2020/12/7より闘技場は「幻影決戦」にバージョンアップ

・戦闘ルール、報酬など大幅に変更


公式情報はコチラ

闘技場マップ

現在、マップ効果はないが以前の「闘技場」と同じマップでの戦闘となる

闘技場とは?


・プレイヤーLv30で開放される対戦コンテンツ

・闘技場では他のプレイヤーと最大3対3でオートバトルを行います。

・プレイヤーはチームを編成して対戦相手とバトルを行い、最終的に勝ち残ったユニットがいるチームの勝利となります。
※引き分け=防衛側の勝利なので注意

・1日最大5回までバトルが可能で毎日0時にリセットされる

・「チーム編成」は左下にボタンがあり、そこから編成が可能
※新しいルールでは防衛システムが破棄され「防衛チーム」の設定はなくなった

・戦闘開始画面から右上の●を押すとスキップボタンがあるので、興味がなければそれで済まそう。

2021/10/25以降の仕様変更
・バトルの途中で中断した場合、再起動時に復帰を促す画面が出る
※復帰をキャンセルした場合、バトルは負け判定となります。
・バトルの途中で日付が変わった場合、バトル内容は無効

スケジュール



1週間ごとに期間が設けられており、上の画像のような流れで開幕〜期間中のバトル終了までが決められている。

ランキングポイントの仕組み

「2つのポイント」と「2つのボーナス」による結果で獲得できる「ランキングポイント」が決まる。


バトル後の画面
基礎ポイント
バトル1回ごとに50ポイント必ず獲得
※勝ち負け関係なし
行動回数ポイント
バトルに勝利した際に「50-(行動回数)」のポイントが獲得できる

なので、より迅速に敵を全滅できれば獲得ポイントも多くもらえる
編成ボーナス
「ユニットボーナス」に指定されたユニットを編成することで受けられるボーナス
※1番高い数値の対象ユニットのボーナスのみ適用される

ボーナスの「%」と「対象ユニット」は期間によって更新されるが、該当期間中のイベントやユニット強化に合わせたユニットが該当する。次の期間に移ると「30%」の対象ユニットは「20%」→「10%」と徐々に切り替わっていく模様。

なので、ポイントをより多く獲得したい人は「対象ユニット」も1人編成すると良い
連勝ボーナス
各期間中の継続したバトル連勝数によってボーナスの上乗せがされる。
※1度でも敗退するとこのボーナスはリセットされる。
連勝数ボーナス
2~5連勝110%
6~10連勝120%
11~15連勝130%
16~20連勝140%
21連勝以降150%

どんな報酬があるの?

バトル毎の報酬
・バトル終了後に必ず獲得できる『バトル報酬』で「幻影決戦コイン5枚
・シーズン中に通算で勝利した数に応じて追加で「幻晶石」の報酬が獲得できる
※2021/10/25の調整により「連勝数→通算勝利数」で報酬が獲得できるように変更
通算報酬
報酬
5勝幻晶石10個
10勝幻晶石50個
15勝幻晶石100個
20勝幻晶石150個
25勝幻晶石300個
30勝幻晶石500個

2021/10/25の調整前の情報

期間報酬
・毎日の総獲得ポイント毎に表示されるデイリーランキングに対応した『デイリー報酬』(毎日獲得)
報酬:「幻影決戦コイン

デイリー報酬-詳細

・各期間ごとの総獲得ポイント毎に表示されるシーズンランキングに対応した『シーズン報酬』(期間中1回のみ獲得)
報酬:「幻晶石虹晶塊幻影決戦コイン

シーズン報酬-詳細

交換所ラインナップ

バトルで獲得した「幻影決戦コイン」と交換できるもの。ラインナップは「???」毎にリセット。

「選べるレリーフ/☆5念装確定」チケットが新たに追加されたこともあり、「幻影決戦コイン」の価値が非常に高まった。後から追加された限定武具も未所持の人にとっては確保しておきたい優秀なものがいくつかある。一方でラインナップの更新毎に獲得できるコインの枚数として考えるとインフレについていけない限定ユニットの欠片を交換する機会が減った。また、こちらの交換所限定の刻印【宝石】も追加されたが効果としても一部の人に需要があるもの。

