最終更新:ID:bOKSAIQZiA 2021年11月14日(日) 07:30:07履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 闇 |
リーダースキル | 闇属性ユニットの射撃攻撃力30%アップ HP20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 闇属性ユニットのHP40%アップ 全攻撃30%アップ |
第一ジョブ | レンジャー(EC:【蛇】) |
第二ジョブ | 侍(EC:剣豪【黄昏】) |
第三ジョブ | 商人(EC:【計り狸】) |
マスターアビリティ | 骸骨ソウルイーター(深淵冥弓装備時) |
専用装備 | 深淵冥弓 |
異世界のジパングから導かれたサムライで、冥府の闇を自在に操る異能力者。愛らしい風貌だが、悠久にも等しい時を生きている。気に入らないと不貞腐れて、時には闇に葬る怖い性格だが、気に入った相手には無邪気に懐く一面も。 |
シノビナイトメア枠の子
CVお砂糖。性能8割増しになります。
「僕ッ子闇属性ロリくのいち」という極めて強烈な属性を有している一方、コラボキャラのみならず全☆5キャラを見渡してもかなり不遇なジョブ構成にされてしまった薄幸少女。某Pは可愛い女の子はキライってはっきり分かんだね。
売りはレンジャーで「15凸して条件整えると開幕アローレインが可能だよ」。・・本当にそれだけ。基礎ステータスは低く、移動力も無く、最後の望みであったマスターアビリティもアローレインに毛が生えたような性能と散々。
しかも今(2017.9)となっては大して珍しくもない開幕アロレ。
さらにはマスアビ武具深淵冥弓も、後衛職であるレンジャーに対して物防・魔防をアップさせるステータスにされているなど、同時期実装のコラボユニット専用武具霊宝芭蕉扇と比べると不遇感が際立っている。第2ジョブが侍(一応シノビナキャラだからという取って付けた感)という意味不明さ、直後に(光属性だが)商人を持っているマーガレットを実装するなど、もはや商人としての生き残りも絶望的になり運営はヨミを徹底的に無かったことにしたい意向すら垣間見え、SD以外に擁護すべき点が皆無という惨状である。
ちなみに武具深淵冥弓もハロウィンスキンのアレクシスが一番似合うという噂である。
さらに追い討ちをかけるように、同じ闇属性にまで商人が出てしまった。しかも商人にとって重要な速度アップアビ持ち。
せめてこちらにガードスキルがあれば…!
オススメのリアクションアビリティは、ハイドトラップかリスクヘッジ
どちらも確率で発動と不安は残るものの、少しでも対局を自己の優位に運べるハイドトラップがいいのでは。
・・スマン、これコラボする意味あったん?ネクロくれよ
CVお砂糖。性能8割増しになります。
「僕ッ子闇属性ロリくのいち」という極めて強烈な属性を有している一方、コラボキャラのみならず全☆5キャラを見渡してもかなり不遇なジョブ構成にされてしまった薄幸少女。某Pは可愛い女の子はキライってはっきり分かんだね。
売りはレンジャーで「15凸して条件整えると開幕アローレインが可能だよ」。・・本当にそれだけ。基礎ステータスは低く、移動力も無く、最後の望みであったマスターアビリティもアローレインに毛が生えたような性能と散々。
しかも今(2017.9)となっては大して珍しくもない開幕アロレ。
さらにはマスアビ武具深淵冥弓も、後衛職であるレンジャーに対して物防・魔防をアップさせるステータスにされているなど、同時期実装のコラボユニット専用武具霊宝芭蕉扇と比べると不遇感が際立っている。第2ジョブが侍(一応シノビナキャラだからという取って付けた感)という意味不明さ、直後に(光属性だが)商人を持っているマーガレットを実装するなど、もはや商人としての生き残りも絶望的になり運営はヨミを徹底的に無かったことにしたい意向すら垣間見え、SD以外に擁護すべき点が皆無という惨状である。
ちなみに武具深淵冥弓もハロウィンスキンのアレクシスが一番似合うという噂である。
さらに追い討ちをかけるように、同じ闇属性にまで商人が出てしまった。しかも商人にとって重要な速度アップアビ持ち。
せめてこちらにガードスキルがあれば…!
オススメのリアクションアビリティは、ハイドトラップかリスクヘッジ
どちらも確率で発動と不安は残るものの、少しでも対局を自己の優位に運べるハイドトラップがいいのでは。
・・スマン、これコラボする意味あったん?ネクロくれよ
プロフィール | 僕はヨミ。そちには見えないだろうけど、背負ってるものがたくさんあって大変なんだ。だからさ、細かい事はそっちで片付けといてよね。 |
---|---|
早朝 | |
午前 | |
午後 | |
夕方 | |
夜間 | 夜の帳が下りる時、闇の力が発揮される。…うん、ようやく調子が出てきたよ。さあ行こう?そちに僕の実力を見せてあげるよ。 |
深夜 | |
放置 | 僕はヨミ。そちには見えないだろうけど、背負ってるものがたくさんあって大変なんだ。だからさ、細かい事はそっちで片付けといてよね。 |
ジョブ | 僕の真の力…見せてあげるよ! |
ユニット強化 | 僕の真の力…見せてあげるよ! もー、めんどくさいなぁ。 |
アビリティ | |
アビリティセット | |
限界突破/アビリティ取得 | |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | |
ジョブレベルアップ | |
ジョブ開放 | |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | |
攻撃 | |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | |
連携 | |
回避 | |
カウンター | |
ガード | |
お礼 | |
戦闘不能 | |
戦闘終了 |
タグ
このページへのコメント
怠惰の追加効果が重複10→5回になってるけど上方修正…なんだよね?
1ターン当たりの効果量は上がってるから上方修正であってる
ただ火力スキルは専用武具と専用開眼スキル3回の計5回しかなく、あとはシャックルヘイルが威厳とバフ積んでようやく1万超える程度だから威厳持ちではあるけど超短期戦しか出来ないのは相変わらず
開眼スキルが来る前のことを考えればだいぶマシにはなったけどね
シノビナ勢って専用ジョブないのか
配布のヒイラギが辛うじて剣豪陽炎に支援スキルもらった程度
汎用ジョブな上にツクヨミ以外は刀や弓と参照値がひでーもんだから念装だけは狂ったように強い
系譜が実装されたということはキキョウはもう実装する気なさそうだし今後もCCは無いと思ったほうがよさげかな
何気に3つEC持ちなのね
PVPで開幕シャックルやられて何もできなくなった
他でも使い道はありそうだし、今はもうそこまで言うほど無能では無いんじゃないだろうか
ヨミちゃんやったね!
レンジャーECが蛇になって良かった。
初期アロレがシャックルになるだけで大分使いやすくなりますね。
商人ECの固有追加スキルは使えなさそうだけど、
基本の追加スキルは選択肢増えるし良さそう。