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オススメ使用ユニット

ザイン:中央に集まってくる敵を「シャイニングフレア」で一掃できる。デバフのターンに注意。
忍者:特に「ブースター+2」セットマグヌスと「オーバードライブ」セットスズカ。「金縛り」が有効なのでノーデス狙いだと必須級。
魔法剣士:「ストーンソード」が決まると実質即死になる。素早さが低いのでノーデス狙いでは使いにくいが、レイメイやザハルを倒した後なら活躍できる。デバフのターン中でも石化が狙えるのがポイント。因みに石化させた敵を残したまま全滅すると、石化させたキャラは倒した扱いになるのでゾンビ戦法も有効アプデで復活するようになった模様だが、クリア狙いの状況では相変わらず有効。
奇術師:ザインや魔法剣士の補助に。草泉のクロックダウンをクロックアップで上書きしたり、「バインド」をかけたりと活躍できる。「クロックレジスト」のサポアビもオススメ。

初期位置


攻略


状態異常が全体的に有効で、ストップや石化といった強力な状態異常を駆使すると楽に攻略できる。
ただし状態異常が効く確率が100%ではなく90%程度となっており*1、偏ると数回連続で失敗したりもする。
また、目の前にいるレイメイが素早さ161と早く、開幕で全員を巻き込んで「回し蹴り」を使用されると厳しくなる為対策が必要(「回し蹴り」ではなく「金縛り」を使ってくることもある)。
「ブースター+2」をセットした忍者マグヌス等素早さ161以上の忍者やシーフがいれば先制で「金縛り」(ストップ)や「スリープダガー」等が入る為オススメ。
先手を取れるキャラがいない場合はゾンビ戦法でレイメイ(+ザハル)を先に倒してしまうのが楽だろう。
また奥にいる草泉が素早さ203で様々な状態異常やデバフを放ってくる。(物攻ダウン、魔攻ダウン、毒、クロックダウン、敵全体にリジェネやジュエルリジェネ等)
全滅前提ならジュエルリジェネを使われる前に自殺するのも手。
攻撃低下デバフの効果は2ターンなので、切れるタイミングで敵を倒せるようにジュエル管理等はしっかり行っておこう。

修正後

草泉の素早さが落ちた(138)ことで比較的楽に攻略ができるようになった
それでも強力なデバフはする他、ネームドキャラのスキルも相対的に上昇しているのは注意
特にマグニキの「ヘビーフレア」、キョンシーの魔道には注意

このページへのコメント

夜魔族ローザをリーダーにしたら、75バシーニが草より先に動けて3連携でレイメイ殺せた。

0
Posted by   2017年05月05日(金) 13:35:19 返信

鎌研とトラペゾ付けた16凸ラハールの素早さが丁度161なので
開幕ディメンションで正面の3人消し飛ばせる
あとは流れ作業

0
Posted by   2017年04月27日(木) 19:36:47 返信

草泉に魅了が入ることをミコトのアビで確認

2
Posted by   2017年03月06日(月) 21:00:10 返信

ミコトの魅了でかなり楽にいけた

0
Posted by   2017年03月03日(金) 20:25:39 返信

シェイナ単騎でレイメイ倒して帰還後、オーティマが動く前に破魔矢で移動+2すれば開幕草までマスアビが届く。以降は草泉無しで戦えるのでストレスフリーだった。

0
Posted by 頭がバチバチって 2017年02月25日(土) 13:32:02 返信

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