小ネタ等
アプデで修正される場合もあるので、適時加筆修正してください。


戦闘に関する豆知識

  • 詠唱が終了する前に自分のターンが来た場合(頭上にCHARGEの文字が出たまま動ける状態。オーバークロックを使用した場合に起きやすい)、もう一度同じ魔法を選択すると即座に発動できる(詠唱破棄)。同じ魔法であれば最初にセットした場所と違う場所に撃つこともできる。ただし、別の攻撃行動をすると元の詠唱は解除されるので注意。その場待機or移動のみした場合は、詠唱終了と同時に魔法が発動する。
  • 最後の敵を主人公や最後の自軍ユニットごと倒してもクリア扱いになる
  • 宝箱の上に乗って最後の敵を倒すと宝箱を回収してからクリアとなる
  • ノーマルクエスト、イベントクエストは敗北やメニューから撤退した場合にはクリア時の消費APの1/10(小数点以下四捨五入?)となるマルチに限り失敗時も100%消費→ver2.1.0のアプデにてマルチも1/10に変更。
  • 左上の行動順っぽいアイコンの並びは厳密に言うと行動順ではない。その時点でのWT残量順に並べてあるだけであり、WT増加量を考慮していないため遅いキャラが速いキャラに追い抜かれたりする。
  • CTゲージが同時に100になった場合、行動順は自軍ユニット>敵になる。味方同士の場合はpt編成画面の左から行動開始する。(注)CTゲージは100までしか表示されないので103なども100と表示される。超過分がある場合は超過分が多いキャラから行動していくので注意。
  • 攻撃時、側面なら25%、背面なら50%命中率が上がる。アプデで位置関係や必中も考慮された実質的な命中率が表示されるようになった。
  • 連携発動時の通常攻撃は命中率に関係なく必中になる※リアクションアビリティ 完全回避等一部のAVOIDによる回避は可能
  • 竜騎士・ドラゴンナイトのジャンプ区分(水色アイコン)の攻撃は必中。カノンのジャンプ区分攻撃は必中ではなかったため、ジャンプ区分=必中とは限らないらしい。
  • アラネアのジャンプは刺突区分でウォーリアのジャンプは斬撃区分など、ジャンプ=ジャンプ区分とは限らない。この辺はアイコンを注視しよう。
  • 銃、長銃、砲撃、槍、ランス等の武器で攻撃する際、射線上に他のキャラがいた場合はそのキャラに(も)当たってしまう。カウンター攻撃も同様。
  • 槍やランスの通常攻撃や貫通効果のあるスキルを使う場合、攻撃対象を奥か手前か選択することで一部攻撃範囲が変わるものもある。高低差がある場合も変えられる。銃等の射撃は変更不可。
  • ジョブや攻撃区分により参照するステータスが異なる。そのため、物攻は高いが物攻の参照割合が低いせいで実際に与えられるダメージは低いジョブも存在する。物攻はリーダースキルによって容易に増やせるため、前衛職は物攻参照割合が高いほどダメージを高ダメージを出しやすい。 例:ある物理前衛職は物攻90%+器用さ10%、ある射撃職は物攻と器用さを50%ずつ、魔法剣士は物攻と魔攻50%ずつなど。正確な数値に関しては要検証。
  • ダメージを伴わない状態異常スキル(シーフの○○ダガー系、オーティマの胡蝶夢など)はAVOID判定も無く必中。ただし、その状態異常に100%耐性がある場合や付与確率を外した場合は効果は発生しない。
  • 睡眠/停止中の相手には攻撃が必中になる。主に回避の非常に高いワギナオは現状どこのMAPでも睡眠が効くので眠らせて倒すと楽。ただし、上項の通りダメージ判定を伴う睡眠/停止技はそれ自体が回避される可能性があるので、ダメージ判定を伴わない睡眠/停止技、もしくは背面攻撃の命中率上昇などを狙おう。
  • 挑発効果を持つスキルで「怒り(=憤怒)」状態にされたユニットは、]携が発動しない▲好ルを使用しないE椶蠑態にしてきたユニットのみ狙う(他に狙えるユニットがいたとしても無視、対象者に攻撃できない場合は移動だけで何もしない)の効果が出る。「狂化」状態にされた場合は´△慮果のみ出る(狂化状態にしてきたユニット以外も攻撃する)。
  • 敵の確率で発動するカウンタースキル(ディアブロのヘルズなど)は発動する際に赤枠で表示されるが、こちらの攻撃がクリティカルになると乱数がズレて発動したりしなかったりする。連携発動時はクリティカルが出ないので表示は信頼できる。
  • 攻撃範囲に複数の敵がいる場合のターゲット選択時、画面をスワイプしてそのまま長押しすると自動送りになる。主にスナイパー使用時のタゲ取りにくい場合や、敵が重なっていて特定の敵をタップしにくい場合に使うと良い。もしくは、右上に自動照準で表示されるユニット画像に<や>がある場合そこをタップすることでも対象を変更可能。

