詳細

種類
アクセサリー
入手方法
ガチャ
ステータス☆5☆4☆3☆2☆1Lv1
HP+390+356---+195
+25+21---+5
火属性耐性+10+9---+5
水属性耐性+10+9---+5
風属性耐性+10+9---+5
雷属性耐性+10+9---+5
光属性耐性+10+9---+5
闇属性耐性+10+9---+5
ジュエル獲得量+15+12---+1

装備可能ジョブ

備考

みんなが奪いあうぬいぐるみ、非常に強いため入手しよう。
各属性耐性が上昇するため、下手な防具系よりも圧倒的な死ににくさを発揮するアクセサリー。ジュエル獲得量も上昇するため消費の激しいスキルを撃ちやすくなる点も嬉しい。
2017/12/02のバランス調整の結果、生命のベルトを遥かに上回るHP増加量を誇ることに。
…あれ?生命のベルトってなんのための武具?
その後生命のベルトの方も上方修正されHP+718に。

このページへのコメント

なーんかまた調整でHPがころころ変わりそう。
暫定値として扱っていいものかどうか。

↓↓
実際それで猛威ふるってるよ

0
Posted by   2017年12月04日(月) 01:47:55 返信

アルケモノとかのHP上昇アクセがゴミになったな
さすがぬいぐるみ様やでぇ

1
Posted by   2017年12月02日(土) 11:26:25 返信

おそるべきHP上昇量になった
天候につけて最大風速したら楽しそう

1
Posted by   2017年12月02日(土) 08:20:55 返信

説明を見る限りそうとも限らないなあ
ベース値‐ユニット属性(精霊とこれの効果がかかる)‐スキル属性値(再び精霊とこれの効果がかかる)になってるのを一回にするという話だったから。

0
Posted by  2017年11月15日(水) 16:11:20 返信

今後は精霊持ち→ぬいぐるみ没収
精霊無し→ぬいぐるみか属性鎧貸与
こんなとこに落ち着くんかね

0
Posted by   2017年10月27日(金) 17:05:45 返信

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