最終更新:ID:tJmv8M38dw 2023年12月09日(土) 23:11:28履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 闇 |
リーダースキル | パーティ全員の斬撃攻撃力30%アップ |
リーダースキル(色欲) | パーティ全員の斬撃攻撃力30%アップ 闇属性ユニットの全攻撃20%アップ |
第一ジョブ | 暗黒騎士 └EC:ダークナイト【ゲルニカ】 └CC:闇の真王 └オルタ:闇の真王【真解】 |
第二ジョブ | 竜騎士 └EC:ドラゴンナイト【ガルダ】 |
第三ジョブ | ダークナイト └EC:【ゼーレ】 |
マスターアビリティ | ラースの英雄 素早さ(+10)・斬撃攻撃力アップ オルタアビリティ 自身が死亡するまで永続で味方闇属性ユニットの物攻10%アップ 斬撃攻撃力20%アップ アンリミテッドゼロ(暗黒剣グラオザーム装備時) |
専用武具 | 暗黒剣グラオザーム 憤怒の鎧 黒星玉 |
専用念装 | 『漆黒の野望、未だ叶わず』 『白銀の野望、ここに降り立ち』 |
かつてのラーストリス騎士団騎士団長であり英雄。戦争の際、エンヴィリア王国騎士団長ヴェテルとの交戦により右目を負傷。非常に知略家であり緻密な戦術を好む。プライドが高く、弱い部分を他人に見せることは決してない。 |
出身地:ラーストリス
身長:178cm
体重:57kg
誕生日:6月9日
星座:闇魔竜の月
血液型:Qe型
好きなもの:綺麗なものが壊れる瞬間
趣味:ガラス細工陶器集め
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:緑川光
身長:178cm
体重:57kg
誕生日:6月9日
星座:闇魔竜の月
血液型:Qe型
好きなもの:綺麗なものが壊れる瞬間
趣味:ガラス細工陶器集め
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:緑川光
ダークナイト+ダークナイトのダブル「オーバードライブ」のサポアビセットが可能なゴリゴリの脳筋アタッカー
代償として耐久面はペラペラの紙仕様なのでドラゴンナイトのRAで「HP吸収」をしてやられにくくしているといった感じ
兎にも角にも圧倒的な一撃超火力ダメージが特徴的なユニットとなっているので
ボスバトルで高ダメージを出したい人向けの人権ユニット。
現環境だと武具や刻印など諸々のセットありきだが、
クエスト出撃前のステータスで物攻が2500Overさせることも可能である…。
ちなみに、「ダメージ計算のオーバーフロー事件」を起こした張本人でもある
※一撃火力がありすぎて「ダメージが1」になってしまう事件
※現在はしっかりとザハル様に対応するダメージ計算システムとなっている
代償として耐久面はペラペラの紙仕様なのでドラゴンナイトのRAで「HP吸収」をしてやられにくくしているといった感じ
兎にも角にも圧倒的な一撃超火力ダメージが特徴的なユニットとなっているので
ボスバトルで高ダメージを出したい人向けの人権ユニット。
現環境だと武具や刻印など諸々のセットありきだが、
クエスト出撃前のステータスで物攻が2500Overさせることも可能である…。
ちなみに、「ダメージ計算のオーバーフロー事件」を起こした張本人でもある
※一撃火力がありすぎて「ダメージが1」になってしまう事件
※現在はしっかりとザハル様に対応するダメージ計算システムとなっている
基本的に固有ジョブ固定なので忘れていい。
ドラゴンナイト【ガルダ】
