小ネタ等
アプデで修正される場合もあるので、適時加筆修正してください。

戦闘に関する豆知識

  • 詠唱が終了する前に自分のターンが来た場合(オーバークロックを使用した場合等)、もう一度同じ魔法を選択すると即座に発動できる
  • 最後の敵を主人公や最後の自軍ユニットごと倒してもクリア扱いになる
  • 宝箱の上に乗って最後の敵を倒すと宝箱を回収してからクリアとなる
  • ノーマルクエスト、イベントクエストは敗北やメニューから撤退した場合にはクリア時の消費APの1/10(小数点以下四捨五入?)となるマルチに限り失敗時も100%消費→ver2.1.0のアプデにてマルチも1/10に変更。
  • 左上の行動順っぽいアイコンの並びは実際は行動順ではない。その時点でのWT残量順に並べてあるだけであり、WT増加量を考慮していないため遅いキャラが速いキャラ追い抜かれたりする。早く修正して。
  • CTゲージが同時に100になった場合、行動順は自軍ユニット>敵になる。味方同士の場合はpt編成画面の左から行動開始する。(注)CTゲージは100までしか表示されないので103なども100と表示される。超過分がある場合は超過分が多いキャラから行動していくので注意。
  • 背後から攻撃すると表示は変わらないが実行命中率が跳ね上がる。表記が40%台ならおそらく100%、20%台だと外すこともある(要検証)
  • 連携発動時の通常攻撃は命中率に関係なく必中になる※リアクションアビリティ 完全回避等一部のAVOIDによる回避は可能
  • 銃、長銃、砲撃、槍、ランス等の武器で攻撃する際、射線上に他のキャラがいた場合はそのキャラに(も)当たってしまう。カウンター攻撃も同様。
  • 槍やランスの通常攻撃や貫通効果のあるスキルを使う場合、攻撃対象を奥か手前か選択することで一部攻撃範囲が変わるものもある。高低差がある場合も変えられる。銃等の射撃は変更不可。
  • ジョブや攻撃区分により参照するステータスが異なる。そのため、物攻は高いが物攻の参照割合が低いせいで実際に与えられるダメージは低いジョブも存在する。物攻はリーダースキルによって容易に増やせるため、前衛職は物攻参照割合が高いほどダメージを高ダメージを出しやすい。 例:ある物理前衛職は物攻90%+器用さ10%、ある射撃職は物攻と器用さを50%ずつ、魔法剣士は物攻と魔攻50%ずつなど。正確な数値に関しては要検証。
  • ダメージを伴わない状態異常スキル(シーフの○○ダガー系、オーティマの胡蝶夢など)はAVOID判定も無く必中。ただし、その状態異常に100%耐性がある場合や付与確率を外した場合は効果は発生しない。
  • 睡眠/停止中の相手には攻撃が必中になる。主に回避の非常に高いワギナオは現状どこのMAPでも睡眠が効くので眠らせて倒すと楽。ただし、上項の通りダメージ判定を伴う睡眠/停止技はそれ自体が回避される可能性があるので、背面攻撃の命中率上昇などを狙おう。
  • 挑発効果を持つスキルで「怒り(≒狂化)」状態にされたユニットは、]携が発動しない▲好ルを使用しないE椶蠑態にしてきたユニットのみ狙う(他に狙えるユニットがいたとしても無視、対象者に攻撃できない場合は移動だけで何もしない、狂化には当該効果は出ない)の効果が出る。
  • 敵の確率で発動するカウンタースキル(ディアブロのヘルズなど)は発動する際に赤枠で表示されるが、こちらの攻撃がクリティカルになると乱数がズレて発動したりしなかったりする。連携発動時はクリティカルが出ないので信頼できる。
  • 攻撃範囲に複数の敵がいる場合のターゲット選択時、画面をスワイプしてそのまま長押しすると自動送りになる。主にスナイパー使用時のタゲ取りにくい場合や、敵が重なっていて特定の敵をタップしにくい場合に使うと良い。もしくは、右上に自動照準で表示されるユニット画像に<や>がある場合そこをタップすることでも対象を変更可能。

