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  • 視聴者と決める「タガタメ広報大使」オーディション!
  • 新機能一挙公開!タガタメ ver.3.0解禁!
  • 団結せよ、タガタメ芸人!ニコ生チャレンジクエスト!
  • LLR福田の「開門!タガタメ道場」
  • おたよりコーナー
  • ?????

視聴者と決める「タガタメ広報大使」オーディション!

  • 候補は三人
  • 属性は左からLaw,Chaos(宇宙),Chaos(魔職)
  • 12月(X'masくらいらしい)のニコ生のアンケで1人に最終決定

新機能一挙公開!タガタメ ver.3.0解禁!

4章3話COMING SOON


11月上旬を予定

タガタメの「これから」

高い戦略性を確保するための課題
ジョブとアビリティの付け替えがされない
→バランス調整は行ったが、尚特定の組み合わせのみでしか使われない
→→エンチャントジョブの導入!
※これまでのキャラは没個性になりがち。かつ、一部強(ジョブ)キャラ、テンプレアビ構成、テンプレパばかりが使われる状況
それを打破したいが為のエンチャント。各ジョブの個性を特化させて使用状況をバラエティに富ませる狙い
※CC済みキャラも今後はEC化されるし、EC済みキャラもCCはあるとのこと
※今後のCCは固有ジョブのような、よりキャラの個性を表す感じになるとのこと

分かりづらい要素がある
  • バフデバフを詳細ボタンで見やすくする
  • マップを360度回転&上から見下ろし視点が可能に
  • 傭兵一覧機能を開発中
MAP・地形効果が新たに追加
  • 現時点はPvPのようなマップ単位の地形効果を実装予定
  • いずれマス単位での地形効果も実装予定
マルチの参加率がよくない
  • みんなで協力して楽しめる難易度の高いマルチ、異層界メビウス(いわゆる"マルチヴェーダ")の搭載
  • ルームチャット機能(開発中。3.0には間に合わないっぽい?)
  • ホストのリーダースキル反映
PvPの参加率がよくない
  • 腕試しの場として楽しめる"クラスマッチ"の導入
  • 武具で楽しめるように武具クエストも追加予定 ??ちょっと何言ってるかわかんないです
キャラ・世界観の深掘
想定よりキャラが増えすぎて、キャラ毎に深掘りしてらんなくなっちゃった
→キャラストーリー以外に縦軸を意識し、もっと深掘りできる機能を2周年に向けて開発中!!
※"しんりねんそう(真理年層?)"とか"ばべるせんき(バベル戦記?)"とか…
→合わせてキャラとジョブの増加ペースも検討する
ボイス再生機能追加
  • 3Dモデル観賞画面で、全てのボイスが再生可能に
フレンドプレゼント機能追加
  • フレンドに対して、そのフレが欲しがって(予め設定して)いるモノをあげることが出来る機能
  • プレゼントしても自分のモノは減らない。加えてあげた側にはフレンドポイントのようなものが貰えるとのこと
装備品の図鑑機能追加
ハードの一覧表を追加
汎用装備品ついに実装

LLR福田のタガタメ道場レギュラー番組化

  • TwitterとYoutubeで配信
  • 既に3回分収録済み
  • 福田による黒帯編と、広報大使(候補)の白帯編がある

おたよりコーナー

Q:今後実装して欲しいモノ。関係の深いキャラ同士の特殊スキル。ストーリー全3D化
A:関係の深いキャラ同士に関しては「しんりねんそう」(バベル戦記?)で何らかのアンサーになるらしい。
  全3D化は無理

Q:クラスチェンジ後の専用装備品のフレーバーテキストを、装備(使用)後にも読みたい
A:図鑑的な機能を実装予定

Q:リアルイベ時に原画展等やって
A:末永さんはタガタメ5時間やってます!(話の流れで質問スルーされた)

Q:設定資料が欲しい。キャラの生前の情報等知りたい
A:2周年リアルイベ時に無料配布でなんか資料作ると思うよ

Q:カノンとかはファントム召喚できんの?
A:カダノバ、ヤウラス等聖教騎士団団長なら全員出来る(はずだよ)
  ついでに、聖石の10章で誰かが帰ってくるらしい(団長?)

