仕掛砲師

基本情報
通常攻撃MOVEJUMP固有装備武具
区分参照値射程高低差32筒払い棒大砲
射撃物攻80%+器用さ80%3〜4(延長可)2
*ジョブ固有スキル
仕掛技消費回数効果習得Lv範囲
憩いの箱庭402指定箇所にHP回復・ジュエル自動回復効果の『回復パネル』を設置&『回復パネル』は一度発動すると消滅
【射程:4(延長可), 範囲:十字1マス, 高低差:3】
初期
クモの巣地獄352指定箇所に鈍足効果&素早さ大幅ダウンの『状態異常パネル』を設置
【射程:7(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
Lv7
毒蛇バサミ352指定箇所に毒効果の『ダメージパネル』を設置&『ダメージパネル』は一度発動すると消滅
【射程:5(延長可), 範囲:正方形1マス, 高低差:3】
Lv10
警笛ボム602範囲内の対象に射撃攻撃&CT半減
【射程:4(延長可), 範囲:正方形1マス, 高低差:2, 詠唱速度:500】
Lv20
破壊星502範囲内の対象に射撃攻撃&機械特効
【射程:5(延長可), 範囲:十字1マス, 高低差:2, 詠唱速度:350】
Lv20
ジョブ基本スキル
基本仕掛技消費回数効果習得Lv範囲
号砲「一歩前へ」125範囲内の敵に射撃攻撃&対象を前方に2マス移動
【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
初期
号砲「回れ右」125範囲内の敵に射撃攻撃&対象を後方に2マス移動
【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
Lv5
号砲「左向け左」125範囲内の敵に射撃攻撃&対象を左に2マス移動
【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
Lv7
号砲「右向け右」125範囲内の敵に射撃攻撃&対象を右に2マス移動
【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
Lv20
リアクション・サポートアビリティ
スキル種類効果習得JobLv
オーバーホールサポート命中率アップ&射程+1Lv2
びっくり箱リアクション攻撃に対し確率で先制反撃&強力な暗闇効果
【射程:4(延長可), 高低差:無制限】
Lv4
錆止めの極意サポート射撃攻撃力アップ&隣接する味方がいる場合、隣接する味方と自身のデバフ耐性アップLv6
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP24%
物攻2%
物防4%
器用さ4%
素早さ3%
ジョブ所持ユニット
☆5☆4☆3☆2☆1
-----
-----
-----
フライクーゲル----
-----
ベルタ----
CC可能ユニット
EC可能ユニット(〇…〇〇 〇…〇〇)
必要装備品

備考
固有技にパネル技基本技に範囲強制移動技各種を持つジョブ
火力スキルに乏しくダメージを出せる「警笛ボム」と「破壊星」は詠唱付きなので火力役としては期待出来ない
かと言ってパネルスキルはパネルスキルでジュエル消費が激しく気軽には設置出来ない
基本技を別ジョブにつけて範囲強制移動スキルを上手いこと使って別の範囲技に巻き込んだり罠に乗せてやったりする使い方がメインか

「破壊星」が物攻と器用さ2倍参照ぐらい?で高威力
「警笛ボム」は物攻と器用さ1.2倍ぐらいと思われます
デバフ系罠は乗ってる間対応するステータスが40%ダウン
効果が永続?と思うぐらいに長く場に残るので初手で放てば効力は大きいが当然味方の移動も制限される
ジュエルリジェネは最大ジュエルの10%ぐらい
「クモの巣地獄」と「毒蛇バサミ」と「破壊星」は直線しか放てないので注意
他は菱形で放てますが3マス分のポケットがあるのは共通
割と性能は良いがやはり消費の重さはネックか

2018/1/18 上方修正 公式サイト

2018/10/1 上方修正 公式サイト

2020/7/16 上方修正
■固有アビリティ
・『クモの巣地獄』に鈍足効果を追加
■サポートアビリティ
・『錆止めの極意』に射撃攻撃力アップの効果を追加

クラスチェンジ

旋律の砲撃手(ベルタ)

