忍者

ジョブ基本情報
攻撃区分通常攻撃参照値MOVEJUMP射程固有装備武具
斬撃暫定値
物攻70%
器用さ15%
素早さ100%
441上忍ノ頭巾クナイ
ジョブ固有スキル
忍術消費回数効果習得lv範囲
空蝉103自身の回避率UPlv2
煙玉105自身を中心とした指定範囲の対象に暗闇効果
【範囲:自身の周囲8マス, 高低差:2】
lv5
眠刀303物理ダメージ(小)&睡眠
【射程:1, 高低差:1】
lv8
蛇毒刀303物理ダメージ(小)&毒
【射程:1, 高低差:1】
lv11
蝮刀303物理ダメージ(小)&マヒ
【射程:1, 高低差:1】
lv14
影縫い303物理ダメージ(小)&移動禁止
【射程:1, 高低差:1】
lv17
金縛り153物理ダメージ(小)&ストップ
【射程:1, 高低差:1】
lv20
ジョブ基本スキル
基本忍術消費回数効果習得lv範囲
手裏剣255物理ダメージ(小)&確率でクリティカル発生
【射程:4, 高低差:2】
初期
火遁202物理ダメージ(小)&火属性
【射程:4, 高低差:2】
lv5
水遁202物理ダメージ(小)&水属性
【射程:4, 高低差:2】
lv10
風遁202物理ダメージ(小)&風属性
【射程:4, 高低差:2】
lv15
雷遁202物理ダメージ(小)&雷属性
【射程:4, 高低差:2】
lv20
リアクション・サポートアビリティ
スキル種類効果習得joblv
忍歩サポート移動力+1, 移動高低差+1lv2
毒霧返しリアクション被ダメージ時に確率で攻撃ユニットを毒状態
【射程:1, 高低差:2】
lv4
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
物攻2%
素早さ4%
会心2%
(要検証)
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆5☆4☆3☆2☆1
レイメイ
サクラ
ロイ・マスタング
----
ミコト(白)
ユウナギ
テティス
セイバーラミア
-ミズチ(朱)
ダルタニアン(青)
--
ヨミ
セーダ
アハト
芭蕉扇(朱)
ハヤテ
ティリエ(青)
カザハヤ(玄)--
マグヌス(玄)
レーヴァテイン
ユリ
---ルシード(麒)
スズカ
エトナ
ヴィクターセリアズ--
ローザメア
グランツ
レイダ(麒)
ユアン
レナ
--
CC可能ユニット
EC可能ユニット(麒…麒麟 玄…玄武 朱…朱雀 白…白虎 青…青龍)
必要装備品

備考
みんな大好きNINJA、上位ジョブとして隠密がある(完全上位互換ではない)。
上位ジョブではないが、高い素早さとカスタマイズ性の高さから比較的愛用されることが多い。
全ての属性に存在しており、使われ方はさまざまである。

攻撃面に関しては忍者単体だと火力不足が否めないが、状態異常のバリエーションの豊富さと燃費の良さがプラス。
特に「金縛り」の即時ストップ効果が強力で、厄介な敵の動きを素早く止められるのが魅力的。
またキャラクターにもよるが、ダークナイトあるいは暗黒騎士などを組み合わせた型やその機動力を活かした戦略などで
十分補うことができる。
基本忍術に関しては、威力はそこそこだが斬撃射撃刺突打撃のどの区分でもない技という点でレアである。
聖石の追憶8章EXのような攻撃区分耐性があるクエストで有用。

防御面に関してはお世辞にも高いとは言えず、むしろ脆いので注意。

自身のアビリティと合わせてみても非常に高い機動性能は腐りにくい。
ヴェーダ攻略やEX攻略のキーになることもあるので、持っているキャラと自身のパーティと比べて是非育成したい。

クラスチェンジ

忍者+(ユアン)

変更スキル
忍術消費回数効果習得lv範囲
止縛印
(←金縛り)
対象に物理ダメージ(中)&確率でストップ
射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:3
lv○
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆3
ユアン
固有装備品
画像
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
--
備考
闘技場廃人にのみ許された至高のジョブ
マルチで見かけたら拝むべし

エンチャント

忍者【麒麟】

変更スキル
忍術消費回数効果習得lv範囲
空蝉・疾
(←空蝉)
3ターンの間、自身の回避率と素早さをアップ
基本忍術消費回数効果習得lv範囲
無遁
(←手裏剣)
無属性&無区分の物理ダメージ
【射程:4, 高低差:2】
スキル種類効果習得joblv
韋駄天の覚悟サポート素早さが大きくアップするが素早さ以外の全パラメータDOWN
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆5☆4☆3☆2☆1
----ルシード
-レイダ---
固有装備品
画像
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
備考
『忍者【麒麟】』は忍者本来の優れた素早さをさらに特化させた忍者。
『韋駄天の覚悟』『空蝉・疾』の組み合わせによりすさまじい素早さを得ることができる!
サポートに攻撃に、早さと手数を活かして立ち回ろう!

