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攻略

基本

3P4Pが敵に挟まれている状態からスタート。
増援が多め。
ターン経過でシェキナーとエロースが奇術とセットで3P4P側の高台に出てくるので鬱陶しい。
またゾフィーは開幕死に至る病を放つので3P4Pは離れる(直線5マス以上)か、どちらかに予防係を入れよう。
他にも増援でアルバーミンとダーナイが1P2P側に出てくる。

状態異常
ストップ:ゾフィー、戦士
ドンムブ:シェキナー

詳細

属性もバラバラなので出撃パーティーは散らす方がいいかもしれない。
特別変わったことをしてくる敵は少なそうだが、兵士が豪弾投石という技をチャージから発動してくる。ダメージは大きめ、ノックバック有り。正面から逃げるか、さっさと倒したい。ちなみに兵士の行動前に目の前から移動するとチャージしなくなったりもする。
アルバーミンは増援のも含め、睡眠や麻痺といった状態異常攻撃をするので予防するか、動く前に倒そう。
シタとスピカのウォーリア組は体力が多めなので一気に倒す方がよい。
1P2P側には増援のアルバーミン、ダーナイがそれぞれ二体(水と風)ずつ出てくるが属性有利の火力ユニットなら大方ワンパンできるだろう。
基本的に体力がある敵が多いので、状態異常を絡めつつ集中的に各個撃破していけば、クリアは難しくないだろう
また、敵は寄ってくる性質があるのでスピカシタを片付け、3P4Pが1P2Pと合流して迎え撃つ形も有効。遠距離スキルを持つユニットなら、増援の弓奇術を反対側の高台から狙うこともできる。
ウズシオマルはおおよそ半分くらい削ると400程度のリジェネを発動するので、雷属性やためる等の火力で一気に倒したい。

傭兵なしフルオートパ一例


傭兵なし恒常のみオート(嘘)

このページへのコメント

ゾフィーはドンアクも入るので眼鏡に開幕マスアビして貰えばオートでの宣告は気にしなくてもいいかもしれない。
コラボキャラだしマスアビ武具とトラペゾいる上に回避されたら何の意味もないけどな

Posted by  2017年07月25日(火) 01:41:16

通ってるってこの人有名な人なの?

Posted by   2017年07月23日(日) 17:11:12

おじさんとやらは変なアウアウだからスルー推奨

Posted by おっぱい教徒 2017年07月23日(日) 09:57:05

>おじさん
私のは新規さんやユニット揃ってない方には昔から参考にならないオートパで通ってるので…
逆に上記の方にも参考になるオートパがあれば書いて頂ければ幸甚です

Posted by t 2017年07月23日(日) 02:09:18

3枚抜き闇pt
LFアラネア…Lは左増援全て担当、Fは真ん中担当
グランツダーナイ/ナイ(水着スキン)…右側増援含め全て担当
ローザドラ/ドラ…真ん中担当(ゾフィーにメロウランスで魅了確認)

Lアラネアが飛んでFアラネアとローザは通常で突いて道を開ける、その後Lアラネアは寝る
グランツは逢魔☆5連携1で右虫ワンパンからのマスアビでクロアプに。届かないエロースとハイスペック奇術は真ん中担当に攻撃する際寄ってくるので技が届く

Posted by にゃん 2017年07月22日(土) 20:56:03

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