タゲ選択矢印

  • バフの重複について。表記のないものは重複しないのが正しい。バフがかかっているキャラに対してバフを使うと効果の高いものが適応される。デバフ(舞)とバフ(招来)の場合は二つとも同時にかかる。(ふじたのTwitterから)
  • 上記の通りバフは重複しないのが前提だが、確認した限り基礎ステータス以外のステータス(moveや命中や各補正・耐性等)は同スキルでない限り全て重複(加算)した。
  • ステータス吸収・譲渡スキルは通常バフ・デバフと重複(乗算)する。譲渡スキルは同スキルでなければ重複(加算)している。
  • 通常攻撃のジュエル回収量について、正面攻撃時と比較して側面で+2、背面で+6、クリティカル時は+11のボーナスが加わる。
    ちなみに公式ヘルプには"正面、側面、背後の順に命中率、与えるダメージ、ソウルジュエルの獲得数が上昇"とあるが、ダメージは正面と側面に違いはない。
  • 「〜0の舞」は実際には100%デバフなので、例えば物攻なら物攻バフ、斬撃なら斬撃バフや属性や連携によりゴリ押しできる。
  • 連携は発動人数(自分以外の青く光ってる味方の数)×25%だけ区分ダメージの倍率が上昇する。たとえば斬撃30%アップのLSが乗ってる場合、30+25=55%斬撃ダメージが上がった状態となる。
  • 属性耐性は調整により1回計算になった。通常攻撃・無属性スキルの場合はキャラの属性、属性スキルの場合はスキルの属性に対する耐性が適用される。属性相性はこれとは別で、キャラ属性、スキル属性でともに±25%ずつダメージが増減する。
  • 状態異常付与の確率はスキルの確率×(100+武具の異常属性値-対象の異常耐性値)/100(※異常属性値は最大値のみ適用)で、武具に異常属性値が付いていれば該当する状態異常の防止スキルや属性鎧の耐性を超えて状態異常を与えることもある。なおスキルの確率が付与確率の限界値のため、たとえば元々25%の確率の場合いくら武具で異常属性値を付けても付与確率の最大は25%である。
  • ディアブロのフォールエッジなど敵が使う自軍ユニットを巻き込む攻撃は、他の敵ユニットを巻き込まないように使ってくる。うまく間に敵ユニットを挟めば使わせなくできる場面もある。
    しかし最近のディアブロは味方巻き込まない系エッジ使ってくる。
  • 軍神の首飾りなど装備していると、バフに関するオートの動作が変わることがある。これは恐らく自分に既にバフがかかっていると判断されるため。天候師に初手で神鳴を使わせたい時などに役立つ。
  • ステータス画面に表示されない補正がある。
    ガッツ CTダウン耐性 ノックバック耐性 状態異常補正/耐性 デバフ耐性 全攻撃(属性補正)/全防御 単体攻撃補正/耐性 範囲攻撃補正/耐性 背面攻撃補正/耐性 等
  • 特攻について
    属性特攻は属性スキル使用時に補正値加算(火属性特攻であれば火属性ユニットにブリザーダイン使用時等)。性別・種族特攻は基本的に通常攻撃含む全ての攻撃に補正がかかる。
  • 天候という、マップ地形効果のような機能がある。2018/01/10現在、異層界メビウスのみでしか適用されていないが、失敗要素と判断されなければいずれ適用範囲も増えるだろう。公式の説明ページ

