スナイパー

ジョブ基本情報
攻撃区分通常攻撃参照値MOVEJUMP射程固有装備武具
射撃属性物攻70%
器用さ70%
323~5夜目のライフル長銃
ジョブ固有スキル
狙撃消費回数効果習得lv範囲
レッグスナイプ163物理ダメージ(小)&確率で鈍足
【射程:5, 高低差:無制限】
ヘッドスナイプ203物理ダメージ&確率で移動禁止&攻撃禁止
【射程:5, 高低差:無制限】
ピアッシングスナイプ253射線上の対象に物理ダメージ&貫通効果
【射程:5, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:無制限】
アサルトバースト321射線上の対象に物理ダメージ&貫通効果&防御無視
【射程:5, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:無制限】
ジョブ基本スキル
基本狙撃消費回数効果習得joblv範囲
チャージスナイプ125物理ダメージ(大)
【射程:5, 高低差:無制限, 詠唱速度:360】
初期
エイミング105自身の命中率UPlv7
カモフラージュ105自身の回避率UPlv13
バレットスナイプ203指定範囲内の対象に物理ダメージ&自身の素早さアップ
【射程:2, 範囲:横3マス, 高低差:2】
lv20
リアクション・サポートアビリティ
スキル種類効果習得joblv
ロングスナイプサポート射程+2lv2
カウンタースナイプリアクション被ダメージ時に物理カウンター
【射程:5, 高低差:無制限】
lv4
射撃の達人+2サポート攻撃区分【射撃】の場合の攻撃力に補正が掛かるlv6
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP約16%
物攻3%
器用さ2.5%
素早さ1%
会心3.8%
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆5☆4☆3☆2☆1
-クラージュ---
リザ・ホークアイレーゲン---
芭蕉扇-アルミラ--
-カリスジャスティン--
ヒューゴ
エロース
エルーカ
----
アルベル----
CC可能ユニット
必要装備品

備考
レンジャーと並び射程+2サポートアビリティを持つ貴重なジョブ。
通常攻撃の射程が5もある事と相まって長大な射程を誇る。

通常攻撃の性能が強烈な一方、固有スキルは敵の耐性に活躍を左右される物が多い。
嵌るステージでは効果的だが、基本スキル枠では他職スキルとの組み合わせを模索するのも手。
特に範囲攻撃は苦手なため、十字1マス範囲攻撃でも恩恵が大きい。
バレットスナイプ、狙撃銃で射程1ってすごく器用な事してると思う

クラスチェンジ

スナイパー+(カリス)

変更スキル
狙撃消費回数効果習得lv範囲
エクシエルバレット
(←ピアッシングスナイプ)
25射線上の対象に物理ダメージ&鈍足&貫通効果
【射程:5, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:無制限】
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆4
カリス
固有装備品
画像
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
物攻3%
器用さ2.5%
素早さ1%
会心3.5%
備考
カリスCC。イベント「鐘の音よ、もう一度」EXにて固有装備入手可能。

このページへのコメント

では、既に記載されてるジョブのも、ボーナス得た際に計算して照らし合わせたほうが良いでしょうか?それとも何らかの方法で、計算してHPボーナスなどを算出できるのでしょうか?
また、念動師にコメ済みです

Posted by Ryo 2017年10月17日(火) 13:32:00

情報反映しました
バランス調整でHPボーナスが増えちゃったので他のジョブのボーナスも調べなおさなきゃですね

Posted by  2017年10月15日(日) 20:59:58

間違えました、HPは追加で、会心は『3.8%』ですね

Posted by Ryo 2017年10月15日(日) 17:04:41

ジョブマスターボーナスが間違ってますよ
物攻・素早さ・器用さは合ってますが、会心でなくHPのボーナスですね。
約16%ですね

Posted by Ryo 2017年10月15日(日) 16:59:54

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