鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki

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ステップ1 ジャック7を知る

どんなキャラ?

  • がたいのいいサイボーグキャラ
    • 長い手から繰り出される技はリーチと破壊力に優れる。
    • サイボーグらしく、人間離れした奇抜な技も多く持つ。
  • 巨体キャラならではの弱点も
    • 全体的に小回りが利かないため、接近戦は得意ではない。
    • 食らい判定が大きいため、守備面は特に厳しい。
  • 全体的にシンプル
    • コンボ、戦略、技構成、どれも複雑ではないため覚えやすい。
    • その分攻めに変化を付けにくく、基本に忠実な立ち回りを要求される。

基本の方針

初心者でも扱える?
 ジャック7はいかにもクセがありそうな体格をしていますが、意外と扱いやすいキャラです。
 まず『』を筆頭にシンプルに強い技をいくつか持っており、最初のうちはこれらを状況に応じてブンブンするだけである程度は戦えます。技構成と戦略が単純で覚えやすく、構えやステップといった初心者泣かせな要素も少ないです(長いコマンドの技は有る)。

 ただ段位が上がっていくと、ブンブン戦法は徐々に通じなくなってきます。最終的には限られた小技でチクチクと削っていく、ブンブンと真逆の繊細なプレイを要求されるようになります。もしもこのキャラを長く使っていくなら、最初のうちは振り回せる技に頼りながら、小技による立ち回りも少しづつ覚えていくといいでしょう。

ステップ2 空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中

基本コンボ

簡単
 まずは『』『立ち途中』から安定して決まるコンボから。


  • 浮かせ
    • 最初級コンボ。『』からも決まる。

  • 浮かせ (S) > ダッシュ〜
    • 最初はここまで覚えれば十分。


応用
 『』『』『』を組み込んでダメージアップ。

  • 等 > () > ダッシュ〜
    • 基本コンボの完成形。
    • (S)後の締めは『 』でもOK。

  • > (一瞬待って) (S) > ダッシュ〜
    • 見た目がパワフル、ダメージも高いコンボ。

壁コンボ

  • 壁やられ
    • or or

ステップ3 基本の立ち回り

 長い手技で中距離を制していくのがジャック7の基本。
 最初は
 で牽制することから覚えましょう。

中距離牽制

  • (発生16F、中段)
    • リーチと判定に優れる右アッパー
      • 少し離れた距離で置くように出すと強力な牽制になる。
      • ガードされると-14F、慣れた相手には大きな反撃を受ける。
 
  • (発生15F、中段)
    • 大きく踏み込んで繰り出す奇襲タイプの中段攻撃。
      • 発生とリーチに優れるのでかなり強引にねじ込める。
      • 』を警戒してして中距離でウロつく相手有効。
      • ヒット時は『』追撃でき、かなりのダメージに。
      • ガードされても反撃を受けないので気軽に打てる。

近距離牽制

 ジャック7のジャブ()は発生が他キャラより3Fも遅いです。
 気軽に振れないため、次の技でカバーする必要があります。

  • (発生10F、上段)
    • ジャック7にとって貴重な10F技。
      • カウンターでダウンを奪い『』での追撃で大ダメージ。
      • リーチも長いので、牽制やとっさのスカ確暴れと幅広く使える。
      • 要所で出せば『簡単には攻め込めない』と思わせることができる。
      • ただガードで-12Fなので、ジャブのようには振り回さないように。

  • (発生11F、上,中)
    • 右パン→エルボーの2段技。
      • 振りが早く、ほぼジャブ、ワンツー感覚で振れる。
      • 一発止めも使いやすい。中距離牽制にもなる。

ガード崩し

 牽制が上手く機能して相手が固まり始めたら、ガード崩しを狙います。
 上4つの技で適度に牽制すれば、相手は離れた距離で固まりがちになります。
 そこを下段で崩していけると、立ち回りが形になってきます。

  • (発生12F、下段) (マシンガンナックル)
    • ローキックの強化版のような技。
      • 発生が下段としては非常に早いため、牽制感覚で狙える。
      • ヒットで有利、ガードされても大きな反撃は受けない。

  • (発生22F、下段、しゃがステ)
    • 足元への重いパンチ。
      • ダメージが高く、ヒットで有利、カウンターで追撃可。
      • 立ち状態からワンコマで出せるので狙いやすい。

  • (発生24F、下段、しゃがステホーミング)
    • ジャック7らしいパワフルな下段攻撃。
      • 中距離から届くリーチと非常に高いダメージが魅力。
      • 』や『』と併用する効果的。