タゲ選択矢印

  • バフの重複について。表記のないものは重複しないのが正しい。バフがかかっているキャラに対してバフを使うと効果の高いものが適応される。デバフ(舞)とバフ(招来)の場合は二つとも同時にかかる。(ふじたのTwitterから)
  • 上記の通りバフは重複しないのが前提だが、属性耐性系バフは同スキルでない限り全て重複(加算)した。バグなのか仕様なのか分からないので修正もありうる。
  • 側面攻撃、背面攻撃をすると正面攻撃時よりジュエル回収量が増える。クリティカルだと更に増える。
  • 「〜0の舞」は実際には100%デバフなので、例えば物攻なら物攻バフ、斬撃なら斬撃バフや属性や連携によりゴリ押しできる。
  • 連携は発動人数(自分以外の青く光ってる味方の数)×50%だけ区分ダメージの倍率が上昇する。たとえば斬撃30%アップのLSが乗ってる場合でも50%加算で変わらない。(斬撃30%アップ+1連携なら合計80%アップとなる)
  • 状態異常付与の確率は武具に付いている数値(種類ごとに1番高い数値だけ適用)とスキルの確率の合計であり、100%を超える場合は異常防止スキルや属性鎧の耐性を超えて状態異常を与えることもある。

ミッションに関する豆知識

  • 「全員生存」「スキル使用回数○回以内」は味方NPC(操作できない味方)の生存や行動はカウントしない。
  • 「全員生存」は1度全滅し、コンティニューをして全員復活した状態でクリアしても達成となる。コンテ不可のクエストでは当然できないのでクエスト開始前に確認しておこう。
  • 「敵を殲滅」は増援が出るマップにおいて増援前に敵を全て倒してしまうとステージクリアとなってしまい、ミッション達成にはならない。ミッション達成出来なかったほとんどの場合においてそれが原因なので、倒しきらず少し待ってみたり、同時撃破をしないようにしてみたりしよう。
  • 「○体以上同時に撃破」は味方NPCが条件達成してもOK。聖石5-10でNPCザインが条件達成したのを確認。
  • 「○体以上同時に撃破」は誘導が難しい場合は奇術師のチェンジングを上手く使おう。
  • 「○○を連れてクリア」系のクエストミッションは該当キャラをSUBに設定し、1度も戦闘に参加しなくても条件達成できる。
  • レコードミッションはX章X話X-10を受け取らないと次話のレコードが表示されないが、内部ではクリア扱いとなっている。(※以前はクリア扱いにならず表示された状態で再度クリアする必要があったが、その後のアプデで修正された)
  • デイリーミッションの「ノーマルクエストをクリアしよう」などは受け取りを翌日に持ち越すことができる。ただし、日をまたいで前日分のレコード受け取る前に当日の条件を達成してしまうと上書きされてしまうので、必ず受け取ってから改めて条件を達成しよう。前日分はレコード達成してから受け取っても上書きされなくなった。ただし、闘技場は回数制限があるので注意。また、○時-×時のデイリーミッションは持ち越し不可なので忘れずに時間内に受け取ること。
  • EXPが貰えるミッションはすぐに受け取らず残しておき、土日にレベルアップ調整してゴルラを多く周回できるようにするのがオススメ。
  • EX等で殲滅系のクエストミッションがあるものは敵増援がくる場合が多く、増援前にクリアしてしまうと達成できない。
  • コラボ等期間限定のミッションでも条件達成しておけばイベント終了後も受け取り可能。説明文に受け取り期限が書いてあるものは注意。

