最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年06月28日(水) 14:05:38履歴
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ラットンを倒さないと物理系バフが敵にかかる
少し痛くなるくらい。たまに掛けてこないで攻撃してくる時もある。
ラットンと魔導兵とアーマーは倒すごとにそれぞれ2回増援で湧く。
アーマーは大きいだけで強くない。
一番怖いのはラットンを倒すと1P開始地点辺りにその内湧く雷属性のガルラ。
堅い痛いそこそこ速いとボス感満載。
なので近接物理PTでもない限りラットンは最後に倒せば事故は減る・・・かも。
結構ドロップに差があるので他の人が強かったら出しても良い気がする。
(まあホストのコメントに従った方が良いのだが)
基本的に雷属性が有利で、次点で風属性。
レギスじいちゃんの基本技を鎧魔技にすれば「エアリアルライド」で雷属性ガルラやアーマーにも弱点突けて活躍するかもね
少し痛くなるくらい。たまに掛けてこないで攻撃してくる時もある。
ラットンと魔導兵とアーマーは倒すごとにそれぞれ2回増援で湧く。
アーマーは大きいだけで強くない。
一番怖いのはラットンを倒すと1P開始地点辺りにその内湧く雷属性のガルラ。
堅い痛いそこそこ速いとボス感満載。
なので近接物理PTでもない限りラットンは最後に倒せば事故は減る・・・かも。
結構ドロップに差があるので他の人が強かったら出しても良い気がする。
(まあホストのコメントに従った方が良いのだが)
- フィーアはクロアプしてガルラに近づきつつ、「ミスティック」してワンパンしていけば良いと思う
- レギスじいちゃんはガルラに「サンダラ」ぶっぱして間引きしておくと◎ バフはそんなしてなくていい
- ブリッツは完凸リーダー「念動加速」&武具ありだと「パイロ」でガルラステーキが焼ける
あと「電磁念撃」で下のならワンパンも出来る - ヴァネキは「魔力付術」からの「ボルテージスパーク」、雷属性ガルラには「ブラストダイン」を撃っておこう
- ルーシャは「アシスト」後ガルラを狩っておこう
- ギルも同様。なおラットン処理は優先する事(敵の物防も上がる?為)
- ガルラもアーマーもクロックダウンが入る。特に増援ガルラが動くと誰か死ぬので入れておくのもアリ。
基本的に雷属性が有利で、次点で風属性。
レギスじいちゃんの基本技を鎧魔技にすれば「エアリアルライド」で雷属性ガルラやアーマーにも弱点突けて活躍するかもね
このページへのコメント
敵にくっついて両サイド斜めに立つ人達邪魔過ぎる
巻き込むからターン送っても理解してないで動かず別の敵狙って増援ガルに手出せないままの大ダメージで死によった
久しぶりにヴァネキ使いたかったけど単体出来るフィーアのが楽だねマルチは
↓いやだからレコードミッション消化目的でしょ
↓2
増援倒せばドロップ結構増えるのに、そうはしたくないと…
じゃあ魔境のマルチに何しに来てんだ?って思うな
どうであれ部屋主の意向には従うけどさ
↓2
そんな変わらないけど、鼠が全体物攻と物防バフかけてうろうろしてる
道路に出てくる増援の雷ガルラや他数体が出てこなくなるだけ
募集コメント読んでくれない人が多くて辛いって意味かと思った
レコードミッションとかで装備片やら武具片は足りてるから、魔境のマルチでわざわざ増援出してgdgdしたくないってのはわかるな