最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年03月06日(水) 08:04:02履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
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属性 | 風 |
リーダースキル | 風属性ユニットの物攻30%アップ |
第一ジョブ | 魔道士(EC:賢者【ロゼッタ】) |
第二ジョブ | 魔法剣士(EC:【ペガサス】) |
第三ジョブ | 獣使い └CC:スピリットテイマー └オルタ:スピリットテイマー【真解】 |
マスターアビリティ | プラチナリネージュ HP上限・物防・魔防・魔法耐性アップ&ジュエル自動回復効果 オルタアビリティ 自身が死亡するまで永続で味方風属性ユニットの物攻10%アップ 器用さ10%アップ 雷属性耐性10%アップ |
専用装備 | 未実装 |
人とナガオウサギと白夢鷺のキメラの少年。それゆえ同時に二つの音を発することが可能。その才能は魔道において大きな優位性を持ち宮廷魔道士となる。だが、周囲から期待されると、重圧としか受け取れない弱さも持っている…。 |
変更スキルは下記の通り。
基本的には「ノイジーブレイク」と憤怒マスター後の「アナコンダタックル」くらいしか仕事がない
あとは詠唱中断効果もあるので一部高難度等で刺さりやすいくらい
実装当時もてはやされた「デモキリ」は見る影もない
真理開眼、憤怒の扉マスター後
マスアビ取得後は比較的潤沢なジュエルでWA使用が主な仕事
とにかく色々足りないが無区分攻撃なので可能性を秘めていた。
後述のオルタクラスジョブ開放が必須
基本的には「ノイジーブレイク」と憤怒マスター後の「アナコンダタックル」くらいしか仕事がない
あとは詠唱中断効果もあるので一部高難度等で刺さりやすいくらい
実装当時もてはやされた「デモキリ」は見る影もない
デモンズキリング (ジャイアントキリング) | 使用回数、射程アップ&防御無視に。スタン特効の倍率は高い() |
プラチナコート (新規追加) | 自身単体のHP50%回復&風・雷属性耐性アップ 実装当時は比較的高倍率だったが2023年時点では微妙な数値 |
ノイジーブレイク (キャットパンチ) | 単体から範囲技&風属性スキルになった上、CT-80%が追加 地味に詠唱中断が追加されたお陰でスタン無効の敵の詠唱も止められるように |
真理開眼、憤怒の扉マスター後
アナコンダタックル (ボアタックル) | 3Tスタン追加&詠唱中断。スタン中は素早さ-60%と強力 …だが射程が直線のままなのがやや不便 |
マスアビ取得後は比較的潤沢なジュエルでWA使用が主な仕事
とにかく色々足りないが無区分攻撃なので可能性を秘めていた。
後述のオルタクラスジョブ開放が必須
とにかく火力が足りない。その上スタンとCTダウン以外の仕事がない。
ただ唯一の獣使いベースCCの為かステータスは大きく伸び悩む上、一部スキル以外が貧弱
テコ入れにより攻撃面も多少改善されているが基本的にアタッカーではない
いかに状態異常を入れるかが鍵だがオルタしない限り出番はないかなしい
ただ唯一の獣使いベースCCの為かステータスは大きく伸び悩む上、一部スキル以外が貧弱
テコ入れにより攻撃面も多少改善されているが基本的にアタッカーではない
いかに状態異常を入れるかが鍵だがオルタしない限り出番はないかなしい
2023年はじめ頃からCCCCが予定されていたが、オルタクラスになった
ステータス、スキル、サポアビ、リアクションほぼ全てが大幅強化された
仕事がほぼない状態から、タゲ集中追加によって対人要素では活躍が期待できるまでになった
「デモキリ」で憤怒も入れられるようになったので、イザヨイのように憤怒壁もしやすくなったのも◎
「プラチナコート」のやや高かった程度の属性耐性も最新レベルになった上、
「威嚇」&RA&「野生の勘」で回避壁の可能性もある程度見えるように。
その他射程延長、範囲変更での使いやすさアップや
移動禁止・補助行動禁止の獲得など搦手も強化されている。
何より火力が全体を通して大幅アップしているのが大きい。
固有技
基本技
RA・サポアビ
サポアビはどちらも優秀。「野生児」は確定枠だろう
