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関連攻略ページ:EXEX極マルチ

おすすめ使用キャラ

崖上用にノクティス、ディアブロ用にためる持ち火力ユニットや必中持ち火力ユニット等

初期位置

攻略

基本

シングルと敵構成は同じだが勝利条件が変わって、敵の全滅。
ディアブロを倒す必要があるのでシングルとは優先順位が全く異なる。

オナニストが多いと難易度が上昇し、時には詰むこともある。ある意味地雷ホイホイ。活躍()って何だろな?と疑問を持つこと受けあい。
ポイントさえ押さえればとても簡単なので気楽に行こう。
ユニットの敷居があるのはディアブロ役くらい。後は割となんとでもなる。
倒すべき敵の優先度
  • ディアブロ
  • 弓(火と雷の各1)
  • 水犬
  • 火犬、リーダー犬

水ユニットに水鎧を着けておけばディアブロと雷弓以外の攻撃はほぼ痛くないのでオナニープレイに走る者が多数いる。独断と偏見でよく見るのは、ノクティス、ヤウラス、ダンメイ、イツキ。これらのユニットは狼相手には無双できるもののディアブロに対する適性は全くない。自分だけではクリアにつなげられないので他のメンバーに頼る必要がある。オナニープレイするにしてもそこんとこ踏まえて多少は自重してください。アハトが敬遠される理由とかちょっと考えてみてくれよ。感覚のズレをだな…。無双したければディアブロ適性も高い魔弾を使うといいと思うよ。

ディアブロ適性を持つのは、ズィーヴァ、クダン、魔弾。詳細は後述。
ギミック
  • リーダーウルフ(ガッツ有)を瀕死にすると、右上にディアブロが出現。リーダーとチェンジング。*1
  • リーダー避難して1ターン目、統率者の意地で自己回復&バフ
  • 2ターン目、怒りの咆哮でリーダーのガッツ解除、増援犬が4体出現
  • 3ターン目、物攻・物防・デバフ耐性アップ(敵全体)。
    とか書いてあるくせに敵全体にCT増加効果もある。…こっそり効果増やすなよ
  • 4ターン目以降はリーダーウルフも崖上から降りてくる
  • ディアブロの感知範囲は3(…こんな狭かったっけ?)。*2
    起動すると1ターン目に全体毒(呪い)のヴェノムストーム。以降はフォールエッジやスタッブエッジなどいつもの。痛い*3
  • ディアブロの瀕死or撃破で増援出現。雷弓1、犬2。(敵の数減らしてもわく)

\*1:修正が入り、このときにリーダーの状態異常が解除されるようになった。
(修正前はリーダーにクロックダウン入れておくと後のバフのタイミング遅らせることができてよかったのに…なんでラハール関連のとばっちりを他のユニットが受け続けなきゃいかんねん)
\*2:初手ブリザガでディアブロを呼ばれると焦るがノクティスよりディアブロに接近しなければ起動しない。落ち着いてジュエル回収等準備を進めよう。
\*3:ディアブロをすぐに起動した場合、リーダーの3ターン目の全体バフで行動順が繰り上がり、ディアブロの攻撃行動が早めにやってくる。ディアブロの攻撃前に確実に撃破するのが大事。

序盤は敵の数も少なく攻撃も穏やか。全体バフがかかってからが本番となる。序盤に無双を仕掛けて後半に息切れするのはやってはいけないやつ。

敵行動の傾向
  • 同種の敵は攻撃範囲にいれば同じユニットを狙い続けるのでタゲ固定が容易
  • 弓は物防の低いユニットを狙う傾向がある
  • 犬は物防の高いユニットを狙う傾向がある

水以外のアタッカーが狙われる場合は状態異常を含めた無力化優先で行動、水ユニットが狙われる場合は引き受けて他のアタッカーが立ち回りやすいように動くとよい。高速ユニットで狙われているのに孤立するような立ち回りをすると味方アタッカーに十分なジュエルが回らなくなってしまうようなことにもなるので注意。場合によっては詰みます。
ディアブロの処理
ディアブロは物防・魔防が高く回避率UPバフ付きなので攻撃を通せるユニットが限られてくる。また、ディアブロの火力も高く何度も攻撃を仕掛けるような余裕はないので、ためる必中攻撃やためる背面攻撃で一気に倒したい。
適任はズィーヴァ、クダン、魔弾。