育成に関する豆知識

  • キャラやアビリティのレベル上げをする際に、長押しすると早く投入できる。
  • 現在のレベル上限値まで強化するとNEXT0となって経験値が無駄になるように見えるが、実際は内部で次のレベルアップに必要な経験値までは溜まる。(例:現在Lv60無覚醒の場合、Lv61になる経験値の-1までは溜まる)Lv+2以上は溜まらず無駄になる。
  • クラスチェンジは対応ジョブをJOBLv11まで上げればよく、ジョブマスターする必要は無い(ジョブマスすると素材は無駄になる)。
  • ジョブ固有のアビリティや基本○○はレベルを上げるほど、覚える(た)スキルの性能(威力や状態異常の効果ターン数など)が上がる。ためるなど一部完全固定のものもある。
  • 一度スキルを覚えると忘れられないので、獣使いの就寝等覚えることでオート中のAIがバカなことをするスキルは覚えないほうがいい場合もある。
  • 武具はガチャ産のものは進化させてもあまり能力が伸びないが、報酬タイプのものは★5まで進化させた場合の上昇値が大きいものが多い。
  • ほとんどのジョブの最終装備である女神像は強化しても耐性が+1されるだけでほぼ実感できないため強化しない人が多い。
  • 21凸すると連携範囲が3マスになる。キャラクエの為に20凸したキャラはもう1凸頑張ろう。
  • joblv11未満で装備の強化をしてもしなくても最終的なステータスは同じのため、装備の強化はjoblv11〜ジョブマスターになってからでよい。
  • 装備の強化をjoblv11未満で行っても、joblvを上げると強化分のステータスは引き継がれない。強化素材はアルケミィポッドに変換され却ってくるが、強化費用は返還されない。そのため、jobの装備の強化はjob11になるまで行わない方が賢明である。
  • アビリティのレベル上限は20だが、キャラのレベルが19以下だと同じレベルまでしか上げられない。同様に装備も装備可能必要レベルが設けられており、ジョブマスターにするにはキャラをLv57〜60にする必要がある。
  • キャラのストーリークエストは各1度きりしかクリアできない。クエストミッションを取り逃すと歯抜けになり2度と回収できないので注意。
  • パッシブアビリティを1~2つしか持っていない場合、1度装着すると外せなくなる。マイナス効果がある場合は注意しよう。
  • ☆2スタートのガチャ武具は☆3に進化させることで新たな能力が解放されるものがある。
  • 他社コラボ限定ユニットは限定固有ジョブを所持している場合がほとんどで、そのジョブ固有の装備品とジョブの証が存在する。コラボ期間を過ぎると入手手段が一切なくなるため、使うつもりならばそのユニットに必要な数(固有ジョブ1つにつき、装備品本体なら3つ、装備品図片ならば3*80で240、証は6つ)だけ確実に入手しておく必要がある。その時は使うつもりがなかったり、無凸だとしても、環境の変化などで有用ユニットになり共通欠片で凸る場合もあるのでユニットを運よく入手した際はとりあえず確保しておくのが吉。
  • 各種アイテムは999個までしか表示されないが、内部では1000個以上の所持が可能。5桁所持できるかは不明。

限界突破に必要な欠片一覧

ユニットレベル経験値一覧

スキルに関する豆知識

  • ステータスアップに関する通常ジョブのサポートスキルをまとめてみた。
・HP上昇率:剛体(26~27%)>>斧使いの闘志(17%)>>エインフィリアの守護(13%)>>タフネス(9%)
・物攻上昇率:オーバードライブ(44~45%)=一の太刀(44~45%)≒金翅鳥王剣(43~44%)>>オーバーリミット(23%)>>斧使いの闘志(18%)>>パワーアップ(9%)
・物防上昇率:ガーディアン(33%)>>ジュエルチャージ(24%)>>エインフィリアの守護(10%)>>ガードアップ(7%)
・魔攻上昇率:オーバードライブ(47~48%)>>魔道一対(38%)>>オーバーリミット(23%)>>マジックアップ+2(11%)>>マジックアップ+1(9%)=マギアスコープ(9%)
・魔防上昇率:マインドアップ+2(11%)>>マインドアップ+1(9%)
・器用さ上昇率:チューンナップ+2>>チューンナップ+1
・素早さ上昇率:ブースター+2(19%)>>鎌研ぎ(15%)>>野生児(9~10%)≒ブースター+1(9%)
・会心上昇率:鎌研ぎ(24%)
・運上昇率:良縁の福音

マルチに関する豆知識

  • マルチではリーダースキルは発動せず、アイテムは使用できない。最大4人ということもあり、イベクエの同名クエストよりも敵ステータスが低い傾向がある。
  • マルチクエストのMain2とMain3のキャラをリーダーと交換し、更に別のキャラと交換するとMain2とMain3のキャラを好きなキャラに設定できる。よく使うキャラを登録しておこう。
  • マルチの待ち合わせ画面で[詳細を見る]をタップすると簡易ステータス画面になるが、キャラアイコンを長押しすると詳細ステータス画面に移行してステータスだけでなくセットしているアビリティなども確認することができる。
  • マルチコインはホストがクエスト消費APの4倍、2P〜4Pが2倍得られる。
  • マルチクエストは消費APが同名のイベントクエストの半額になっている。