優先度は人によるが目安としては
期間限定武具(優秀なのだけ)」>「レリーフ・念装チケット」>「ローティアの欠片」=「属性欠片」

ラインナップ詳細

よくある不具合

段差につまって終わらないからとスキップしたら負けようがないのに負けた

規定の行動回数(50回)以内に全滅させられなければ攻撃側の敗北となる仕様です。

段差詰まりは主に『高さ2の位置に攻撃できないユニット同士が双方に残り、共にジュエルが尽きた』状況で発生します。

AIがバカすぎて死にに行く、状況に合わないスキルを使う

AIの仕様が「ユニット」+「アビリティ」や「武具」の組み合わせによって異なるので注意

AIは、パターンに従って行動しているので どのような状況で何をするかは徐々に分かってきたりします。上位を目指すのであれば、ユニットを鍛えると共に、AIの癖を覚えて 少しでもマシな動きになる構成を探しましょう。

スキルOFF機能も闘技場内のPT編成時に設定可能なので対戦前にいらないスキルの調整をしておきましょう
※設定されているか必ず「闘技場の編成」のところのアビリティ制限から確認しましょう

旧闘技場

過去の「闘技場」情報

このページへのコメント

リーダースキルに素早さアップ無い素早さ200の相手に素早さ10%アップのリーダスキルで専用念装備両方50の素早さ220ユニットが先制を取られたのはなぁぜ?

0
Posted by 名無し(ID:a8YzsHLCoQ) 2024年02月18日(日) 17:17:10 返信数(1) 返信

ユニットは?

1
Posted by 名無し(ID:Bkw5jWoSVw) 2024年02月18日(日) 18:44:29

運営「同じユニットとマッチしにくいように防衛は2チーム交互にします」結果→オピネウスオピネウスオピネウスオピネウスオピネウスオピネウスオピネウスオピネウスオピネウスオピネウスオピネウスオピネウス

1
Posted by 名無し(ID:zmLfR238CQ) 2024年02月15日(木) 04:02:53 返信

ニドヘガルと決戦ヨミではブランシェットに勝てなかった(´;ω;`)

0
Posted by 名無し(ID:a8YzsHLCoQ) 2024年01月18日(木) 23:13:47 返信

中課金、完凸ドラゴンでも勝てない。(念装、傲慢刻印MAXまで)
ドラゴンや一定の決戦礼装で埋められ、勝てる相手いない(´;ω;`)
相手のAR性能が高く、ソルやローザ、セーダにすら無双される

0
Posted by 名無し(ID:a8YzsHLCoQ) 2023年08月23日(水) 23:11:34 返信数(3) 返信

相手の攻撃区分に対する、区分耐性武具、怠惰刻印の区分耐性

念装LSGS込みの素早さの把握

竜界の各種特性の理解

この程度を気にしてれば負けることはまずないはず

上位の人の編成装備とか負けた相手の編成装備とか真似する

0
Posted by 名無し(ID:EK5hDXhD6A) 2023年08月24日(木) 03:59:19

セッティングが甘いだけやろね
先に竜界張ることを優先するだけでもそれなりに勝てるはず
まあ竜が師匠やザフィしかいないなら厳しいけど

とはいえ最近の闘技場は確実に勝てるか判断がつかない相手が多くなってきたのは事実だなあ

0
Posted by  2023年08月24日(木) 16:05:35

新しいキャラや最近調整をもらったキャラほどPVPでは強いのは確かだけど、弱点やメタになるキャラは必ずいる

リンドは竜界させずに回避キャラ使ってれば勝てるし
打撃しかないから打撃耐性モリモリにしてればダメージ受けないみたいに

雑にヨミと属性合わせてない竜種とかが一番予測不能なので俺は避けるかな

1
Posted by 名無し(ID:EK5hDXhD6A) 2023年08月24日(木) 19:20:49

闘技場リンドレイクまみれになったあたりからこれなら勝てるって相手がほとんどいなくて嫌になる
月曜日の嫌がらせ仕様は特にクソ

0
Posted by   2023年08月07日(月) 15:59:55 返信

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