ズィーヴァ、クダンはマスアビが必中なのでためるマスアビで確実。どちらも消費ジュエルは12+50の62なのでこのジュエルは確保できるよう周りもサポートしよう。この場合、雑魚犬に止めを刺さず、ディアブロを呼ばすにいてもらえるだけで十分なサポートです。

クレバーチャージを付けた魔弾はアシストフェイスで手数を増やしてできるだけ雑魚犬と倒して自己強化。ダブルディップから背面レイフルールを撃てば倒せる。レイフルールは詠唱スキルなのでオバクロはやめておいた方が無難。
たまに自分がディアブロ担当ってわからずに魔弾使ってる人もいるのでその場合はやんわりと空気を醸し出して伝えるとよい。

対ディアブロアタッカーは打たれ弱さがあるので他ユニットでサポートしよう。奇術のクロアプや回復、敵を状態異常にして無力化すると動きやすい。弓の早期排除もとても重要。

味方の支援がないと最後まで生存するのは難しかったりするがクリアには必要な役割。誰かが引き受ける必要があるし、引き受けてくれた人がいる場合には協力できることは協力しよう。
ディアブロ終わったからアタッカーはもういいや、じゃなくて助けておくとクリア時間の短縮や諸々プラスになってきます。協力的なプレイヤーには好意的な印象を受けるけど、見捨ててオナニープレイに走るのはちょっと…。見ててわかるので、感覚のズレをだな…ズレてるのはこっちですね、はい。

詳細

編成
  • ディアブロ役1
    (ズィーヴァ、クダン、魔弾)
  • クロアプ役0か1
    (ロフィア、シェイナ、クロノス持ち)
  • 弓役0か1
    (エドの大砲でも可能)
  • 高物防0か1

編成段階でディアブロ役だけは確保しておくこと。
ディアブロ出現まで
狼がおとなしいうちに諸々準備する。
1、2ターンで楽かつらいかはわかる。この段階で無双しちゃうオナニストがいると後半グダるので抜けたくなるレベル。

試金石は初期位置付近の右上にいる狼。これをディアブロ役以外が倒してしまうと後で面倒な確率が驚くほど高い。スキルで倒しちゃうような前衛がいると詰むことも。笑えない。
どうでもよさげな雑魚敵だけどこのマップで一番重要な敵ユニットなのではないかとマジで思う。

味方が固まっているうちに狼が誰を狙うか見ておくと後に立ちまわりやすい。タゲ受けたメンバーが孤立するような立ち回りをすると他のメンバーの負担になりやすい。

やること
  • ディアブロ役のジュエル補給
  • クロアプ撒き
  • 弓撃破or準備
  • 弓、狼タゲの確認
  • 他アタッカーのジュエル確保

やっちゃダメなこと
  • ディアブロ役のジュエル補給を邪魔する
    (ディアブロ役から雑魚狼を遠ざける、雑魚狼を全滅させてしまう)
  • 攻撃スキル&ジュエルの無駄遣い
  • 初手ブリザガでやってきたディアブロを感知させる

問題行動を起こしやすいのは素早さの高い前衛。手数が必要なわけでもないし、焦る必要もないので少し周り見る余裕持ってください。狼の攻撃を受けてもこの段階では痛くないのでガンガン排除しなくても大丈夫。狼のタゲを受けたメンバーが待機していれば狼からこちらに寄ってきてくれるので余裕をもって攻撃できる。

ディアブロ役がためるをしたらそれは攻撃の号令「私につづけ―!」。
リーダーを瀕死にさせてディアブロを呼ぼう。
ジュエル確保ができていれば号令を待たずに呼ぶのもできるけど…CTによってはつらかったりするのでディアブロ役のターン終了直後に呼ぶのはやめてください。
ディアブロ対応
ためる必中攻撃やためる背面攻撃でドンッと。
あっさり決まれば序盤のメンバーの動きに問題がなかった証拠。グダってたら…だれか変なのがいるなぁ。「貴様は無駄が多すぎる」
タイミング悪くディアブロを呼ばれた場合はディアブロ役は不要な移動を控えること。CT20の差が致命的な差になることがある。
弓の排除
  • ズィーヴァのトライン(真下や中央の高台から)
  • エドの大砲(真下や中央の高台から)
  • 魔弾のクォーターレイド(真下から)
  • ノクトで崖上に移動(マップシフト利用)

なるはやで。
ノクトの場合は弓に全力しないなら来なくていいと思うよ。
増援狼・雷弓対応
全体バフもかかって水ユニットとしてはここから本番。前半戦と同じく狼タゲを受けた人は孤立しないような立ち回りを。非水アタッカーにタゲが飛んでいる場合は無力化を優先して行動。