たまにジャンプ目当てで基本神龍技に付け替えたりする程度、RAのHP吸収が本体。
ダークナイト【ゼーレ】
防御無視と回復力目当てで基本漆黒剣に付け替えたりする程度、もっともオルタクラスになればそれすら不要。
ドラゴンナイト【ガルダ】
たまにジャンプ目当てで基本神龍技に付け替えたりする程度、RAのHP吸収が本体。
ダークナイト【ゼーレ】
防御無視と回復力目当てで基本漆黒剣に付け替えたりする程度、もっともオルタクラスになればそれすら不要。
7.5周年の目玉機能、オルタクラスジョブ(https://al.fg-games.co.jp/news/43149/ )第一弾に選ばれた。
ステータス面はHPと素早さ、更なる物攻が強化された。
元から優れていた対ボス性能はもちろん普段使いの利便性も向上している。
ステータス面はHPと素早さ、更なる物攻が強化された。
元から優れていた対ボス性能はもちろん普段使いの利便性も向上している。
固有技
『リーサルブリンガー』
《アルケミィクラッシュ》を付与&3ターン斬撃耐性ダウン(2回まで重複可)&3ターン自身の斬撃攻撃力・素早さアップかつ詠唱時間短縮(2回まで重複可)の追加。
ザハル単独でも火力を出しやすくなる、詠唱時間短縮も詠唱破棄の発生を防ぎやすくしてくれる。
『アンリミテッドアビス』
発動前に3ターン自身の全攻撃2倍かつ《アルケミィクラッシュ》を付与可能な状態にするの延長と追加。
自身をアルケミィクラッシュ付与状態にするのがポイント、ここから万界葬刃で強力な持続ダメージを与えたりアンリミテッドゼロで物理ダメージ半減をばら撒くなど色々できる。
基本技
『ブラッド/ジュエルイーター』
詠唱を削除&参照値を物攻に変化。
防御無視はないがダークナイト[ゼーレ]との入れ替えが不要に。
SA
『オーバードライブ』
HPUPとスキル使用回数+1の追加、HP50%以上の場合素早さアップと移動力・移動高低差+1の追加、HP50%以下の場合斬撃攻撃力2倍の追加。
条件付きとはいえMoveとJump+1を手に入れたぞ!
これでMove4Jump3、更にマフラーを装備でJump4、フリューゲルバッグならJump5、忍者かお前は。
HP50%以下で斬撃攻撃力2倍もボスアタッカーのザハルにぴったり。
素の素早さの上昇とHP50%以上で素早アップが組み合わさって詠唱破棄が発生しやすくなったのには要注意。
オルタアビリティ
『自身が死亡するまで永続で味方闇属性ユニットの物攻10%アップ 斬撃攻撃力20%アップ』
『リーサルブリンガー』
《アルケミィクラッシュ》を付与&3ターン斬撃耐性ダウン(2回まで重複可)&3ターン自身の斬撃攻撃力・素早さアップかつ詠唱時間短縮(2回まで重複可)の追加。
ザハル単独でも火力を出しやすくなる、詠唱時間短縮も詠唱破棄の発生を防ぎやすくしてくれる。
『アンリミテッドアビス』
発動前に3ターン自身の全攻撃2倍かつ《アルケミィクラッシュ》を付与可能な状態にするの延長と追加。
自身をアルケミィクラッシュ付与状態にするのがポイント、ここから万界葬刃で強力な持続ダメージを与えたりアンリミテッドゼロで物理ダメージ半減をばら撒くなど色々できる。
基本技
『ブラッド/ジュエルイーター』
詠唱を削除&参照値を物攻に変化。
防御無視はないがダークナイト[ゼーレ]との入れ替えが不要に。
SA
『オーバードライブ』
HPUPとスキル使用回数+1の追加、HP50%以上の場合素早さアップと移動力・移動高低差+1の追加、HP50%以下の場合斬撃攻撃力2倍の追加。
条件付きとはいえMoveとJump+1を手に入れたぞ!
