最終更新:ID:wJVYx1w7Ug 2023年06月05日(月) 11:08:39履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 雷 |
リーダースキル | 雷属性ユニットの物攻40%アップ 回避率5%アップ |
リーダースキル(色欲) | 雷属性ユニットの物攻40%アップ 全攻撃20%アップ 回避率5%アップ |
第一ジョブ | ネクロマンサー └EC:落霹のネクロマンサー └CC:盟約ネクロマンサー |
第二ジョブ | 双剣士 └EC:鬼滅の双剣士 |
第三ジョブ | ダークナイト └EC:【ファウスト】 |
マスターアビリティ | ぜんりょく、そうじ HP上限・物攻・対人特効補正・初期ジュエルアップ (2020/3/5の修正により物攻アップの効果が追加、HP上限アップの効果が上方修正) |
専用武具 | 魂杭剣 |
専用念装 | 砂漠の無垢なる約束 |
グラトニー=フォスの墓地で拾われ、そのまま墓地の墓守として育てられた少女。墓で育ったため死体を“トモダチ”だと思っている。教育らしい教育をされなかったため言葉はカタコトで空気が読めず、倫理観もかなりズレている。 |
出身地:グラトニー=フォス
身長:140cm
体重:33kg
誕生日:11月29日
星座:雷獅獣の月
血液型:Ki型
好きなもの:トモダチ
趣味:ぐねぐね、ぐりぐり
イラスト:渡り棒(G-ROW)
CV:田口宏子
身長:140cm
体重:33kg
誕生日:11月29日
星座:雷獅獣の月
血液型:Ki型
好きなもの:トモダチ
趣味:ぐねぐね、ぐりぐり
イラスト:渡り棒(G-ROW)
CV:田口宏子
ぐねぐねする
かわいいけど頭がイカれているロリ
運用するならバランスの取れて使いやすいネクロが良い
基本漆黒剣、リアクションは「完全回避」or「ラプティオ」、サポアビは「鎌研ぎ」「オバドラ」で攻めに特化した構成がベストか
高い素早さを更に伸ばす双剣士や、一撃の火力が欲しい時はダーナイ運用も出来る
しかしどの職にするにしても耐久力に難があるので、同じネクロのドロシアと比べると少し使いづらい
このキャラの強みでもある自身のLS(雷属性物攻40%回避率5%アップ)とサポアビの「フェイント」を入れることによって運が良ければ粘り強く戦える
まぁ運ゲー嫌いな人は鎧かぬいぐるみを付けよう。特にぬいぐるみはジュエル回収量に難のあるネクロと相性が良い
どこをとは言わないがぐねぐねぐりぐりされたい
かわいいけど頭がイカれているロリ
運用するならバランスの取れて使いやすいネクロが良い
基本漆黒剣、リアクションは「完全回避」or「ラプティオ」、サポアビは「鎌研ぎ」「オバドラ」で攻めに特化した構成がベストか
高い素早さを更に伸ばす双剣士や、一撃の火力が欲しい時はダーナイ運用も出来る
しかしどの職にするにしても耐久力に難があるので、同じネクロのドロシアと比べると少し使いづらい
このキャラの強みでもある自身のLS(雷属性物攻40%回避率5%アップ)とサポアビの「フェイント」を入れることによって運が良ければ粘り強く戦える
まぁ運ゲー嫌いな人は鎧かぬいぐるみを付けよう。特にぬいぐるみはジュエル回収量に難のあるネクロと相性が良い
どこをとは言わないがぐねぐねぐりぐりされたい
ECである落霹のネクロマンサー自体は素早さ、ジュエル獲得量、睡眠耐性が目立って上昇している。
追加スキルは以下の3つ。
「鳴刃降霊」(死霊技に追加)
3ターン自身の斬撃・魔法耐性大幅アップ&自身のデバフ効果を解除(斬撃・魔法耐性+40)
「カタストロフィ」や時止縛の大鎌のWA「奇慟魔断」と組み合わせることで、
斬撃・魔法区分相手にはかなりの耐久を得ることが出来る。
場合によっては更に軍神の首飾りやワダツミの彩筆も合わせるのもありか。
「幻妖の雷鎌」(死霊技に追加)
敵に移動後雷属性の斬撃攻撃&与えたダメージの一部を吸収&攻撃禁止効果&必中【射程:4, 高低差:3】(50%吸収)
移動高低差が3だったり、自身と一致の雷属性、吸収でシールド貫通、必中、何かと使い所が多い便利なスキル。
