仕掛砲師

ジョブ基本情報
攻撃区分通常攻撃参照値MOVEJUMP射程固有装備武具
射撃物攻80%
器用さ80%
323〜4筒払い棒大砲?
ジョブ固有スキル
仕掛技消費回数効果習得lv範囲
憩いの箱庭501十字範囲にHPが回復&ジュエル自動回復効果のある『パネル』を設置する。『パネル』は一度発動すると消失する
【射程:4, 範囲:十字1マス, 高低差:3】
lv
クモの巣地獄452菱形範囲に素早さ大幅ダウンの『パネル』を設置する。
【射程:7, 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
lv
毒蛇バサミ452正方形範囲にダメージ&毒状態異常の『パネル』を設置する。『パネル』は一度発動すると消失する
【射程:5, 範囲:正方形1マス, 高低差:3】
lv
警笛ボム602指定範囲の対象に射撃ダメージ(中)&CT半減
【射程:4, 範囲:正方形1マス, 高低差:2, 詠唱速度:350】
lv
破壊星502指定範囲の対象に射撃ダメージ(大)&機械特攻
【射程:5, 範囲:十字1マス, 高低差:2, 詠唱速度:250】
lv
ジョブ基本スキル
基本仕掛技消費回数効果習得lv範囲
号砲「一歩前へ」165指定範囲の対象に射撃ダメージ(小)&対象を手前に2マス移動
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
lv
号砲「回れ右」165指定範囲の対象に射撃ダメージ(小)&対象を後方に2マス移動
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
lv
号砲「左向け左」165指定範囲の対象に射撃ダメージ(小)&対象を左に2マス移動
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
lv
号砲「右向け右」165指定範囲の対象に射撃ダメージ(小)&対象を右に2マス移動
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
lv
リアクション・サポートアビリティ
スキル種類効果習得joblv
びっくり箱リアクション被ダメージ時に確率で先制射撃カウンター&対象を強力な暗闇状態
【射程:4, 高低差:無制限】
オーバーホールサポート命中率アップ&射程+1
錆止めの極意サポート隣接する味方が居る場合、自身と隣接ユニットのデバフ耐性UP
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
-○%
-○%
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆5☆4☆3☆2☆1
-----
-----
-----
フライクーゲル----
-----
ベルタ----
CC可能ユニット
EC可能ユニット
必要装備品

備考
固有技にパネル技基本技に範囲強制移動技各種を持つジョブ
火力スキルに乏しくダメージを出せる「警笛ボム」と「破壊星」は詠唱付きなので火力役としては期待出来ない
かと言ってパネルスキルはパネルスキルでジュエル消費が激しく気軽には設置出来ない
基本技を別ジョブにつけて範囲強制移動スキルを上手いこと使って別の範囲技に巻き込んだり罠に乗せてやったりする使い方がメインか

破壊星が物攻と器用さ2倍参照ぐらい?で高威力
警笛ボムは物攻と器用さ1.2倍ぐらいと思われます
デバフ系罠は乗ってる間対応するステータスが40%ダウン
効果が永続?と思うぐらいに長く場に残るので初手で放てば効力は大きいが当然味方の移動も制限される
ジュエルリジェネは最大ジュエルの10%ぐらい
毒蛇バサミと蜘蛛の巣地獄と破壊星は直線しか放てないので注意
他は菱形で放てますが3マス分のポケットがあるのは共通
割と性能は良いがやはり消費の重さはネックか

このページへのコメント

警笛ボムがなんちゃってスパークレイなんで強く思えるけど、そこは大人しくフィーア入れていけばと言われると何も返せなくなる
回数とジュエルがやはり辛いなぁ

Posted by   2018年01月23日(火) 19:55:11

順調にマギアシューターの後を追ってる気がする

Posted by あ 2018年01月16日(火) 13:52:21

素早さの上昇量次第ではあるけど正直この調整内容だとあまり変わらなそうな気しかしない

Posted by  2018年01月15日(月) 22:15:40

タガタメオリジナルじゃ2番目に新しいジョブなのに早速上方修正…
リリース前の調整もっとちゃんとしようぜ…

Posted by  2018年01月15日(月) 22:04:56

武具ガチャでタルタロス砲出まくってるんだけどベルタ強化するかもっとステ高い仕掛砲師出してくれよ

Posted by あ 2017年12月26日(火) 23:10:49

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