闘技場マップ変更スケジュール

8/10〜9/7

過去のスケジュール

闘技場とは?

闘技場では他のプレイヤーと最大3対3でオートバトルを行います。
プレイヤーはチームを編成して対戦相手とバトルを行い、最終的に勝ち残ったユニットがいるチームの勝利となります。

「チーム編成」は左下にボタンがある。
左の「攻撃チーム」とあるボタンを押すと後ろの「防御チーム」の編集ができるようになる。
開始画面から右上の●を押すとスキップボタンがあるので、興味がなければそれで済まそう。

どんな報酬があるの?

記録を更新する度に一律で幻晶石が5個もらえる。
新規に始める場合は少しづつ順位を上げていった方がお得。
ちなみに1000位以上では更新順位 = 順位更新の幻晶石数になるため、ここまで来ると一気に1位を目指したほうが効率が良い。

午後8時段階での順位によって配布される景品が異なる。

闘技場でもらえる幻晶石について

順位
景品
1位300000ゼニー、幻晶石250個、アリーナコイン500枚、禁断の林檎5個、アルケミィポット銀5個
2〜幻晶石
幻晶石
〜20位90000ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン190枚、大成の林檎5個、アルケミィポット銀2個
21〜30位80000ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン180枚、大成の林檎5個、アルケミィポット銀2個
31〜40位70000ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン170枚、大成の林檎4個、アルケミィポット銀1個
41〜50位60000ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン160枚、大成の林檎 個、アルケミィポット  個
51〜77位50000ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン150枚、大成の林檎 個、アルケミィポット  個
 〜100位12500ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン140枚、大成の林檎3個、アルケミィポット銅4個
101〜200位10000ゼニー、幻晶石30個、アリーナコイン130枚、大成の林檎2個、アルケミィポット銅4個
201〜300位7500ゼニー、幻晶石30個、アリーナコイン120枚、大成の林檎2個、アルケミィポット銅4個
301〜400位5000ゼニー、幻晶石30個、アリーナコイン110枚、大成の林檎1個、アルケミィポット銅4個
401〜500位2500ゼニー、幻晶石30個、アリーナコイン100枚、大成の林檎1個、アルケミィポット銅3個
501〜700位2000ゼニー、幻晶石30個、アリーナコイン90枚、熟練の林檎3個、アルケミィポット銅4個
701〜1000位1900ゼニー、幻晶石25個、アリーナコイン80枚、熟練の林檎5個、アルケミィポット銅3個
1001〜2000位1800ゼニー、幻晶石20個、アリーナコイン70枚、熟練の林檎4個、アルケミィポット銅3個
2001〜3000位1700ゼニー、幻晶石20個、アリーナコイン60枚、熟練の林檎4個、アルケミィポット銅2個
3001〜4000位1600ゼニー、幻晶石20個、アリーナコイン50枚、熟練の林檎3個、アルケミィポット銅2個
4001〜5000位1500ゼニー、幻晶石20個、アリーナコイン40枚、熟練の林檎3個、アルケミィポット銅2個
5001〜7000位1400ゼニー、幻晶石10個、アリーナコイン30枚、熟練の林檎2個、アルケミィポット銅1個
7001〜10000位1300ゼニー、幻晶石10個、アリーナコイン20枚、熟練の林檎2個、アルケミィポット銅1個
10001〜15000位1200ゼニー、幻晶石10個、アリーナコイン10枚、熟練の林檎1個、アルケミィポット銅1個
15001〜77000位1100ゼニー、幻晶石2個、アリーナコイン5枚、熟練の林檎1個、アルケミィポット銅1個
77001〜1100ゼニー、幻晶石1個、アリーナコイン5枚、熟練の林檎1個、アルケミィポット銅1個

700とかのところはpの性格からして7のぞろ目ではないかと予想するのだけど正確なことは検証ください
赤字のところは前後の順位から予想した景品なので正確なものではありません

交換所ラインナップ

交換所を開いたところの右下にある虫眼鏡マークで確認可能
更新時間は24:00、9:00、12:00、21:00

余談だが、ユアンはガチャからは出ないため、ここで魂の欠片を入手して錬成することでしか手に入れることは出来ない。錬成するためにアリーナコイン5,000(魂の欠片5個 × 10)、15凸するために更にアリーナコイン15,000(魂の欠片5個 × 30)、完凸するためには更に更に22,500(5個 x 45)=合計42,500アリーナコインが必要。低い順位で毎日5勝しているプレイヤーには入手は困難。★5への進化とCCでの忍者+が来たが、金縛りが範囲になった代わりにストップが入る確率が激落ちくん。やはりコレクターズアイテムである。
主に装備品と交換するか、すぐに欲しい証と交換することが多い。

よくある不具合

段差につまって終わらないからとスキップしたら負けようがないのに負けた

規定の行動回数(50回)以内に全滅させられなければ攻撃側の敗北となる仕様です。

段差詰まりは主に『高さ2の位置に攻撃できないユニット同士が双方に残り、共にジュエルが尽きた』状況で発生します。

AIがバカすぎて死にに行く、クソスキルを使う

仕様d(ry お互いバカなので諦めましょう。
バカAIではありますが、パターンに従って行動しているので どのような状況で何をするかは徐々に分かってきたりします。上位を目指すのであれば、ユニットを鍛えると共に、バカAIの癖を覚えて 少しでもマシな動きになる構成を探しましょう。

防御チームのジョブが変わらない

このページへのコメント

防衛側の与ダメが異常高くて
攻撃側の与ダメが異常に低い

Posted by   2017年05月07日(日) 00:40:21

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