忍者【玄武】

変更スキル
忍術消費回数効果習得lv範囲
空蝉・遠
(←空蝉)
3ターンの間、自身の回避率と移動力をアップ
夢誘刀
(←眠刀)
範囲内の指定した敵に、移動後斬撃ダメージ&睡眠
【移動範囲:菱形4マス, 高低差:2】
基本忍術消費回数効果習得lv範囲
無遁
(←手裏剣)
無属性&無区分の物理ダメージ
【射程:4, 高低差:2】
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆5☆4☆3☆2☆1
--カザハヤ--
マグヌス----
固有装備品
画像
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
備考
『忍者【玄武】』は忍者本来の優れた移動力をさらに特化させた忍者。
ジョブ自体の移動力が強化されているほか、
さらに移動力&回避率を強化できるスキルと移動攻撃が可能なスキルを持っており、
全ジョブ中でもトップクラスの移動範囲を誇る!

忍者【朱雀】

変更スキル
忍術消費回数効果習得lv範囲
空蝉・躍
(←空蝉)
3ターンの間、自身の回避率と移動高低差をアップ
基本忍術消費回数効果習得lv範囲
忍空範囲内の指定した敵に、移動後斬撃ダメージ&移動禁止&攻撃禁止
【移動範囲:菱形3マス, 高低差:無制限】
無遁
(←手裏剣)
無属性&無区分の物理ダメージ
【射程:4, 高低差:2】
スキル種類効果習得joblv
忍駆
(←忍歩)
移動力+1、移動高低差+2
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆5☆4☆3☆2☆1
--ミズチ--
芭蕉扇----
固有装備品
画像
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
備考
『忍者【朱雀】』は忍者本来の優れた高低差への対応力をさらに特化させた忍者。
『忍駆』や『空蝉・躍』で大きく移動高低差を伸ばせるほか、
状態異常効果付きで高低差無視の移動攻撃を持っており思いもよらない場所からの奇襲が可能になっているぞ!

忍者【白虎】

変更スキル
忍術消費回数効果習得lv範囲
空蝉・流
(←空蝉)
3ターンの間、自身の回避率を大きくUP
漆黒玉
(←煙玉)
指定範囲の対象に暗闇効果(暗闇時の命中率・回避率超大幅DOWN)
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
基本忍術消費回数効果習得lv範囲
無遁
(←手裏剣)
無属性&無区分の物理ダメージ
【射程:4, 高低差:2】
スキル種類効果習得joblv
虎忍ノ術リアクション相手の物理攻撃時、確率で攻撃を完全回避する
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆5☆4☆3☆2☆1
ミコト----
固有装備品
画像
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
備考
『忍者【白虎】』は忍者本来の優れた回避性能をさらに特化させた忍者。
『空蝉・流』で自身の回避率を大幅にアップさせることができ、加えて『虎忍ノ術』をセットすると物理攻撃を確率で回避可能!
さらに従来のものよりも強力な暗闇状態にできる『漆黒玉』で敵の命中率を低下させる手段にも長けており、
回避のプロフェッショナルと呼べるエンチャントジョブだ!

忍者【青龍】

変更スキル
忍術消費回数効果習得lv範囲
黒煙玉
(←煙玉)
自身を中心とした指定範囲の対象に物理ダメージ&植物特攻&強力な暗闇効果
【範囲:菱形2マス, 高低差:2】
蛇毒双刀
(←蛇毒刀)
対象に2連撃の物理ダメージ&毒
【射程:1, 高低差:2】
龍刃
(←蝮刀)
指定範囲の対象に物理ダメージ&マヒ
【射程:1, 範囲:横3マス, 高低差:2】
基本忍術消費回数効果習得lv範囲
無遁
(←手裏剣)
無属性&無区分の物理ダメージ
【射程:4, 高低差:2】
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆5☆4☆3☆2☆1
--ダルタニアン--
-ティリエ---
固有装備品
画像
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
備考
『忍者【青龍】』は、攻撃性能に特化した忍者。
『毒蛇双刀』『龍刃』など、変化前のスキルより直接大きなダメージを与えられるスキルが増えており、
忍者特有の高い移動力と支援能力に加え攻撃性能を得たことで活躍の幅がさらに広がっているぞ!

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