり。

いろいろ書き連ねたが、とりあえず猫娘族がエロいのでゲットしたら育ててみてほしい。

3ジョブマステータス・初期ジュエル情報

Lv75
○ジュエル
画像提供待ち
Lv85
○ジュエル
画像提供待ち

セリフ

プロフィール
早朝
午前
午後
夕方
夜間
深夜
放置
ジョブ
ユニット強化
アビリティ
アビリティセット
限界突破/アビリティ取得
レベルアップ/アビリティレベルアップ
ジョブレベルアップ
ジョブ開放
クラスチェンジ
進化
戦闘開始
攻撃
被ダメージ
被ダメージ大
スキル使用
連携
回避
カウンター
ガード
お礼
戦闘不能
戦闘終了

このページへのコメント

猫娘のノックバックは珍しいスキルなので特筆してもいいかも。
使いどころは詠唱範囲に押し込むぐらいしか思い浮かばないけど。

Posted by   2017年03月23日(木) 21:57:42

SDに尻尾が付いてる(重要)

Posted by   2017年03月22日(水) 10:59:15

どうでもいいけどクーフーリンみたい

Posted by   2017年03月19日(日) 21:20:48

15凸したけどジョブ猫娘はどう使えばいいのかサッパリだ…
魔界アーチャーで水遠距離としては十分生きていけそう

Posted by けものはいても 2017年03月18日(土) 23:01:40

魔界アチャの射程がレンジャーより1多いから射程1増やすだけで+2レンジャーと同じだね

レンジャーと同じ射程で捨て身で器用さ物攻ブースト出来るから悪くはなさそう

Posted by フレンズ 2017年03月18日(土) 01:43:52

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