天候アイコンと効果


状態異常の種類・有効な敵の一覧

ミッションに関する豆知識

  • 「全員生存」「スキル使用回数○回以内」は味方NPC(操作できない味方)の生存や行動はカウントしない。
  • 「全員生存」は1度全滅し、コンティニューをして全員復活した状態でクリアしても達成となる。コンテ不可のクエストでは当然できないのでクエスト開始前に確認しておこう。
  • 「敵を殲滅」は増援が出るマップにおいて増援前に敵を全て倒してしまうとステージクリアとなってしまい、ミッション達成にはならない。ミッション達成出来なかったほとんどの場合においてそれが原因なので、倒しきらず少し待ってみたり、同時撃破をしないようにしてみたりしよう。
  • 「○体以上同時に撃破」は味方NPCが条件達成してもOK。聖石5-10でNPCザインが条件達成したのを確認。
  • 「○体以上同時に撃破」は誘導が難しい場合は奇術師のチェンジングを上手く使おう。
  • 「○体以上同時に撃破」は壁等の破壊可能オブジェクトや味方キャラはカウントに含まれない。
  • 「○○を連れてクリア」系のクエストミッションは該当キャラをSUBに設定し、1度も戦闘に参加しなくても条件達成できる。
  • レコードミッションはX章X話X-10を受け取らないと次話のレコードが表示されないが、内部ではクリア扱いとなっている。(※以前はクリア扱いにならず表示された状態で再度クリアする必要があったが、その後のアプデで修正された)
  • 属性別レコードミッションは傭兵の属性は見ない(別属性でも達成になる)
  • デイリーミッションの「ノーマルクエストをクリアしよう」などは受け取りを翌日に持ち越すことができる。ただし、日をまたいで前日分のレコード受け取る前に当日の条件を達成してしまうと上書きされてしまうので、必ず受け取ってから改めて条件を達成しよう。前日分はレコード達成してから受け取っても上書きされなくなった。ただし、闘技場は回数制限があるので注意。また、○時-×時のデイリーミッションは持ち越し不可なので忘れずに時間内に受け取ること。
  • EXPが貰えるミッションはすぐに受け取らず残しておき、土日にレベルアップ調整してゴルラを多く周回できるようにするのがオススメ。
  • EX等で殲滅系のクエストミッションがあるものは敵増援がくる場合が多く、増援前にクリアしてしまうと達成できない。
  • コラボ等期間限定のミッションでも条件達成しておけばイベント終了後も受け取り可能。説明文に受け取り期限が書いてあるものは注意。
  • エンヴィープライドハンジ等、性別が設定されていないユニットがいる。性別ミッションでは注意(特にエンヴィー)。

