最終更新:ID:pMFcKTQcLg 2017年10月22日(日) 15:09:12履歴
→バランス調整は行ったが、尚特定の組み合わせのみでしか使われない
→→エンチャントジョブの導入!
※これまでのキャラは没個性になりがち。かつ、一部強(ジョブ)キャラ、テンプレアビ構成、テンプレパばかりが使われる状況
それを打破したいが為のエンチャント。各ジョブの個性を特化させて使用状況をバラエティに富ませる狙い
※CC済みキャラも今後はEC化されるし、EC済みキャラもCCはあるとのこと
※今後のCCは固有ジョブのような、よりキャラの個性を表す感じになるとのこと
→→エンチャントジョブの導入!
※これまでのキャラは没個性になりがち。かつ、一部強(ジョブ)キャラ、テンプレアビ構成、テンプレパばかりが使われる状況
それを打破したいが為のエンチャント。各ジョブの個性を特化させて使用状況をバラエティに富ませる狙い
※CC済みキャラも今後はEC化されるし、EC済みキャラもCCはあるとのこと
※今後のCCは固有ジョブのような、よりキャラの個性を表す感じになるとのこと
- みんなで協力して楽しめる難易度の高いマルチ、異層界メビウス(いわゆる"マルチヴェーダ")の搭載
- ルームチャット機能(開発中。3.0には間に合わないっぽい?)
- ホストのリーダースキル反映
想定よりキャラが増えすぎて、キャラ毎に深掘りしてらんなくなっちゃった
→キャラストーリー以外に縦軸を意識し、もっと深掘りできる機能を2周年に向けて開発中!!
※"しんりねんそう(真理年層?)"とか"ばべるせんき(バベル戦記?)"とか…
→合わせてキャラとジョブの増加ペースも検討する
→キャラストーリー以外に縦軸を意識し、もっと深掘りできる機能を2周年に向けて開発中!!
※"しんりねんそう(真理年層?)"とか"ばべるせんき(バベル戦記?)"とか…
→合わせてキャラとジョブの増加ペースも検討する
- フレンドに対して、そのフレが欲しがって(予め設定して)いるモノをあげることが出来る機能
- プレゼントしても自分のモノは減らない。加えてあげた側にはフレンドポイントのようなものが貰えるとのこと
Q:今後実装して欲しいモノ。関係の深いキャラ同士の特殊スキル。ストーリー全3D化
A:関係の深いキャラ同士に関しては「しんりねんそう」(バベル戦記?)で何らかのアンサーになるらしい。
全3D化は無理
Q:クラスチェンジ後の専用装備品のフレーバーテキストを、装備(使用)後にも読みたい
A:図鑑的な機能を実装予定
Q:リアルイベ時に原画展等やって
A:末永さんはタガタメ5時間やってます!(話の流れで質問スルーされた)
Q:設定資料が欲しい。キャラの生前の情報等知りたい
A:2周年リアルイベ時に無料配布でなんか資料作ると思うよ
Q:カノンとかはファントム召喚できんの?
A:カダノバ、ヤウラス等聖教騎士団団長なら全員出来る(はずだよ)
ついでに、聖石の10章で誰かが帰ってくるらしい(団長?)
Q:エンヴィリアの騎士団とか組織一杯ありすぎじゃね?
A:それぞれちゃんと設定考えてる。「バベル戦記」である程度明らかになるんじゃないかな
あと、「バベル戦記」はイベ的には「聖石の追憶」みたいな感じ
A:関係の深いキャラ同士に関しては「しんりねんそう」(バベル戦記?)で何らかのアンサーになるらしい。
全3D化は無理
Q:クラスチェンジ後の専用装備品のフレーバーテキストを、装備(使用)後にも読みたい
A:図鑑的な機能を実装予定
Q:リアルイベ時に原画展等やって
A:末永さんはタガタメ5時間やってます!(話の流れで質問スルーされた)
Q:設定資料が欲しい。キャラの生前の情報等知りたい
A:2周年リアルイベ時に無料配布でなんか資料作ると思うよ
Q:カノンとかはファントム召喚できんの?
A:カダノバ、ヤウラス等聖教騎士団団長なら全員出来る(はずだよ)
ついでに、聖石の10章で誰かが帰ってくるらしい(団長?)
Q:エンヴィリアの騎士団とか組織一杯ありすぎじゃね?
A:それぞれちゃんと設定考えてる。「バベル戦記」である程度明らかになるんじゃないかな
あと、「バベル戦記」はイベ的には「聖石の追憶」みたいな感じ
ビルギッタガチャリリース直後、1時間程度の間、確率バグってんじゃね?疑惑
→確率操作やサイレント修正はない(詳細は全文起こすの大変過ぎるし要約すると筆者の解釈が入るからタイムシフト観て)
→確率操作やサイレント修正はない(詳細は全文起こすの大変過ぎるし要約すると筆者の解釈が入るからタイムシフト観て)
俺(今泉P)の事が信用できないなら、そんなPの作ってるゲーム辞めた方がいいよ
このページへのコメント
スキチケはニコ生プレゼントに応募した人だけでしょ
配布でスキチケ50枚言うてなかったっけ?貰ってないんだが私だけ?
いや、ぬいぐるみや加護なんかの属性耐性がキャラの属性とアビリティの属性両方に入って2倍かかっていたのを1回にするって話でしょ
本体風が火相手に風スキルを使用した場合、本体風の部分で減算されたベース値を元に風スキルを使うから風スキルにもう一度減算が入ってさらに減るってのが今の仕様でそれを一回の減算で終わらせるってだけの話
洋ゲーとかだとこういう一つの効果を二度計算式に入れる方式をDouble Dip(二度漬け)っていうけどそれと同じで、意図的にシステムとして採用してるところもあるし今回みたいにバランス取りが難しくなるって理由で修正するところもある
本来の姿に戻るだけとも言えるが敵の手数とこちらの駒数がつりあってない以上この変更が敵側の方に優位に働くのは間違いない
タガレンどうみてもコラボです。てかその前にFateやり直せよw