控えめな耐久であるゾフィーもHP吸収のお陰で場に残りやすくなった。
必中とは言え、AVOIDはされるので過信は禁物。
「轟雷の畏怖」(基本死霊技に追加)
敵に斬撃攻撃&敵が水属性の場合、発動前に5ターン雷属性耐性を大幅にダウン(2回まで重複可)【射程:2, 高低差:2】(雷属性耐性-35)
シンプルだが強力。威力は通常攻撃より少し高い程度だが、
先制でデバフの為水属性相手なら「カタストロフィ」よりも威力が高くなる。
消費ジュエルも20と抑えめで持続ターンも長いので、手強い水属性の敵がいるときは早めに撃っておきたい。
パーティ全体としてもダメージを稼ぎやすくなる。レイド戦では特にその恩恵を感じやすいだろう。
耐久自体がやや控えめだったり少しピーキーなところはあるものの、回避型として粘り強く戦える個性を貰った上
トップクラスの物攻や恒常ユニットで育成しやすい点から、
ハードルの高い雷属性物理枠の中でも良いポジションに落ち着いたのではないだろうか。
ちなみに念装無しで「フェイント」・「墓守」に、スカーフ、時止縛の大鎌装備で正面回避率55%、物攻1000、素早さ141、会心333になるのでバランスも悪くないのではないか。「フェイント」の代わり(回避 -20)に「深淵の叡智」を付けて火力偏重(物攻1178)にするか、「鎌研ぎ」を付けて素早さ会心偏重(素早さ162、会心412)にするかはお好みで。
追加スキルは以下の3つ。
「鳴刃降霊」(死霊技に追加)
3ターン自身の斬撃・魔法耐性大幅アップ&自身のデバフ効果を解除(斬撃・魔法耐性+40)
「カタストロフィ」や時止縛の大鎌のWA「奇慟魔断」と組み合わせることで、
斬撃・魔法区分相手にはかなりの耐久を得ることが出来る。
場合によっては更に軍神の首飾りやワダツミの彩筆も合わせるのもありか。
「幻妖の雷鎌」(死霊技に追加)
敵に移動後雷属性の斬撃攻撃&与えたダメージの一部を吸収&攻撃禁止効果&必中【射程:4, 高低差:3】(50%吸収)
移動高低差が3だったり、自身と一致の雷属性、吸収でシールド貫通、必中、何かと使い所が多い便利なスキル。
控えめな耐久であるゾフィーもHP吸収のお陰で場に残りやすくなった。
必中とは言え、AVOIDはされるので過信は禁物。
「轟雷の畏怖」(基本死霊技に追加)
敵に斬撃攻撃&敵が水属性の場合、発動前に5ターン雷属性耐性を大幅にダウン(2回まで重複可)【射程:2, 高低差:2】(雷属性耐性-35)
シンプルだが強力。威力は通常攻撃より少し高い程度だが、
先制でデバフの為水属性相手なら「カタストロフィ」よりも威力が高くなる。
消費ジュエルも20と抑えめで持続ターンも長いので、手強い水属性の敵がいるときは早めに撃っておきたい。
パーティ全体としてもダメージを稼ぎやすくなる。レイド戦では特にその恩恵を感じやすいだろう。
耐久自体がやや控えめだったり少しピーキーなところはあるものの、回避型として粘り強く戦える個性を貰った上
トップクラスの物攻や恒常ユニットで育成しやすい点から、
ハードルの高い雷属性物理枠の中でも良いポジションに落ち着いたのではないだろうか。
ちなみに念装無しで「フェイント」・「墓守」に、スカーフ、時止縛の大鎌装備で正面回避率55%、物攻1000、素早さ141、会心333になるのでバランスも悪くないのではないか。「フェイント」の代わり(回避 -20)に「深淵の叡智」を付けて火力偏重(物攻1178)にするか、「鎌研ぎ」を付けて素早さ会心偏重(素早さ162、会心412)にするかはお好みで。
運用で考慮が必要なのはサポアビ「無垢なる誓約」をセットするか否か。
これは物攻・回避アップのほか、一部スキルが変更になる。
比較すると次の通り。
ゾフィーは菱形やシカクロスがないため、セットすれば正方形2のスキルが増える。
(ほかに念装VAで扇形、威装で正方形2マスあり)
命中デバフがあるため回避運用向けか。特に対斬撃、魔法では完全回避もできる。
他も含めると以下のラインナップ。
物攻・素早さ・回避の兼ね合いで悩ましい。上2枠に素早さください。