変更・追加スキル
仕掛技消費回数効果習得Lv範囲
カラクリ起動
※新規追加スキル
352自身にクロックアップ効果&次ターン自身の『大蛇バサミ』と『クモの巣地獄』の使用可能回数消費なし&ジュエル消費なしLv
大蛇バサミ
(←毒蛇バサミ)
402指定箇所に猛毒効果の『ダメージパネル』を設置&『ダメージパネル』は一度発動すると消滅
【射程:5(延長可), 範囲:正方形1マス, 高低差:3】
Lv
破壊彗星
(←破壊星)
502範囲内の対象に射撃攻撃&機械特効&鈍足効果&沈黙効果
【射程:5(延長可), 範囲:十字1マス, 高低差:2】
Lv
真理開眼(憤怒)
仕掛技消費回数効果範囲
警告ボム
(←警笛ボム)
502範囲内のに射撃攻撃&CT大幅ダウン
【射程:4(延長可), 範囲:正方形1マス, 高低差:2, 詠唱速度:500】
※威力アップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
ジョブ所持ユニット
☆5
ベルタ
備考
2020/7/16 上方修正
■固有アビリティ(旋律の砲撃手)
・『警告ボム』の「CT半減」を「CT大幅ダウン」に上方修正
・『破壊彗星』の詠唱を削除

このページへのコメント

仕掛砲師持ちキャラがイベントのフライクーゲルか、常設ハード欠片の無いベルタしかいない現状で変なイベントとCCされても困るのだ・・・

キャラ持ってて、15凸以上してる一部の高額課金者かキャラ愛の人しかイベントやる価値無いでしょ・・・

キャラ強化とイベントは別物にしてほしかったなぁ
欠片無いからやる気も起きない

3
Posted by 名無し(ID:/YUGNxDDnA) 2018年10月01日(月) 22:57:46 返信数(6) 返信

何故、ベルタCCしたのかは分からんな。弱いと当初から言われてたのに今までほぼ手をつけて来なかった訳だし。

0
Posted by  2018年10月01日(月) 23:36:20

今まで闇欠片は散々配られてたし今なんか15凸くらいさほど課金せんでも欠片手に入るガチャあるしやろうと思えばいくらでもできるだろ

0
Posted by  2018年10月01日(月) 23:55:35

レイドでベルタ大活躍だったから15凸ぐらいならしてる人結構いるんじゃない?
恒常じゃないのにCCさせたのは、自信満々に限定で実装したはいいけど誰も使ってくれないから悔しかったからに一票

0
Posted by   2018年10月02日(火) 00:55:30

恒常以外はCCしたらあかんのか?

1
Posted by  2018年10月02日(火) 01:02:14

レイドのベルタは罠まいたらさっさと死んでくれた方が助かってたから無凸ですすまん

0
Posted by 名無し(ID:8m5EzvqSVg) 2018年10月02日(火) 08:13:02

警笛ボムがなんちゃってスパークレイなんで強く思えるけど、そこは大人しくフィーア入れていけばと言われると何も返せなくなる
回数とジュエルがやはり辛いなぁ

1
Posted by   2018年01月23日(火) 19:55:11 返信

順調にマギアシューターの後を追ってる気がする

0
Posted by あ 2018年01月16日(火) 13:52:21 返信

素早さの上昇量次第ではあるけど正直この調整内容だとあまり変わらなそうな気しかしない

0
Posted by  2018年01月15日(月) 22:15:40 返信

タガタメオリジナルじゃ2番目に新しいジョブなのに早速上方修正…
リリース前の調整もっとちゃんとしようぜ…

2
Posted by  2018年01月15日(月) 22:04:56 返信

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

ストーリーおさらい
(2024年、遂にメインストーリー完結へ)

開催イベント一覧

レイドイベント
  • レイドクエスト
    3/1(金) 00:00 〜 3/6(水) 23:59
イベント
タワーイベント

Phantom of the Alchemist
10/26(木) 〜 11/16(木) 14:59

ユニット

決戦礼装ユニット

その他データ

Wiki内検索

どなたでも編集できます

メンバー募集!