育成に関する豆知識

  • キャラやアビリティのレベル上げをする際に、長押しすると早く投入できる。
  • 現在のレベル上限値まで強化するとNEXT0となって経験値が無駄になるように見えるが、実際は内部で次のレベルアップに必要な経験値までは溜まる。(例:現在Lv60無覚醒の場合、Lv61になる経験値の-1までは溜まる)Lv+2以上は溜まらず無駄になる。
  • クラスチェンジ、エンチャントは対応ジョブをJOBLv11まで上げればよく、ジョブマスターする必要は無い(ジョブマスすると素材は無駄になる)。
  • クラスチェンジ、エンチャントするとJOBLvは1に戻るため、装備品が揃っていない場合はCCを待った方が良い場合がある。
  • アビリティはアビリティレベルを上げるほど、覚える(た)スキルの性能(威力や状態異常の効果ターン数など)が上がる。例としてファントムマスターの基本幻杖技の胡蝶夢は習得時だと1ターンしか状態異常が続かないが、最大までレベルを上げると2ターンに効果時間が増える。ためるなど一部完全固定のものもある。
  • 一度スキルを覚えると忘れられないので、獣使いの就寝等覚えることでオート中のAIがバカなことをするスキルは覚えないほうがいい場合もある。
  • 武具はガチャ産のものは進化させてもあまり能力が伸びないが、報酬タイプのものは★5まで進化させた場合の上昇値が大きいものが多い。→ゴールド武具の欠片の追加に伴ってか、最近はガチャ産の武具でも★5で能力が伸びたり、新たな効果が追加されるものが増えた。
  • ほとんどのジョブの最終装備である女神像は強化しても耐性が+3されるだけで実感にすぐ繋がる気はしない。超メインで状態異常にかかりたくない!ジョブならあげてみても良いのではないだろうか。
  • 21凸すると連携範囲が3マスになる。キャラクエの為に20凸したキャラはもう1凸頑張ろう。
  • 装備の強化をjoblv11未満で行っても、joblvを上げると強化分のステータスは引き継がれない。強化素材はアルケミィポッドに変換され却ってくるが、強化費用は返還されない。そのため、jobの装備の強化はjob11になるまで行わない方が賢明である。
  • アビリティのレベル上限は20だが、キャラのレベルが19以下だと同じレベルまでしか上げられない。同様に装備も装備可能必要レベルが設けられており、ジョブマスターにするにはキャラをLv57〜60にする必要がある。
  • キャラのストーリークエストは各1度きりしかクリアできない。クエストミッションを取り逃すと歯抜けになり2度と回収できないので注意。
  • パッシブアビリティを1~2つしか持っていない場合、1度装着すると外せなくなる。マイナス効果がある場合は注意しよう。
  • 武具は進化させることで新たな能力が解放されるものがある。
  • 他社コラボ限定ユニットは限定固有ジョブを所持している場合がほとんどで、そのジョブ固有の装備品とジョブの証が存在する。コラボ期間を過ぎると入手手段が一切なくなるため、使うつもりならばそのユニットに必要な数(固有ジョブ1つにつき、装備品本体なら3つ、装備品図片ならば3*80で240、証は6つ)だけ確実に入手しておく必要がある。その時は使うつもりがなかったり、無凸だとしても、環境の変化などで有用ユニットになり共通欠片で凸る場合もあるのでユニットを運よく入手した際はとりあえず確保しておくのが吉。
    現在は共通の証や装備品があるが、貴重であるためやはり集められるときに集めた方がよい。
  • 各種アイテムは999個までしか表示されないが、内部では1000個以上の所持が可能。5桁所持できるかは不明。
  • 真理開眼画面左上にあるヘルプから、各キャラ扉ごとの最大強化時ステータス上昇量・マスターボーナスが確認できる。こちらからも確認可能

限界突破に必要な欠片一覧

ユニットレベル経験値一覧

真理開眼はこちら

スキルに関する豆知識

  • ステータスアップに関する通常ジョブのサポートスキルをまとめてみた。
(以下の数値は大体の値で、JMBとサポアビが加算形式のためその影響を受けた数値になっている)
    • HP上昇率:剛体(26~27%)>>斧使いの闘志(17%)>>エインフィリアの守護(13%)>>タフネス(9%)
    • 物攻上昇率:オーバードライブ(50%)=一の太刀(50%)≒金翅鳥王剣(50%)>>オーバーリミット(25%)>>斧使いの闘志(20%)>>パワーアップ(10%)
    • 物防上昇率:ガーディアン(33%)>>ジュエルチャージ(24%)>>エインフィリアの守護(10%)>>ガードアップ(7%)
    • 魔攻上昇率:オーバードライブ(47~48%)>>魔道一対(38%)>>オーバーリミット(23%)>>マジックアップ+2(11%)>>マジックアップ+1(9%)=マギアスコープ(9%)
    • 魔防上昇率:マインドアップ+2(11%)>>マインドアップ+1(9%)
    • 器用さ上昇率:チューンナップ+2>>チューンナップ+1
    • 素早さ上昇率:ブースター+2(19%)>>鎌研ぎ(15%)>>野生児(9~10%)≒ブースター+1(9%)
    • 会心上昇率:鎌研ぎ(24%)
    • 運上昇率:良縁の福音
    • 最大ジュエル上昇率:エレメントバランス(30%)
  • スキルに物魔区分(正式名称分からないので適当)、攻撃区分、属性が表示されるようになった。物魔区分はおそらく敵の物防魔防どちらを参照するかで決まり、物区分の場合は剣マーク、魔区分の場合は杖マーク。ここで言う魔区分と攻撃区分である魔法区分は別物であり、たとえば隠密のスキルである大蛇や蝦蟇は物区分だが魔法区分であるというようにややこしいのもある。運営が適当なため魔法攻撃や魔法ダメージと書かれている場合ごちゃごちゃになる(ロードマスターのスキルは魔法ダメージと書かれているが実際は魔区分斬撃区分なので、魔法区分ダメージを上げるネイカ等のLSによる恩恵を受けない等)
  • 攻撃区分は今のところ『斬撃』『打撃』『射撃』『刺突』『跳躍』『魔法』がある。どのアイコンも無いのは無区分。