これでMove4Jump3、更にマフラーを装備でJump4、フリューゲルバッグならJump5、忍者かお前は。
HP50%以下で斬撃攻撃力2倍もボスアタッカーのザハルにぴったり。
素の素早さの上昇とHP50%以上で素早アップが組み合わさって詠唱破棄が発生しやすくなったのには要注意。
オルタアビリティ
『自身が死亡するまで永続で味方闇属性ユニットの物攻10%アップ 斬撃攻撃力20%アップ』
最大火力によるワンパンが必要なステージではW「オバ」のまま
基本ガルダ運用する場合は「オバリミ」を外して「スカイハイ」、基本ゼーレなら「漆黒の血脈」or「オバリミ」だろう
基本技は防御無視かつシールド無視吸収や「報復」のある漆黒剣か、ジャンプためるも付いている神竜技を使い分けたい
RAは「HP吸収」で決まり。
また未だに残るダークナイトの大きな欠点としてはやはり足回りである。
ジュエルリジェネがあるので無為な時間とはならなくなったが、やはりMove3では中々にきつい。
今後の武具等でMove+1するようなものが来ないかなぁ(チラッ)
基本ガルダ運用する場合は「オバリミ」を外して「スカイハイ」、基本ゼーレなら「漆黒の血脈」or「オバリミ」だろう
基本技は防御無視かつシールド無視吸収や「報復」のある漆黒剣か、ジャンプためるも付いている神竜技を使い分けたい
RAは「HP吸収」で決まり。
また未だに残るダークナイトの大きな欠点としてはやはり足回りである。
ジュエルリジェネがあるので無為な時間とはならなくなったが、やはりMove3では中々にきつい。
今後の武具等でMove+1するようなものが来ないかなぁ(チラッ)
・レイド人権のザハル様が更に力を渇望することで出撃前の状態で物攻2500の領域へとついに到達した...いやしてしまった。
(フル開眼+暗黒剣グラオザーム+物攻125刻印強攻セット+刻印銘名+霊装+系譜+バベル遠征+傲慢刻印+幻影記憶等パーフェクトで3300超え、同装備でオルタジョブなら物攻4000超えといったところ)
(フル開眼+暗黒剣グラオザーム+物攻125刻印強攻セット+刻印銘名+霊装+系譜+バベル遠征+傲慢刻印+幻影記憶等パーフェクトで3300超え、同装備でオルタジョブなら物攻4000超えといったところ)
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
---|---|---|
Lv10 | 闇黒の威攻 | 自身の闇属性攻撃に光属性特効を付与 (光属性特効+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv20 | ダークノスフェラトゥ | 80 | 2 | 自身を中心とした範囲内の対象に闇属性の斬撃攻撃&発動前に2ターン物攻を吸収 (物攻35%吸収) [範囲:正方形1マス, 高低差:2] |
グループ名 | 該当メンバー |
---|---|
「シャドウメサイヤの柱石」 | ザハル、レティシア、ニグル |
Lv1 | 最大ジュエル+10%、斬撃攻撃力+10、単体攻撃力+10 |
---|---|
Lv2 | 治癒力+20、物攻+10%、クリティカルダメージ+10 |
Lv3 | HP上限+20%、ジュエル自動回復+5、回避率+5 |
Lv4 | HP上限+15%、最大ジュエル+10%、斬撃攻撃力+10、単体攻撃力+10 |
※緑:該当する恩恵を受けられるジョブが固有ジョブ以外でならある
備考
・火力を完成させるならLv2までを目標にできれば問題無い(「物攻+10%」目当て)
・Lv3の恩恵はほとんど必要無し(ジュエルリジェネは新念装のVA&専用剣のお陰で必要性無し)
・というのは昔の話、真理の系譜Lv4で更に斬撃攻撃力と単体攻撃力が上がるようになった
闇の真王 | ドラゴンナイト【ガルダ】 | ダークナイト【ゼーレ】 | |
---|---|---|---|
Lv75 | ジュエル/ | ジュエル/ | ジュエル/ |
Lv85 | ジュエル/ , | ジュエル/ | ジュエル/ |
Lv97 | ジュエル40/160 | ジュエル40/160 | ジュエル40/160 |
Lv99 | ジュエル/ | ジュエル/ | ジュエル/ |
