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おすすめ使用キャラ

レーゲンアーチャーリンキャロル(基本商売術)、ラヴィーナ、その他射撃キャラ
・近接混合パ時のアイリュ対策
シェキナーヘイゼル(レンジャー)、ライルアルベル(スナイパー)

ステージ情報

初期位置

敵ユニット

ヴェテル、白エ、ジーク
鈍足有効:特に脅威になることはないが、魔法区分の攻撃に対する回避率が100%な仕様。つまり魔法が当たらない(ただし召喚士のジャッジメントですのとダークフレアは必中なので当たる)
ちなみにマギアの攻撃は一応射撃区分らしいので回避はされない
ちなみにちなみにジークは射程+2スナなら感知範囲外から攻撃することが出来る
アイリュ
放っておくと『斬撃・打撃耐性UPの詩』とか『刺突・魔法耐性UPの詩』歌ってきて射撃ユニット以外が置物になる。でも射撃パだったら放置でいいレベル
たまに子守唄歌ってる
草泉(カタヒバナ)
初手確定でワイドポイズンを仕掛けてくる。堅い
メタルラットン
HPが3以下の時に遠距離通常攻撃した場合クロックアップと共に「爆裂☆チュウ」という反撃スキルを使用してくる
こちらがスキルで攻撃した場合でも問答無用で反撃してくる絶許
クロアプは呪い扱いなので倒すと強制解除することには留意
鼠は4マス以上離れてないとクロックアップ+回復無効の反撃してくれない
ちなみに素早さ1
魔人くん
水以外の耐性値が異様に高い。あと物防もそこそこ高い(550とかそれくらい)
とはいえためる持ちなら大体1000前後のダメージは出せる
増援(黒騎士2体)
憧れの時と同じ奴。つまり死者の怨念(敵死亡ユニットが多ければ多いほどダメージ増大)
射撃耐性持ち

攻略

基本

1ターン目にアイリュ(素早さ136)が敵全体に斬撃&打撃耐性バフをかける。
鼠に攻撃すると攻撃者にクロックアップ&回復無効(呪い)(&CT+90?)をかけてくる。アメとムチかな?
素早さ143以上の射撃キャラ(例:ヘイゼルやシェキナー)で鼠に攻撃→アイリュ撃破で耐性バフは防げる。
魔人は水以外の属性耐性が高く、水以外ではほとんどダメージを与えられない。
草泉はワイドポイズンを使ってくるので開幕仕留めるかマシナリキャロルに基本商売を付けてポイズンピルなどが良さげ。

射撃パに基本商売を付けたキャロルやプロフェなどを入れておけば基本的には負けることはない
射撃パが組めない方のための開幕アイリュ処理方法は下記

詳細

開幕アイリュ処理方法
レンジャー
素早さ143以上必須
2017/04/15現在の適正:シェキナーヘイゼルライル
4p時はシェキナー以外不可
スナイパー
素早さ152以上必須
2017/04/15現在の適正:アルベル芭蕉扇
初期位置全て可能
その他
盗賊アルミラ

基本的にやることはどちらも同じなのだがスナイパーだと一手多くかかる
  1. アイリュがいる崖上に向かって移動
  2. メタルラットンに通常攻撃でクロアプ貰う(4マス離れてね)
  3. クロアプついでにct+90くらいされるのでほぼ即時移動可能
  4. レンジャーなら次の移動先でアイリュ+弓使いにアロレが撃てる
    スナイパーだともう一回鼠攻撃して移動してクラフトボム
※メンバーにもよるけどスナイパーの場合は鼠への攻撃は分散させるかホリナイ側を攻撃したほうが別ユニットが安全に花処理出来る
開幕草刈り方法
マシーナリー
素早さ??以上必須。鼠クロアプ原理で草に近づいて高台からDBB
スナイパー
鼠クロアプ原理。アサルトバーストする?
ミコト
◯んぽで六根えーい!すれば草は死ぬ
投げる
セラフィーヌなどの素早さが高いユニットで殿下とか火力の高い菱形持ちをを草側に投げる
ヴェ様もろとも草は死ぬ
破魔矢
これのマスアビを菱形持ちに使って菱形ドーンで草は死ぬ
プリニー自爆
スキル:魔粒子クラフト付けて自爆しに行く

クリアパ例

恒常+オテマver1

恒常+オテマver2

リンチャー

恒常+オテマver3

破魔矢

射撃パ+オテマ+サブ水近接火力

オートパ例

射撃ゴリ押し

射撃パ+CCチハヤ

ブランシェットの狼退治

出撃可能ユニット
ブランシェットのみ
クエストクリア条件
すべての狼を倒す/ブランシェットが倒される
挑戦可能回数
1日1回

最初から高台にいる個体と最後の増援で現れる個体である虹狼(Lv80)の攻撃は非常に痛い。"ためる" を使って一撃で仕留めると良さそう。その名の通り、倒すと虹晶塊を落とす。

このページへのコメント

最初のアイリュ処理だけ手動でやって後はオートってのを全属性で出来てたまげた
水だけアイリュ処理できる射撃いなくて悩んだけど初春プリニーにかけて自爆ここの攻略のおかげで気づけた感謝感謝

Posted by よふかし 2017年09月14日(木) 03:23:27

全体的にキャラの能力補強、キャラ追加が行われた為に実装当初ほどの難易度ではなくなった。

とはいえアイリュの各種攻撃属性への耐性は一度掛けさせると面倒なことになるので属性縛りレコードを達成する際は各属性で一人は開幕アイリュ処理が出来る遠距離ユニットを用意したい。

相手の属性が火に寄っているため風縛りが最も難易度が高いと思われるが実は遠距離ユニットの選択肢が多い上にヨミやルシアといった単体火力が高いユニットも多いので案外楽だったりする。

Posted by  2017年09月11日(月) 10:50:01

スキルでも向きによる補正がかかるかもって話があった
それかもしれない
それ自体がバグって可能性もあるけど

Posted by  2017年05月17日(水) 17:47:42

物凄く今更だけどヴェテル、クロエにオテマのマスアビが当たったの確認
恐らくバグ?ダメージは1〜2

Posted by 名無し 2017年05月17日(水) 03:55:39

今更ですが盗賊アルミラによるアイリュ処理、物攻330器用344の魔盗技MAXタル強化MAXで爆弾タルを投げて表記ダメージ379。
アイリュのHPが377なので乱数で375や376を引いて1確できない時がある。
このステのもうちょい上が1確ボーダーな感じ。
ちなみにLV65、☆3パライズシューター装備。

Posted by 通りすがり 2017年04月29日(土) 19:27:10

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