Q:エンヴィリアの騎士団とか組織一杯ありすぎじゃね?
A:それぞれちゃんと設定考えてる。「バベル戦記」である程度明らかになるんじゃないかな
  あと、「バベル戦記」はイベ的には「聖石の追憶」みたいな感じ

ビルギッタ事件

ビルギッタガチャリリース直後、1時間程度の間、確率バグってんじゃね?疑惑
→確率操作やサイレント修正はない(詳細は全文起こすの大変過ぎるし要約すると筆者の解釈が入るからタイムシフト観て)
俺(今泉P)の事が信用できないなら、そんなPの作ってるゲーム辞めた方がいいよ

コラボ

「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」とのコラボ 略して「タガレン」!(ドヤァ

コラボじゃねぇからコレ!
(!?)
  • 「コラボ」って言うとコラボ抗原抗体反応を発症する人がいるので「逃げた」
  • 本筋でなかなか出せないノーザンブライド関連の話を、ハガレンコラボで語るらしい(正史に入るのかは不明)
  • アルフォンス・エルリックが配布キャラ
  • 新キャラのトリトー(ノーザンブライドの神殿騎士)が主人公
  • ハガレン側のキャラはエドワード・エルリック、アルフォンス・エルリック、ロイ・マスタング、リザ・ホークアイ、キングブラッドレイ、エンヴィー、プライド
  • 今回のコラボキャラは今出したので全部
  • アルフォンスは、イベを進めると共にアビリティを覚えていく

タガタメ画集発売

特典専用クロエスキンあり

予約サイト

属性耐性計算式の変更について

このwiki住人なら常識だった、キャラとスキルそれぞれに対する属性耐性判定を片方にするらしい

※実質精霊の加護不思議なぬいぐるみ等の弱体化だが、言葉を素直に受け取るとそれ以外も含めた属性耐性という要素の弱体化
※どちらかを無くすのか、全く別のやり方になるのか等も不明
※弱体化される分は、代わりにHPを上げる等で対応するらしい

その他

  • ECジョブのコインや装備品の集まりにくさに対してはなんとか対処する
  • 今泉Pは財布を落とした
  • 今回のニコ生で広報大使候補3人の内誰が良かったか?
  • アンケ結果

このページへのコメント

スキチケはニコ生プレゼントに応募した人だけでしょ

0
Posted by  2017年10月25日(水) 19:58:16 返信

配布でスキチケ50枚言うてなかったっけ?貰ってないんだが私だけ?

0
Posted by あ 2017年10月25日(水) 01:04:17 返信

いや、ぬいぐるみや加護なんかの属性耐性がキャラの属性とアビリティの属性両方に入って2倍かかっていたのを1回にするって話でしょ

0
Posted by  2017年10月22日(日) 18:32:16 返信

本体風が火相手に風スキルを使用した場合、本体風の部分で減算されたベース値を元に風スキルを使うから風スキルにもう一度減算が入ってさらに減るってのが今の仕様でそれを一回の減算で終わらせるってだけの話

洋ゲーとかだとこういう一つの効果を二度計算式に入れる方式をDouble Dip(二度漬け)っていうけどそれと同じで、意図的にシステムとして採用してるところもあるし今回みたいにバランス取りが難しくなるって理由で修正するところもある

本来の姿に戻るだけとも言えるが敵の手数とこちらの駒数がつりあってない以上この変更が敵側の方に優位に働くのは間違いない

0
Posted by  2017年10月22日(日) 13:07:57 返信

タガレンどうみてもコラボです。てかその前にFateやり直せよw

0
Posted by  2017年10月22日(日) 13:01:10 返信

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