※火力枠としての物攻参照ユニットと被弾役割の水雷属性ユニットはお勧めできない。
※ワギナオや弓に地味に削られるのでリジェネ推奨
■ルピナス(賢者)
武具:杖、
月星の胴☆5(リジェネ鎧)(、ぬいぐるみや素早さ武具)
スキル構成:基本奇術、「神通力」、「マジックアップ+2」、「クロックレジスト」
役割:右中心のメイン火力。左のサポート他全面的に動ける。ただし被弾には弱いので無難な立ち回りを。
■ウズマ(念動師)
武具:割りと何でもただし素早さ144以上無いとAJの「射出」に間に合わない為足りなければ素早さ補強
スキル構成:基本念動術、「念動加速」、「マギアスコープ」or「超常的治癒」
役割:左中心の火力。素早さ144以上あると前述の通り序盤が楽。ある程度育成された
ウズマは「念動加速」がきれても「パイロキネシス」等で草、弓、後わきのアルバーミンなどをワンパン可能、ただし魔防が下がるデバフを受けていると火力がだいぶ下がる
■ロイ・マスタング(念動師)
武具:割りと何でもただし素早さ144以上無いとAJの「射出」に間に合わない為足りなければ素早さ補強
スキル構成:基本念動術(基本焰術)、「念動加速」、「焰の使い手」
役割:ウズマとほぼ同上
■エドワード(鋼の錬金術師)
武具:
国家錬金術師の銀時計、月星の胴☆5(リジェネ鎧)
スキル構成:基本錬成術か基本闘技、「鋼の反撃」、「鋼の機械鎧」、「豆粒」か「タフネス」か「金翅鳥王剣」
役割:壁役。15凸していれば火力も出せるが壁役として特化した方が安定はする気がする。ブロックで拳聖の「錬気功」を凌いだ後、基本錬成術の「錬成『縄』」で攻撃禁止を入れるととても安定。
■ラーフ(奇術師CC)
武具:
叡智の翠鍵杖、HP武具(、ぬいぐるみや素早さ武具)
スキル構成:基本奇術、「マジックバリア+2」、「高速チャージ」、「リジェネレーター」
役割:サポート役。味方にクロアプを撒いたり、拳聖にクロックダウンを入れたり。終盤では味方を回復できるようにジュエルを残しておこう。「チェンジング」や「モーメント」の使用はお好みで。
■ソレイユ(賢者)
武具:杖、月星の胴☆5(リジェネ鎧)(、ぬいぐるみや素早さ武具)
スキル構成:基本付術、「マジックバリア+2」、「マジックアップ+2」、「高速チャージ」
役割:ルピナス代替。「魔力付術」で自己強化しながら攻める。他のメンバーからクロアプが欲しい。
■エマ(天候師)
武具:運武具、月星の胴☆5(リジェネ鎧)(、ぬいぐるみや素早さ武具)
スキル構成:基本占星術か基本天気技、「チャートリーディング」、「虹の架け橋」、「青天乱気流」
役割:サポート寄り火力。リジェネ持ちに「スッキリ快晴」をかけておくと崩れにくくなる。火力は「神鳴紫電」の弾数3が中心になるので使いどころを間違えないように。リジェネ外しの基本天気技で「瞬間最大風速」を狙ってもいいがリスクがあるので他メンバーに任せられるならサポートに回る方がいい。
■フューリー(呪砲術師)
武具:叡智の翠鍵杖、HP武具(、ぬいぐるみや素早さ武具)
スキル構成:基本薬法、「『返呪』テンダー」、「『呪願』レイピッド」、「毒の知識+2」
役割:サポート寄り火力。「ジェムズ」でジュエルリジェネをかけて自身のジュエルは確保。「リジェクト」で魔人のCTを0にしたり回復したり。低燃費の基本薬法が小回りが利いて便利。賢者にくっついて行動するとよい。
■ミエリッキ(ビショップCC)
武具:叡智の翠鍵杖、月星の胴☆5(リジェネ鎧)(、ぬいぐるみや素早さ武具)
スキル構成:基本付術、「マジックバリア+2」、「マジックアップ+1」、「高速チャージ」か「リジェネレーター」
役割:サポート寄り火力。自己バフをかけての火力は対ワギナオとしてはとても優秀だが草は削り切れないので賢者他に任せた方が無難。「魔力付術」や「精神付術」をばらまきつついざとなったら回復してくれるリッキが後方に控えているのは味方にとってとても心強い。
■アルフォンス(鎧の錬金術師)
武具:HP武具(錬成陣等)、素早さ調整用武具、あればぬいぐるみ
スキル構成:基本鎧技、「決意の守護」、「オウガーヘッド」、「ガードアップ」か「Move+1」
役割:誰でも使える壁役。素早さ106以上に調整して「強制射出」前にターンが来るように準備すること。ほぼ攻撃を受ける役割しかないがこれを引き受けてもらえると他のメンバーはとても楽になる。
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