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攻略

基本
敵味方がきれいに上下に分かれて配置され、間に壊れない壁がマップを横断するように2列設置されているマップ
ルドラとかの移動系スキルを除くと敵に近づけない
射撃接待っていうよりは近接お断りを絵にしたようなマップ

初期配置で草が2体、弓が5体
壁の間にバフクリスタルがあり、攻撃すると射撃ダメupと射程upがもらえる
クリスタルが二個とも破壊されることで壁が壊れる

弓を倒すと弓の増援が出る、最大5体?
草を1本倒すか弓を何体か倒すとディアが2体湧く
ディアブロを一定以上削ると(+CTが一定以上進むと?)奥に魔人とオバクロ奇術が1体ずつ、手前にダーナイが2体湧く
詳細
草は黒が物攻ダウン→ワイドポイズンの繰り返し?白が魔攻ダウン→チェインアウト→ワイドリジェネの繰り返し?
デバフは3Tで解除される。
物攻ダウンを嫌ってデバフまでに黒草を倒すことを期待されることがある
この場合射程の関係上2P射撃職が抜擢されるので覚えておくといい
なお、最速ウズマ(素早さ211)なら1P〜4Pどこからでも除草出来る。
ただしジュエルダメージを受けると不可能なので安定はしない。

弓は地味に痛い攻撃でこちらの体力を削ってくる
またジュエル攻撃やまれに石化弓も使ってくる。
石化は事故と思ってあきらめるか。。ラメセスなら回復できなくはない
幸い体力は高くない上固まっているので範囲で一掃するかCT溜まっているのから優先して倒すとよい
討伐優先は高い

増援のディアブロはひたすらフォールエッジする。
弓より多少痛く菱型範囲なので複数人巻き込まれやすいがどうしようもないので頑張って耐えよう

増援の奇術は範囲でオバクロしてくるので最優先の討伐対象。
放置すると魔人や弓が大暴れする
ダーナイは初手で菱型撃ってくる。ダメージ1000強。
初期ジュエル500、菱型消費300、通常攻撃での回収が149。ジュエル回復されなければ二発目はない
動く前の処理は中々に難しいので一回耐えたあと、ジュエル回復されないように立ち回ろう

このページへのコメント

耐久ないから実用性乏しいけどほぼ最速ライルなら一応リーダー位置から1ターン目移動のみ2ターン目移動攻撃で黒花間に合う

Posted by  2018年05月14日(月) 23:38:28

2pに黒花除去させるのはわかるけど2p除草のあと他のメンバーはクリバフやらディアブロ殴って弓倒さず2pが次のターン回ってくる前に石化させられたら切断する糞ホストいて萎えたわ

Posted by  2018年05月14日(月) 20:50:14

↓↓すぐ終わる方法があるのにわざわざ長引かせるとかマゾかよ

Posted by   2018年05月13日(日) 18:43:56

このステージに黒テミスと一緒に出ると、セーダのスキルの非力さに悲しくなるな。

Posted by  2018年05月13日(日) 15:55:07

何度かラメセスウズマでお邪魔させてもらっているが黒テミスいりゃ初手で狩ろうが狩らなかろうがなんとかなるんでどっちでもいいんじゃね
黒テミスいない編成だと分からない

Posted by  2018年05月13日(日) 15:41:18

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