序盤はトリトーと弓をどう対処するかがポイントになる。
まずトリトーの対処法は
・状態異常で足止め ストップ(メイファン「土葬銃」)攻撃禁止(「投げ小太刀」「天の鎖」など)
因みに開幕にやっても草にすぐ治されるが、トリトーの行動を一回防げるのと、草がストレートで中央に下りてくるので倒しやすくなる
・火力で倒しきる(「ミスティック」→「エンドダウン」、「ダブルディップ」→「レイフルール」など)
攻撃禁止については放っておくと「ワンフォーオール」で勝手にHPを減らしてくれる。当然解けると凄まじく痛い一撃が飛んでくるので、攻撃禁止の残ターンには注意しよう。
また、ストップにせよ攻撃禁止にせよ、花が残っていると「万能薬」で解除されてしまう。それでなくとも属性の関係上、地味ながら削ってくる敵なので、花はそれなりに優先して倒したほうがいいだろう。
火力で押し切る場合、花の処理優先度が下がる。
その場合、最初からトリトーに突っ込んでいくよりは、一旦感知範囲外(1P初期位置)から離れて、クロックアップ・予防で籠城しつつ、準備ができたら「ミスティック」等の溜め技から一気に突っ込むのがよい。
序盤の内は纏めて倒しても、倒した分だけ増援がわらわら出てくるので、あまり巻き込む数は考えず、重要な敵を潰すことを心がけよう。
特に
ルーシャ、
レイドウ等の敵を倒すことでステータスが強化されるタイプのキャラが味方にいる場合、削った敵は残しておいた方が結果的に良い場合もある。CTやダメージ量等を見て判断しよう。
特に
ルーシャは属性的にも素早さ的にも処理速度が飛躍的に上がる。
プリンセスでやることに困ったときは、基本的には
ルーシャに「クイックオーダー」を投げておくといい。
弓に関してはそもそも処理するかしないかで分かれる。
PTメンバーが予防を撒いてくれる場合はある程度まで無視した方が良い。
いない場合は倒さざるを得ない。が、倒しても奥に更に湧いてくる。「パラライズレイン」が来る前に倒しに行こうとすれば、黒騎士とリザ・ホークアイの手痛い攻撃を受けざるを得ず、非常に厳しい。
当然、トリトー・花の処理も遅れることになる。なので基本的には連れて行った方が良い。
予防持ちがいて弓を倒すときは手前の弓を倒した次のターンで奥の弓を射程に捉え殺せる時にやると良い
あれこれと倒している内に、ディアブロが湧いてくる。当たり前だが、この時点でトリトーが倒せていないようだと本当に厳しい。というかそんな状況はすでに味方が一人二人倒されていると思われる。
ディアブロは初手で右側が「ゼロの波動」を使い、左側が「チェンジング」を使う。
ディアブロが出た時点で溜める系のスキルは敵のCTをよく見て判断しよう。「ゼロの波動」は初手のみなので、少しの我慢。
「チェンジング」は恐らく一番遠いキャラが飛んでいく。ディアブロの真横に飛ばされるので処理できるキャラが飛んでいくように頑張って調整しよう。
また、雷魔人も倒していく内に出現する。段差がかなりあるので分かりづらいが、出現位置が波動魔人と隣接しているので、初手は非常に高い確率で連携する。
魔人が動くまで、波動魔人とは少し距離をとって攻撃した方がいいかもしれない。
予防役はプロフェだと魅了も出来る為魔人を操ったりできる
マルチでは魔人と残っている敵を同時に相手取るのは面倒くさいので魅了ジャブジャブしたい
EC済みヴィンセントorルクレティア(マスアビ推奨)とかオヌヌメ
ただし脆いので装備で頑丈にしつつ立ち回りに気を使う事
フィーアの立ち回り
・武具 マスアビの消費が重いからマスアビ外してもいいかもね、長期戦だからジュエル大事、どーせPTメンの脳筋が付けてる
・リアクション 「神通力」おすすめ 殴られる機会が多いのと相手が水属性だからゴリゴリ削れる、「ミスティック」状態でカウンターが出たりするとラットンや花や騎士、雷騎士までもが一撃で沈む
・サポート 「クロックレジスト」おすすめ クロック操作系無効が輝く、おまけにHPも上がる
・序盤、クロックアップ、予防がいなけりゃ右に逃げつつ開幕クロックダウンを食らいそうな奴にかける、上書きできるし。自分は「クロックレジスト」セットしとこ。1,2P?の初期位置はトリトーに高確率で範囲ぶっぱされる
・中盤、「ミスティック」「スパークレイ」で雑魚を蹴散らす、余裕がある時は隙を見て殴ってジュエル回復
・終盤、ジュエルが尽きてくる、リジェネ鎧がないと大抵ここらで詰む、良PTにばかり恵まれるとは思わず、黙ってリジェネ付けよう
・残ったボス、雷の惚れ魔人にはクロックダウン、水のディアブロは「ミスティック」を撃って落としておく、ストップがラーストリス兵やリザ・ホークアイに効く
倒すことばっか考えずデバフも忘れるな、終盤に残ったラーストリス兵とかに「エンドダウン」で消費50より「クロックストップ」で消費20で実質倒せる
※状態異常治す草が残ってる?なんで倒してねーんだよw
ルーシャの立ち回り
敵の数が多いので、「クレバーチャージ」は外せない。あとの1枠に「オバドラ」「朧夜」「野生児」のどれをセットするかは好みだが、連携の難しい野良では大体「オバドラ」になるかと思われる。
フィーアと違いクロックアップ(「アシストフェイス」)が即発動の為、初手で使うなら左に寄っておかないと、「クロックダウンレイン」で上書きされかねない。予防役の素早さは確認しておこう。
初手で「ダブルディップ」→「サチュレーション」ができるジュエル量なら、「アシストフェイス」は一旦おいておいて、まずは「クレバーチャージ」威厳稼ぎをした方が個人的にはお勧め。
雑魚を一掃して「クレバーチャージ」の威厳を稼いでいきたいが、野良ではHPの減っている敵をとにかく倒す人が多いので、ある程度は諦めるしかない。
特に序盤のトリトー処理はワガママを言っていられないので、倒せなくても優先して削っていこう。削れば殴ってくれるはず。
耐久の関係上、雷鎧でも装備してない限りは左寄りに動いた方が良い。特に「オバドラ」をセットしていると、黒騎士の「サクリファイス」でごっそり持っていかれる。
ある程度「クレバーチャージ」威厳を稼ぐと、リザ・ホークアイも黒騎士も「ダブルディップ」無しでワンパンできるようになる。
プロ用
初手クロックアップしたのち攻撃しながら最短で進んでいくと溜め範囲でディアブロを2体纏めて殺れたりする
そうなればもう消化試合
ただしプロ用だ、湧きパターンやディアブロが湧く条件の撃破数を把握したうえでやるべし
慣れていない奴はやろうとしてもガイジムーブになるだけなので注意
撃破数いくつで湧くんだっけ?と思ってる内はやるのはやめとけ