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ガードされても2発目がラッキーヒットする可能性があります。
相手が対JACK7戦に不慣れと読んだらこの技を試してみましょう。
ただコンボダメージは『』始動と比べ控え目です。
- がたいのいいサイボーグキャラ
- 長い手から繰り出される技はリーチと破壊力に優れる。
- サイボーグらしく、人間離れした奇抜な技も多く持つ。
- 巨体キャラならではの弱点も
- 全体的に小回りが利かないため、接近戦は得意ではない。
- 食らい判定が大きいため、守備面は特に厳しい。
- 全体的にシンプル
- コンボ、戦略、技構成、どれも複雑ではないため覚えやすい。
- その分攻めに変化を付けにくく、基本に忠実な立ち回りを要求される。
ジャック7はいかにもクセがありそうな体格をしていますが、意外と扱いやすいキャラです。
まず『』を筆頭にシンプルに強い技をいくつか持っており、最初のうちはこれらを状況に応じてブンブンするだけである程度は戦えます。技構成と戦略が単純で覚えやすく、構えやステップといった初心者泣かせな要素も少ないです(長いコマンドの技は有る)。
ただ段位が上がっていくと、ブンブン戦法は徐々に通じなくなってきます。最終的には限られた小技でチクチクと削っていく、ブンブンと真逆の繊細なプレイを要求されるようになります。もしもこのキャラを長く使っていくなら、最初のうちは振り回せる技に頼りながら、小技による立ち回りも少しづつ覚えていくといいでしょう。
まず『』を筆頭にシンプルに強い技をいくつか持っており、最初のうちはこれらを状況に応じてブンブンするだけである程度は戦えます。技構成と戦略が単純で覚えやすく、構えやステップといった初心者泣かせな要素も少ないです(長いコマンドの技は有る)。
ただ段位が上がっていくと、ブンブン戦法は徐々に通じなくなってきます。最終的には限られた小技でチクチクと削っていく、ブンブンと真逆の繊細なプレイを要求されるようになります。もしもこのキャラを長く使っていくなら、最初のうちは振り回せる技に頼りながら、小技による立ち回りも少しづつ覚えていくといいでしょう。
- (発生16F、中段)
- リーチと判定に優れる右アッパー。
- 少し離れた距離で置くように出すと強力な牽制になる。
- ガードされると-14F、慣れた相手には大きな反撃を受ける。
- リーチと判定に優れる右アッパー。
- (発生15F、中,中、スクリュー)
ガードされても2発目がラッキーヒットする可能性があります。
相手が対JACK7戦に不慣れと読んだらこの技を試してみましょう。
ただコンボダメージは『』始動と比べ控え目です。
段位が上がってくると、大技ブンブンな立ち回りは通じなくなってきます。
最終的には、小技を当て続ける計画的な攻めが頼りになってきます。
幸い優秀な小技は少ないながら持っているので、その性能を把握していきましょう。
最終的には、小技を当て続ける計画的な攻めが頼りになってきます。
幸い優秀な小技は少ないながら持っているので、その性能を把握していきましょう。
ステップ3でも紹介した、主力の下段。
牽制感覚でガードを崩せるため、当てる機会が多いこの技。
ヒット後の行動まで覚えれば、勝率アップ間違いなしです。
ヒット後は 等を使い分けていきましょう。
こちらはガードされても反撃無し。打ち得です。 などが狙いどころです。
ヒット後はマシンガンナックルと同じ攻めが可能です。
右ストレートから始まる3段連携。
1発止めはスキが少なく、距離を問わず振り回せる数少ない技です。
『』に反撃してくる相手にはこちらを使っていきましょう。
2段目は初段から連続ヒット。ガードの不利も少ないため近距離で気軽に狙えます。
3発目はコンボ始動技。ガードされると反撃を受けます。
2発目をガードして手を出してくる相手にたまに出すと効果的。
他キャラより発生が僅かに遅いですが、リーチはかなり長いです。
2段目を出したり出さなかったりで揺さぶることもできます。
総合的には非常に扱いやすく、牽制の要となる技です。
発生もリーチもまずまず良く、地味な見た目に反して扱いやすい。
- 発生が非常に早く、打ちやすい。
- ヒット時、こちらがしゃがみ状態で有利(距離は少し離れる)
- ガードされても-12Fなので大きな反撃は受けない
牽制感覚でガードを崩せるため、当てる機会が多いこの技。
ヒット後の行動まで覚えれば、勝率アップ間違いなしです。
ヒット後は 等を使い分けていきましょう。
- しゃがんだ状態で (発生12F、下段、しゃがステ)
こちらはガードされても反撃無し。打ち得です。 などが狙いどころです。
ヒット後はマシンガンナックルと同じ攻めが可能です。
右ストレートから始まる3段連携。
1発止めはスキが少なく、距離を問わず振り回せる数少ない技です。
『』に反撃してくる相手にはこちらを使っていきましょう。
2段目は初段から連続ヒット。ガードの不利も少ないため近距離で気軽に狙えます。
3発目はコンボ始動技。ガードされると反撃を受けます。
2発目をガードして手を出してくる相手にたまに出すと効果的。
- (発生14F、中,中、スクリュー)
他キャラより発生が僅かに遅いですが、リーチはかなり長いです。
2段目を出したり出さなかったりで揺さぶることもできます。
総合的には非常に扱いやすく、牽制の要となる技です。
- (発生16F、下段、しゃがステ)
発生もリーチもまずまず良く、地味な見た目に反して扱いやすい。
ジャック7はコマンド投げが豊富。
他キャラより高火力かつ個性的な投げが盛りだくさんです。
小技による固めが形になってきたら要所で狙っていきましょう。
他キャラより高火力かつ個性的な投げが盛りだくさんです。
小技による固めが形になってきたら要所で狙っていきましょう。
- と (発生11F、右投げ)
- コンボ始動の投げ
- コンボは > > (S) > ダッシュ〜
- (発生23F、投げ〜特殊中段)
- 相手に倒れこむようにしてのしかかる投げ技。投げ抜け不可。
- 投げ間合い外で出すと打撃技になり、ジャックのみダウン。
- 打撃はダウンした相手にヒットするので、起き攻めにも使える。
- 発生11F:立ち途中
- 他キャラより高威力なトゥースマ。ほぼ全ての下段に決まる。
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精進します(^_^ゞ