各種攻撃区分アイコン

マルチに関する豆知識

  • マルチではリーダースキルは発動せず、→発動するようになった。アイテムは使用できない。最大4人ということもあり、イベクエの同名クエストよりも敵ステータスが低い傾向がある。今後はLS前提の難易度になることが予想される。
  • マルチクエストのMain2〜Main4のキャラをリーダーと交換し、更に別のキャラと交換するとMain2〜Main4のキャラを好きなキャラに設定できる。よく使うキャラを登録しておこう。
  • マルチの待ち合わせ画面で[詳細を見る]をタップすると簡易ステータス画面になるが、キャラアイコンを長押しすると詳細ステータス画面に移行してステータスだけでなくセットしているアビリティなども確認することができる。
  • マルチコインはホストがクエスト消費APの4倍、2P〜4Pが2倍得られる。
  • マルチクエストは消費APが同名のイベントクエストの半額になっている。

ショップ・交換所に関する豆知識

  • 記念イベントなどでまとめ売りされる林檎セット(各100個入りで100万ゼニーなど)は購入して売却すると黒字になる。
  • 武具強化素材や装備強化素材はクエストで集めるよりゼニーで買った方がAP効率が良い。
  • 聖石チケットは既に持っているキャラを選んで欠片にするのもアリ。石1500で25欠片(石60で1欠片)になるため通常の石80で1欠片より効率が良い。恒常はハードで集めよう。
  • 魂の欠片交換所の交換レート↓
    ☆1と☆2と配布=1コイン ☆3=10コイン
    ☆4=20コイン ☆5=100コイン
    ☆3が☆5まで進化できる場合も初期レア準拠となる。
  • 通常ショップ以外の店や交換所の娘も名前がある。秘密の店:レイラ、コイン交換所:ヒルダ、魂交換所:ソニア、武具店:クレア
  • マルチコイン交換所は1日2回までは1回当りコイン10枚、3〜5回目は50枚でリストを更新できる。5回目以降は100枚。
  • ソウルコイン交換所は1日3回までは1回当りコイン100枚、4〜6回目は200枚でリストを更新できる。7回目以降は300枚。
  • 行商人は2018年9月現在、石売りの中にぼったくり商品が混じっているので注意。具体的に言うとスキチケ、動物像、旗、その他ゴーレム等進化素材、強化用念装は相場を知らずに買うと後悔する可能性大。

召喚(ガチャ)に関する豆知識

  • 魔法陣の色は赤→★5ユニット1体以上、黄→★4ユニット1体以上、青→★3のみ。
  • 召喚の時、幻晶石の色が黄色から赤にグレードアップすることがある。
    全て黄色か青の石でも魔法陣が赤の場合は赤化確定、逆に黄色魔法陣の場合は諦めよう。
  • レア召喚は既に入手しているキャラのみ欠片になるが、ノーマル召喚では欠片が先に出ることもある。
    これもレア召喚から欠片が先に出ることもあるようになった(その際個数は5個)。
  • 武具召喚は闇。★4武具を入手しても装備できるキャラがいないこともあるため、少なくとも初心者は廃課金になるつもりでもない限り回す必要はない。ただし全キャラが装備可能で非常に優秀なぬいぐるみ確定とかの場合は一考の価値あり。
    3ステになってからはそれほど闇でもなくなった。なるべく10連300石のは引いておくべき。
  • 同時期に開催されているピックアップ召喚でも、9Stepと3Stepでは出現率が異なる場合があるため[詳細]から確認しておこう。
  • ★5ユニット確定チケットや選べる召喚チケット(ユニット・装備・武具)等はそのチケットが入手可能になった時期(≠入手した時期)で召還できるものが決まっており、後で追加されたものは恒常でも対象とならない。(バグで追加ユニットが一部対象になったという報告有り。要検証)
  • コラボの選べる召喚チケットや選べる欠片チケットは、コラボ期間が終了してからでも使用できる。
  • 装備召還チケット(選べるを除く)はあらかじめ入手しておいたものでも後で追加された装備が出る。ただし、聖石含むコラボキャラ全般の専用装備は出ない。
  • 選べる召喚チケットはプレゼントから出すとその場で選択画面に移行するが、キープしたい場合は左上のホームボタンで戻ることが可能。
  • 無料レア召喚はイベントでサイクルが変わる場合がある(72時間→24時間など)が、イベント開始時及び終了時に残り時間がリセットされる場合が多い。