これは物攻・回避アップのほか、一部スキルが変更になる。
比較すると次の通り。
通常 | 「無垢なる誓約」セット | |
---|---|---|
固有技 | 「スパークインフェルノ」 射程4十字1マス 3ターン斬撃・魔法攻撃ダウン | 「レイザーインフェルノ」 射程4十字1マス 3ターン命中率・連携範囲大幅ダウン |
「雷斬の咎」 単体・射程1 水特効、必中、RA無効 | 「円雷の咎」 自身中心・正方形2 斬撃or命中ダウン時威力アップ | |
リアクション | 「インサアニマ」 正方形1 HP吸収&3ターン斬撃・魔法攻撃ダウン(2回重複) | 「ファルサアニマ」 確率で斬撃・魔法攻撃を完全回避 |
(ほかに念装VAで扇形、威装で正方形2マスあり)
命中デバフがあるため回避運用向けか。特に対斬撃、魔法では完全回避もできる。
他も含めると以下のラインナップ。
- ぐねぐねの墓守
怠惰アビ。物攻、命中・回避アップで基本は採用。 - 無垢なる誓約
前記の通り。技変化以外でも物攻・回避なので優秀。 - トランスオーガ
素早さ大幅アップ。他のパラメーターは落ちる。 - 鎌研ぎ
素早さ・会心アップ。 - フェイント
技変化させずに回避を上げたい場合。回避上昇量は「無垢なる誓約」と同じ。 - 深淵の叡智
物攻上昇は「無垢なる誓約」より大きい。
物攻・素早さ・回避の兼ね合いで悩ましい。上2枠に素早さください。
強欲 | HP上限+880、器用さ+70、素早さ+2、運+60 |
---|---|
傲慢 | 開眼霊装 開放 |
全種 | 真理の系譜 参加権の開放 |
扉>扉>扉
色欲までの開眼実装時
元々物攻の伸びが良かった為、物攻が物凄い高さになる。
怠惰アビの「ぐねぐねの墓守」は「オバドラ」に命中率&回避率アップ。
ただ「フェイント」型での運用が実用的になった為、サポアビの選択肢がますます豊富になった。
「フェイント」の有無にかかわらず折角なら回避力も活かしたい為、出来れば色欲の扉MAXも目指そう。
また敵の回避型ユニットとかち合った時にも有利を取りやすい。
色欲LSは物攻40%・全攻撃20%・回避率5%とこれまた本人の特徴に特化したLSで、
攻撃力合計60%はミウナの色欲LS等数が少なく貴重なもの。
HP上昇が無い点が不安だが、とにかく攻撃力が欲しい際には選択肢として大いにアリだろう。
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
---|---|---|
Lv10 | 天雷の威攻 | 自身の雷属性攻撃に水属性特効を付与 (水属性特効+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv20 | 円雷の刑刃 | 45 | 2 | 自身を中心とした範囲内の敵に雷属性の斬撃攻撃&必中&確率でクリティカル発生&対象が人族の場合発動前に1ターン斬撃攻撃力・斬撃耐性を吸収(2回まで重複可) [範囲:正方形2マス, 高低差:2] |
落霹のネクロマンサー | 鬼滅の双剣士 | ダークナイト【ファウスト】 | |
---|---|---|---|
Lv75 | ジュエル/ 「トランスオーガ」「鎌研ぎ」 「オーバードライブ」「深淵の叡智」 | ジュエル/ 「トランスオーガ」「鎌研ぎ」 「オーバードライブ」「深淵の叡智」 | ジュエル/ 「トランスオーガ」「鎌研ぎ」 「オーバードライブ」「深淵の叡智」 |
Lv85 | ジュエル/ | ジュエル/ | ジュエル/ |
Lv99 | ジュエル/ | ジュエル/ | ジュエル/ |
プロフィール | え?なに?ゾフィーだよ。ゾフィー。なまえ。はじめまして。うん。はじめまして。これ。トモダチ。トモダチだよ。なまえ?しらない。でもトモダチなの |
---|---|
早朝 | あさ。あさ?あさ。おはよう。おはようまだあさ。あなほってくる。あな。ゾフィー。しごと。あな。ほるの。きみ。やる? |
午前 | まだ。あさ?ひるのまえ。ひるのまえは、あさ。まだ。あ、さ。そうじする?そうじ。これもゾフィー。そうじ。しごと。きまり |