その他
 ヒット時、2段目でスクリューを誘発するコンボ始動技。
 ガードされても2発目がラッキーヒットする可能性があります。
 相手が対JACK7戦に不慣れと読んだらこの技を試してみましょう。
 ただコンボダメージは『』始動と比べ控え目です。

ステップ4 攻め継続

 段位が上がってくると、大技ブンブンな立ち回りは通じなくなってきます。
 最終的には、小技を当て続ける計画的な攻めが頼りになってきます。
 幸い優秀な小技は少ないながら持っているので、その性能を把握していきましょう。

主力の小技

  • (発生12F、下段)(マシンガンナックル)
 ステップ3でも紹介した、主力の下段。
    • 発生が非常に早く、打ちやすい。
    • ヒット時、こちらがしゃがみ状態で有利(距離は少し離れる)
    • ガードされても-12Fなので大きな反撃は受けない
 と、ジャックの中では最も使いやすい下段です。
 牽制感覚でガードを崩せるため、当てる機会が多いこの技。
 ヒット後の行動まで覚えれば、勝率アップ間違いなしです。
 
 ヒット後は
    • 立ち途中 :暴れは全て潰せる。バックダッシュには弱い。
    • しゃがんだ状態で :更にガードを崩せる。最初のうちは強力。
    • :しゃがみを崩せる。バックダッシュにも強い。
 等を使い分けていきましょう。


 『』を更に強化したような下段です。
 こちらはガードされても反撃無し。打ち得です。 
    • 相手の上段をしゃがめたが、立ち途中技で反撃する余裕は無い時。
    • 壁際で『』を決めた後。
 などが狙いどころです。
 ヒット後はマシンガンナックルと同じ攻めが可能です。

  • (発生11F、上,中,中)
 右ストレートから始まる3段連携。
 1発止めはスキが少なく、距離を問わず振り回せる数少ない技です。
 『』に反撃してくる相手にはこちらを使っていきましょう。
 2段目は初段から連続ヒット。ガードの不利も少ないため近距離で気軽に狙えます。
 3発目はコンボ始動技。ガードされると反撃を受けます。
 2発目をガードして手を出してくる相手にたまに出すと効果的。


 初段は左アッパー系の中段技。
 他キャラより発生が僅かに遅いですが、リーチはかなり長いです。
 2段目を出したり出さなかったりで揺さぶることもできます。
 総合的には非常に扱いやすく、牽制の要となる技です。


 ガードされても反撃を受けない、非常にローリスクな下段。
 発生もリーチもまずまず良く、地味な見た目に反して扱いやすい。

慣れたら

  • (発生15F、中段)
    • リーチが非常に長く、発生も早い。
    • 』が届かない距離でのスカし確定に。
    • ガードのスキはかなり大きいので牽制には不向き。

  • (発生24F、中段、ジャンステ)
    • ジャック7の中でほぼ唯一となるジャンステ技。
    • 発生は遅いがガードさせて有利。

ステップ5 投げでガードを崩す

 ジャック7はコマンド投げが豊富。
 他キャラより高火力かつ個性的な投げが盛りだくさんです。
 小技による固めが形になってきたら要所で狙っていきましょう。

  • (発生11F、両手投げ)
    • 特殊な性能を持つ両手投げ
      • 相手を上空に放り投げ、落ちてきたところを殴りつける。
      • 壁際で決めると更にコンボで追撃でき、大ダメージ。
      • 殴りつけられる瞬間にを押されると、ガードされてしまう。

  • (発生11F、右投げ)
    • コンボ始動の投げ
      • どちらも相手を遥か上空に放り投げる。落ちてきたところをコンボで拾える。
      • 』の方が入力が難しい分、決まるコンボが高威力。
      • 』から決まるコンボも十分強力なので、最初はこちらでOK。
    • コンボは  (S) > ダッシュ〜

  • (発生11F、両手投げ)
    • ダメージは一般的な投げの1.5倍の50。更に起き攻めもできる。

  • (発生23F、投げ〜特殊中段)
    • 相手に倒れこむようにしてのしかかる投げ技。投げ抜け不可。
    • 投げ間合い外で出すと打撃技になり、ジャックのみダウン。
    • 打撃はダウンした相手にヒットするので、起き攻めにも使える。

ステップ6 確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 一発でワンツーのダメージを超える。リーチも長い。
  • 発生15F
    • コンボ始動技。レイジアーツをガードした後などに。

しゃがみガード後

  • 発生11F:立ち途中
    • 他キャラより高威力なトゥースマ。ほぼ全ての下段に決まる。
  • 発生16F:立ち途中
    • コンボ始動技。スキの大きい下段をガードしたときに。

このページへのコメント

精進します(^_^ゞ

3
Posted by 琥珀ヱビス 2015年07月19日(日) 22:23:14 返信

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