取り返しのつかない要素

  • キャラストーリー(CS)
    • CSの各エピソードは一度クリアすると再挑戦は出来なくなる。ミッションは3枚抜きしよう。
    • 全エピソードをクリアすると覚える「マスターアビリティ」は外すことが出来ない。(ロフィアのリジェネと回復不可のミッションが克ち合う)
  • アビリティのレベルアップ
    • 一度覚えたスキルはCCしない限り破棄されない。稀なケースだが覚えるとオートでアホになる場合がある。(カノンの龍炎翔など)
  • コラボユニットの育成
  • 免罪符
    • 供給量が決まっている(以前のPレターでは全ユニットの30%と記載。おそらく召喚コインやガチャのおまけも込みの数値)
      一見余ってるように見えても、好きなユニットが何体も開眼したり新しい扉が解放されると一気に尽きる可能性がある。計画的に使おう。
      方針がよく変わるので今後どうなるかは不明。
      プレイ以前の交換所やガチャのオマケ分は当然入手不可なので、新規は入手量をもうちょい低く見積もった方が良いかもしれない。

キャラクターに関する豆知識

  • アビリティを考慮しない最速のユニットはのシェキナー(拳聖)、恒常かつアビリティ込みではブースター+2のマグヌス(忍者)。2017年3月1日にバシーニの実装により限定キャラだがアビリティ込みでは彼に。ちなみに武具込みだとバシーニと同率でスイランもトップに躍り出る。
  • ユニット画面を開いた時に流れるボイスは4時間毎に切り替わる。早朝(4:00〜7:59)/午前(8:00〜11:59)/午後(12:00〜15:59)/夕方(16:00〜19:59)/夜間(20:00〜23:59)/深夜(0:00〜3:59)。

バストサイズ ※非公式

このページへのコメント

ハートは「ジュエル」っていう名称
増やす手段は敵に対して「攻撃」すること
この攻撃ってのはスキルじゃなくて通常攻撃ね
そうするとジュエルを獲得できる
他にもマップによっては置いてあるジュエルを拾う、一部キャラ(商人など)のスキルでもらうことも可能
初心者スレがあるからそこでわからないことがあったら聞くといいよ
ここよりレス早いだろうし詳しく聞ける

1
Posted by 名無し(ID:bfqtvX4HDw) 2018年07月28日(土) 22:48:23 返信数(1) 返信

丁寧に教えて頂きありがとうございます!

0
Posted by 初心者 2018年07月29日(日) 21:19:04

すみません。本日始めたばかりで、質問です。
アビリティ利用すためのハート?はどうやって増やせば良いのですか。アビリティ覚えても足りなくて使えない状態です。
よろしくお願いします。

0
Posted by 初心者 2018年07月28日(土) 22:28:07 返信

月胴は今はもう取り返しのつかない要素じゃないし…

0
Posted by   2018年02月15日(木) 13:54:57 返信

月胴は今はもう取り返しのつかない要素じゃないし…

0
Posted by   2018年02月15日(木) 13:54:57 返信

取り返しのつかない要素の所に配布武具があるといいかも。
月鎧知らずに1つだけしか持ってない人多いはず

1
Posted by 名無し(ID:6jihEqVSSQ) 2018年02月15日(木) 13:09:31 返信

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