雷属性が敵にいれば怠惰アビもアリだが、単純な囮運用なら「生存本能」が優勢か
ステータス、スキル、サポアビ、リアクションほぼ全てが大幅強化された
仕事がほぼない状態から、タゲ集中追加によって対人要素では活躍が期待できるまでになった
「デモキリ」で憤怒も入れられるようになったので、イザヨイのように憤怒壁もしやすくなったのも◎
「プラチナコート」のやや高かった程度の属性耐性も最新レベルになった上、
「威嚇」&RA&「野生の勘」で回避壁の可能性もある程度見えるように。
その他射程延長、範囲変更での使いやすさアップや
移動禁止・補助行動禁止の獲得など搦手も強化されている。
何より火力が全体を通して大幅アップしているのが大きい。
固有技
威嚇 | まさかのMAP全体タゲ集中&自身の全防御大幅アップスキルに カルラのように囮になることができ、中途半端にあった耐久が役立つように 地味に命中率デバフも高倍率になった(たぶん) |
スタンピード | 射程が5になって、2マスノックバックと移動禁止・補助禁止効果が追加 |
ボアタックル(&アナコンダタックル) | 十字から菱形範囲で選べるようになって使い勝手が大幅向上 |
ノイジーブレイク | 射程1の範囲3マスだったのが、3×3の9マスに(射程は1のまま、範囲3の幅3マス) 地味に基本技から固有技へ |
デモンズキリング | 憤怒効果追加とスタン特効が全状態異常特効に |
プラチナコート | 自己回復&耐性バフから菱形範囲の回復&耐性バフに。 耐性バフは光&闇属性も加わって4属性対応かつ数値もアップした |
基本技
スネークバイト | 射程が伸びた。麻痺はそのまま |
野生の勘 | 効果量アップ…だが単体だと微妙。「威嚇」とRAを合わせると◎ |
就寝 | HP全回復に。寝ている間は全防御&全属性耐性%デバフ耐性大幅アップでカッチカチ*1 |
RA・サポアビ
防衛本能 | HP割合回復が追加&回避率の効果量がアップ。スキル攻撃にも対応するようになった |
野生児 | 物攻+40%、無区分攻撃力+35が追加。マップ出現後2T素早さアップかつ移動力+2効果も |
生存本能 | HPアップが追加。さらに被ダメージに5回まで全攻撃アップのマゾ威厳も マップ出現後3回攻撃を受けるまで全状態異常耐性アップは「威嚇」と相性が良い。「就寝」は貫通する。 |
サポアビはどちらも優秀。「野生児」は確定枠だろう
雷属性が敵にいれば怠惰アビもアリだが、単純な囮運用なら「生存本能」が優勢か
プラチナリネージュ(ジュエル自動回復&物・魔防+80、最大HP+400、魔法区分耐性+25)を習得。
毎ターンジュエルリジェネで10%回復がある為スキルを積極的に使える。
また耐久ステが全体的に高くなる他、魔法区分に対しては頑丈になる。
刻印で+30すれば常時55になるのは大きい。
毎ターンジュエルリジェネで10%回復がある為スキルを積極的に使える。
また耐久ステが全体的に高くなる他、魔法区分に対しては頑丈になる。
刻印で+30すれば常時55になるのは大きい。
強欲 | HP上限+865、器用さ+60、素早さ+2、運+70 |
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(公式)お知らせが最新テコ入れ
怠惰に物攻アップ追加(30%?)され、憤怒の素早さダウンが大幅になった
優先順位は憤怒>>>怠惰>暴食だろうか
プロフィール | 僕に何か用?…ええっ!?ぼ、僕の才能を買ってわざわざ?やめてよね、僕はフラメルっていうただの魔導士だよ。まいったなあ…でも、僕を選んでくれたんだし、期待に応えられればそれが一番だよね。あっ、それで用件は何? |
---|---|
早朝 | おはよう。あなたは早起きだね。僕のふるさとの動物たちと一緒だ。もう朝から元気で元気で |
午前 | 都会の喧騒よりも、鳥のさえずりとかで目を覚ましたいよ、僕は。…なんて言ってないで、今日もがんばらないとね |
午後 | 動物達を召喚するのも、結構疲れるんだよ。…あ、だからって、ご飯食べて森でゴロゴロしているわけじゃないからね。僕だって期待に応えようと、頑張ってはいるんだよ? |
夕方 | 夕日に向かって飛んでいる雁(かり)の群れとかって、素敵だよね。みとれちゃう。僕もああなりたい。ふわぁっとさ |
夜間 | 今日ももうすぐ終わりだね。僕は自分との戦いに勝って、ちゃんと宮廷魔道士としての務めをしてきたよ。 |