午後 | おひる。なんで。”お”?おあさ。およる。おひる。ひる、だけ。おひる。おひる!ヒフ!お、ひ、る〜!ハハハハハハハハ! |
夕方 | あな。うめる。あな。ほったら。うめる。じかん。かねなったら。うめる。きまり。しごと。あな。うめる。トモダチと。トモダチも。 |
夜間 | ごはん?たべもの?おいしい?たべる?トモダチも?…よるごはん。これ、おいしいっ。おいしい!あははは。ごはん、いいねっ。ごはん。いい。すき。 |
深夜 | あれ。いる?あれ。いらない?いらないの?うめる?うめない。ころす?ころなさい?ゾフィー。できる。ゾフィーっ。とくい!やる?やらない?どうして?よる。できる。 |
放置 | あ。あああ〜あははははは。むし。いた。むし。あるく。いい。あるく。ゾフィーも |
ジョブ | つよい?つよい。つよいの?つよい/ゾフィー。トモダチ。ゾフィー。どっち? |
ユニット強化 | つよい?つよい。つよいの?つよい/ゾフィー。トモダチ。ゾフィー。どっち? |
アビリティ | つよい?つよい。つよいの?つよい/ゾフィー。トモダチ。ゾフィー。どっち? |
アビリティセット | つよい?つよい。つよいの?つよい/ゾフィー。トモダチ。ゾフィー。どっち? |
限界突破/アビリティ取得 | あたらしい。ゾフィー。よい?よい/れれる。べる。れべる?あっぷ?あっぷ。あっぴ/あはははははは!れれるあ〜〜〜! |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | あたらしい。ゾフィー。よい?よい/れれる。べる。れべる?あっぷ?あっぷ。あっぴ/あはははははは!れれるあ〜〜〜! |
ジョブレベルアップ | あたらしい。ゾフィー。よい?よい/れれる。べる。れべる?あっぷ?あっぷ。あっぴ/あはははははは!れれるあ〜〜〜! |
ジョブ開放 | あたらしい。ゾフィー。よい?よい/あはははははは!れれるあ〜〜〜! |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | しごと。する。 |
攻撃 | はっ/やあっ |
攻撃大 | はああああっ |
被ダメージ | ぐひっ/いぎっ |
被ダメージ大 | いぐがっ |
スキル使用 | ぐねぐねする。 |
連携 | つながった。 |
回避 | おそい。 |
カウンター | やられた。 |
ガード | いたいっ。 |
お礼 | ありがとっ。 |
戦闘不能 | あな。はいる。きみ。うめて。 |
戦闘終了 | しごと。おわり。 |
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このページへのコメント
全体的に悪くないけど、素早さ取ろうとすると円雷の咎使えなくなっちゃうのが気になるかな
範囲技は多いに越したことはないし
都度セッティングを変える運用を目指したというより
砂上念装あるからいいでしょ?っていうメッセージだよなあと思う
ゾフィーってグラトニー出身だから、砂上念装の恩恵は受けられないのでは……
対人なら誓約つけてクエなら外すって運用かなまーいいんでね
クエストにあわせてサポアビを色々組み合わせできるのが古のタガタメらしくてたのしい。回避特化・物功特化・素早さ特化とどのサポアビも腐らないのが素晴らしい。
一方、刻印の入れ替えが激しくめんどくさい。
避けれるマップは誓約で回避特化、そうでないマップはトランスか鎌研ぎ辺りにして、高速デバフ撒きとしてスイッチ出来て腐りにくいのは今までの回避特化には無い強みだと思う
系譜まで開ければ2000近い攻撃力からの、誓約で変化した正方形2マス攻撃は優秀。
特攻が斬撃耐性ダウン対象なので、チハヤで一回踊るだけでダメージが倍以上になる。更にクリティカルする。
ここは分かりやすく強い部分。
それ以外はなんか表現しづらい気がする。
かなり回避して、水属性に対しては基本技で耐性下げれるから優秀なんだろうけど。
グネグネと無垢なる誓約の組み合わせが個人的に一番いいかな。リアクションは結構発動してくれる印象