水狼の物攻or物防デバフが地味じゃなく効くので火狼よりも優先して排除。射程3高低差1なので下にいるとなかなか防ぎにくい。
また、狼の状態異常付きスラッシャーが(たぶん)前方縦3マスの範囲なので隣接していると受けやすくなる。麻痺だと致命的になりかねないのでこれには注意。

リザを使っているなら余裕があればリーダーに水平なぎ撃ちを狙ってみよう(雑魚狼でもいいけど)。バフが解除されてただのおとなしい狼に戻る。HPバフの解除されるので実質的なダメージ量も多い。
他のバフ解除は高台下で待ち構えたロフィアのマジックキャンセルとか。リーダーは通常攻撃するのでリアクションを当てやすい。

後は、各個撃破していけばノーコンも見えてくるはず。
しかしながら、全てのEXマルチに言えることだが、一回はソロをクリアして、ギミックや立ち回りを理解してから参加しよう。
おすすめ立ち回り

シェイナの立ち回り


ノクトの立ち回り


ズィーヴァの立ち回り


クダンの立ち回り

初心者オススメユニット
■アルフォンス(鎧の錬金術師)
武具:HP武具(錬成陣等)、あればぬいぐるみ
スキル構成:基本鎧技、決意の守護、オウガーヘッド、ガードアップ+1かmove+1
役割:すまん、かかしだ。でも鋼鉄の構えをかけると狼のタゲを引き受けやすくなるような気がする(体感)。後半でタゲ受けしてもらえるとアタッカーの安定感は増すのでありがたい。
次点でシーフ運用。雑魚狼にチャームダガー。低燃費でサクサク撃てる。

■エドワード(鋼の錬金術師)
武具:国家錬金術師の銀時計、月星の胴☆5(リジェネ鎧)
スキル構成:基本鋼、鋼の反撃、鋼の機械鎧、豆粒か金翅鳥王剣
役割:大砲で弓処理。属性的に不利なのでゲスト参加はお勧めできない。弓が終わったらためるアタッカーするよりも削りや基本鋼の錬成『縄』でドンアクを入れて回った方が役に立ちやすい。

■リザ・ホークアイ(アメストリス軍中尉)
武具:国家錬金術師の銀時計、月星の胴☆5(リジェネ鎧)(あれば水鎧優先)
スキル構成:基本軍銃術、予測射撃、決意の引き金、ロングスナイプ
役割:弓に狙われることが多すぎるのとせっかくのバフ消しもディアブロ相手に必中でない&命中しか上がらないというのがあってまったく不遇な扱いのかわいそうな人。凸を進めてジョブマや武具をある程度持っていないと生存すら厳しいので他のユニットを使う方がいいかもしれない。ユニット自体のポテンシャルは高いので他の所で使おう。

このページへのコメント

魔弾操師の溜めレイフルールとクォーターレイドでディアブロも崖上の弓もすべて解決

物防50%無視の特性もあってダメージもよく通る

Posted by   2017年11月05日(日) 03:21:53

シェイナはクロスカウンターセットしとくと
リーダーウルフを予期せぬタイミングで殺しちゃうな。
みんなクロックダウン入るしカウンターはクロックダウンでもいいかも。

Posted by   2017年11月04日(土) 03:16:17

マルチでもクダンが認知され始めたけど、それでもクダン出すと大体通常攻撃する前にディアブロ呼ばれたりするのがなあ
初手2Pだと殴れるけど開幕3ブリを置かれて殴りに行けなくて、次のターンで殴ろうと思ってもダンメイとかヤウラスとかが倒すこともよくあるから普通にバフデバフ解除キャラが無難だと思うわ

Posted by  2017年11月03日(金) 18:28:57

ディアブロ用に零波等バフ消し使えるキャラいれば後は割りとてきとうでもなんとかなる

Posted by  2017年11月02日(木) 13:36:19

頭クダンさんを使えばディアボロは楽々狩れる。
溜める→マスアビで5k近くのダメージ。他の選択肢だと必中光持ちのミエリッキかアラネアのマスアビで削っていくかぐらい?
スズカだと連携が発動しなきゃダメだし、ワンパンはほぼ無理、逆にワンパン貰って死ぬことが多々。

ソロだと光オートで全滅ルートでも楽なステージなんだけど、勝利条件見ない奴のせいでディアボロを倒しに行かなくてゲームオーバーが多い…。

Posted by  2017年11月02日(木) 06:46:26

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