深夜 | もう寝なよ。明日も早いよ? それに僕、鳥目だから暗いのは見えにくいんだよ |
放置 | じっくり、観察させてもらったよ。今度召喚するね、小兎さん。一緒に森へ遊びに行こうね、お休みの日にでもさ。 |
ジョブ | 僕に、こんな装備を!? き、期待されちゃってるのかなぁ |
ユニット強化 | 強くなっていく必要・・うん、僕にもあるよ |
アビリティ | メンタル面の強化アビリティ、ありませんか |
アビリティセット | ま、まかせて!期待には、応えるからさ |
限界突破/アビリティ取得 | 僕の力、あますところなく貴方に見せてあげられそうだよ |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | 努力が報われるのって、素晴らしいよね |
ジョブレベルアップ | あなたの為に、この力を使うことにするよ |
ジョブ開放 | これでひとつ、階段を上った感じかな |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | |
攻撃 | |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | 自然の声を聞くがいい |
連携 | 行ってみよう! |
回避 | |
カウンター | |
ガード | |
お礼 | 助かるよ |
戦闘不能 | |
戦闘終了 | ちゃんと力を出せたよ! |
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このページへのコメント
なんとなくオルタ第2段で結構期待してるというか、オートでも手動でも効果的に動けそうと感じてるんだけど、実際どうなのかな?
火力はあまり期待できない気がするけど、タゲ取り、耐久力、回避、状態異常バラまき、対人ではなかなかいやらしく使えそうな気がしてる。
開始数ターン状態異常耐性爆盛と命中盛り盛り相手にどれくらい耐久出来るか次第かもね。
予防か必中技も欲しかったな
クエストではタゲ集中&RA回復でかなり活躍してくれるね
一撃で致命傷になる風ではありがたい。回避威厳系とは食い合っちゃうけど...
やっぱ攻撃は全然だから被ダメ威厳念装+HP減少で火力の上がる吸収WA武具とか来ればなぁ
オルタがOCとかワロタ
ぎむきょういくろせ
Alter class job changeでACか?
今の時期にACって言われたら別のゲーム連想するな
Oruta KurasuだからOKだよなJK
真解にしたら火力上がった!
物攻も怠惰アビと野生児、雑な刻印とかで1800超えたし
スキルも全体的に火力アップしてるし対人なら無区分だから通じる火力になったかな
高難度クエはきついけど
威嚇でタゲ集中もらえたの大きいし全防御アップえらい
プラチナコートも対応属性増えたのも嬉しい
ちょっと回避型に足踏み入れたし、シュメイアやバルトと組ませるといい感じかも
あとは念装と威装アビの追加があれば最高
風属性スキル追加されたら嬉しいね…
物攻1200魔攻1200物防500魔防1000器用さ750でスキル作り直し風属性スキルで再デバフ追加してくんねーかな
ジョブ構成がよくわからん
産廃って言葉好きじゃないけど、フラメルくんは本当に…
どんな場面で使うの…状態異常ばらまく?敵は大体耐性あるし無理
属性耐性あるから数年前なんかのソロタワーを登る時、高低差利用して道塞ぐことに使ったけど、今じゃ本当に使い方がわからない。あの時も結局黒騎士にやられたしな…
今までの強化内容的に耐久と妨害なのはわかるけどインチキパワーでワンパンしてくるし妨害も場面限られるし…
ジョブのシナジーも無いし賢者とか何のためにあるのか
あと火力がなさすぎるのも問題よね…
一人で生き延びても何もできないという
まあまあ素早く、ジュエル自動回復を持ち、射程4スキルで戦え、やや耐久型……
安定した戦い方ができるけど、肝心の安定するラインが実用レベルに届かないからどうにもこうにも。
最初期のCCで猛獣使いじゃなく獣使いベースだし、他2クラスもシナジーが少ないしで時代が遠い。
CCCC級の強化が欲しいけど、それしてもらえるキャラかと言うとなあ
アナコンダタックルの素早さダウンはいい感じなんだが、どうせならこれも風属性だったらなあ
獣使い元だから仕方ないとはいえ、威嚇と野生の勘にもテコ入れ欲しかった…