ショップ・交換所に関する豆知識

  • 記念イベントなどでまとめ売りされる林檎セット(各100個入りで100万ゼニーなど)は購入して売却すると黒字になる。
  • 武具強化素材や装備強化素材はクエストで集めるよりゼニーで買った方がAP効率が良い。
  • 聖石チケットは既に持っているキャラを選んで欠片にするのもアリ。石1500で25欠片(石60で1欠片)になるため通常の石80で1欠片より効率が良い。恒常はハードで集めよう。
  • 魂の欠片交換所の交換レート↓
☆1と☆2と配布=1コイン ☆3=10コイン
☆4=20コイン ☆5=100コイン
☆3が☆5まで進化できる場合とかどうなるか知らないから編集してほすぃ。→初期レア準拠です。
  • 通常ショップ以外の店や交換所の娘も名前がある。秘密の店:レイラ、コイン交換所:ヒルダ、魂交換所:ソニア、武具店:クレア
  • マルチコイン交換所は1日2回までは1回当りコイン10枚、3〜5回目は50枚でリストを更新できる。5回目以降は100枚。
  • ソウルコイン交換所は1日3回までは1回当りコイン100枚、4〜6回目は200枚でリストを更新できる。7回目以降は300枚。

召喚(ガチャ)に関する豆知識

  • レア召喚は既に入手しているキャラのみ欠片になるが、ノーマル召喚では欠片が先に出ることもある。
  • 武具召喚は闇。★4武具を入手しても装備できるキャラがいないこともあるため、少なくとも初心者は廃課金になるつもりでもない限り回す必要はない。ただし全キャラが装備可能で非常に優秀なぬいぐるみ確定とかの場合は一考の価値あり。
  • 同時期に開催されているピックアップ召還でも、9Stepと3Stepでは出現率が異なる場合があるため[詳細]から確認しておこう。
  • ★5ユニット確定チケットや選べる召還チケット(ユニット・装備・武具)等はそのチケットが入手可能になった時期(≠入手した時期)で召還できるものが決まっており、後で追加されたものは恒常でも対象とならない。(バグで追加ユニットが一部対象になったという報告有り。要検証)
  • 装備召還チケット(選べるを除く)はあらかじめ入手しておいたものでも後で追加された装備が出る。ただし、聖石含むコラボキャラ全般の専用装備は出ない。
  • 選べる召喚チケットはプレゼントから出すとその場で選択画面に移行するが、キープしたい場合は左上のホームボタンで戻ることが可能。
  • 無料レア召喚はイベントでサイクルが変わる場合がある(72時間→24時間など)が、イベント開始時及び終了時に残り時間がリセットされる場合が多い。

キャラクターに関する豆知識

  • アビリティを考慮しない最速のユニットはのシェキナー(拳聖)、恒常かつアビリティ込みではブースター+2のマグヌス(忍者)。2017年3月1日にバシーニの実装により限定キャラだがアビリティ込みでは彼に。

このページへのコメント

超過分なしでピッタリ同時に100になったらって話だったみたいなんで下のは忘れてください

Posted by nya 2017年03月06日(月) 20:42:40

>CTゲージが同時に100になった場合、行動順は自軍ユニット>敵になる。味方同士の場合はpt編成画面の左から行動開始する

これ間違ってますよ
1P素早さ100、2P素早さ104、3P素早さ185のキャラを並べて検証してきました
素早さ185のキャラ(3P)が1回目の行動で移動のみ(WT800消費)して2回目の行動が周ってきた時
1P(WT1000)、2P(WT1040)、3P(WT1050)
でしたが行動順は3P→2P→1Pでした
やはり超過分が多いキャラから動きますよ

検証時のリーダーはキョンシーだったのでLSの行動順への影響はありません

Posted by nya 2017年03月06日(月) 20:23:02

行動回数に制限があるクエストは
最後の行動をしてから、移動する前に終了する。
殴ってから宝箱回収とかができないので注意。

Posted by   2017年03月05日(日) 11:37:52

↓即撤退より早いの?

Posted by ななし 2017年02月25日(土) 16:31:19

闘技場のみ戦闘開始時に結果がサーバーから返ってきているので
タスクキルした方が早い

Posted by  2017年02月24日(金) 13:34:30

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