プロフィール | ラーストリス第一騎士団長…いや、『シャドウメサイヤ』のザハルだ。力を貸せと言うのか?ならば、奴よりも俺を認めたということか。俺は目的の為なら手段を選ばない。構わないな? |
---|---|
早朝 | 朝からご苦労なことだ。早起きして修練とは、まるでヴェテルのようだな。 |
午前 | 遅かったな。無駄な時間を過ごすことは趣味じゃない。早くしろ。 |
午後 | ふん…毎度煩わしいな。一番効率が良い方法がコレとは笑わせる。 |
夕方 | ふっ…この力を使えば奴を…。今の俺に見合う装備が必要だ。 |
夜間 | 今のままでは足りない。もっと力を高めなければ! |
深夜 | 俺に唯一傷を残した男…お前を壊すのはこの俺だ。ヴェテル。 |
放置 | ほう…現世のクリスタルも美しいな。儚く崩れる美しさ…フハハッ!いずれ奴もこの手で…! |
ジョブ | 気安く触れるな…。自分の物を他人が触るのは嫌いなんだ。 |
ユニット強化 | 弱きは罪。力こそ全て!俺は強く在る! |
アビリティ | これが俺の強さの裏付けだ。どうだ?素晴らしいだろう! |
アビリティセット | 俺が考える組み合わせが、一番効果的だと思うが。 |
限界突破 アビリティ取得 | 身体の奥から力が漲るようだ…今までの俺とは違う! |
レベルアップ アビリティレベルアップ | まだまだだ…!奴はこの程度で倒れる男ではないからな。 |
ジョブレベルアップ | これが俺の新たな力か…フハハハッ!これからが楽しみだな。 |
ジョブ開放 | この程度のこと、極めるなど造作もない。 |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | 雑魚に用はない。さっさと終わらせるぞ。 |
攻撃 | はっ!/せいっ!/はああっ!/ふん! |
被ダメージ | くっ/んっ/ぐはっ |
被ダメージ大 | かはっ! |
スキル使用 | 崩れゆく姿を見せてくれ! |
連携 | 俺に指図するな! |
回避 | 見切った。 |
カウンター | この程度か! |
ガード | 甘い! |
お礼 | 礼は言わんぞ。 |
戦闘不能 | この…俺が… |
戦闘終了 | 当然だ。この俺の手にかかれば…な。 |
タグ
このページへのコメント
物攻4000、戦闘力1万超えたw
物攻は、間違いなく全キャラトップだね。
オルタジョブで一気に火力が上がったねw
火力もいいけどHP爆増とブラッドイータージュエルイーター無詠唱化がマジで使いやすい
条件付きとはいえMOVE4化
オバドラにスキル回数+1追加
これもこれも
冥銀4回で消費ジュエル0になるの笑うしないw
素早さアップの詠唱追い越し問題は大丈夫?
アンリミや万界の詠唱追い越しが怖くてやってないんだけど
リーサルブリンガーのことかな?
詠唱短縮あるから大丈夫。
旧念装イラストの大剣が武具としてきてほしい〜
ザハルの強化とか新情報とか来ないかな〜
実質アザミ実装が現時点でのザハル強化
その前はアンネローズ決戦礼装
何とういうか足回り強化移動技追加とかあればね。
憤怒の鎧にWAとかつくかもね、新念装でも良いかも旧念装はザハルにはあんまり重要じゃないし
「ユーザーの強い要望に応えて、決戦礼装を実装します!」
ファントムメモリーで物攻2900を超えるね。
ずっと強いよね、このユニット?
何処まで強くなるの?
前から物攻30000(上限)に達するユニットだったけど、準備の手数が減るなら良いですね
こいつに限った話じゃないけどオバドラ2個持ちと刻印の仕様が噛み合ってるのがエグい
レティシアとザハルにストップかけて鍛冶師でバフ
レティシアとユーディット譲渡で物功上限…
レイドでも可能だけど、最近の打撃ユニットの半分もダメージ出ないんだよね
ステの天井外すかクリティカルつけるかしてくれないとステ数値以上の活躍が厳しい…現状頭打ち
ちなみに前回、前々回のレイドでは出番なし
上限なければ現役なのにね
簡単に入手できて簡単に育てられて初心者でもレイドで使える
お手軽な立ち位置だからこんなもんかって気がしないでもないけど今ではエフェクト持ちに席を譲って隠居してる感じね
雑編成で手軽に攻略で使えるし残り者の寄せ集めでもそれなりにダメ出せるからユニット足りない人や育ってない人にはありがたい存在